Похоже Вова Хайтов, почистил тему :)
Robo Brain, вот когда то правил конфиг.
Минимальная стартовая меткость для новичка;
Среднее устанавливается из данных солдата; Максимальная = (2 * Mid) - Min
Из списка персонажей:
Characters=(iType=eChar_Soldier, HP=5, Offense=70 -это Mid
То есть максимальная = 2 * 75 - 65 что даёт 85.

Characters
eChar_Soldier, HP=5, Mobility=14, Will=40

NUM_STARTING_SOLDIERS=50
SOLDIER_COST=15 ; Стоимость солдат все сложности
LOW_AIM=63 ; Минимальная меткость для новичка;
LOW_MOBILITY=13 ; Минимальная стартовая мобильность для новичка;
HIGH_MOBILITY=-1 ; Относительная стартовая защита, добавляется к сумме записанной в Characters= и BalanceMods
LOW_WILL=30 ; Минимальная Стартовая воля для новичка;
HIGH_WILL=5 ; Минимальный стартовый HP для новичка; средняя точка, установленная солдатом
SOLDIER_COST_HARD=15 ; Минимальная мобильность для новых солдат / синяя рубашка автозамена Tac Armor instead of Tac Vest
SOLDIER_COST_CLASSIC=70 ; Минимальная меткость для новых солдат / синяя рубашка автозамена Assault Rifle instead of Assault Carbine

PSI_GIFT_CHANCE=0.45 ; Шанс на успешное обучение, если у солдат сила воли будет равна Psi силе; (снизьте до .25 обучатся все, универсальный вариант) не трогал

PSI_TRAINING_HOURS=48 ; время тренинга
BASE_DAYS_INJURED=480 максимальное количество часов на которые солдат может быть раненым при наихудшем сценарии
RAND_DAYS_INJURED=1520 дней/исследования изменяет max время ранения
RAND_DAYS_INJURED_TANK = 70 ; %- основа пересчета времени отдыха усталости; 100=100%; 0 по большей части необходимо устранить за исключением сумматоров
SPECIES_POINT_LIMIT=10 ; часов усталости одного офицерского уровня

BASE_DAYS_INJURED_TANK = 4 ; - вроде отвечает за обслуживание самолета после возвращения, написано часы (24 часа чтоб совершить новый вылет).

не менял
LOW_COVER_BONUS=45 ; Защита низкое укрытия
HIGH_COVER_BONUS=65 ; Защита высокое укрытие

DASHING_REACTION_MODIFIER=0.6f ; Огонь по реакции % шанс попадания по быстрой целе.
FLANKING_CRIT_BONUS=50 ; Критический бонус, когда враг с боку (с фланга) не трогал

UFO_PSI_LINK_SURVIVE=1 ; Модификатор применяется к ванили arc thrower шанс оглушить; 1 означает, шансы оглушить будут применяться как в оригинале; .5 означает, что половина оригинала
COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_HARD=0.75f ; Тепловые боеприпасы и боеголовки множитель дополнительного урона (1 = двойной урон; 0,5 = 50% увеличение повреждения, и т.д.)

; Multiplier for timing of alien upgrades (%, lower slower later alien upgrades)
Множитель времени обучения инопланетян (%, ниже медленнее)
MaxActiveAIUnits=70 ; Normal
MaxActiveAIUnits=100 ; Classic не менял

BASE_FUNDING = 70 ; 0 до 3 % в каждой стране всего можно спутниковые финансирования, предлагаемых в каждом месяце, когда страна не имеет спутниковое покрытие
BASE_FUNDING = 70 ; Normal
BASE_FUNDING = 60 ; Classic

FundingBalance=1.5 ; Normal
FundingBalance=1.3 ; Classic

ABDUCTION_REWARD_CASH=300 ; Cash for a "heavy" mission; light, moderate and swarming missions have hardcoded multipliers
награда за "тяжелые" миссии; легкие, средней тяжести и стартовые миссии.

COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_NORMAL = 1.3f ; множитель для получения "Нано сплава" все трудности

FragmentBalance=0.50 ; Normal
FragmentBalance=0.25 ; Classic

ALLOY_UFO_BALANCE=1.5f Сплавы с Базы НЛО умножается на эти числа
ALLOY_UFO_BALANCE=1.4f ; Classic
MIN_WRECKED_ALLOYS=0.4f ; % UFOAlloys в Разбившемся НЛО будут иметь
MAX_WRECKED_ALLOYS=0.55f ; % UFOAlloys в Разбившемся НЛО будут иметь, если использовать EMP

NUM_STARTING_SCIENTISTS=15 ученых на старте
NUM_STARTING_ENGINEERS=15 инженеров на старте

POWER_NORMAL = 12

NUM_STARTING_STEAM_VENTS=5 ; сколько вы получите точек пара на старте

INTERCEPTOR_REPAIR_HOURS=100 ; часов на ремонт перехватчика с 100% урона. установка ниже 75, вызывает ошибку.
INTERCEPTOR_REARM_HOURS=8 ; сколько часов необходимо для замены оружия
INTERCEPTOR_TRANSFER_TIME=8 ; сколько часов на перевод перехватчика на другой континент
BASE_SKYRANGER_MAINTENANCE=20 ; $$ содержание перехватчиков в месяц

Начальный Размер Отряда. Превышать 12 независимо от обновлений. Изменение это повлияет только на новые кампании.
SKYRANGER_CAPACITY = 6

UPLINK_CAPACITY = 1 ; Спутников в обычном
NEXUS_CAPACITY = 3 ; Спутников в Nexus

не менял
UFO_CRASH_TIMER=72 ; 36 часов ; Миссии таймеры: все цифры в полчаса
TERROR_TIMER=48 ; 24 часов
UFO_LANDED_TIMER=30 ; 15 часов
ABDUCTION_TIMER=16 ; 8 часов, также используется для миссий Совета

Armors iSmallItems +1 всем

;Grenades iDamage +1
eItem_FragGrenade
eItem_NeedleGrenade
eItem_AlienGrenade

Pistol slot arc thrower mod substitute line; comment out eItem_ArcThrower line above and uncomment this one to activate it. This reportedly will bug out if you equip it to a covert operative.
Дугомет положил в слот пистолета - замена; закомментируйте строку eItem_ArcThrower выше и раскомментируйте эту, чтобы активировать ее. По сообщениям, это будет ошибкой, если вы вооружите его тайным оперативником.

;Weapons=( strName="", iType=eItem_ArcThrower, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStun, ABILITIES[1]=0, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_NoReload, Properties[2]=eWP_CantReact, Properties[3]=eWP_Secondary, Properties[4]=eWP_Backpack, Properties[5]=eWP_Pistol,iDamage=0,iEnvironmentDamage=0, iRange=27, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=0, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 );

так же установленные моды с помощью Long War Mod Manager 1.0d-620-1-0d
AlienSightRangeIndicator 1.0h-556-1-0h
Line-of-Sight Indicators Sightlines-1.4
Additional Species 0.2a-619-0-2a
Alien Stats Exposed 0.1b-610-0-1b
All Perks Per Rank Middle Perk is Free - LWRebalance-631-LWR-1-20-1549053340
Enhanced Tactical Info 1.0h-554-1-0h
EXALT Intel Tweak (for Long War with Dynamic War enabled)-695-1-0a
EXALT Scan Reminder 10b-595-1-0b
Meld Timers Re-Activated-731-1-1572300922
MeldAlarm-540-1-0a
No_Civilian_Kills_in_fog-731-1-1572293687
Sequential Overwatch 1.3-704-1-3
SituationRoom Panic-Defense Values-731-1-1572294832
Squadron Unleashed 1.1-710-1-1\files for modders
Squadron Unleashed 1.1-710-1-1
UltraGraphics_XCOM - EW_and_LW1.0-741-6-1592644232
 
Небольшая ремарка к замечательному списку модов (тоже использую большинство из них) от aleksandr777:
Sequential Overwatch обновился до версии 2.0 и теперь предоставляет дополнительные возможности, например, очередность стрельбы в зависимости от расстояния до цели, (не)возможность стрелять сквозь дым и др.
Но отдельно версии 2.0 уже не существует - нужно качать весь комплект мини-модов.
Также обновился Squadron Unleashed до версии 1.1.с. Изменения не такие большие, но всё же.

