В ночи копался на форуме Павонисов и нашел немного занимательной инфы (на мой взгляд). Может конечно кто-то уже это видел/сам додумался, но я лично для себя открыл немного нового. Лампкин просил на форуме помощи в переводе элементов/строчек мода (видимо которые фираксисы решили не переводить...я кстати замечал что в моде не все на русском) и вот что обнаружил (взят перевод из темы):
<Bullet/> На точность ракет влияет меткость солдата, дистанция выстрела и количество оставшихся очков действия на текущем ходу. Низкие показатели меткости приводят к большему допустимому разбросу и ракета будет иметь шансы отклонится от целевой клетки на большее расстояние. Максимальный радиус разлета указан во всплывающем меню, в то время как число возле курсора наведения отображает среднее значение разброса для выстрела по данной области. (про это знал ещё с первого икскома, но на всяк случай решил переписать)
<Bullet/> Глушители также снижают шум от выстрелов из основного оружия, что уменьшает вероятность привлечения внимания вражеских патрулей. (не знал. не припомню такого в описание глушителей в игре сейчас)
ВАЖНО: Для постройки радиоретранслятора отправьте Мститель в регион, в котором хотите его построить, откройте окно управления убежищем щелкнув по значку вышки в регионе и затем нажмите на кнопку строительства в правом верхнем углу окна. (может кто не заметил?)
Освобождение региона даст сопротивлению достаточный доступ к инфраструктуре Адвента и мы начнем узнавать больше об их истинной цели на Земле, пока еще не слишком поздно. (прогресс аватар начинает отображаться после освобождение региона)
На экране обзора сопротивления, одна или две точки возле имени региона отображают прогресс по его освобождению. (так и думал, что это оно. Но не был до конца уверен
)
ListTitle="Тактика противника"
DescriptionTitle="Тактика противника"
DescriptionEntry="Адвент и пришельцы, которые не назначены для атаки или защиты определенной цели, будут патрулировать локацию. Если во время их хода при патрулировании были обнаружены бойцы XCOM у них есть шанс применить некоторые защитные действия после разбежки по позициям. Во время патрулирования, если они слышали выстрели, взрывы, крики гражданских или обнаружили мертвых союзников, они могут перейти в состояние повышенной готовности. Если противники в свой ход обнаруживают XCOM находясь в состоянии повышенной готовности, то они могут дополнительно применить атакующие действия, включая стрельбу, если они не ранены. Тяжелое вооружение и взрывчатка могут привлечь врагов на большей дистанции, чем обычное оружие, а атаки врукопашную слышны лишь на очень небольшом расстоянии." (теперь понятно, что и как адвенты делают на карте и почему иногда стреляют сходу, а иногда нет)
Обещают перевод добавить в патче 1.2. Покопался в поиске ещё и нашел хелпу в переводе о кумулятивном заряде. Тоже кое-чего не знал т.к. не пробовал его юзать:
FriendlyName="Кумулятивный заряд"
FriendlyNamePlural="Кумулятивные заряды"
BriefSummary="Небольшое взрывное устройство направленного действия для сноса стен."
TacticalText="<Bullet/> Кумулятивный заряд имеет малую дальность и область поражения, его использование не приводит к ранениям включая выстрел им из гранатомета.<br/><Bullet/> Создает много шума и привлекает внимание находящихся неподалеку противников.<br/><Bullet/> Считается гранатой поддержки при расчете бонусов от навыков."
ThrownAbilityName=" Установить кумулятивный заряд"
ThrownAbilityHelpText="Разрушает объекты окружения."
LaunchedAbilityname="Выстрел кумулятивным зарядом"
LaunchedAbilityHelpText="Разрушает объекты окружения."
P.S. За перевод стоит поблагодарить пользователя Arantir с форума Павонисов.
<Bullet/> На точность ракет влияет меткость солдата, дистанция выстрела и количество оставшихся очков действия на текущем ходу. Низкие показатели меткости приводят к большему допустимому разбросу и ракета будет иметь шансы отклонится от целевой клетки на большее расстояние. Максимальный радиус разлета указан во всплывающем меню, в то время как число возле курсора наведения отображает среднее значение разброса для выстрела по данной области. (про это знал ещё с первого икскома, но на всяк случай решил переписать)
<Bullet/> Глушители также снижают шум от выстрелов из основного оружия, что уменьшает вероятность привлечения внимания вражеских патрулей. (не знал. не припомню такого в описание глушителей в игре сейчас)
ВАЖНО: Для постройки радиоретранслятора отправьте Мститель в регион, в котором хотите его построить, откройте окно управления убежищем щелкнув по значку вышки в регионе и затем нажмите на кнопку строительства в правом верхнем углу окна. (может кто не заметил?)
Освобождение региона даст сопротивлению достаточный доступ к инфраструктуре Адвента и мы начнем узнавать больше об их истинной цели на Земле, пока еще не слишком поздно. (прогресс аватар начинает отображаться после освобождение региона)
На экране обзора сопротивления, одна или две точки возле имени региона отображают прогресс по его освобождению. (так и думал, что это оно. Но не был до конца уверен
)ListTitle="Тактика противника"
DescriptionTitle="Тактика противника"
DescriptionEntry="Адвент и пришельцы, которые не назначены для атаки или защиты определенной цели, будут патрулировать локацию. Если во время их хода при патрулировании были обнаружены бойцы XCOM у них есть шанс применить некоторые защитные действия после разбежки по позициям. Во время патрулирования, если они слышали выстрели, взрывы, крики гражданских или обнаружили мертвых союзников, они могут перейти в состояние повышенной готовности. Если противники в свой ход обнаруживают XCOM находясь в состоянии повышенной готовности, то они могут дополнительно применить атакующие действия, включая стрельбу, если они не ранены. Тяжелое вооружение и взрывчатка могут привлечь врагов на большей дистанции, чем обычное оружие, а атаки врукопашную слышны лишь на очень небольшом расстоянии." (теперь понятно, что и как адвенты делают на карте и почему иногда стреляют сходу, а иногда нет)
Обещают перевод добавить в патче 1.2. Покопался в поиске ещё и нашел хелпу в переводе о кумулятивном заряде. Тоже кое-чего не знал т.к. не пробовал его юзать:
FriendlyName="Кумулятивный заряд"
FriendlyNamePlural="Кумулятивные заряды"
BriefSummary="Небольшое взрывное устройство направленного действия для сноса стен."
TacticalText="<Bullet/> Кумулятивный заряд имеет малую дальность и область поражения, его использование не приводит к ранениям включая выстрел им из гранатомета.<br/><Bullet/> Создает много шума и привлекает внимание находящихся неподалеку противников.<br/><Bullet/> Считается гранатой поддержки при расчете бонусов от навыков."
ThrownAbilityName=" Установить кумулятивный заряд"
ThrownAbilityHelpText="Разрушает объекты окружения."
LaunchedAbilityname="Выстрел кумулятивным зарядом"
LaunchedAbilityHelpText="Разрушает объекты окружения."
P.S. За перевод стоит поблагодарить пользователя Arantir с форума Павонисов.
Последнее редактирование: