KhaytovHit

Отец-Основатель
Команда форума
Администратор
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
3.353
Репутация
0
Реакции
1.748
Баллы
606
Флаг
user_field_choice.country_il

logo.png

Что такое Hytale?

Отправляйтесь в приключение, созданное как для творчества, так и для игры. Hytale сочетает в себе свободу песочницы с динамичностью RPG: исследуйте процедурно сгенерированный мир, полный подземелий, секретов и разнообразных существ, а затем формируйте его блок за блоком.

В нашей версии для раннего доступа основное внимание уделяется отточенным основным системам — исследованию мира, отзывчивой боевой системе и надежному строительству — а также инструментам, ориентированным на создателей контента, позволяющим создавать собственные игры, разрабатывать мини-игры и запускать серверы для сообщества.

Присоединяйтесь, оставьте свой след и помогите нам вместе развивать этот мир!

Официальный сайт: Hytale
Купить игру:
Store | Hytale

5e7a961d5e334000189a2a76_3.jpg5e7a961d5e334000189a2a77_5.jpg5e7a961d5e334000189a2a78_6.jpg5e7a961e5e334000189a2a7a_1__1_.jpg5e7a961e5e334000189a2a7b_2.jpg5e7a961e5e334000189a2a79_4.jpg

Скриншоты из игры:

Hytale_goblin_fight.pngHytale_graphics_update_example_1.jpgHytale_graphics_update_example_3.jpgHytale_helipack_cruising.jpgHytale_high_tier_undead_mage_1.pngHytale_fleeing_from_scaraks.pngHytale_piranha.png5e7b9e9b50cbcd001176c5ad_1___zone_1_shadows.jpgHytale_cave_sunshaft.jpgHytale_collection_time.pngHytale_exploring_sunken_ship.pngHytale_farming_2.jpgHytale_fight_with_skeleton_archer.jpg
 
Последнее редактирование:
Hytale_thumbnail_04_RUS_лучше_чем_minecraft_2.png


АНОНС! 12:00 СЕТ
@KhaytovHit будет в эфире с игрой Hytale!
Лучше, чем Minecraft 2! Изучаем мир, строим жилище.

Youtube: KhaytovHit
Kick: https://kick.com/khaytovhit
Twitch:
 

Hytale - Обновление 1 (РЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ)

Список изменений​

Добро пожаловать в первое обновление Hytale! Сегодня мы выпускаем новый контент, а также ряд исправлений и улучшений, повышающих удобство игры. Мы стремимся поддерживать высокую частоту выпуска патчей, чтобы как можно быстрее устранять проблемы и улучшать игру.

Мир и окружающая среда​

  • Добавлены динозавры и другие NPC для заселения подземных джунглей. В настоящее время используются временные модели поведения, работа над ними продолжается.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для появления этих новых NPC потребовалось изменить окружение в биоме, поэтому вам нужно будет сгенерировать новые неисследованные области, чтобы их увидеть.

  • В канализации локации «Опустошенные земли» теперь присутствуют корректные атмосферные эффекты и места появления существ.
  • В настоящее время в районах, расположенных под вулканами, используются эффекты вулканической среды.
  • Исправлено размещение объектов, текстуры и интерьеры в деревнях Феранов.
  • Удален невидимый заглушающий блок за скамьей в Забытом храме.

NPC и существа​

  • Добавлена устойчивость к отбрасыванию для NPC, которые ранее ею не обладали.
  • Теперь NPC и существа, связанные с огнём, должны быть невосприимчивы к огненному урону. Однако, пока что они всё ещё будут загораться.
  • Боевые характеристики и вращательная атака Кристального Земного Голема были улучшены.
  • Скелеты больше не должны получать урон от утопления.
  • Теперь кебеки должны быть невосприимчивы к вредному воздействию кактусов и ежевики на окружающую среду.
  • Заменена временная анимация призыва шамана-трорка.
  • Добавлены корректные таблицы добычи для Квибеков и Трорксов в локации «Шепчущий мороз».
  • Домашнему скоту больше не следует забираться на крышу курятника.
  • Осторожные дикие хищники, такие как лиса, больше не должны нападать на игроков, если на них не напали.

Создание предметов, фарм и фермерство​

  • Теперь рюкзак и его улучшения получить проще: для базового рюкзака теперь требуется верстак 1-го уровня (ранее был верстак 2-го уровня).
  • Базовая стоимость рюкзака снижена до 8 (средний, кожаный) (ранее было 16).
  • Для первого улучшения рюкзака теперь требуется верстак 2-го уровня (ранее — 3-го).
  • Обработка легкой, средней и толстой кожи теперь занимает на 10 секунд меньше времени.
  • Теперь верстаки могут извлекать материалы из сундуков, расположенных в пределах 14 блоков по горизонтали (вместо 7) и 6 блоков по вертикали (вместо 4).
  • Теперь на рабочих местах в панели требований к обновлению отображаются всплывающие подсказки для элементов.
  • Теперь все сырые фрукты и овощи должны давать только эффект восстановления здоровья I степени. Приготовление пищи дает дополнительные преимущества.
  • Выброшенные предметы больше не должны застревать на краях блоков.
  • Теперь факелы и другие ручные источники света можно размещать на земле, если они экипированы в слот для вспомогательного снаряжения, одновременно держа в руках кирку или топор.
  • Кирки и топоры теперь используются только при применении основного механизма.
  • Теперь при обмене на верстаке кукуруза дает 1 единицу жизненной энергии вместо 4, как это было раньше, из-за неправильной настройки, что делает ее лучше, чем культуры более высокого уровня.
  • Взрослые цветная капуста и тыква больше не осыпают обычные семена при разламывании руками или любыми другими инструментами.
  • Полностью созревшие вечные культуры больше не сбрасывают вечные семена при разламывании руками или любыми инструментами.
  • Теперь на бревнах отображается соответствующий «тип древесины».
  • Пример: В подсказке к изображению «Дубовое бревно» отобразится «Твердая древесина».
  • Если ранее для рецепта крафта требовался тип "Ствол", теперь он корректно отображается как "Бревно".
  • Пример: "Ствол лиственной древесины" в требованиях к рецепту отображается как "Бревно лиственной древесины".
  • Когда для рецепта крафта требуется определенный тип древесины (например, твердая древесина), во всплывающей подсказке теперь отображается, с каких деревьев может выпадать древесина этого типа.
  • Пример: В подсказке к слову «Softwood Log» отобразятся слова «Banyan, Beech and Aspen».
  • Блок дровосека больше не отображается как предмет качества "Для разработчиков" и не имеет неиспользуемого взаимодействия с верстаком; теперь это декоративный мебельный блок, который также можно изготовить на мебельном верстаке.

Аудио- и визуальные эффекты​

  • Новые звуки удара и разбивания камня.
  • Новые звуки удара и разрушения руды с дополнительными многослойными эффектами.
  • Теперь лошади, находясь верхом, должным образом издают звуки бега.
  • Зацикленный звук горящей горелки заменен более мягким эмбиентным звуком.
  • Скорректирована громкость звуков, издаваемых при разрывании кокона, а также звуков свиньи, поросенка и бородавочника.
  • Сниженная вариация высоты тона при взмахах мечом.
  • Добавлены новые частицы для разрушения руды.
  • Добавлены частицы, поглощающие фрукты. В дальнейшем появятся и другие виды продуктов.
  • Теперь при поглощении воспоминаний NPC над его головой появляется новый эффект частиц.
  • Обновлены визуальные эффекты зелий здоровья: добавлены блестки, свечение и спиральные частицы.
  • Фиксированное смещение веревки при удержании в руке.
  • Фиксированное положение рук для работы с различными растениями, цветами и листвой.

Пользовательский интерфейс, производительность и удобство использования​

  • Теперь вы можете ложиться спать начиная с 19:30.
  • Добавлена информационная панель, объясняющая систему Воспоминаний при первом взаимодействии с Сердцем Орбиса. Её можно просмотреть повторно, нажав на знак вопроса (?) в верхнем левом углу интерфейса Воспоминаний.
  • Функции переключения в полноэкранный режим, переключения интерфейса и создания скриншотов больше нельзя назначить на кнопки мыши.
  • Теперь игра выдает предупреждение при запуске предварительных версий или открытии миров из разных версий.
  • Теперь угол обзора во время спринта ограничен 160°, чтобы предотвратить эффект гипердвигателя.
  • Теперь отмена обнаружения серверов локальной сети работает корректно.
  • Система взаимодействия теперь лучше справляется со скачками задержки сервера.

Настройка персонажа​

  • Новые типы глаз: Кошачий глаз, Демонический глаз, Козий глаз, Рептильный глаз.
  • Новые варианты рта: Большой рот, Маленькие губы.
  • Новый цвет волос: лавандовый.
  • Переделана прическа с челкой и осветлен темно-коричневый цвет волос.
  • В издании для спонсоров теперь корректно отображается надпись Featherbound Hood.

Боевые действия и баланс​

  • Теперь при применении оружия следует проверять наличие прямой видимости.
  • Обычный эффект горения теперь, как правило, наносит меньше урона. Эффект горения от лавы остаётся без изменений.
  • Кактусы и колючие кустарники теперь наносят ущерб окружающей среде.

Команды и сервер​

  • Исправлен порядок аргументов для команд телепортации. /tp <player> <targetPlayer>
  • Команда Give теперь поддерживает указание прочности предмета.
  • Теперь команды добавления в белый список и блокировки поддерживают как имена пользователей, находящихся в сети, так и UUID, находящиеся вне сети.
  • Теперь сервер использует механизм управления перегрузкой "Bottleneck Bandwidth and Round-rip propagation time" (BBR) для протокола QUIC.
  • Улучшена обработка ошибок аутентификации и обработки токенов сессии.

Исправление ошибок и повышение стабильности.​

  • Исправлена ошибка конфигурации, из-за которой заряженные атаки оружия некорректно расходовали выносливость при переключении на другой слот панели быстрого доступа в нужный момент.
  • Исправлена ошибка воспроизведения звука готовности подписи в режиме приключений.
  • Исправлена ошибка синтаксического анализа регулярных выражений в команде /replace.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки с использованием сигнатур могли применяться без энергии сигнатуры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы допускали более длительные диапазоны взаимодействия, чем предполагалось.
  • Исправлено поведение потока жидкости при наложении источников воды друг на друга.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при использовании неанглийских названий папок для создания скриншотов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при выборе некоторых причесок с вариантами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, вызванному поврежденными кэшированными предварительными просмотрами аватаров.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке плагина воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды за восстановление воспоминаний выдавались слишком рано и не соответствовали необходимому количеству воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ожидание фрагментов занимало слишком много времени при дальности обзора менее 128.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при обновлении модели игрока.
  • Исправлена ошибка локализации, затрагивающая пользователей норвежского языка.
  • Исправлена ошибка состояния гонки при телепортации в подземелье, которая вызывала проблемы с удалением и повторным добавлением сущностей.
  • Исправлена ошибка обновления сессии для серверов одиночной игры.
  • Исправлены различные проблемы с ростом урожая, из-за которых некоторые культуры, например помидоры, росли некорректно; теперь чанки сохраняются при обновлении фермерского блока.
 