Есть ещё интересный мод CampaignSummary-1.0b, который у меня, к сожалению, так ни разу и не заработал (
При использовании во "Второй волне" опции "Красный Туман", я бы посоветовал играть с модом "Red Fog Mod" - более логичная и интересная механика ранений.
 
Не очень понятно баг это или фича. Обнаружил неприятность. Что почти все мои бойцы турки, японцы, китайцы, жители различных стран Африки и тд. Жителей СНГ почти нет, светлокожих почти нет тоже. Сначала думал что не повезло, но через сейв лоад перед прибытием большого количества бойцов на базу обнаружил что оно так и есть, людей из СНГ практически не бывает, как и белых в целом(немного французов американцев и англичан). Скажите это баг фича или зависит от стартовой страны? И это как то правится на равные доли какие то, потому что получить например русского это очень тяжелая задача, а вот японца вобще простая, это очень странно и отдает неприятными вещами. Внешность и прочее бойцам обычно не меняю никогда, только цвет брони для удобства и все, и это реально стало напрягать такая дискриминация, у меня в пуле из 50+ бойцов 1 русский и тот не с лучшими статами. Так же интересно если это не трудно обяьснить/поменять, какой параметр отвечает за соотношение полов. Подскажите еще как называется мод, который позволяет создавать набор экипировки с названием и не накладывать каждый раз экипировку по 1 штуке бойцам, желательно отдельно если это возможно, так как подозреваю, что он в паке твиков для игры.
 
