На какой сложности проходишь мод "Долгая Война"?

  • Обычная (Normal)

    Голосов: 331 48,7%
  • Классическая (Classic)

    Голосов: 209 30,8%
  • Тяжёлая (Brutal)

    Голосов: 57 8,4%
  • Невозможная (Impossible)

    Голосов: 82 12,1%

  • Всего проголосовало
    679
Кстати, мне вот тоже интересно, может начать в воскресенье стрим нонстоп по Long War 1.0? Только не терминатор+невозможная, а Классическая сложность+терминатор с возможностью переигровки тактических миссий?
Начал бы стрим на канале TBSplay на GoodGame с рестримом на канал TBSplay на Twitch по прохождению Long War 1.0 с русской локализацией 1.0 до 05.02.2016 с перерывом только на сон и на помыться? Кушать можно в процессе прохождения. А как раз 04.02.2106 станет ясно по моему стриму - XCOM 2 прямое его продолжение (если проиграю) или альтернативное развитие событий во вселенной XCOM (если будет видно, что победа близка)?
 
Эмм, в таких случаях нет альтернативных развитий. Есть основное, официальное, и есть геймплейные вариации на тему "как бы оно могло быть". Единственно правильная история и фантазии на тему. К примеру в Панцер Генерал вполне можно было Германией и Москву взять (и в 41, и в 43), и операцию "Морской лев" провести и в 45-м штурмовать Вашингтон. Хотя обычно, как и здесь, более поздние работы задают "правильную историю" для более ранних.
 
Saruman, если следовать написанному тобой, то мы проиграли пришельцам. Однозначно и бесповоротно. Ведь если бы это было не так, то и XCOM 2 начинался бы по-другому, или его вообще бы не было. :crazy:
В таком случае, я буду играть на сложности невозможная+терминатор, чтобы проиграть со 100% гарантией и не один раз.:cherna:
 
Ха, мы проиграли ещё и в первом UFO. (Вангую: в третьем ХСОМ полетим на Марс)
 
Вообще я думаю что проиграть в лонг варе довольно сложно) Ведь игра не закончится пока не выйдет из Совета последняя из стран.
 
проиграть в лонг варе довольно сложно
Да... сложно...
14116542953145[1].jpg
 
Frank, хороший вброс! Защитан! :good:
 
Товарищи прошу прощения, наверно вопрос уже подымался, но читать +100500 страниц флуда тяжело, подскажите, столкнулся с траблой, эми импульс у МЭК должен оглушать живые организмы, а он их тупо крошит, в чём баг? В самом моде? или всё таки это в конфиге можно поправить?
 
Djery, у нас как правило в темах флуда нет. Флуд во флудилке.
Если ты сделаешь себе и нам одолжение, прочтёшь тему и закладки, то ответ на твой вопрос получишь 100%.
 
эми импульс у МЭК должен оглушать живые организмы
эми импульс НЕ должен оглушать живые организмы, читай, пожалуйста, внимательно что написано. он глушит роботов и мэков, а по живым просто дамажит.
 
Не, реально - кто доигрывал до надписи "геймовер" в лонг вар? :)
 
Если тебе оторвало ноги, то обязательно идти к врачу чтобы узнать что на своих ногах тебе больше не походить?) Игра проиграна тогда когда ты перестаёшь справляться с заданиями и потеря стран тут совершенно не критична. Потеря персонала или слишком большое отставание по развитию вот что убивает, а не вышедшие страны)
 
Frank, ну дык ессено никто ибо начинали новую. Врятли кто-то до упора сидел страдал пока все не выйдут, все не умрут и т.д. 99% сливных траев видны издалека.
 
Я вроде в оригинале пару раз в начале проигрывал - не рассчитал действия и все разбежались.
 
В оригинале проще проиграть - либо слить защиту базы, либо выход половины стран из Совета, что облегчается одновременным похищением сразу в трёх странах при возможности вылететь лишь в одну.
Соответственно, если уж "рпгшить", то по полной - начать в лонг вар 1.0 и доиграть до конца - до геймовера :D
 
Народ это мне так везет или что-то изменилось к 1.0 версии? У меня Мексика постоянно почти на пределе паники, так эти лунатики туда нон-стоп летают то бомбить, то высадки кораблей, то терроры. Не успел сбить истребитель над Мексикой через пару дней туда сел ещё один истребитель, через день рейдер. ВТФ? :)
 
Пришельцам понравилось тако, что поделать, придётся делиться(
 
Visc, читал Long_War_EW_ReadMe.txt?
Я смотрю по локализации, и вижу, что описание некоторых умений, вещей, подсказок и т.д. и т.п. изменилось. Понимаю, что придётся по-новому пройтись по тексту. Но это уже попозже, после XCOM 2. Всё, что успею сделать до 05.02.2016 - сделаю и накануне выложу очередную версию локализации с правками. Отвечая более конкретно на твой вопрос, могу сказать, что да, кое-что было изменено.
 
у меня два вопроса:
1) имеет ли смысл размещать перехватчики в странах, где отсутствует спутниковое покрытие?
2) Как узнать на сколько сильно страна обороноспособна? Есть значок щита на против страны. Он как-то меняется, когда уровень растёт/понижается?
 
blackburnUTG,
1) перехватчики нужны для защиты спутников и сбивания НЛО, но без спутников мы не обнаружим НЛО.
2) чем больше заполнен щит тем меньше страна подвергнется панике, типа больше обороноспособность. Чем больше выполнишь запросов страны тем больше щит.
 
без спутников мы не обнаружим НЛО.
Не совсем. Я находил в конфигах: у базы перехватчиков есть шанс обнаружить НЛО даже при отсутствии спутникового покрытия. Кажется 5%
И есть проект в литейке, который повышает этот шанс (до 100% в случаях когда тарелка ищет спутник, а они его могут искать даже в странах, где спутников нет)
 
Korych, ну попробуй найти тарелку над страной где нет спутника :gamer:
 
Korych, Полностью прав. А перехватчики всегда имеет смысл массить, хотя бы для ротации. Избили перехватчики над покрытым спутниками регионом, делаем ротацию, отправляем перехватчики на ремонт в другие регионы, а оттуда свеженькие кидаем на фронт.
 
У меня никогда столько денег не было, чтобы перехватчики во всех странах размещать. Едва хватало на те, где есть спутники.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.