Попробую обобщить свои собственные и моего сынишки старты и игры в ЛонгВаре. Благо статистика да и самые элементарные подсчеты набрались.
Пункт первый: бонусы континентов. Потому, что именно они дают - как правило - наибольший плюс по деньгам в дальнейшей игре.
Теперь посмотрим конкретные страны.
Все бонусы по странам разделим на экономические, войсковые, танковые и аэрокосмические. Отмечу, что каждую группу бонусов стоит рассматривать отдельно - хотя они, конечно, и дают эффект на всю игру в целом. Но очень уж непросто сравнить по качеству бонус, усиливающий наземную операцию, и бонус, усиливающий экономику. С одной стороны, есть возможность быстро пополнить потери - с другой есть возможность вообще их не иметь. Можно проще сбивать тарелки, но пролететь на их штурме из-за слабости солдат (Терминатор форева). Так что все непросто. К стартовому бонусу добавим еще игровой бонус страны и, в меньшей степени, игровые бонусы стран континента, а так же сам бонус континента. Так и будем оценивать.
Сразу отмечу бонусы, которые отправляются куда подальше, чтобы не мешать. Это прежде всего бонусы строений, кроме "Роскосмоса" и "Шайена" (то есть, Канадский "Advanced Preparations", Китайский "Wei Renmin Fuwu" и Немецкий "Skunkworks"), Французский "Иностранный Легион" и Британский "Sandhurst". Про эти бонусы сказано было немало, и повторять не стоит - барохло полубесполезное, а иногда даже вредное. Германский "Baumeister" и Японский "Огненный пояс" тоже отложим в виду их спорности. Поспорите насчет Огненного Пояса? А чем ваши рестарты отличаются от игрового S/L? А без них этот бонус в лучшем случае спорен, так как поддержка термогенератора дороже, чем поддержка элериумного генератора. Быстрое строительство? А чем оно так уж хорошо, если задуматься? Экономит время - но не деньги, к сожалению. В общем, бонус спорен.
Начнем с чисто экономических бонусов. Те, что активируют проекты литейки брать не будем - они идут в другие категории. Кроме одного, и именно он на мой взгляд должен входить как минимум в пятерку мощнейших экономических бонусов.
Пока это все - надо и честь знать. Военные, танковые и аэрокосмические бонусы распишу позже.
Пункт первый: бонусы континентов. Потому, что именно они дают - как правило - наибольший плюс по деньгам в дальнейшей игре.
Африка.
Много ли это?
Во-первых, бонус идет только на лаборатории и мастерские - ни пси, ни генные, ни литейка с ремцехом под него не попадают. Итого при сколь-нибудь правильной игре строятся шесть, редко больше бонусных строений. Это - 1200$. Бонус - 400$. И 40$ в месяц экономии на обслуживании.
В общем, копейки в течении всей игры... ПЯТОЕ МЕСТО.
Южная Америка.
Те же нехитрые подсчеты дадут следующий примерный результат: 450$ экономии со строительства и 45$ экономии в месяц. Примерность этого результата в том, что частенько приходится перестраивать энергоустановки, и дать что-то усредненное, как по Африке, посложнее. Но в целом бонус явно лучше африканского. Да и две страны для обороны против трех тоже дают мелкий, но плюсик - легче поддерживать покрытие.
ЧЕТВЕРТОЕ МЕСТО.
Европа
Опять-таки - сколько это в реальных деньгах? Забываем про Вторую Волну, берем табличку финансирования, приведенную в вики - и получаем +332$ в месяц при наличии ВСЕХ стран в проекте.
За два года около 8000$.
Нет страны в проекте - получаем меньше. А ее не будет. И далеко не одной. И покрытие будет далеко не сразу. Но даже половина от этой суммы - существенный плюс.
Однако минусов - вагон. Во-первых, четыре страны. Один пролет баттлшипа по вашим спутникам - и вынь да положь новые четыре. А они денег стоят. Но это еще полбеды. Хуже другое - многие опции второй волны просто убивают этот бонус на корню. С одной стороны, сумма денег со всех стран Европы наибольшая из всех континентов, и получить их достаточно легко (чему еще и "Роскосмос" очень помогает). С другой: опции "Новая Экономика", "Плачевный Результат", "Инфляция" - существенно режут этот бонус. А уж "Усталость от Войны" его просто убивает на корню.