Последнее редактирование:
SergeyM, параметры по странам находятся в DefaultGameCore.ini
; So if the USA weight is 6 and the total of all weights is 40, a new soldier has a 6/40 chance of being an American.
; Do not reorder these, move this section, or try to add other countries; it will break the system.
HQ_BASE_POWER=45; United States
HQ_BASE_POWER=25; Russia
HQ_BASE_POWER=25; China
HQ_BASE_POWER=25; United Kingdom
HQ_BASE_POWER=25; Germany
HQ_BASE_POWER=25; France
HQ_BASE_POWER=25; Japan
HQ_BASE_POWER=25; India
HQ_BASE_POWER=20; Australia
HQ_BASE_POWER=15; Italy
HQ_BASE_POWER=18; South Korea
HQ_BASE_POWER=10; Turkey
HQ_BASE_POWER=20; Indonesia
HQ_BASE_POWER=10; Spain
HQ_BASE_POWER=10; Pakistan
HQ_BASE_POWER=18; Canada
HQ_BASE_POWER=10; Iran
HQ_BASE_POWER=12; Israel
HQ_BASE_POWER=18; Egypt
HQ_BASE_POWER=25; Brazil
HQ_BASE_POWER=12; Argentina
HQ_BASE_POWER=15; Mexico
HQ_BASE_POWER=20; South Africa
HQ_BASE_POWER=10; Poland
HQ_BASE_POWER=10; Ukraine
HQ_BASE_POWER=20; Nigeria
HQ_BASE_POWER=3 ; Venezuela
HQ_BASE_POWER=10; Greece
HQ_BASE_POWER=4 ; Colombia
HQ_BASE_POWER=8 ; Portugal
HQ_BASE_POWER=10; Sweden
HQ_BASE_POWER=15; Ireland
HQ_BASE_POWER=15; Scotland
HQ_BASE_POWER=10; Norway
HQ_BASE_POWER=10; Netherlands
HQ_BASE_POWER=10; Belgium
HQ_BASE_POWER=2 ; Bosnia and Herzegovina
HQ_BASE_POWER=1 ; Honduras
HQ_BASE_POWER=2 ; Algeria
HQ_BASE_POWER=2 ; Ethiopia
HQ_BASE_POWER=2 ; Kenya
HQ_BASE_POWER=1 ; Morocco
HQ_BASE_POWER=1 ; Tanzania
HQ_BASE_POWER=1 ; Zimbabwe
HQ_BASE_POWER=1 ; Bangladesh
HQ_BASE_POWER=1 ; Kazakhstan
HQ_BASE_POWER=8 ; Malaysia
HQ_BASE_POWER=3 ; New Zealand
HQ_BASE_POWER=3 ; Philippines
HQ_BASE_POWER=5 ; Saudi Arabia
HQ_BASE_POWER=4 ; Taiwan
HQ_BASE_POWER=8 ; Thailand
HQ_BASE_POWER=6 ; Vietnam
HQ_BASE_POWER=4 ; Austria
HQ_BASE_POWER=5 ; Czech Republic
HQ_BASE_POWER=4 ; Denmark
HQ_BASE_POWER=5 ; Finland
HQ_BASE_POWER=3 ; Hungary
HQ_BASE_POWER=3 ; Romania
HQ_BASE_POWER=1 ; Cuba
HQ_BASE_POWER=1 ; Guatemala
HQ_BASE_POWER=1 ; Panama
HQ_BASE_POWER=2 ; Chile
HQ_BASE_POWER=2 ; Ecuador
HQ_BASE_POWER=2 ; Peru
HQ_BASE_POWER=0 ; United Nations
HQ_BASE_POWER=0 ; XCOM
HQ_BASE_POWER=1 ; Bolivia
HQ_BASE_POWER=1 ; Nicaragua
HQ_BASE_POWER=2 ; Bulgaria
HQ_BASE_POWER=2 ; Croatia
HQ_BASE_POWER=2 ; Serbia
HQ_BASE_POWER=1 ; Slovakia
HQ_BASE_POWER=1 ; Switzerland
HQ_BASE_POWER=2 ; Angola
HQ_BASE_POWER=2 ; Ghana
HQ_BASE_POWER=1 ; Iraq
HQ_BASE_POWER=1 ; Jordan
HQ_BASE_POWER=1 ; Syria
HQ_BASE_POWER=1 ; Mongolia
HQ_BASE_POWER=1 ; Costa Rica
HQ_BASE_POWER=1 ; El Salvador
HQ_BASE_POWER=1 ; Paraguay
HQ_BASE_POWER=1 ; Uruguay
HQ_BASE_POWER=1 ; Albania
HQ_BASE_POWER=2 ; Belarus
HQ_BASE_POWER=1 ; Estonia
HQ_BASE_POWER=1 ; Iceland
HQ_BASE_POWER=1 ; Kosovo
HQ_BASE_POWER=1 ; Latvia
HQ_BASE_POWER=1 ; Lithuania
HQ_BASE_POWER=1 ; Macedonia
HQ_BASE_POWER=1 ; Moldova
HQ_BASE_POWER=1 ; Montenegro
HQ_BASE_POWER=1 ; Slovenia
HQ_BASE_POWER=1 ; Botswana
HQ_BASE_POWER=1 ; Cameroon
HQ_BASE_POWER=1 ; Congo
HQ_BASE_POWER=1 ; Gabon
HQ_BASE_POWER=1 ; Ivory Coast
HQ_BASE_POWER=1 ; Libya
HQ_BASE_POWER=1 ; Mozambique
HQ_BASE_POWER=1 ; Namibia
HQ_BASE_POWER=1 ; Senegal
HQ_BASE_POWER=1 ; Sudan
HQ_BASE_POWER=1 ; Tunisia
HQ_BASE_POWER=1 ; Zambia
HQ_BASE_POWER=1 ; Afghanistan
HQ_BASE_POWER=1 ; Armenia
HQ_BASE_POWER=1 ; Azerbaijan
HQ_BASE_POWER=1 ; Georgia
HQ_BASE_POWER=1 ; Kuwait
HQ_BASE_POWER=1 ; Lebanon
HQ_BASE_POWER=2 ; Oman
HQ_BASE_POWER=1 ; Palestine
HQ_BASE_POWER=1 ; Qatar
HQ_BASE_POWER=1 ; United Arab Emirates
HQ_BASE_POWER=1 ; Yemen
HQ_BASE_POWER=1 ; Cambodia
HQ_BASE_POWER=1 ; Kyrgyzstan
HQ_BASE_POWER=2 ; Laos
HQ_BASE_POWER=1 ; Myanmar
HQ_BASE_POWER=1 ; Nepal
HQ_BASE_POWER=3 ; Singapore
HQ_BASE_POWER=1 ; Sri Lanka
HQ_BASE_POWER=1 ; Tajikistan
HQ_BASE_POWER=1 ; Uzbekistan
; So if the USA weight is 6 and the total of all weights is 40, a new soldier has a 6/40 chance of being an American.
; Do not reorder these, move this section, or try to add other countries; it will break the system.
Таким образом, если вес США равен 6, а общий вес 40, у нового солдата есть 6/40 шансов быть американцем.
Не меняйте их порядок, не перемещайте этот раздел и не пытайтесь добавить другие страны; это сломает систему.