Последнее редактирование:

Обновление Hytale 2 – Примечания к патчу (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)​

Включить через лаунчер → Настройки → Предварительная версия​


Косметика и кастомизация​

• Новые аксессуары для лица в виде масок (доступны для всех изданий)
• Переключатель видимости слота брони (принудительно активируется хостом для PvP/погружения в игру)
• Новые варианты рта: Вампирский, Милый, Оркский (все издания)
• Исправлена ошибка с отображением прически Берсерка
• Обновлены прически, анимация плаща, лепестки и визуальные эффекты ткани

Геймплей и баланс​

• Новая магия! Гримуар некромантии! Выпадает из скелета-преторианца: позволяет призвать до 5 скелетных миньонов из куч костей (5 минут или до смерти призывателя)
• Адамантит теперь требует кирку из тория или кобальта
• Переработана система улучшения кирки: скорость добычи теперь зависит от качества кирки
• Более быстрые рельсовые вагонетки (по-прежнему не идеальны, но быстрее!)
• Исправлена уязвимость башни (NPC теперь могут бросать камни в игроков)
• Улучшены полярные медведи и несколько типов скелетов
• Все культуры теперь могут размещать продукты в мире
• Добавлены отсутствующие декоративные световые блоки к верстаку для мебели
• Скорректировано выпадение шкур (Светлая → Средняя для некоторых NPC, например, коров)
• Добавлено разрешение на телепортацию на карту мира
• Обновлены атаки магмового носорога-жабы (…возможно, случайное улучшение)

Генерация мира

• WorldGen V2 подготовлен для публичной документации (поддержка моддеров)
• Новые шаблоны Default_Flat и Default_Void с использованием WorldGen V2
• Портал в хабе теперь появляется с плоской генерацией мира V2 (ясная погода, ограниченный туман, только новые миры)
• Значительная переработка размещения руды во всех зонах
– Больше руды, особенно под землей в Опустошенных землях
– Требуются новые чанки в существующих мирах
• Исправления окружения подземелья Зоны 1 + новые исправления окружения (возможно, вы услышите новые саундтреки)

Фермерство​

• Вечные культуры больше не ломаются от урона от оружия
• Увеличено время жизни вспаханной почвы
• Исправлено разрушение почвы под полностью выросшими культурами

UI / UX​

• Улучшены всплывающие подсказки блоков редактора
• Добавлены всплывающие подсказки цвета одежды
• Улучшен контраст активного слота панели быстрого доступа (индикатор алмаза, полезен в Воющих песках)
• Категории памяти отсортированы по алфавиту
• Улучшения качества жизни в скриптовой кисти
• Обновления взаимодействия с инвентарем (например, новая привязка клавиши для извлечения всех предметов из сундуков)
• Дополнительное наложение счетчика FPS
• Добавлены маркеры игрока на компас
• Доступность для людей с офидиофобией режим

Аудио

• Добавлены базовые звуки Рекса + дополнительные исправления звука

Исправления ошибок, технические проблемы и стабильность​

• Самообновление сервера
• Улучшения теней
• Подбор блоков работает, когда панель быстрого доступа заполнена
• Исправлена документация редактора ресурсов
• Исправлены проблемы с перемещением
• Исправлено сохранение привязки клавиш
• Улучшены переходы погоды (по-прежнему не идеально, но плавнее)
• Исправлено смещение телепорта
• Рельсовые карты теперь корректно расходуют и размещают ресурсы
• Исправлено возрождение кроватей в незагруженных чанках
• Обновлены оттенки частиц еды
• Значительные улучшения стабильности сервера, проверки, ECS, локализации и тайм-аутов

Важные примечания​

Мы планируем выпустить это обновление в эти выходные. Пожалуйста, помогите нам протестировать и сообщить об ошибках (в игре или ответьте здесь, если вы обнаружите что-то серьезное)! Если все пройдет хорошо, мы обновим игру для всех в пятницу или субботу!

Обновление 3 уже находится в разработке, и мы планируем более длительный период подготовки к релизу, чтобы дать моддерам и серверам время наверстать упущенное и обновиться. Поскольку все больше и больше моддеров и серверов создают контент, мы хотим сделать наши обновления более предсказуемыми, чтобы поддерживать стабильность во всей экосистеме.
 
Последнее редактирование:

Hytale - Обновление 2. Список изменений. (РЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ)


Косметика и персонализация​

  • Для всех пользователей добавлены новые возможности персонализации аватара.
  • Маска бандита + боковой узел (вариант)
  • Повязка на глаза + широкая (вариант)
  • Повязка на глаза + широкая, для левого и правого глаза (варианты)
  • Пасть вампира
  • Милый ротик
  • Рот орка
  • В косметические цвета «фантазийный хлопок» добавлен белый цвет.
  • Обновлены визуальные материалы для следующих стрижек:
  • Односторонняя косичка
  • Пучок из палочек для волос
  • Простая стрижка боб
  • Боевые булочки
  • Умный эльф
  • Обдуваемый ветром
  • Добавлены новые переключатели видимости слотов брони рядом с экипированной броней, доступные непосредственно на панели персонажа.
  • Хозяева серверов могут включать/отключать эту функцию для обеспечения соблюдения правил в целях PvP/погружения в игровой мир.
  • Улучшена анимация плащей при беге игрока.

Игровой процесс и баланс​

  • Добавлен новый предмет, позволяющий пользователю создавать скелетных миньонов из расположенных поблизости груд костей.
  • Есть вероятность, что он выпадет из большого скелета преторианца.
  • Для добычи адамантина теперь требуется ториевая или кобальтовая кирка.
  • Внесены изменения в механику добычи руды и использования кирок.
  • Теперь кирки низкого уровня наносят гораздо меньше урона блокам руды более высокого уровня.
  • Переход на кирку более высокого качества значительно сокращает количество необходимых ударов.
  • Для добычи адамантитовой руды теперь требуется либо ториевая, либо кобальтовая кирка.
  • Накачанные белые медведи.
  • В конструкцию скамьи для мебели добавлены новые рецепты декоративной подсветки.
  • Теперь следующие NPC будут сбрасывать среднюю шкуру вместо лёгкой:
  • Бизон
  • Кабан
  • Корова
  • Лошадь
  • Бородавочник
  • Изменен внешний вид Магмовой жабы.
  • Повреждения от языка значительно уменьшились.
  • Теперь она чередует атаку языком с новой способностью: ударом головой.
  • Теперь лепестки можно изготовить на верстаке для мебели в категории «Текстиль».
  • Это делает их возобновляемыми, поскольку желтые лепестки можно выращивать из семян подсолнечника.
  • Все материалы, необходимые для изготовления разноцветных лепестков, являются возобновляемыми ресурсами.
  • Теперь более лёгкие варианты каждого блока ткани можно создавать, используя комбинацию лепестков.

Генерация мира​

  • Документация WorldGen V2 подготовлена для публичного доступа, чтобы помочь моддерам.
  • Добавлены новые шаблоны Default_Flat и Default_Void, созданные с помощью World Gen V2.
  • Теперь портал Creative Hub появляется с плоской генерацией мира World Gen V2.
  • Результат достигается в ясную погоду и при небольшом тумане, но работает только в новых творческих мирах.
  • Значительная переработка расположения руды во всех зонах. — Чтобы увидеть эти изменения, вам потребуется исследовать новые чанки в старых мирах.
  • Это приводит к увеличению добычи руды, особенно в подземных локациях Опустошенных земель.

Сельское хозяйство​

  • Вечные посевы больше не ломаются от случайных повреждений оружием.
  • Увеличение срока службы обработанной почвы.
  • Теперь эффект длится дольше, от 1,2 до 1,5 дней.
  • Фиксированное разложение почвы под полностью созревшими культурами.
  • Теперь вы можете держать факелы в левой руке, используя мотыгу и семена.
  • Если сломать полностью созревшие растения Вечного растения, они снова дадут свои семена.
  • Теперь собранный урожай можно размещать на земле, находясь в положении на корточках.
  • Стоимость ингредиентов для приготовления блюд была скорректирована с учетом затрат.
  • Мотыги теперь открываются на разных уровнях верстаков для фермерских работ.
  • Медь теперь относится ко второму уровню, а не к четвертому.
  • Железо теперь относится к 4-му уровню вместо 8-го.
  • Торий добавлен на 6-й уровень.

UI / UX​

  • Улучшены описания всплывающих подсказок в блоках редактора.
  • Теперь при наведении курсора на параметры цвета в меню настройки аватара всплывающие подсказки будут отображать названия цветов.
  • Улучшена видимость активного слота панели быстрого доступа за счет повышения контрастности и добавления индикатора в виде ромба.
  • Это облегчает просмотр активного слота на панели быстрого доступа в условиях яркого освещения, например, в Воющих песках.
  • Теперь при просмотре через "Сердце Орбиса" категории воспоминаний отсортированы по алфавиту .
  • Улучшения качества жизни в Scripted Brush.
  • В фильтры добавлены недостающие записи, а из фильтров удалены недействительные блоки.
  • Исправлены различные ошибки в существующих скриптовых кистях.
  • Добавлены декоративные элементы и кисти для создания пещер.
  • Удалены лишние скриптовые кисти.
  • В узел JumpIfBlockType внесены изменения, теперь вместо списка смещений используется одно единственное смещение.
  • Обновления взаимодействия с инвентарем.
  • Улучшена обработка двойного щелчка, теперь вы можете щелкать быстрее.
  • Теперь, если в соответствующем слоте нет другой брони, нажатие Shift + Click на броню позволит напрямую её надеть.
  • Добавлены сочетания клавиш QERT для быстрых действий в инвентаре (поместить все, вытащить все, быстро сложить и отсортировать).
  • Теперь сочетания клавиш отображаются во всплывающей подсказке при наведении курсора на кнопки «быстрых действий», такие как «Сортировать элементы по типу (T)».
  • В меню настроек добавлена опция "Наложение счетчика FPS".
  • Это можно найти в разделе «Общие > Пользовательский интерфейс».
  • При включении этой функции текущий показатель FPS будет отображаться в правом верхнем углу игры.
  • Внесены различные улучшения в систему маркеров игроков.
  • Теперь маркеры игроков отображаются на компасе.
  • Удален префикс "Player:" из маркеров игроков на карте.
  • Имена игроков всегда будут отображаться на карте.
  • Добавлены кнопки переключения видимости карты/компаса в списке игроков, использующих карту.
  • Игроки, находящиеся на разной высоте, будут иметь разные значки (индикаторы подъема/спуска) на компасе.
  • Добавлен режим доступности для людей с офидиофобией.
  • Это можно найти в разделе «Игровой процесс» > «Доступность» .
  • Превращает модели змей в шляпных червей.

Аудио-визуальные эффекты​

  • Добавлены все недостающие основные звуки Рекса.
  • Обновлен звук перетаскивания предметов из инвентаря (костей).
  • Исправлена ошибка в маршруте по пещере в локации «Воющие пески».
  • Обновлены все оттенки пищевых частиц.

Исправление ошибок, технические неполадки, улучшенная стабильность.​

  • Внедрена система автоматического обновления серверов, включающая параметры конфигурации и новые команды для управления обновлениями.
  • Добавлен новый UpdateModule основной плагин, интегрированный в процесс загрузки сервера, что позволяет серверу проверять наличие обновлений и применять их, уведомлять игроков и обрабатывать поэтапные обновления.
  • Введено UpdateConfig с HytaleServerConfig полями для включения обновлений, интервалов проверки, настроек уведомлений, выбора линейки исправлений, параметров резервного копирования и режимов автоматического применения. Включает поддержку сериализации и методы получения/установки значений.
  • Добавлена новая причина завершения работы ShutdownReason.UPDATE , указывающая, когда сервер должен перезапуститься для применения поэтапного обновления.
  • Добавлены новые /update команды и подробные сообщения сервера для проверки, загрузки, применения и управления обновлениями, включая уведомления для игроков и предупреждения об автоматическом применении.
  • Обновлен рабочий процесс выпуска, теперь он включает скрипты запуска ( start.sh, start.bat).
  • Внесены улучшения в отрисовку теней для устранения различных проблем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии средней кнопки мыши появлялся «выбор блока», когда панель быстрого доступа была заполнена в творческом режиме.
  • Теперь при щелчке средней кнопкой мыши по блоку в творческом режиме, когда инвентарь заполнен, текущий слот будет заменен новым выбранным предметом.
  • Теперь редактор ресурсов будет отображать документацию во всплывающих подсказках.
  • Исправлены ошибки в обнаружении перемещения через препятствие, которые приводили к множеству непредвиденных ситуаций.
  • Внесено исправление, позволяющее сохранять очищенные сочетания клавиш между сессиями.
  • Внесены некоторые корректировки для улучшения переходов между погодными условиями и уменьшения резких визуальных эффектов. Дальнейшие улучшения будут внесены в будущих обновлениях.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при использовании телепортов, для предотвращения случайных столкновений путем применения смещения.
  • Теперь железнодорожные вагонетки правильно загружаются и размещаются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровати появлялись снова в незагруженных чанках. Исправлена проблема, из-за которой проверки столкновений всегда завершались неудачей, если не было загруженных чанков.
  • Значительные улучшения стабильности работы сервера, проверки данных, ECS, локализации и таймаутов.
  • Теперь при заправке контейнеров цель наводится на ближайший блок воды, а не на блок, расположенный позади или под водой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых типов элементов отображались слишком большие предварительные просмотры размещения.
  • Исправлена ошибка в отображении текстур прически "Берсерк".
  • Исправлены текстуры очков, которые наследовали косметический цвет бликов на линзах.
  • Добавлены разрешения на телепортацию на карту мира.
  • Предотвращает отправку игроками пакетов на сервер и телепортацию в любое желаемое место без разрешения оператора.
  • Исправлены ошибки в подземелье Emerald Wilds и других локациях. — Возможно, вы услышите новые саундтреки!
  • Исправлена ошибка, из-за которой обновления маркеров игроков отправлялись, когда карта не была открыта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры игроков мерцали при наведении на карту.
  • Имена других игроков лучше читаются при увеличении масштаба карты.
 