Но не смотря на все сказанное - для начала игры этот континентальный бонус дает весьма приличный эффект, который потом может уменьшиться или вовсе исчезнуть.
Исходя из всего этого - только ТРЕТЬЕ МЕСТО.
Азия.
Объяснять, какое это золотое дно в середине и конце игры или не надо? Тем кому надо рекомендую просто взять калькулятор и подсчитать сумму денег на каждый проект Литейки, добавить утроенное количество металла пришельцев и элерия - и все поделить на четыре. По всем проектам сумма экономии составит что-то около шести тысяч монет. Это еще не считаем проблемы с добыванием элерия и металла - тоже тот еще геморрой.
Минус прост и, стоит отметить, не особо велик - для реализации этого бонуса надо подвесить спутники на четыре страны. И оборонять их будет не так чтобы очень просто. При том, что мы очень существенно экономим на литейных проектов, мы не так уж и мало теряем на восстановлении спутникового покрытия, сбитых истребителях и их поддержке. При этом еще и сами страны не так чтобы богаты. Пусть Вторая Волна и позволяет это несколько нивелировать, однако тут все в руках рандома. Но тем не менее - в сумме бонус куда более мощный, чем европейский, и действует всю игру, а не только в начале.
Однозначное ВТОРОЕ МЕСТО среди всех континентов.
Северная Америка
Ну кто бы сомневался? Если даже брать только одно содержание самолетов, то 10 файров и 20 перехватчиков на весь мир дадут плюс в содержании в 350$ ежемесячно. Больше, чем весь европейский бонус. А ведь их еще надо купить/построить (50$ с перехватчика и 225$ с файра - итого без потерь бонус приносит ~3000$). И это - постоянный бонус. С трех стран (покрытие делается в первый же месяц). Независимый ни от какой Второй Волны. Легко восполняющий потери от защиты спутников (а значит, его легче поддерживать активным, чем другие).
Минусы? Поищите сами - я не нашел.
ЛУЧШИЙ КОНТИНЕНТ ДЛЯ СТАРТА!
Laboratories and Workshops cost 30% less to build and maintain.
Много ли это?
Во-первых, бонус идет только на лаборатории и мастерские - ни пси, ни генные, ни литейка с ремцехом под него не попадают. Итого при сколь-нибудь правильной игре строятся шесть, редко больше бонусных строений. Это - 1200$. Бонус - 400$. И 40$ в месяц экономии на обслуживании.
В общем, копейки в течении всей игры... ПЯТОЕ МЕСТО.
Южная Америка.
Power facilities cost 30% less to build and maintain.
Те же нехитрые подсчеты дадут следующий примерный результат: 450$ экономии со строительства и 45$ экономии в месяц. Примерность этого результата в том, что частенько приходится перестраивать энергоустановки, и дать что-то усредненное, как по Африке, посложнее. Но в целом бонус явно лучше африканского. Да и две страны для обороны против трех тоже дают мелкий, но плюсик - легче поддерживать покрытие.
ЧЕТВЕРТОЕ МЕСТО.
Европа
Monthly XCOM funding increased by 20%.
Опять-таки - сколько это в реальных деньгах? Забываем про Вторую Волну, берем табличку финансирования, приведенную в вики - и получаем +332$ в месяц при наличии ВСЕХ стран в проекте.
За два года около 8000$.
Нет страны в проекте - получаем меньше. А ее не будет. И далеко не одной. И покрытие будет далеко не сразу. Но даже половина от этой суммы - существенный плюс.
Однако минусов - вагон. Во-первых, четыре страны. Один пролет баттлшипа по вашим спутникам - и вынь да положь новые четыре. А они денег стоят. Но это еще полбеды. Хуже другое - многие опции второй волны просто убивают этот бонус на корню. С одной стороны, сумма денег со всех стран Европы наибольшая из всех континентов, и получить их достаточно легко (чему еще и "Роскосмос" очень помогает). С другой: опции "Новая Экономика", "Плачевный Результат", "Инфляция" - существенно режут этот бонус. А уж "Усталость от Войны" его просто убивает на корню.
Но не смотря на все сказанное - для начала игры этот континентальный бонус дает весьма приличный эффект, который потом может уменьшиться или вовсе исчезнуть.
Исходя из всего этого - только ТРЕТЬЕ МЕСТО.
Азия.