То есть, можешь у какой то страны забрать очки и добавить в другую страну. Общая сумма должна остаться, иначе нельзя.

Так же интересно если это не трудно обяьснить/поменять, какой параметр отвечает за соотношение полов.
SoldierGenderEW
 
То есть, можешь у какой то страны забрать очки и добавить в другую страну. Общая сумма должна остаться, иначе нельзя.
Этот столбец он очень странный. Сейчас снова загрузил несколько десятков раз русских почти нет, а тут написано что у них высокий шанс, видимо что то это модифицирует, может старт. Ну и в целом она странная, у Японии 25 у Южной Кореи 18, это как бы не слишком то разные народы в разрезе игры и суммарно получается их очень много приходит, зачем так сделано. У Индонезии 20, всю жизнь слышал о могучей индонезийской армии, на сколько помню эта страна все время в оккупации была до современности, когда это стало просто не принято в мире. Ну и в принципе да, по этому списку похоже что авторы то ли самой игры то ли мода страдают повесткой, количество "не дай бог белых" там явно накручено искусственно вопреки логике. Если я конечно правильно понял, что чем выше цифра слева тем выше шанс, что придет солдат этой страны.
 
Всё верно, но нужна новая игра.
 
Подскажите можно ли/как уникальных персонажей, которые присоединяются после сюжетных миссий отдельно отредактировать по статам или диапазону статов?
 
Народ, а не подскажите, можно ли как-т о подправить ини файлы или есть какой-то другой способ, начал новую игру и выборочно выбрал настройки, но оказалось всё ровно наоборот? Все настройки - которые хотел активны, а всё которые хотел - нет.... =)
Сообщение автоматически склеено

(fix)Все которые хотел не активны, а которые нет - активны
 
Последнее редактирование:
Народ, а не подскажите, можно ли как-т о подправить ини файлы или есть какой-то другой способ, начал новую игру и выборочно выбрал настройки, но оказалось всё ровно наоборот? Все настройки - которые хотел активны, а всё которые хотел - нет.... :biggrin:
Сообщение автоматически склеено

(fix)Все которые хотел не активны, а которые нет - активны
Если Опции второй волны, то нужно чтобы стояла DEV_CONSOLE

Команда SetMedalPowerA ##, где ## номер опции второй волны
 

Вложения

  • SecondWave.png
    SecondWave.png
    739,3 KB · Просмотры: 412
Ребята, решил погонять ванильный Enemy within, решил поменять свойства укрытий и столкнулся с проблемой.
Зашел по пути \XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config, зашел в файл gamecore изменил цифры укрытий, но в самой игре ничего не поменялось.
Подумал, что может быть нужно поменять не в папке XEW, а в оригинальной игре. Однако в конфигах в файле gamecore вообще отсутствует строка с укрытиями.
Может кто по ванили подсказать? Спасибо заранее :)
 
artem1, если меняешь в конфигах находящихся в документах эффект наступает сразу. В папке с игрой после новой игры
 
Саша, проблема в том, что в папке с документами нет файла gamecore
1616662745850.png
 
artem1, тогда по пути XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config, только до загрузки миссии на геоскейпе грузись. Когда ты меняешь и грузится на миссии изменения не будет до следующей миссии.
 
Там уже все давно заменил.
Да я даже новую игру начинал. Не работает все равно.
Игра не хочет, чтобы я в ваниль играл :smile:
1616676824011.png
 
artem1, да вроде всё правильно, может много HIGH_COVER_BONUS=90. я ставил 60
Characters
eChar_Soldier, HP=5, Mobility=14, Will=40

NUM_STARTING_SOLDIERS=50
SOLDIER_COST=15 ; Стоимость солдат все сложности
LOW_AIM=63 ; Минимальная меткость для новичка;
LOW_MOBILITY=13 ; Минимальная стартовая мобильность для новичка;
HIGH_MOBILITY=-1 ; Относительная стартовая защита, добавляется к сумме записанной в Characters= и BalanceMods
LOW_WILL=30 ; Минимальная Стартовая воля для новичка;
HIGH_WILL=5 ; Минимальный стартовый HP для новичка; средняя точка, установленная солдатом
SOLDIER_COST_HARD=15 ; Минимальная мобильность для новых солдат / синяя рубашка автозамена Tac Armor instead of Tac Vest
SOLDIER_COST_CLASSIC=70 ; Минимальная меткость для новых солдат / синяя рубашка автозамена Assault Rifle instead of Assault Carbine

PSI_TRAINING_HOURS=48 ; время тренинга
BASE_DAYS_INJURED=480 максимальное количество часов на которые солдат может быть раненым при наихудшем сценарии
RAND_DAYS_INJURED=1520 дней/исследования изменяет max время ранения
RAND_DAYS_INJURED_TANK = 70 ; %- основа пересчета времени отдыха усталости; 100=100%; 0 по большей части необходимо устранить за исключением сумматоров
SPECIES_POINT_LIMIT=10 ; часов усталости одного офицерского уровня

BASE_DAYS_INJURED_TANK = 4 ; - вроде отвечает за обслуживание самолета после возвращения, написано часы (24 часа чтоб совершить новый вылет).

LOW_COVER_BONUS=40 ; Защита низкое укрытия
HIGH_COVER_BONUS=60 ; Защита высокое укрытие

UFO_PSI_LINK_SURVIVE=1 ; Модификатор применяется к ванили arc thrower шанс оглушить; 1 означает, шансы оглушить будут применяться как в оригинале; .5 означает, что половина оригинала
COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_HARD=0.75f ; Тепловые боеприпасы и боеголовки множитель дополнительного урона (1 = двойной урон; 0,5 = 50% увеличение повреждения, и т.д.)

FundingBalance=1.5 ; Normal
FundingBalance=1.3 ; Classic

ABDUCTION_REWARD_CASH=300 ; Cash for a "heavy" mission; light, moderate and swarming missions have hardcoded multipliers
награда за "тяжелые" миссии; легкие, средней тяжести и стартовые миссии.

COUNCIL_FUNDING_MULTIPLIER_NORMAL = 1.3f ; множитель для получения "Нано сплава" все трудности

FragmentBalance=0.50 ; Normal
FragmentBalance=0.25 ; Classic

ALLOY_UFO_BALANCE=1.5f Сплавы с Базы НЛО умножается на эти числа
ALLOY_UFO_BALANCE=1.4f ; Classic
MIN_WRECKED_ALLOYS=0.4f ; % UFOAlloys в Разбившемся НЛО будут иметь
MAX_WRECKED_ALLOYS=0.55f ; % UFOAlloys в Разбившемся НЛО будут иметь, если использовать EMP

NUM_STARTING_SCIENTISTS=15 ученых на старте
NUM_STARTING_ENGINEERS=15 инженеров на старте

ABDUCTION_REWARD_ENG=0.03f ; коэффициент времени производства предметов/литейных проектов ... скорость времени уменьшается с увеличением количества инженеров