Последнее редактирование:
ПАТЧ 3 Список обновлений (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ) (29 января 2026 г.)
Обновление 3 (Часть 2 из 3)

Включить предварительную версию можно через Лаунчер → Настройки → Предварительная версия

КАРТА И НАВИГАЦИЯ
- Добавлены маркеры карты, размещаемые игроком!
- Создавайте пользовательские маркеры в любом месте на вашей карте с настраиваемыми именами, иконками и цветами
- Делитесь маркерами с другими игроками в многопользовательской игре
- Новые настройки геймплея для переключения видимости маркеров на карте и компасе
- Удаляйте маркеры через контекстное меню карты - Обновлены иконки маркеров карты и улучшено их разрешение отображения
- Имена игроков теперь всегда отображаются на карте и лучше читаются при увеличении
- Компас теперь показывает разные иконки в зависимости от вертикального расстояния (над/под вами)
- Опция телепортации теперь скрыта для маркеров карты в режиме Приключение

КОСМЕТИКА И КАСТОМИЗАЦИЯ
- Новые опции кастомизации аватара:
- Новая шляпа: Твидовая шляпа
- Новый верх: Рубашка мага
- Новые туфли: Стильные балетки, Туфли на танкетке - Новые цветовые варианты для модных туфель
- Добавлена новая стрижка
- Обновлена визуализация стрижки Утро
- Добавлена Строительная каска

БОЙ И ПРЕДМЕТЫ
- Корректировки и исправления оружия:
- Исправлены несоответствия в значениях урона и различия в улучшениях для некоторых уровней оружия
- Откорректированы затраты выносливости на блокировку, которые ранее были неверно настроены для определенного оружия, выпадающего только из добычи
- Все типы копий теперь последовательно стакаются до 5 штук и могут быть брошены
- Улучшения гримуара некромантии:
- Призывы больше не получают урон от призывателя (и наоборот)
- Призывы теперь реагируют, когда игрок атакован, а не только при атаке
- Призывы стали быстрее и агрессивнее
- Добавлено разнообразие в типы скелетных миньонов, которые поднимаются, включая вариант дальнего боя
- Прочее:
- Улучшено положение в руке для слитков и палок

ГЕЙМПЛЕЙ
- Двери больше не закрываются, если заблокированы сущностями или игроками
- Телепортеры теперь требуют пройти короткое расстояние перед повторным использованием
- Привязка клавиши сортировки теперь работает в инвентаре игрока
- Добавлена функция "Взять все" для предметов на выходе верстака обработки
- Перетаскивание с Shift теперь быстро переносит предметы между инвентарями
- Вагонетки больше не двигаются, когда застревают
- Снижено требование уровня верстака для курятника с 5 до 3
- Большие сундуки Квибек теперь поддерживают размещение блоков сверху
- Исправлено превращение НПС в курятнике в других НПС
- Исправлена возможность захватить мертвого НПС с помощью Ящика захвата
- Переработано колесо утилит для быстрой смены, чтобы включить неактивный слот

БЛОКИ И МИР
- Восстановлен Раскаленный вулканический камень
- Новые текстуры блоков и варианты:
- Трещины тория
- Трещины базальта
- Трещины магмы
- Сухие трещины грязи
- Обновлены варианты трещин для 4 блоков руды
- Обновлена текстура кобальта
- Исправлена тайлинг блоков Магма-адамантита
- Добавлены конфигурации погоды Default_Flat и Default_Void для соответствующих экземпляров мира

АУДИО
- Исправлен радиус эмиттера воды, чтобы аудио правильно воспроизводилось в стерео, а не только в левом ухе
- Исправлено некорректное воспроизведение эмиттеров аудио-сущностей
- Исправлено неправильное срабатывание эффектов окружающей среды жидкостей
- Обновлены звуки взмаха и удара меча

ИНТЕРФЕЙС И КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
- Перенесены индикаторы привязки клавиш действий контейнера в лучшую позицию
- Исправлены подсказки привязок клавиш для сундуков/верстаков, когда привязки не назначены
- Обновлен текст радиуса подключения сундука к верстаку для большей ясности

БЕЗОПАСНОСТЬ
- Исправлен обход разрешений в Редакторе ассетов, который позволял несанкционированные изменения JSON-ассетов в нестандартных наборах ассетов (уже исправлено в релизных сборках)

СТАБИЛЬНОСТЬ И ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Улучшена производительность генерации мира
- Исправлено, что заполняющие блоки не ломались в некоторых случаях (например, большие двери)
- Исправлены неверные предсказания размещения блоков
- Исправлены проблемы при смене миров в седле:
- Исправлено некорректное удаление состояния седла вагонетки
- Исправлено некорректное сброс состояния седла лошади
- Исправлены проблемы с затуханием экрана, которые могли возникать при переносе миров
- Исправлена проблема, которая могла привести к зависанию сохранения чанка при удалении мира
 
Последнее редактирование:
ПАТЧ 3 Список обновлений (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ) (05 февраля 2026 г.)
Обновление 3 (Часть 2 из 3)

Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ
Добавлены предустановленные аватары
- Редактируйте, сохраняйте и меняйте до 10 вариантов оформления аватара.
- Добавлена новая система распространения огня (индикатор уровня жидкости) и огнемёт гоблинов.
- Может использоваться для обрушения пламени на ближайших врагов.
- Пока доступен только творческий режим.
- Добавлены уведомления о сне во время сна
- Теперь уведомления и звуковые эффекты воспроизводятся, когда другие игроки пытаются заснуть.
- Расширены возможности персонализации аватара:
- 2 дополнительных варианта формы глаз
- 2 новых варианта макияжа (румяна и подводка для глаз)
- 5 новых стрижек:
- Шипастый могавк
- Волшебные косички
- Двойной заплетенный хвост
- Длинный заплетенный хвост
- Пышные косички-пузыри
- 4 новых варианта растительности на лице:
- Разделенные усы
- Усы в полоску
- Борода-якорь
- Борода викинга
- Браслеты с шипами
- Резинка для волос
- 2 новые юбки (в клетку и в стиле панк)
- Кроссовки необычной формы
- Добавлены варианты цвета металла: черный и красный.
- Добавлена поддержка резервного шрифта
- Теперь клиент загружает глифы из резервных шрифтов, если они отсутствуют.
- Обеспечивает поддержку языков, отличных от латинского алфавита.
- Повышена надежность конфигурации мира
- Атомарное сохранение файлов
- Обновлена обработка резервного копирования
- В зараженных мирах теперь отображаются предупреждения и модальные диалоги.

НАПОЛНЕНИЕ ИГРЫ
- Добавлены сложные места появления в таёжной зоне, особенно вблизи рек.
- Добавлены варианты блоков из известняка:
- Известковый гравий
- Известковый камень
- Известковая крошка
- Средний слой известковой щебёнки
- Известковый сталактит (крупный и мелкий)
- Улучшены визуальные эффекты погоды для Зоны 1.
- Стандартизированный диапазон деактивации маркера появления: до 150
- Добавлена печь Т2
- Новая модель, текстуры и анимация
- Обновлены визуальные эффекты для печей Т1
- Увеличено максимальное количество экземпляров звуков открытия печи
- Переработаны атаки жабы-носорога
- Улучшены системы жидкостей, ездовых животных и крафта
- Улучшены несколько модулей:
- Телепортатор
- NPCReputation
- Цели НПК
- Сельское хозяйство
- Воспоминания
- Камера
- Кровать
- Оптимизированы размеры активов клиентов
- Обновлена баллистика прицеливания дальнобойного оружия
- Повышенная точность
- Добавлены случайные смещения хитбоксов
- Добавлен отладочный флаг VisAiming
- В режиме «Офидиофобия» модель Hatworm заменена на модель Larva_Silk
- Тесто теперь производится с использованием многоразовых кружек
- Кружка теперь изготавливается с помощью верстака для фермерства
- Торговая точка Klops Merchant больше не торгует вывесками
- Интегрированная новая среда деревни из «Чужестранки»
- Переработаны взаимодействия во всех зонах
- Добавлены новые варианты окружения для столкновений:
- Зона 3 Трорк
- Деревня и лес зоны 4
- Зона 4, не включающая лесные и болотистые биомы.

МОДИФИКАЦИИ И ИНСТРУМЕНТЫ
- Добавлена поддержка включения и отключения модов из папки UserData/Saves/<save> /моды
- Добавлена проверка версии сервера для плагинов и пакетов ресурсов
- Добавлена 3D-визуализация источника звука для отладки
- Добавлена визуализация отладки для датчиков NPC и отображения информации о них
- Новые созданные наборы ресурсов теперь включены по умолчанию
- Добавлен параметр для переключения замены материалов пустых блоков
- Добавлена возможность пропуска проверки модов в одиночной игре
- Проблемы с проверкой модов теперь блокируют запуск сервера, если не отмечено соответствующее предупреждение
- Редакторы карт и списков теперь используют корректные модели
- Добавлен тестовый NPC для демонстрации вариантов взаимодействия нескольких объектов.

ГЕНЕРАЦИЯ МИРА, ВЕРСИЯ 2
- Добавлена поддержка точного вращения для материалов
- Добавлен Bound PositionProvider для создания мешей
- Добавлен узел YSampled Density
- Оптимизация производительности для WorldGen V2
- Добавлена возможность настройки мест появления для биомов порталов

UI/UX
- Добавлена опция «Размер окна» в настройках видео
- Обновлен интерфейс обратной связи
- Сообщения об ошибках отправляются отдельно от другой обратной связи
- Теперь телепорты отсортированы по алфавиту в пользовательском интерфейсе телепорта
- Добавлена команда /layer
- Применяет многослойность к выбранным областям
- Обновлен инструмент «Вставки»:
- Поддержка удержания клавиши
- Отменить и повторить
- Более плавное движение в разных направлениях
- Снижена прозрачность фона контекстного меню
- Обновлены значки игрока, точки появления и дома
- Улучшена четкость текста маркеров на карте мира
- Исправлена орфография и исправлены сообщения о смерти
- Реализована функция HideFromTooltip в EntityStatType

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК И ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Исправлена резкая интерполяция биомов
- Исправлена проблема локализации при разворачивании окна на весь экран
- Исправлены проблемы с переносом имен во всплывающих подсказках
- Исправлена ошибка инициализации начальных значений генератора случайных чисел нулями
- Исправлены многочисленные ошибки Null Pointer Exception
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переопределении пакетов ресурсов, доступных только для чтения
- Исправлено некорректное появление вулканического булыжника
- Исправлены перевернутые соединения лестницы
- Фиксированное отображение градиента Слоутиана
- Исправлены идентификаторы выпадающих предметов для Бутылочного дерева и Хрустального сундука
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали компоненты в предметах, которые нужно подобрать
- Исправлены ограничения по оси Y для точки появления объектов в WorldStructure
- Исправлены проблемы с заказом косметических товаров
- Устранены пробелы в проверке EntityTrackerSystems
- Исправлены области попадания культур и типы производимых ресурсов
- Исправлено некорректное отображение списка модов
- Исправлена опечатка в слове "Ocean Clay Brick"
- Исправлены взаимодействия без сущностей
- Удалены жестко заданные сочетания клавиш
- Исправлена команда ручного создания маяка
- Исправлены отсутствующие биомы на карте биомов
- Исправлено выпадение декоративных блоков из темного дерева
- Исправлена загрузка префабов из MaterialCache
- Исправлена ошибка сохранения среды WorldGen версии V2
- Добавлены предупреждения об обнаружении дубликатов плагинов
- Исправлена обработка сбоев, связанных с плагином, в процессе создания игрового мира
- Добавлена обработка исключений при запуске плагинов
- Фиксированные смещения крепления дома Outlander
- Исправлена проблема с чрезмерным панорамированием звука в HTRF
- Исправлены источники окружающего звука и звука скамейки
- Исправлены ошибки в названиях телепортов и звуковых эффектах
- Улучшена обработка нулевых значений и потока данных
- Исправлено поведение телепортации игрока в Machinima
- Режим «Гиммо» для фиксированного перемещения камеры
- Исправлены показатели производительности, зависящие от ограничения частоты кадров и вертикальной синхронизации
- Исправлено отображение расширенной модели верстака
- Исправлены уязвимости обхода каталогов в мирах и префабах.


ПАТЧ 3 Список обновлений (предварительная версия) (11 февраля 2026 г.)
Обновление 3 (Часть 3 из 3)

Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Выход третьего обновления, включающего в себя все три части, запланирован на следующую неделю!

ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ

- Добавлена очень простая, ранняя версия приручения! Некоторые из более дружелюбных животных, которых вы встретите в своих приключениях, теперь можно приручить, при условии, что у вас есть их любимая еда!
- Прирученных животных можно гладить с пустой руки и время от времени кормить; некоторых из них также можно доить, стричь или использовать в качестве ездового животного!
- Прирученные животные не убегают от игроков (если их не ударили) и иногда приветствуют их.
- Добавлены серпы, способные собирать урожай с нескольких культур за один взмах.
- Обновлена механика скалолазания, теперь можно делать шаги в сторону, спускаться вниз и вращаться вокруг веревок.
- Добавлена система Anchor UI, позволяющая серверным плагинам добавлять элементы пользовательского интерфейса на клиентские страницы, например, карту мира. Это позволит моддерам вставлять элементы в различные предопределенные точки по мере их добавления.
- В качестве первых новых языковых опций в игре добавлены бразильский португальский и русский языки, что знаменует начало первого этапа локализации. Дополнительные языки будут добавлены в ближайшие недели.

НАПОЛНЕНИЕ ИГРЫ
- Обновил ряд готовых объектов, удалив из некоторых из них верстаки и курятники.
- Добавлен зеленый вариант жабы-носорога.
- Обновлены требования к скамейкам для фермеров:
- Для 4-го уровня теперь требуется бревно из сухой древесины вместо бревна из красного дерева.
- Для 6-го уровня теперь требуется бревно из секвойи вместо бревна из сухой древесины.
- Обновлено время изготовления нескольких предметов на ранних этапах игры:
- Грубые боеприпасы, оружие и инструменты теперь изготавливаются мгновенно.
- Время изготовления на верстаке сокращено с 3 секунд до 2 секунд.
- Время изготовления курятника сокращено с 4 секунд до 2 секунд.
- Теперь верхние брюки называют леггинсами.
- Добавлено случайное появление блоков и распространение травы.
- Теперь короткие луки и арбалеты могут использовать боеприпасы прямо из рюкзака.
- Обновлено поведение нескольких NPC, улучшено поведение переключения целей.
- Визуальные эффекты огнемёта были обновлены, и теперь оружие атакует быстрее.
- Реализовано разделение между режимами стереонаушников и наушников с поддержкой HRTF. Расширены возможности выбора режимов вывода, теперь они включают режимы «Динамики (стерео)», «Наушники (стерео)» и «Наушники (3D-аудио)».

МОДИФИКАЦИИ И ИНСТРУМЕНТЫ
- Добавлено предупреждение при загрузке миров с отсутствующими модами.
- Центр творчества, где игроки изначально оказываются в творческих мирах, теперь называется Перекрестком.
- Добавлена кнопка «Вернуться на Перекресток» на карте мира для творческих миров.
- Удалены некоторые старые отладочные команды и улучшена проверка корректности работы инструмента Machinima.
- Добавлена возможность изменять скорость воспроизведения в инструменте Machinima.
- Добавлен новый отладочный флаг VisLeashPosition, позволяющий визуализировать процесс привязывания NPC.
- Добавлен новый отладочный флаг VisFlock, позволяющий визуализировать принадлежность к группе и ее структуру.
- Обновлены обработчики пакетов для инструментов сборки, чтобы использовать обработчик пакетов World для пакетов, специфичных для конкретного мира.
- Переименовал радиус освещения в радиус яркости и установил значение по умолчанию равным 1, чтобы сохранить цвет освещения.
- Изменил форму кисти для черновика с куба на сферу.
- Теперь объекты будут вращаться и отображаться в режиме вращения/перемещения инструмента «Выделение».

UI/UX
- Переработаны всплывающие подсказки для улучшения поддержки локализации.
- Увеличены размеры некоторых элементов пользовательского интерфейса для лучшей поддержки локализации.
- Добавлено сообщение с подтверждением при попытке заменить предустановки аватара несохраненными изменениями.
- Добавлен счетчик предустановок аватара к кнопке «Добавить предустановку».
- Улучшена навигация по длинным спискам серверов.
- Добавлена полоса прокрутки для облегчения навигации для пользователей с большим количеством модов.
- Добавлен шрифт Noto Sans в качестве резервного для кириллических символов.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК И ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Обновлена карта мира и обновления чанков для использования собственных потоков.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, связанному с предварительным просмотром инструментов творчества при отмене и повторном применении очень больших изменений.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при неудачном сохранении скина.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою в Linux при открытии папки без установленного Nautilus.
- Добавлена недостающая проверка для уменьшения количества исключений IllegalStateException.
- Исправлена ошибка, из-за которой скопированные сущности могли некорректно использовать общие структуры данных.
- Исправлена ошибка, из-за которой отладочные области видимости не отображались.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация о назначении клавиш отображалась некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые яблони отрывались от земли.
- Скорректирована зона поражения игрока в положении сидя и во время сна.
- Исправлена ошибка, из-за которой система подавления появления мобов вылетала при регенерации чанков.
- Исправлена ошибка, из-за которой при возрождении в мире порталов игрок оставался в зомбированном состоянии.
- Исправлена ошибка переключения на максимальную яркость, из-за которой максимальная яркость не включалась при переходе в творческий режим.
- Исправлена ошибка в настройках сервера, из-за которой все моды включались по умолчанию.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неудачливые рыбы появлялись в лаве.
- Исправлена ошибка, из-за которой для разрушения ряда предметов деревенской мебели некорректно требовалась кирка.
- Исправлен ряд проблем, связанных с облаками при изменении погоды.
- Исправлена ошибка, из-за которой огонь распространялся на расстояние более 256 блоков.
- Исправлена ошибка с прочностью предметов, из-за которой после смерти некоторые переносимые предметы некорректно становились непригодными для использования.
- Исправлена ошибка, из-за которой в клиентских мирах резервное копирование не включалось по умолчанию, если не было иной настройки.
- Исправлен ряд утечек памяти.
- Исправлены грамматические ошибки и исправлены опечатки.
 
Последнее редактирование:
Обновление 3 (Релиз) Новое

Hytale - Список изменений обновления 3 (РЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ)​

Вышло третье обновление Hytale, спустя четыре недели после начала раннего доступа! Наш дальнейший ритм выпуска обновлений: еженедельные предварительные патчи для тестирования, которые будут включаться в стабильное обновление каждые 2-6 недель, как только игра станет стабильной.
Помимо регулярных обновлений, мы создаём главы — более масштабные контентные блоки, которые раскрывают сюжетную линию «Разрушитель проклятий» в режиме исследования. Мы не будем раскрывать сюжет, но вот его структура: сюжетная линия «Разрушитель проклятий» — это то, как Hytale продвигается через ранний доступ, глава за главой, пока в финальной главе Орбис не окажется в пределах досягаемости, и мы не перейдём к полному релизу.
Мы расширяем команду, и с гордостью можем сказать, что несколько новых сотрудников пришли к нам прямо из сообщества моддеров! Спасибо вам за поддержку, ваши отзывы и за то, что вы с нами с самого начала!

Главные изменения​

  • Приручение животных — добавлена ранняя версия функции приручения! Теперь некоторых дружелюбных животных, которых вы встретите в своих приключениях, можно приручить, при условии, что у вас есть их любимая еда.
  • Прирученных животных можно гладить с пустой руки и время от времени кормить, а некоторых из них можно также доить, стричь или использовать в качестве ездового животного.
  • Прирученные животные не убегают от игроков (если их не ударят) и иногда приветствуют их.
  • Пользовательские маркеры на карте — создавайте пользовательские маркеры в любом месте карты с настраиваемыми именами, значками и цветами.
  • Делитесь метками с другими игроками в многопользовательском режиме.
  • Новые настройки игрового процесса позволяют включать/выключать видимость маркеров на карте и компасе.
  • Удалять маркеры можно через контекстное меню карты.
  • Локализация — В качестве первых новых языковых опций в игре добавлены бразильский португальский и русский языки, что положило начало первому этапу нашей работы по локализации. Огромное спасибо нашим переводчикам из сообщества, которые сыграли важную роль в этом! Дополнительные языки будут добавлены в ближайшие недели.
  • Предустановленные параметры аватара — редактируйте, сохраняйте и меняйте до 5 вариантов настроек аватара.
  • Серпы — Добавлены серпы, способные собирать урожай с нескольких растений за один взмах.
  • Обновление механики скалолазания — улучшена механика скалолазания, добавлена возможность делать боковые шаги, спускаться вниз и вращаться вокруг веревок.
  • Система распространения огня и огнемёт гоблинов — добавлена новая система распространения огня (индикатор расхода жидкости) и огнемёт гоблинов.
  • Может использоваться для обрушения пламени на ближайших врагов.
  • Пока что только творческий режим.
  • Появление травы — добавлено случайное изменение количества блоков и распространение травы.
  • Система якорного интерфейса — добавлена система якорного интерфейса, позволяющая серверным плагинам добавлять элементы пользовательского интерфейса на клиентские страницы, например, на карту мира. Это позволит моддерам вставлять элементы в различные предопределенные точки по мере их добавления.

Аватар и косметика​

Новая одежда и аксессуары:
  • Новая шляпа: твидовая шляпа
  • Новая футболка Overtop: Mage
  • Новинки обуви: балетки, туфли на танкетке, кроссовки необычной формы.
  • Новые цветовые вариации для модной обуви
  • Добавлена строительная каска.
  • Браслеты с шипами
  • Резинка для волос
  • 2 новые юбки (в клетку и в стиле панк)
  • Добавлены варианты цвета металла: черный и красный.

Волосы и лицо:
  • 6 новых стрижек: ирокез с торчащими прядями, волшебные косички, двойной заплетенный хвост, длинный заплетенный хвост, пышные косички-пузыри, а также еще одна новая стрижка.
  • Обновленные визуальные материалы для утренней стрижки.
  • 4 новых стиля растительности на лице: разделенные усы, усы в полоску, борода «якорь», борода «викинг».
  • 2 дополнительные формы глаз
  • 2 новых варианта макияжа (румяна и подводка для глаз)

Разное:
  • Теперь верхние брюки называют леггинсами.

Боевая система и предметы​

Настройка и ремонт оружия:
  • Исправлены несоответствия в значениях урона и различия в улучшениях на некоторых уровнях оружия.
  • Исправлены ранее некорректные значения затрат выносливости на защиту для некоторых видов оружия, выпадающих только из трофеев.
  • Теперь все типы копий должны стабильно накапливаться до 5 штук и быть пригодными для метания.
  • Обновлена баллистика прицеливания дальнобойного оружия.
  • Повышенная точность
  • Добавлены случайные смещения хитбоксов.
  • Добавлен отладочный флаг VisAiming.
  • Теперь из коротких луков и арбалетов можно использовать боеприпасы прямо из рюкзака.

Улучшения гримуара некромантии:
  • Призванные существа больше не получают урона от своего призывателя (и наоборот).
  • Теперь призванные существа реагируют на атаку игрока, а не только на саму атаку.
  • Призывы происходят быстрее и агрессивнее.
  • Добавлено разнообразие в типы выращиваемых скелетных миньонов, включая вариант с дальнобойным оружием.

Изменения NPC и врагов:
  • Переработаны атаки жабы-носорога.
  • Обновлено поведение нескольких NPC, улучшено поведение переключения целей.

Разное:
  • Улучшено позиционирование слитков и брусков в руке.

Игровой процесс​

Карта и навигация:
  • Обновлены значки маркеров на карте и улучшено их разрешение.
  • Имена игроков теперь всегда отображаются на карте и лучше читаются при увеличении масштаба.
  • Теперь компас отображает разные значки в зависимости от вертикального расстояния (выше/ниже вас).
  • В режиме «Приключения» опция телепортации теперь скрыта для маркеров на карте.
  • Обновлены значки игрока, точки появления и дома.
  • Улучшена четкость текста маркеров на карте мира.

Инвентарь и взаимодействие:
  • Теперь клавиша сортировки работает в инвентаре игрока.
  • Добавлена функция «Взять все» для обработки результатов работы лабораторного стенда.
  • Теперь перетаскивание с зажатой клавишей Shift позволяет быстро перемещать предметы между инвентарями.
  • Переработана функция быстрой замены колеса инструментов, теперь она включает неактивный слот.

Создание предметов и верстаки:
  • Снижено требование к уровню верстака для курятника с 5 до 3.
  • Обновлены требования к скамейкам для фермеров:
  • Для достижения 4-го уровня теперь требуется бревно из сухой древесины вместо бревна из секвойи.
  • Для достижения 6-го уровня теперь требуется бревно из секвойи вместо бревна из сухой древесины.
  • Обновлено время изготовления нескольких предметов на ранних этапах игры:
  • Грубые боеприпасы, оружие и инструменты теперь изготавливаются мгновенно.
  • Время изготовления предметов на верстаке сокращено с 3 секунд до 2 секунд.
  • Время создания курятника сокращено с 4 секунд до 2 секунд.
  • Теперь тесто производится с использованием многоразовых кружек.
  • Теперь кружки изготавливаются на верстаке для фермерства.