Foundry projects have cash, alloy and elerium cost reduced by 25% percent
Объяснять, какое это золотое дно в середине и конце игры или не надо? Тем кому надо рекомендую просто взять калькулятор и подсчитать сумму денег на каждый проект Литейки, добавить утроенное количество металла пришельцев и элерия - и все поделить на четыре. По всем проектам сумма экономии составит что-то около шести тысяч монет. Это еще не считаем проблемы с добыванием элерия и металла - тоже тот еще геморрой.
Минус прост и, стоит отметить, не особо велик - для реализации этого бонуса надо подвесить спутники на четыре страны. И оборонять их будет не так чтобы очень просто. При том, что мы очень существенно экономим на литейных проектов, мы не так уж и мало теряем на восстановлении спутникового покрытия, сбитых истребителях и их поддержке. При этом еще и сами страны не так чтобы богаты. Пусть Вторая Волна и позволяет это несколько нивелировать, однако тут все в руках рандома. Но тем не менее - в сумме бонус куда более мощный, чем европейский, и действует всю игру, а не только в начале.
Однозначное ВТОРОЕ МЕСТО среди всех континентов.
Северная Америка
Aircraft and aircraft weapons cost 25% less to purchase and maintain.
Ну кто бы сомневался? Если даже брать только одно содержание самолетов, то 10 файров и 20 перехватчиков на весь мир дадут плюс в содержании в 350$ ежемесячно. Больше, чем весь европейский бонус. А ведь их еще надо купить/построить (50$ с перехватчика и 225$ с файра - итого без потерь бонус приносит ~3000$). И это - постоянный бонус. С трех стран (покрытие делается в первый же месяц). Независимый ни от какой Второй Волны. Легко восполняющий потери от защиты спутников (а значит, его легче поддерживать активным, чем другие).
Минусы? Поищите сами - я не нашел.
ЛУЧШИЙ КОНТИНЕНТ ДЛЯ СТАРТА!
Все бонусы по странам разделим на экономические, войсковые, танковые и аэрокосмические. Отмечу, что каждую группу бонусов стоит рассматривать отдельно - хотя они, конечно, и дают эффект на всю игру в целом. Но очень уж непросто сравнить по качеству бонус, усиливающий наземную операцию, и бонус, усиливающий экономику. С одной стороны, есть возможность быстро пополнить потери - с другой есть возможность вообще их не иметь. Можно проще сбивать тарелки, но пролететь на их штурме из-за слабости солдат (Терминатор форева). Так что все непросто. К стартовому бонусу добавим еще игровой бонус страны и, в меньшей степени, игровые бонусы стран континента, а так же сам бонус континента. Так и будем оценивать.
Сразу отмечу бонусы, которые отправляются куда подальше, чтобы не мешать. Это прежде всего бонусы строений, кроме "Роскосмоса" и "Шайена" (то есть, Канадский "Advanced Preparations", Китайский "Wei Renmin Fuwu" и Немецкий "Skunkworks"), Французский "Иностранный Легион" и Британский "Sandhurst". Про эти бонусы сказано было немало, и повторять не стоит - барохло полубесполезное, а иногда даже вредное. Германский "Baumeister" и Японский "Огненный пояс" тоже отложим в виду их спорности. Поспорите насчет Огненного Пояса? А чем ваши рестарты отличаются от игрового S/L? А без них этот бонус в лучшем случае спорен, так как поддержка термогенератора дороже, чем поддержка элериумного генератора. Быстрое строительство? А чем оно так уж хорошо, если задуматься? Экономит время - но не деньги, к сожалению. В общем, бонус спорен.
Начнем с чисто экономических бонусов. Те, что активируют проекты литейки брать не будем - они идут в другие категории. Кроме одного, и именно он на мой взгляд должен входить как минимум в пятерку мощнейших экономических бонусов.
ЮАР, Resourceful
Кто там плакался, что Обломков и Фрагментов мало? Вот вам на 20% их больше в сочетании с чистой экономией в 500$, 70 обломков, 30 элерия и 140(!) мелда! Я бы сказал, что и африканский, и южноамериканский континентальные бонусы приносят меньше пользы, чем этот. По собственной экономической мощности он - однозначно третий после Китая и России. А может даже и второй, потеснив последнюю.