POWER_NORMAL = 12

NUM_STARTING_STEAM_VENTS=5 ; сколько вы получите точек пара на старте

INTERCEPTOR_REPAIR_HOURS=100 ; часов на ремонт перехватчика с 100% урона. установка ниже 75, вызывает ошибку.
INTERCEPTOR_REARM_HOURS=8 ; сколько часов необходимо для замены оружия
INTERCEPTOR_TRANSFER_TIME=8 ; сколько часов на перевод перехватчика на другой континент
BASE_SKYRANGER_MAINTENANCE=20 ; $$ содержание перехватчиков в месяц

Начальный Размер Отряда. Превышать 12 независимо от обновлений. Изменение это повлияет только на новые кампании.
SKYRANGER_CAPACITY = 6

UPLINK_CAPACITY = 1 ; Спутников в обычном
NEXUS_CAPACITY = 3 ; Спутников в Nexus

UFO_CRASH_TIMER=72 ; 36 часов ; Миссии таймеры: все цифры в полчаса
TERROR_TIMER=48 ; 24 часов
UFO_LANDED_TIMER=30 ; 15 часов
ABDUCTION_TIMER=16 ; 8 часов, также используется для миссий Совета

Armors iSmallItems +1 всем

;Grenades iDamage +1
eItem_FragGrenade
eItem_NeedleGrenade
eItem_AlienGrenade

играл на Classic с модами
 
Да это все понятно. Суть в том, что почему-то не работает ini.
 
artem1, тогда проверка целостности файлов и чистка конфигов в документах.
 
Саша, уже все сделано неоднократно :smile:
Я не знаю, в чем проблема. Звучит странно, но это так.
Вообще, честно говоря, не знаю, что с ванилью не так.
Вот ты мне можешь сказать, где для ванильного XCOM, не Enemy within, находятся свойства укрытий и параметры солдат. Я например такого файла не нашел. :)
Сообщение автоматически склеено

В общем я перестал вообще что-либо понимать.
Поставил LW проверить. Все равно параметры в игре не меняются... Жесть какая-то.
Более того в самой игре низкое укрытие не 30, как в лонг варе, а 20... Как с этим играть я вообще не понимаю. Игра в чистом поле - это уже UFO Defence 1995. Печаль. :sorry:
 
Последнее редактирование:
Здравствуйте.
Посмотрел видосы игрока Sinko H
У него 223 игровая попытка в XCOM Long war 1.0
У него: Невозможный уровень сложности, включены галки ВВ: Плачевный результат, Новая экономика. Выключены галки: Активная война, Грязно и быстро.
Игрок, на разных плейлистах, заканчивает победой в августе-сентябре 2017 года, имея, приблизительно, всего 50 бойцов в казарме: у 3 бойцов опыт 9000-11000, у 2 бойцов опыт 7000, у остальных около 5000. Тактику отсиживания, называет "тактикой новичков". Т.е., если бы Активная война, Грязно и быстро были бы включены, Долгая война, начиналась бы в марте 2016 года, а заканчивалась бы, к примеру, в апреле 2017 года? Это нормально, прежде всего победное окончание в августе 2017 года, или, предположительно, где-то что-то ещё настраивалось в системных файлах игры, по сравнению с базовым XCOM Long war 1.0?"
Сообщение автоматически склеено

В мае 2017 года уже построено 3 Гормобоя... Невозможная Долгая война с Плачевным результатом, короче ванилы?
Сообщение автоматически склеено