Мир и сущности:
  • Двери больше не закрываются, когда их блокируют сущности или игроки.
  • Теперь для повторного использования телепортов необходимо преодолеть небольшое расстояние.
  • Вагонетки больше не двигаются, когда застревают.
  • В больших сундуках Kweebec теперь можно размещать блоки сверху.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в кооперативном режиме превращались в других NPC.
  • Исправлена ошибка, позволявшая захватывать мертвого NPC с помощью ящика для захвата.
  • Торговая точка Klops Merchant больше не торгует вывесками.
  • В режиме «Офидиофобия» модель Hatworm заменена на модель Larva_Silk.

Системы:
  • Улучшены системы жидкостей, ездовых животных и крафта.
  • Улучшены несколько модулей: Телепорт, Репутация NPC, Задачи NPC, Фермерство, Воспоминания, Камера и Кровать.

Блоки и мир​

Новые блоки и варианты:
  • Добавлена вновь раскаленная вулканическая порода.
  • Новые текстуры и варианты блоков:
  • Трещины тория
  • Трещины в базальте
  • Трещины магмы
  • Сухие трещины в грязи
  • Обновлены варианты трещин для 4 блоков руды.
  • Добавлены варианты блоков со вкусом лайма:
  • Известковый гравий
  • Лайм-Рок
  • Известковая крошка
  • Средняя известковая крошка
  • Известковый сталактит (крупный и мелкий)

Текстуры:
  • Обновленная текстура кобальта

Настройки погоды и мира:
  • Добавлены погодные конфигурации Default_Flat и Default_Void для соответствующих экземпляров игрового мира.

Наполнение мира и события​

Окружающая среда и регионы:
  • Добавлены сложные места появления в таёжной зоне, особенно вблизи рек.
  • Улучшены визуальные эффекты погоды для Зоны 1.
  • Интегрированная новая деревенская среда из сериала «Чужестранка»
  • Переработаны взаимодействия во всех зонах.
  • Добавлены новые варианты окружения для столкновений:
  • Зона 3 Трорк
  • Деревня и лес зоны 4
  • Биомы зоны 4, не относящиеся к лесам и болотам.
  • Стандартизированный диапазон деактивации маркеров икры: до 150

NPC и существа:
  • Добавлен зелёный вариант жабы-носорога.
  • Обновил ряд сборных домов, удалив из некоторых из них верстаки и курятники.

Печи:
  • Добавлена печь Т2
  • Новая модель, текстуры и анимация.
  • Обновлены визуальные эффекты печей Т1.

Аудио​

  • Обновлены звуки взмаха меча и удара.
  • Реализовано разделение между режимами стереонаушников и наушников с поддержкой HRTF.
  • Расширены возможности выбора режимов вывода звука, теперь доступны режимы «Динамики (стерео)», «Наушники (стерео)» и «Наушники (3D-аудио)».
  • Увеличено максимальное количество экземпляров звуков открытия печи.

Пользовательский интерфейс и качество жизни​

  • Добавлены уведомления о сне во время сна.
  • Теперь уведомления и звуковые эффекты воспроизводятся, когда другие игроки пытаются перейти в спящий режим.
  • Добавлена опция «Размер окна» в настройках видео.
  • Индикаторы сочетаний клавиш для действий контейнера перемещены в более удобное положение.
  • Обновлены всплывающие подсказки для клавиш, назначенных на скамью/скамейку, если эти клавиши не назначены.
  • Обновлен текст, определяющий радиус соединения сундука верстака, для большей ясности.
  • Обновленный интерфейс обратной связи
  • Сообщения об ошибках отделяются от остальной обратной связи.
  • Теперь телепорты отсортированы по алфавиту в пользовательском интерфейсе телепорта.
  • Уменьшена прозрачность фона контекстного меню.
  • Текст отредактирован, а сообщения о смерти обновлены.
  • Реализована функция HideFromTooltip в EntityStatType.
  • Добавлено сообщение с подтверждением при попытке заменить предустановки аватара с несохраненными изменениями.
  • Добавлен счетчик предустановок аватара к кнопке «Добавить предустановку».
  • Улучшена навигация по длинным спискам серверов.
  • Добавлена полоса прокрутки для облегчения навигации пользователям с большим количеством модов.
  • Добавлена поддержка резервного шрифта.
  • Теперь клиент получает глифы из резервных шрифтов, если они отсутствуют.
  • Обеспечивает поддержку языков, отличных от латинского алфавита.
  • Добавлен шрифт Noto Sans в качестве резервного для кириллических символов.
  • Переработаны всплывающие подсказки для элементов, чтобы улучшить поддержку локализации.
  • Увеличены размеры некоторых элементов пользовательского интерфейса для лучшей поддержки локализации.

Моддинг и инструменты​

Управление модами:
  • Добавлена поддержка включения и отключения модов из папки UserData/Saves/<save>/mods
  • Добавлена проверка версии сервера для плагинов и пакетов ресурсов.
  • Вновь созданные наборы ресурсов теперь включены по умолчанию.
  • Добавлена возможность пропуска проверки модов в одиночной игре.
  • Проблемы с проверкой модов теперь блокируют запуск сервера, если не отмечены соответствующим образом.
  • Добавлено предупреждение при загрузке миров с отсутствующими модами.
  • Добавлены предупреждения об обнаружении дубликатов плагинов.

Творческий режим:
  • Теперь этот творческий центр называется «Перекресток».
  • Добавлена кнопка «Вернуться на Перекресток» на карте мира для творческих миров.
  • Добавлена команда /layer
  • Применяет многослойность к выбранным областям
  • Обновлен инструмент «Вставить»:
  • Поддержка удержания клавиши
  • Отменить и повторить
  • Более плавное движение в разных направлениях
  • Изменила форму кисти для черновика с куба на сферу.
  • Теперь объекты будут вращаться и отображаться в режиме вращения/перемещения инструмента «Выделение».
  • Добавлен параметр для переключения замены материалов пустых блоков.

Машинима:
  • Удалены некоторые старые отладочные команды и улучшена проверка инструмента Machinima.
  • Добавлена возможность изменять скорость воспроизведения в инструменте Machinima.

Отладка и визуализация:
  • Добавлена 3D-визуализация источника звука для отладки.
  • Добавлена визуализация отладки для датчика NPC и отображения информации о персонаже.
  • Добавлен новый отладочный флаг VisLeashPosition, позволяющий визуализировать процесс привязывания NPC.
  • Добавлен новый отладочный флаг VisFlock, позволяющий визуализировать принадлежность к группе и ее структуру.

Технические характеристики:
  • Редакторы карт и списков теперь используют корректные модели.
  • Добавлен тестовый NPC для демонстрации вариантов взаимодействия нескольких объектов.
  • Обновлены обработчики пакетов для инструментов сборки, чтобы использовать обработчик пакетов World для пакетов, специфичных для конкретного мира.
  • Переименовали радиус освещения в радиус яркости и установили значение по умолчанию равным 1, чтобы сохранить цвет освещения.

Генерация мира​

  • Добавлена поддержка точного поворота для материалов.
  • Добавлен Bound PositionProvider для создания мешей.
  • Добавлен узел YSampled Density.
  • Оптимизация производительности для WorldGen V2
  • Добавлена возможность настройки мест появления персонажей в биомах порталов.

Повышение производительности, стабильность и исправление ошибок.​

Безопасность:
  • Исправлены уязвимости обхода каталогов в мирах и префабах.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая пользователям выполнять команды от имени других подключенных игроков.

Производительность:
  • Улучшенные показатели генерации мира
  • Оптимизированные размеры активов клиентов
  • Обновлены карта мира и обновления чанков для использования собственных потоков.

Настройки мира и надёжность:
  • Повышена надежность конфигурации мира.
  • Атомарное сохранение файлов
  • Обновлена обработка резервного копирования
  • В зараженных мирах теперь отображаются предупреждения и модальные диалоги.

Исправления ошибок, приводивших к сбоям:
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, связанному с предварительным просмотром инструментов творчества при отмене и повторном применении очень больших изменений.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при неудавшемся сохранении скина.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою в Linux при открытии папки без установленного Nautilus.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переопределении пакетов ресурсов, доступных только для чтения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою системы подавления спавна при регенерации чанков.
  • Исправлена обработка сбоев, связанных с плагином, в процессе игры.
  • Добавлена обработка исключений при запуске плагинов.
  • Исправлены многочисленные исключения Null Pointer Exception.

Исправления мира и блоков:
  • В некоторых случаях (например, при открывании больших дверей) фиксирующие блоки не ломаются.
  • Исправлены ошибки в прогнозировании размещения блоков
  • Исправлено некорректное появление вулканического булыжника.
  • Фиксированная плитка из блоков магматического адамантита
  • Фиксированные перевернутые соединения лестницы
  • Исправлена резкая интерполяция биомов
  • Исправлено отсутствие биомов на карте биомов.
  • Фиксированные декоративные блоки из темного дерева
  • Исправлены ограничения Y для точки появления объектов в WorldStructure.
  • Исправлено сохранение среды WorldGen версии V2.
  • Исправлена загрузка префабов MaterialCache.
  • Фиксированные смещения крепления дома Outlander
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые яблони парили над землей.
  • Исправлена ошибка распространения огня на расстояние более 256 блоков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для разрушения предметов деревенской мебели некорректно требовалась кирка.
  • Исправлены проблемы с отображением облаков во время смены погодных условий.

Исправления для крепления и транспортировки:
  • Исправлены ошибки при смене миров во время езды верхом:
  • Исправлена ошибка, из-за которой состояние крепления вагонетки не снималось должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой состояние лошади не сбрасывалось должным образом.
  • Исправлены проблемы с затуманиванием экрана, которые могли возникать во время переноса данных между мирами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к взаимоблокировке при сохранении фрагментов при удалении мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, появившийся после возвращения в мир порталов, оказывался в зомбированном состоянии.

Исправления игрового процесса:
  • Исправлена ошибка инициализации начальных значений генератора случайных чисел нулями.
  • Исправлены области попадания культур и типы производимых ресурсов.
  • Исправлены идентификаторы выпадающих предметов для Бутылочного дерева и Хрустального сундука.
  • Исправлены отсутствующие компоненты в предметах, подлежащих сбору.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти некоторые переносимые предметы становились непригодными для использования из-за низкой прочности.
  • Исправлена ошибка с появлением некоторых видов рыбы в лаве.
  • Исправлены взаимодействия без сущностей
  • Скорректирована зона поражения игрока в положении сидя и во время сна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение на максимальную яркость не применялось при переходе в творческий режим.

Исправления в пользовательском интерфейсе и отображении:
  • Исправлена проблема локализации при разворачивании окна на весь экран.
  • Исправлены проблемы с переносом имен во всплывающей подсказке.
  • Исправлены проблемы с заказом косметических товаров.
  • Исправлено некорректное отображение списка модов.
  • Фиксированное отображение градиента Слоута
  • Исправлена ошибка, из-за которой информация о назначении клавиш отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались отладочные усеченные пирамиды.
  • Исправлено отображение расширенной модели рабочего стола.
  • Исправлены показатели производительности, на которые влияли ограничение частоты кадров и вертикальная синхронизация.

Исправление звука:
  • Исправлен радиус излучения воды, благодаря чему звук воспроизводится корректно в стереорежиме, а не только в левом ухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты аудиоизлучателей воспроизводили звук некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты окружающей среды, связанные с жидкостью, не срабатывали должным образом.
  • Исправлена проблема с чрезмерным панорамированием звука при использовании HRTF.
  • Исправлены источники окружающего звука и звука скамейки.

Исправления для модов и плагинов:
  • Устранены пробелы в валидации EntityTrackerSystems.
  • Удалены жестко заданные сочетания клавиш.
  • Исправлена ошибка в команде ручного создания маяка.
  • Исправлены ошибки в названиях телепортов и звуковых эффектах.
  • Исправлено поведение телепортации игрока в Machinima.
  • Режим «Гидзом» для перевода с фиксированной камеры
  • Исправлена ошибка в настройках сервера, из-за которой по умолчанию были некорректно включены все моды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в клиентских мирах резервное копирование не включалось по умолчанию.
  • Добавлена недостающая проверка для уменьшения количества исключений IllegalStateException.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скопированные сущности некорректно использовали общие структуры данных.

Разное:
  • Улучшена обработка нулевых значений и потока данных.
  • Исправлены многочисленные утечки памяти.
  • Исправлены грамматические ошибки и исправлены опечатки.
 
Последнее редактирование:
Список изменений Обновление 4 (Часть 1) (19 февраля 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Обновление 3 было выпущено в начале этой недели, а также несколько исправлений, выпущенных сегодня и вчера, поэтому мы решили сделать первую часть обновления 4 немного легче.