Sinko H -
 
Последнее редактирование:
Ну товарищ Craiver зажег.
Играю на его последней сборке. Это просто ад.
Начал на самом простом уровне сложности.
В первой миссии 3 кибердиска, 2 из которых парой.
На миссиях экзальт невообразимое творится. Вся карта в пачках экзальт. На миссии, где полный комплект бойцов это нормально, но когда 4 бойца - это натурально сложно.
Но все это ерунда по сравнению с тем, что я в мае высадился на миссии похищения, вся карта красная, мутоны берсерки 25 хп бегают по 4 в пачке вместе с 4 мутонами. Пачка из 5 тяжелых летунов.
На этой же миссии пачка из 4 кибердисков. В общем ад.
Я не знаю как пройти. Карта - длинный коридор с машинами. Раз 20 начинал заново. Никак не заспаунить старт нормальный, делаешь шаг, сразу 2 пачки агрятся.
Если бы конфиги удалось отредактировать на укрытия, смог бы. Но так - адски сложно.
Еще самое мясо - это то, что периодически прилетает НЛО, по которому урон примерно в 8 раз меньше проходит, оно охотится на спутник. Ну это ладно, заказать новый всегда можно.
В целом - работа очень большая проделана, все очень качественно, но надо балансить. Терминатора даже на простом уровне не поиграешь.
 
Читай Правила Форумов!
Ну товарищ Craiver зажег.
Играю на его последней сборке. Это просто ад.
Начал на самом простом уровне сложности.
В первой миссии 3 кибердиска, 2 из которых парой.
На миссиях экзальт невообразимое творится. Вся карта в пачках экзальт. На миссии, где полный комплект бойцов это нормально, но когда 4 бойца - это натурально сложно.
Но все это ерунда по сравнению с тем, что я в мае высадился на миссии похищения, вся карта красная, мутоны берсерки 25 хп бегают по 4 в пачке вместе с 4 мутонами. Пачка из 5 тяжелых летунов.
На этой же миссии пачка из 4 кибердисков. В общем ад.
Я не знаю как пройти. Карта - длинный коридор с машинами. Раз 20 начинал заново. Никак не заспаунить старт нормальный, делаешь шаг, сразу 2 пачки агрятся.
Если бы конфиги удалось отредактировать на укрытия, смог бы. Но так - адски сложно.
Еще самое мясо - это то, что периодически прилетает НЛО, по которому урон примерно в 8 раз меньше проходит, оно охотится на спутник. Ну это ладно, заказать новый всегда можно.
В целом - работа очень большая проделана, все очень качественно, но надо балансить. Терминатора даже на простом уровне не поиграешь.
Это старый мод:
а точнее его часть
Mutators to enable new Strategy AI and SHIV XP
Он совсем не сбалансирован, что честно предупреждают авторы :biggrin:
Я пробовал его тоже, жесть еще та, И киберы во вступительной миссии, и паки крыс с рефлексами :biggrin:
Удалил, ну его нафиг, это не игра получается, а мазохизм :biggrin:
 
Я до мая дошел :)
Планирую играть дальше)
 
Ну товарищ Craiver зажег.
Это не так называется. Это называется бред сивой кобылы. Когда ещё я занимался локализацией Долгой Войны на русский язык, я получал от Джонни Лампкина файлы игры заранее и мы с ним достаточно подробно обсуждали подход его команды к разработке мода, балансу и т.д. Так вот, он мне много чего интересного рассказал. В частности, из-за того, что карты очень маленькие (привет порт на конЦоли), им приходилось крепко задумываться над реализацией успешного баланса (имеется ввиду, чтобы было интересно играть в мод, но и чтобы вызов был гораздо выше, чем в XCOM: Enemy Within). А для этого, в свою очередь Джонни Лампкин задавал правильные вопросы Джейку Соломону. Именно поэтому оба мода (и для XCOM: Enemy Within и для XCOM 2) такие успешные! Я с годами убеждаюсь в этом постоянно. Думаю, что также и поэтому Beagle играет в Long War с модификациями только уровня QoL. В частности, он сейчас проходит в очередной раз и Long War и Long War 2 на своём twitch-канале.
По моему глубокому убеждению, что делает этот персонаж (Cravier) - это курам на смех! :biggrin:
Также, есть масса модов на Nexus, которые разумно пытаются повысить ещё сложность (что, опять таки, по-моему, совершенно не надо!), но не так дебильно, как это делает вышеозначенный Craiver.
Кстати, господа! Буду вам всем признателен, кто скажет точно какие моды используетBeagleв своём прохождении и даст мне ссылку на них на Nexus.Имеется ввиду, чтобы вы опознали ВСЕ моды, помимо основного. С меня + в репу.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.