Главные изменения

  • Теперь игроки могут запускать несколько экземпляров Hytale одновременно. Чтобы снизить риск повреждения сохранений, игрокам не рекомендуется открывать один и тот же мир несколько раз одновременно.
  • Интерфейс управления модами был обновлен и перемещен в отдельный раздел на экране настроек мира. Теперь вы можете просматривать версии модов, значки и другие подробности. Предупреждающий значок отображается, когда мод нацелен на другую версию игры.
  • Теперь организаторы могут указать резервный сервер на случай неожиданного отключения игроков.
  • Добавлен интерфейс управления резервным копированием, который попытается восстановить поврежденные миры.
Аватар и косметика
  • Один из базовых косметических предметов из коллекции «Сандалии» теперь называется «Кожаные сандалии».
  • Тунику с длинными рукавами теперь называют хлопковой туникой.
  • Теперь пышный хвостик называют пышным пучком.
Предметы и оборудование
  • Теперь рыболовные ловушки можно размещать ближе к другим блокам, на мелководье, и они всегда будут отображать предварительный просмотр своего размещения.
  • Если у вас нет боеприпасов, лук нельзя натянуть.
  • Теперь топоры, кирки и лопаты также будут терять прочность при использовании на дереве.
Мир и блоки
  • Теперь лампу «Лесоруб» можно размещать в разных направлениях.
  • Теперь голубые зимние водоросли производят пузырьки, и количество выделяемого ими кислорода изменено.
  • Декоративные цепочки и кирпичные балки теперь могут поддерживать больше декоративных блоков, подвешенных на них.
  • Блоки «Окна» и «Тканевая крыша» больше не требуют для своей поддержки других блоков.
  • Люстры могут крепиться к различным типам блоков.
  • Теперь для различных вариантов блоков «Грязь» и «Трава» назначено определенное семейство.
  • Для почв создан шаблон.
NPC и встречи
  • Обновлены анимация и взаимодействие элементальных големов.
  • Скорость передвижения лосей снизилась на 20%.
Аудио
  • Обновлены параметры источников звука, позволяющие пользователям более точно указывать, откуда воспроизводится звук.
  • В 4-й зоне в игру вернулся музыкальный трек "Genesis".
  • В течение ночи в Зону 1 добавлена музыкальный трек "Traveling Band".
Пользовательский интерфейс и качество жизни
  • Теперь вы можете удерживать кнопку «Выбросить предмет» и наводить курсор мыши на предметы в инвентаре, чтобы выбрасывать стопки предметов в режиме приключений или уничтожать их в творческом режиме.
  • Теперь на верстаках отображается редкость создаваемых вами предметов.
  • Теперь на верстаках отображается количество предметов, ожидающих изготовления.
  • Обновлена кодировка символов, теперь она включает диапазон Latin Extended-A.
  • Введена поддержка кэширования для резервного копирования шрифтов.
  • Добавлена дополнительная поддержка перевода для клавиш маркеров на карте, окна командной строки ui-gallery и настроек частоты резервного копирования в настройках мира.
  • Добавлена дополнительная поддержка перевода для командного окна ui-gallery.
  • Обновлен значок инструмента перетаскивания в быстрых настройках творческого режима.
  • В инструмент для отправки жалоб в игре добавлена опция, предоставляющая пользователю разрешение связаться с ним для получения дополнительной информации.
  • Снижено вдвое потребление полосы пропускания картой мира.
  • Упорядочена система ввода.
Моддинг и инструменты
  • Добавлен новый отладочный флаг VisPath, позволяющий визуализировать маршруты NPC.
  • Обновлен протокол, добавлена поддержка отображения отформатированных и переведенных сообщений при отключении от сервера.
  • Добавлена поддержка генерации схемы конфигурации.
Внедрена функция высокого разрешения (DPI) для редактора ресурсов.
  • Добавлены быстрые настройки отмены изменения размера группы для инструментов конструктора, что упрощает отмену крупных правок.
  • Добавлена поддержка отмены действий для префабов в скриптовых кистях.
  • Расширена поддержка материалов для инструментов конструктора, теперь она включает держатели, наполнители, жидкости и другие типы материалов, которые можно хранить.
  • Теперь игроки могут задавать угол и ось вращения по умолчанию для творческих кистей.
  • Теперь скриптовые кисти могут вращать фигуры, используя угол поворота, ось и начало координат.
  • При завершении работы сервера из-за ошибки 'MOD_ERROR (code 9)' теперь будет доступна возможность прямого перехода к новому экрану интерфейса управления модами.
  • Добавлен значок для наглядной идентификации модифицированных миров.
Генерация мира
  • Изменена настройка точек появления игроков у портала в оазис, чтобы гарантировать появление игроков в пределах оазисной зоны.
  • Обновлен биом «Оазис» для повышения производительности.
Исправлены ошибки
Исправления боевых действий и предметов

  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали, если теряли цель для прыжка при определенных условиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы, такие как соль и тропические ограждения, выпадали совершенно в другом виде.
  • Теперь для разрушения садовых горшков в таверне требуется несколько ударов, и их быстрее разрушают топором.
  • Теперь шашлыки и шампуры будут удобно держать в руке.
  • Исправлена ошибка NullPointerException, которая может возникать при неправильной настройке полей сбора данных.
Исправления мира и блоков
  • Теперь сложенные плиты должны потреблять и выбрасывать правильное количество предметов.
  • Исправлены сталактиты и обломки, не относящиеся к правильным наборам блоков.
  • Добавлены дополнительные ссылки на наборы блоков, которые ранее отсутствовали.
  • Печь Т1 теперь менее прозрачна под определенными углами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой порталы могли стать недействительными при слишком быстром взаимодействии с устройством.
  • Исправлены некоторые некорректные ссылки на элемент Rock_Shale_Cobble_Corner.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большие предварительные просмотры некорректно отображались с помощью инструмента «Вставка».
  • Исправлена ошибка, из-за которой ActiveKeyFrame инструмента Machinima отображался, когда активного кадра не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты не оставались заблокированными в инструменте «Объекты», если игрок покидал и снова входил в игровой мир.
  • Команда /importobj снова позволяет владельцам миров в одиночной игре импортировать любые объекты из любого пути.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда /plugin reload выполнялась при наличии зависимостей у плагина.
Исправления пользовательского интерфейса и отображения
  • Исправлены различные сбои, которые могли произойти из-за отсутствия элементов пользовательского интерфейса.
  • Удержание клавиши ENTER при открытии чата больше не отменяет следующее нажатие клавиши.
  • Исправлена ошибка локализации сообщений о завершении работы.
  • Волшебные косички больше не называют волшебным конским хвостом.
  • Исправлены различные опечатки.
  • Были исправлены различные неточности в переводе.
Другие исправления
  • Исправлена ошибка, приводящая к сбою, который может произойти, когда серверы отправляют команды интерфейса, не имеющие значения.
  • Внесены изменения в отображение деталей гуманоидов для устранения проблемы с хитбоксами.
  • Добавлено ограничение, предотвращающее инвертирование тумана при рендеринге.
 
Последнее редактирование:
Список изменений Обновление 4 (Часть 2) (26 февраля 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Главные изменения

  • Добавлено колесо эмоций! Выражайте свои эмоции в игре, удерживая клавишу «X». Эту комбинацию клавиш можно изменить в меню настроек.
  • Добавлен новый инструмент для творчества: «Вращение». Этот инструмент позволяет вставлять повороты текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.
  • Команда /replace была переработана:
  • Перенесены операторы swap и regex из флагов в подкоманды, что позволяет каждому варианту использовать аргументы без конфликтов.
  • Добавлена поддержка блочных масок для аргумента 'from', что позволяет использовать синтаксис пространственных масок, например, >Block или !Block.
  • Добавлена дополнительная проверка.
  • Теперь чёрно-белые волки будут сражаться стаей, периодически пытаясь обойти добычу с фланга и отступить, если получат ранение.
  • Реализовано смешивание двух источников звука с центральным источником для улучшения качества звучания в наушниках (стерео). Теперь позиционный звук должен ощущаться менее сильно в одном ухе.
Аватар и косметика
  • Теперь аватар игрока будет обращён лицом к камере при использовании режима свободной камеры или камеры от третьего лица.
  • Теперь анимация падения с большой высоты у аватара игрока будет другой.
  • Добавлены эмоции «Курица», «Убить», «Смех», «Удар кулаком» и «Язык».
  • Добавлена возможность зацикливания некоторых эмодзи.
Предметы и оборудование
  • Внесены многочисленные изменения в принцип работы леек:
  • Теперь они используют родительский элемент Template и имеют настраиваемые ширину и глубину для полива по площади.
  • Теперь поливается участок размером 3х3 квадрата.
  • Их вместимость увеличилась с 20 до 50.
  • При зажатой клавише "присесть" + ПКМ, лейки можно ставить на землю и пустые лейки возвращать, если они разбиты.
  • Теперь полив осуществляется исключительно с помощью клавиши вторичного взаимодействия для обеспечения согласованности с мотыгой.
  • Время изготовления на верстаке строителя сокращено с 2 секунд до мгновенного.
  • Время изготовления костра, примитивного спального мешка и деревянного сундука сокращено с 1 секунды до мгновенного.
  • Время изготовления примитивного факела сокращено с 0,5 секунд до мгновенного.
  • «Морские водоросли средней толщины» теперь называют «сложенными морскими водорослями».
  • «Красные булыжники» теперь называют «красными булыжниками из песчаника».
  • «Белые булыжники» теперь называют «белыми булыжниками из песчаника».
  • Обновлены предварительные изображения для «Грубой кровати», «Грубого ремонтного комплекта» и «Железного ремонтного комплекта».
  • Параметр MagicCharges скрыт во всплывающих подсказках предметов.
Мир и блоки
  • Улучшена обработка экстремальных координат.
  • Переработаны контейнеры для предметов, теперь они блокируют компоненты, что уменьшает задержки и предотвращает проблемы с разгрузкой сундуков.
  • Теперь верстаки будут продолжать обработку предметов, даже если их блоки выгружены.
  • Теперь верстаки возобновят обработку предметов, если их выходной слот будет полностью пуст.
  • Теперь в рабочих средах для вычислений будет использоваться игровой мир, а не данные в реальном времени.
  • Теперь ресурсы верстака настроены таким образом, чтобы содержать компонент BenchBlock, а не существовать в состоянии "изготовления".
NPC и встречи
  • Сокращено количество проверок, необходимых для определения способности NPC дышать.
  • Теперь Скрилл может откладывать яйца.
Аудио
  • При записи и восстановлении воспоминаний теперь воспроизводятся звуковые эффекты.
  • Теперь фоновый звук горной обстановки в Зоне 1 будет меняться в зависимости от высоты, на которой находится игрок.
  • В пещеры и канализацию 4-й зоны добавлена временная музыка и фоновые звуки.
Пользовательский интерфейс и качество жизни
  • Реализована поддержка шрифтов CJK.
  • Добавлена поддержка локализации для инструмента Machinima.
  • Теперь личные, общие и игровые маркеры всегда будут видны на карте.
  • В рюкзаке в инвентаре игрока теперь отображается количество используемых слотов для предметов.
  • Папка Noesis UI перемещена из Game/ в Shared/
  • Папка Fonts/ перемещена в папку проекта Noesis UI/
Моддинг и инструменты
  • В команду /copy добавлено сообщение об ошибке, указывающее на возможность выбора слишком большого количества блоков.
  • Добавлена команда '/pedit back' для быстрого переключения между миром редактора префабов и другими режимами.
  • Изменения, внесённые с помощью пустой кисти и инструмента, больше не регистрируются в истории инструментов и не вызывают уведомлений.
  • Команда отмены выделения теперь будет зарегистрирована в истории инструментов.
  • Теперь изменения, вносимые с помощью инструмента "Творчество", учитываются в общем количестве блоков при сохранении правок, внесённых с помощью этого инструмента, в историю.
  • Инструмент «Лазерная указка» теперь можно использовать для привлечения внимания других людей к небу.
  • Теперь инструмент «Выделение» позволит вам выделить область, не удерживая левую кнопку мыши.
  • Обновлён инструмент «Вращение» в инструменте «Выделение», чтобы сделать вращение выделенных областей более интуитивно понятным.
  • Обновлено масштабирование размеров и упрощен выбор различных элементов интерфейса Creative Tool Gizmos.
  • Команда '.mach speed' теперь будет нацелена только на активный объект.
  • В меню быстрых настроек творческого режима добавлены пункты «Время суток» и «Погода», которые позволяют настраивать окружение только для клиента.
  • В меню быстрых настроек творческого режима добавлена кнопка «Сбросить окружение», которая синхронизирует настройки окружения клиента и сервера.
  • Добавлено событие PlayerRemovedFromWorldEvent, позволяющее разработчикам плагинов создавать настраиваемые, необязательные сообщения, которые могут передаваться при выходе игрока из игрового мира.
  • Добавлены настройки 'Spawn' в ресурс PortalType, включая SpawnProviderOverride, позволяющие разработчикам указывать место размещения портала возврата.
  • Начата работа по переносу сервера на использование математической библиотеки JOML.
  • Теперь вы можете использовать любую уникальную подстроку аргумента команды для доступа к этому аргументу. Например, если есть только аргументы '--cat' и '--dog', '--at' вернёт первый из них.
  • Теперь игроки могут выбирать, в какой папке с модами создавать свой набор ресурсов.
  • Добавлена поддержка пользовательского интерфейса для отображения содержимого предметов, что позволяет создавать пользовательские интерфейсы для всех предметов.
  • Значительно улучшена производительность предварительного просмотра в инструменте "Творчество".
Доступность
  • Реализована поддержка функции Windows ClickLock.
Исправлены ошибки
Исправления боевых действий и предметов

  • Пшеница больше не пригодна в пищу.
  • Сложенные водоросли больше нельзя съесть, так как это может привести к ошибке взаимодействия.
  • Установленные украшения из тростника больше не являются неразрушаемыми.
  • В творческом режиме боеприпасы больше не расходуются.
Исправления мира и блоков
  • Теперь все половинки блоков должны правильно складываться друг на друга и при разрушении выпадать нужное количество предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прирученные куры не распознавались курятниками; теперь они несут яйца в них так же, как и их дикие собратья.
  • Исправлена ошибка NullPointerException, которая может возникать при поломке верстака во время его использования.
  • Верховые животные больше не смогут бесконечно бегать в жидкостях.
  • NPC больше не будут следовать за предметами на бесконечном расстоянии.
  • Гравийные блоки, состоящие из двух вертикальных гравийных плит, больше не будут неожиданно ломаться, если сломаются соседние блоки.
  • Теперь аватары игроков будут входить в вагонетки, а не вагонетки будут телепортироваться под игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях погода в окружающих районах некорректно отображалась.
  • Теперь фрагменты кода будут корректно генерировать сети пещер в Зоне 4.
  • Теперь лава будет корректно сжигать сущности, поскольку эффекты сущностей больше не будут ошибочно перезаписывать сами себя.
  • Теперь устройства порталов будут возвращать фрагменты, если миры порталов не сгенерируются.
  • Теперь данные о разложившейся вспаханной почве будут корректно обновляться после полного разложения.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при попытке использовать инструменты творчества с некорректными или отсутствующими данными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки погибали на Перекрёстке, если игрок выходил из редактора префабов.
  • Исправлена ошибка в меню редактора префабов, из-за которой игроки иногда телепортировались не в то место.
  • Исправлена ошибка, из-за которой префаб-якоря некорректно исчезали.
  • Игроки больше не могут вращаться и перемещаться с помощью инструмента выделения.
  • Исправлены проблемы интерполяции инструмента «Кисть» в плоскости осей.
  • Теперь рамка выделения инструмента «Выделение» будет оставаться неподвижной при повороте её содержимого.
  • Теперь положение манипулятора вращения инструмента «Выделение» будет корректно сбрасываться в центр после отмены действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вращении или перемещении жидкостей появлялись некорректные блоки.
  • Исправлена ошибка, связанная с мирами одиночной игры и правами доступа при импорте изображений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда .mach speed не применялась ко всей сцене.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая масштабированию NPC с помощью инструмента «Сущности».
Исправления пользовательского интерфейса и отображения
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при использовании безымянных маркеров на карте.
  • Исправлена ошибка, приводящая к сбою, который мог произойти с элементами пользовательского интерфейса сущностей.
  • Рюкзак игрока теперь скрыт в творческом режиме.
  • Исправлены различные проблемы с локализованным текстом, выходящим за пределы стандартного пользовательского интерфейса.
  • Исправлена локализация во множественном числе для пакетов модов и ресурсов, которые не загружались или устарели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры на карте иногда не отображались на компасе.
  • Удалены анимации от первого лица при посадке на NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вводе определенных данных из инвентаря могли выпадать стопки предметов, а не отдельные предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо выбора вспомогательных предметов смещалось при перетаскивании стопок внутри колеса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки переключения маркера игрока не сохранялись между сессиями.
 
Последнее редактирование:
Список изменений Обновление 4 (Часть 3) (5 марта 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия


Я обещал добавить голосовой чат по близости перед тем, как выкупить Hytale, и вот он! Мини-игры Friendslop будут невероятно весёлыми!

Главные изменения
  • Функция голосового чата на расстоянии уже здесь! Теперь вы можете общаться с другими игроками в игровых мирах с помощью пространственного, ослабленного на расстоянии голосового чата!
  • Голосовой чат по умолчанию отключен. Вы можете включить его в меню «Настройки звука».
  • Новые консольные команды для клиента и сервера для голосового чата по близости можно найти по адресам .voice и /voice соответственно.
  • Измените параметры звука, включая устройство ввода, уровень входного сигнала, шумоподавление и режим ввода. Если вы предпочитаете использовать функцию «Нажми и говори», вы также можете назначить нужную горячую клавишу.
  • Чем дальше вы находитесь от других, тем дальше будет звучать ваш голос, и эти настройки могут быть сконфигурированы оператором сервера.
  • Игроки, общающиеся в пределах вашей досягаемости, будут отображаться вместе с их текущим внешним видом. При разговоре ваш аватар также будет анимироваться!
  • Игроки, оказавшиеся под водой или в местах с сильной резонансной атмосферой, могут заметить, что их звук немного изменился.
Аватар и косметика
  • Добавлено 7 новых причесок:
    Афро, Большое афро, Кудрявые пучки, Длинные дреды, Пышные двойные дреды, Дреды с плавным переходом и Звездные пучки
  • Обновлены 3 прически:
    Пышные косички-«пузыри», афро-пучки и пышный пучок
Вещи и экипировка
  • Добавлен новый шаблон для декоративных зелий. Теперь синие, зеленые, переливающиеся, розовые, фиолетовые и оранжевые зелья являются декоративными предметами.
  • Теперь все расходуемые зелья используют Potion_Template и имеют уровни качества.
  • Модели обычных и больших зелий обновлены.
  • У переливающихся зелий обновлены текстуры.
  • Переработаны требования к созданию зелий здоровья, выносливости и энергии.
  • Зелья здоровья:
    Теперь малые зелья здоровья мгновенно восстанавливают 15% здоровья, а затем еще 15% через 5 секунд, в сумме восстанавливая 30%. Количество зелий в стопке — 5.
    Теперь маленькие зелья здоровья мгновенно восстанавливают 15% здоровья, а через 5 секунд — еще 30%, итого 45%. В стопке 10 зелий.
    Зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья, а через 5 секунд — ещё 35%, итого 60%. В стопке 5 зелий.
    Улучшенные зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья, а через 5 секунд — ещё 50%, итого 75%. В стопке 10 зелий.
    Большие зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 35% здоровья, а через 5 секунд — еще 55%, что в сумме составляет 90%. Они складываются в стопку из 1 зелья.
  • Зелья выносливости:
    Все зелья выносливости расходуются быстрее, чтобы компенсировать стандартное восстановление выносливости.
    Теперь зелья малой выносливости мгновенно восстанавливают 30% выносливости и могут быть использованы в стопке из 5 штук.
    Теперь маленькие зелья выносливости мгновенно восстанавливают 45% выносливости и могут складываться в стопку из 10 штук.
    Теперь зелья выносливости мгновенно восстанавливают 60% выносливости и могут быть использованы в стопке из 5 штук.
    Улучшенные зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 75% выносливости и могут складываться в стопку из 10 штук.
    Большие зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 90% выносливости и могут складываться в стопку из 1 зелья.
  • Энергетические зелья:
    Теперь зелья малой энергии генерируют 30% от энергии за 30 секунд и имеют размер стопки в 5 штук.
    Теперь малые энергетические зелья генерируют 45% от энергии за 30 секунд и имеют размер стопки в 10 штук.
    Теперь энергетические зелья генерируют 60% от своей основной энергии в течение 30 секунд и имеют размер стопки в 5 штук.
    Улучшенные энергетические зелья теперь генерируют 75% от основной энергии в течение 30 секунд и имеют количество зарядов, равное 10.
    Большие энергетические зелья теперь генерируют 90% энергии за 30 секунд и имеют размер стопки 1.
  • Добавлены медные и железные серпы, которые можно изготовить на верстаке для земледелия.
  • Теперь серп можно многократно взмахивать, удерживая кнопку ввода.
  • Добавлены осколки розовых кристаллов, выпадающие из розовых кристаллов.
  • Добавлен тип ресурса «Кристальный осколок», и все остальные цвета «Кристального осколка» привязаны к компоненту Ingredient_Crystal_White.
  • Теперь золотые слитки можно превращать в золотые кирпичи с помощью верстака строителя.
  • Теперь на алхимическом верстаке можно изготавливать пустые маленькие и большие флаконы для зелий.
  • Семена культур «Кровь», «Буря» и «Лазурь» теперь можно изготавливать на алхимическом верстаке, и требования к их изготовлению были изменены.
  • Добавлено кристаллическое удобрение, необходимое для выращивания культур сортов «Кровь», «Шторм» и «Лазурь».
  • Для выращивания сортов Blood Leaf, Storm Sapling и Azure Kelp теперь требуются уникальные условия.
  • Растения Blood, Storm и Azure больше не дают рецепты семян, так как они больше не требуются.
  • Растения сортов «Кровь», «Буря» и «Лазурь» можно разобрать на верстаке сборщика металлолома и получить из них лепестки соответствующего сорта.
Мир и блоки
  • Удалены уровни 9 и 10 с верстака для фарма.
  • Добавлены уровни 3, 4 и 5 на алхимический верстак.
  • Обновлены погодные условия в биоме «Равнины» зоны 1. Теперь светлячки будут появляться чаще.
  • Полностью переработана система объектов в world-gen, добавлены новые модульные функции, а монолитные устарели.
NPC и встречи
  • Побежденные NPC теперь будут вызывать появление частиц смерти и оставлять после себя предметы, когда их тело исчезнет.
  • Теперь каждый храмовый голем сбрасывает драгоценный камень соответствующего типа.
  • Изумруды выпадают из големов, сбрасываемых земными кристаллами.
  • Огненные кристальные големы сбрасывают рубины.
  • Ледяные кристальные големы сбрасывают сапфиры.
  • Песчаные кристаллические големы сбрасывают Зефиры.
  • Из големов с громовым кристаллом выпадают топазы.
  • Внедрена система условного воздействия на сущности. Это позволяет настраивать воздействие на сущности, обеспечивая его условное применение или удаление.
  • Реализована не масштабируемая кривая отклика переключения для оценщика боевых действий. Это позволит возвращать начальное значение состояния до определенной точки переключения и конечное значение состояния после ее достижения.
Звук
  • Добавлена кластеризация блочных звуков, позволяющая применять зацикленные окружающие звуки к крупным объектам, таким как капли дождя на воде.
  • Добавлены условные фоновые звуки, позволяющие применять их к блокам при определенных условиях, например, при звуке капель дождя на окнах.
Интерфейс и качество жизни
  • Введены два настраиваемых ограничения радиуса карты мира: для всего мира и для всего сервера.
  • Добавлена возможность настройки радиуса мини-карты для каждого отдельного мира.
  • Добавлена возможность настройки ограничения радиуса мини-карты на уровне всего сервера.
  • Теперь при сборе предметов появляется подсказка "Подобрать".
  • Теперь при открытии дверей, заборов и люков появляется подсказка "Открыть".
  • Теперь для навигации по страницам с эмоциями можно использовать колесико мыши.
  • Элементы, используемые для создания креативных инструментов, теперь могут быть помечены как «Технические».
  • Добавлена категория «Инструменты» для сообщений об ошибках и отзывов.
  • Обновлена локализация, выполняемая при отключении, для охвата большего количества случаев.
  • Усовершенствован код локализации.
Моддинг и инструменты
  • Добавлен браузер сохранения пакетов ресурсов, позволяющий пользователям выбирать или создавать пакеты ресурсов для сохранения префабов. Это заменяет предыдущее поведение, при котором сохранение всегда происходило в каталог префабов по умолчанию на сервере.
  • Инструмент «Привязка» объединен с инструментом «Выбор префаба». Теперь вы можете установить привязку с помощью SHIFT+R.
  • Добавлена горячая клавиша для переключения между миром редактора префабов и последним посещенным миром. По умолчанию это ALT+T.
  • Улучшена производительность предварительного просмотра инструмента «Вставка».
  • Теперь оттенки позволяют смешивать цвета и изменять степень прозрачности.
  • Изменения, внесенные с помощью оттенков, сохраняются в истории инструмента.
  • Обновлен редактор узлов до версии Noesis 3.2.1
  • Добавлена команда /npc descriptors, которая генерирует файл с дескрипторами NPC.
  • В шаблоны NPC были внесены следующие изменения:
  • Теперь у них отображаются следующие параметры: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly и DeathAnimationTime.
  • Теперь элементы действий можно выборочно отключать с помощью флага «Включено».
  • Теперь поле «Диапазон» действия «Маяк» можно вычислить на основе переменных шаблона.
Исправлены ошибки
Исправления боевых действий, NPC и предметов

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при отсутствии эффекта объекта-ссылки или наличии недопустимого сетевого индекса.
  • Теперь, если и мотыга, и щит экипированы, приоритет будет отдаваться обработке почвы мотыгами, а не блокированию.
  • Обновлены сельскохозяйственные инструменты: теперь для их создания требуются определенные предметы, а не определенные типы ресурсов.
  • Лейки больше не должны пропускать допустимые блоки при поливе.
  • В рецепте примитивных лопат теперь правильно указано «Каменная щебень».
  • Мешки с кормом и удобрения теперь относятся к категории «Инструменты», а не «Зелья».
  • Обновлены описания товаров Petal.
  • Обновлены описания предметов из мусора: теперь используется только описание родительского элемента.
  • Теперь сожженные преторианские скелеты должны лучше подчиняться гравитации при использовании своих атак с разбега.
  • Настройки перемещения ездового животного больше не должны сохраняться, если ездовое животное уничтожено телепортом.
  • Теперь должны быть исправлены частицы, появляющиеся при спавне NPC.
Исправления мира и блоков
  • Обновлена плотность рек и плиток на карте мира, чтобы обеспечить возможность появления нескольких биомов одновременно. Это должно привести к появлению биомов секвойи в мирах порталов в тайгу.
  • Размещать плавающие факелы на северной стороне каменных столбов больше нельзя.
  • Печи больше не должны пытаться обрабатывать изделия, если они отключены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скамейки для разборки предметов некорректно обрабатывали предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой позиции BaseHeight не работали с позициями Offset.
  • Растения, растущие на солнечном свете, больше не будут получать пользу от дополнительного искусственного освещения поблизости.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при добавлении числа в редакторе временной шкалы.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при выборе узлов в редакторе узлов.
  • Исправлен ряд проблем со стабильностью, связанных с функциями отмены/повтора действий в редакторе узлов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели не отображались в окне предварительного просмотра ресурсов, если текстура была слишком маленькой.
  • Исправлена ошибка, препятствующая выделению областей размером 1x1x1 с помощью инструмента «Выделение».
Исправления пользовательского интерфейса и отображения
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переключении камер во время перехода между мирами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удерживание клавиши «Инвертировать камеру» при переключении между элементами на панели быстрого доступа могло приводить к быстрому изменению положения камеры.
  • Теперь маркеры на карте учитывают масштаб карты при определении момента наведения курсора.
  • Обновлены названия некоторых эмоций, чтобы они лучше отражали воспроизводимые анимации.
  • Исправлены различные проблемы, связанные с локализацией.
 
Список изменений Обновление 4 (Часть 4) (12 марта 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Не забывайте сообщать об ошибках и оставлять отзывы через внутриигровую функцию! Заключительная и более масштабная часть обновления 4 выйдет на следующей неделе, вас ждет множество новых блоков!

Вещи и экипировка
  • Теперь снаряды, запускаемые с помощью взаимодействия LaunchProjectile, используют анимацию FlyIdle вместо анимации Idle.
  • Новые визуальные эффекты удара меча.
  • Новые визуальные эффекты для трофея Harvest.
Мир и встречи
  • Цвет генератора фрагментов земли скорректирован в соответствии с цветом нейтральной почвы.
  • Сокращение выделенных площадок для появления игроков в различных зонах.
  • Улучшена производительность различных функций генерации мира.
  • Добавлены новые условия и фильтр, позволяющие NPC действовать или использовать атаки в зависимости от наличия у них положительных или отрицательных эффектов.
  • Обновления анимации Козла и Козлёнка.
  • Добавлен новый режим разделения для NPC, который менее случаен и проще в управлении.
  • Обратная совместимость с существующими конфигурациями NPC.
Звук
  • Настройка функции "Нажми и говори":
  • Теперь функция PTT (нажатие кнопки "Нажать и нажать") будет заблокирована, пока игрок набирает текст в чате.
  • Настройка параметров наушников (стерео):
  • Введено пространственное смешение.
  • Звук будет сливаться между обоими ушами, а не распределяться только влево или вправо, что может вызвать дезориентацию, особенно при разговоре.
  • Улучшено качество звука в голосовом чате на стороне захвата, а также повышена устойчивость к потере пакетов на стороне воспроизведения.
  • Обновлена функциональность реверберации для пещер, леса, гор и саванны.
  • Обновлена функция голосового чата по близости для корректной привязки сухого фильтра.
  • Увеличено максимальное количество слоев звуковых событий с 4 до 8.
  • Добавлена новая клавиша «Включить/выключить голосовой чат», которая по умолчанию не назначена. Она позволяет игроку включать/выключать голосовой чат с помощью этой клавиши после её назначения.
  • Добавлен новый режим ввода «Нажми и говори (переключение)». Вместо того чтобы удерживать клавишу PTT, игроки теперь могут переключаться между воспроизведением голоса и его отключением.
Интерфейс и качество жизни
На колесе эмоций отображается значок, указывающий на зацикливание эмоций.
Обновлено оформление по умолчанию: для некоторых элементов управления используется система дизайна.
Всплывающие подсказки теперь используют явное оформление текста.
Добавлена возможность записывать сложные строки в командах.
Примерами могут служить команды "/say" или "/ban".<reason> "команды, содержащие потенциально несколько апострофов.
Улучшено качество шрифтов для упрощенного и традиционного китайского языков.
Добавлена возможность выбора украинского языка.
Добавлена возможность замены вводимых символов другими символами.
Например, в разных языках используются разные апострофы; теперь они будут заменены единым символом, что позволит игрокам беспрепятственно искать предметы независимо от используемого апострофа.
Теперь телепортация в отдельный экземпляр добавляется в историю отмены телепортации.
Добавлены ярлыки для входа в журналы клиента и сервера в меню справки инструментов для творчества.
Обновлено окно отладки звука, чтобы оно соответствовало окну профилирования, вызываемому клавишей F7. Теперь оно добавляет:
Данные о воспроизводимой в данный момент музыке.
Плейлист с предстоящей музыкой.
Фильтрация для отображения только определенных панелей в заданный момент времени.
Возможность отображения менее подробной информации об отдельных звуках.
Изменено поведение камеры "C".
Удерживание клавиши C снова позволит вращать устройство на 360 градусов.
Убран поворот головы при взгляде в камеру.
Добавлена всплывающая подсказка с предупреждением в окне обработки данных при остановке мирового времени.
Переработаны быстрые настройки творческого режима.
Настройки были перегруппированы в более подходящие категории, а избыточные настройки удалены.
Упрощенная формулировка для сложных на вид быстрых настроек.
Добавлена новая настройка быстрой замены.
В левом нижнем углу появились новые значки голосового интерфейса:
Значок динамика:

  • Отображает статус «Включен звук», когда голосовой чат включен.
  • Отображается как отключенный, если голосовой чат выключен.
Значок микрофона:
  • Отображает включенный звук, когда голосовой ввод включен.
  • Отображается как отключенный, если голосовой ввод отключен в настройках, PTT или TTT.
  • Локальные игроки больше не отображаются в списке говорящих игроков.
  • Исправлена ошибка в отображении портрета говорящего в списке проигрывателей.
  • Разрешение портретных изображений увеличено с 32x32 до 96x96 для более четких портретов головы.
  • Детские учетные записи не смогут использовать функцию голосового чата.
  • Голосовой чат по умолчанию отключен в одиночном режиме.
Моддинг и инструменты
  • Входные данные (аргументы) инструмента Builder теперь являются необязательными и не отсортированы по алфавиту.
  • Теперь инструменты конструктора могут сортировать входные данные в зависимости от того, как они расположены в JSON-файле элемента.
  • Удалены флажки для включения фильтра «Пусто» в настройках маски.
  • Проверка на наличие повторяющихся ключей свойств при редактировании исходного JSON-файла в редакторе ресурсов для предотвращения сбоя.
  • Повышена надежность команд /rotate и /flip.
  • В инструменты конструктора, где они ранее отсутствовали, были добавлены поля ввода формы и размера.
  • Добавлена легенда к кисти "Тонирование".
  • Теперь игроки могут смешивать цвета и выбирать существующие оттенки, используя сочетание клавиш Shift + ЛКМ.
  • Переход от опроса к событиям в инструментах конструктора и Machinima.
  • Теперь префабы, загруженные из пакетов ресурсов, переопределяют внутренние префабы.
  • Значительные улучшения в предварительном просмотре инструментов вставки и выделения.
  • Добавлены команды для администраторов сервера, позволяющие инициализировать структуру автоматического обновления из пустого JAR-файла.
  • Реализована возможность воспроизведения звуков в пользовательском интерфейсе Noesis.
  • Реализовано взаимодействие команд.
  • Это добавляет возможность выполнения команды из взаимодействия.
  • Теперь сочетание клавиш «Отменить» можно использовать, даже если в творческом режиме не удерживаются никакие инструменты.
Исправлены ошибки
Исправления боевых действий, NPC и предметов

  • В конструкции снарядов, таких как топоры Трорка, были внесены изменения, позволяющие использовать состояния движения, чтобы предотвратить их бесконечное вращение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелки, предсказанные клиентом, застревали в лестницах.
  • Добавлены новые подсказки для взаимодействия с трофеем «Урожай».
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки перемещения ездового животного сбрасывались сразу после их применения.
Исправления мира и блоков
  • Повышение производительности хранилища ссылок на блоки данных.
  • Исправлены ошибки, связанные с масками деревьев и масками городов в Зоне 4.
  • Теперь появление подземелий в канализации гарантировано на 100% в каждом городе.
  • Деревья больше не должны появляться на вершинах монументальных зон, таких как места сражений, города, храмы или подземелья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые деревья могли разрушать окружающие их блоки во время роста.
  • Исправлена ошибка в параметре SeedOverride для позиций спавна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе в мир на несколько секунд воспроизводилась некорректная музыка или фоновая музыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фоновая музыка могла возобновиться с середины трека при возвращении в локацию.
  • Исправлена ошибка NullPointerException в WorldSpawningSystem, вызванная некорректным определением компонентов чанка.
  • Исправлена ошибка в версии V2 Worldgen, из-за которой генератор мира потреблял слишком много памяти при загрузке большого количества префабов.
  • Также увеличивает скорость перезагрузки ресурсов, что приводит к более быстрому обновлению области просмотра и созданию мира.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов
  • Исправлена ошибка, из-за которой блоки маски в настройках кисти удалялись при повторном открытии интерфейса настроек маски.
  • Исправлена ошибка, приводящая к спаму в логах при использовании голосового чата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда «Заменить» игнорировала пустые блоки.
  • Исправлены предупреждения в логах, связанные с отсутствующими ключами анимации.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при быстрой прокрутке между кистями с большими предварительными просмотрами.
  • Исправлены многочисленные ошибки инструментов, связанные с объектами, жидкостями, смещениями, вращением, дублированием и предварительным просмотром.
  • Редактор узлов теперь лучше обрабатывает переименование типов узлов.
  • Исправлены уведомления о кисти для линий: теперь для диагональных линий не отображаются лишние десятичные знаки.
Общие исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой передача голоса прерывалась при открытии меню.
  • Добавлено определение при запуске игры, если пользователю необходимо загрузить дополнительный шрифт (CJK) при выборе параметра "Использовать системный язык".
  • Исправлена ошибка, из-за которой низкая чувствительность мыши иногда приводила к застреванию при ударах заряженной булавой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения чувствительности мыши, вызванные негативными эффектами, отменялись при атаках с зарядом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после приема пищи сбрасывалась чувствительность мыши.
  • Устранен ряд мелких неполадок в аудиомодуле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фильтры не привязывались к звуковым эффектам на достаточно раннем этапе.
  • Находясь под водой, игроки будут слышать звуки без подводного фильтра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с мыши иногда блокировался/зависал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Сбросить до настроек по умолчанию" переставала обрабатывать события.
  • Исправлены проблемы с функцией PTT в голосовом чате, теперь она обрабатывает нажатия кнопок мыши.
  • Исправлен эффект задержки удвоения при использовании пространственного смешивания в стереорежиме наушников.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.