Что идет в нагрузку? Увы, немногое и довольно дешевое: 70$ (меньше всех других африканцев без Новой Экономики Второй Волны), +2 к защите снайперов и скаутов (ерунда, но сойдет), ближайшие бонусы в виде ускорения Пси-тренировки и восстановления генномодифицированных солдат после миссий выглядят среднеполезными. Про континентальный бонус уже говорил - худший из всех. Увы, но все это сильно уменьшает суммарную привлекательность данного бонуса ЮАР в качестве стартового.
Мексика, Богатый Спонсор
По экономической мощности этот бонус поскромнее южноафриканского. Разве что, более гибок на старте, но его эффект очень быстро заканчивается. Его плюс, скорее, в окружающем пространстве. +10% к шансу тренировки псиоников - отлично. +25% к скорости допросов и вскрытий - исследовательский бонус всегда приятен, +2 к воле для медиков и инженеров, которым быть псиониками и офицерами на роду написано. И вишенкой на торте шикарнейший бонус континента. На этом, пожалуй, и все плюсы Богатого Спонсора. Заканчивается он в первый же месяц игры.
Германия, NeoPancerz
Данный бонус неплохо экономит средства в середине игры за счет просто нулевой цены на оружие для "танков", как в деньгах, обломках и элерии (а Германия еще и дополнительный бонус в 15% предоставляет), так и в мелде за счет Франции (20% на оружие и тактические подсистемы). Приятно? Бесспорно! Но только в середине игры и только с "танками", которых игроки производят не так уж и много. А вот в начале игры этот бонус оказывается почти полностью бесполезен - первое его срабатывание происходит при изготовлении тяжелого лазера для SHIV. Делает их вообще кто-нибудь? Может, кто-то и делает...
Окрестные бонусы тоже погоды не делают. Британский практически бесполезен, французский практически такой же, и начинает работать в то же время. Только российский +1 хит для штурмов и пехоты повышает шансы в боях. Континентальный же бонус Европы откровенно средненький.
США, Гора Шайен
Стартовый бонус, позволяющий быстро взрыхлить нашу грядку. Дающий экономию в 300 монет за лифты и 400-450 монет за выемку грунта. Для старта - отлично. В нагрузку дается бонус в скорости вскрытий и допросов (полезная штука однозначно), с окрестных стран идет +2 к воле для медиков и инженеров (которым быть псиониками на роду написано), +10% к шансу повысить псионическое умение (полезная штука) и лучший бонус из всех континентов. То есть, в сумме с континентальным бонусом Шайен дает отличный эффект экономии денег на старте. Пожалуй даже, лучший из всех остальных стран-экономистов. Бонусы стран - приятная остринка в общем блюде.
Но, увы, это бонус-спринтер, и он заканчивается как только оказывается расчищена последняя клетка базы.
Франция, Quai d'Orsay
Скрытный бонус, непонятный. Только поиграв на нем как следует, начинаешь вникать во всю его прелесть. Ведь мало того, что экономятся деньги на сканирование Экзальтов - а это, как ни крути, +60$ в месяц. Гораздо лучше то, что на порядок быстрее повышается защищенность государств от паники. Больше идет средств от стран за выполненные задания. Против Второй Волны тоже неплохо помогает. И как-то даже не сразу замечаешь тот факт, что континентальный бонус Европы с этим государственным бонусом работает максимально эффективно вне зависимости от других факторов. Какой бы он ни был посредственный - он есть, и он хорошо заметен в течении всей игры. Но, увы, он слаб сам по себе - лишь компенсирует недостаток континентального бонусы Европы. И довольно приятные игровые бонусы европейских стран лишь сглаживают эту слабость.
Китай, Deus Ex
Не совсем уверен в том, что этот бонус экономический, так как стоимость генетических модификаций не так уж и велика. Однако солдат много, то, что с ним генномодифицированных солдат будет больше обычного - несомненно. Мелда много не бывает. Да и денежки экономятся вполне ощутимо. А это - бонусы в битвах, меньшее количество раненых, более быстрый отдых и еще кое-какие вкусности. В общем, тот самый момент, когда военный и экономический бонусы идут рука об руку. В дополнение имеем бонус в 34% денег с останков и обломков (мани-мани-мани-мани), +5% к исследованиям с совмещенных лабораторий (отлично!) и по +2 к точности при создании нашим "танкам", пулеметчикам и ракетчикам, что не может не радовать. И, наконец, второй по мощности континентальный бонус, который к середине игры и раскрывается. В целом получаем не самый эффектный экономический старт, но скомбинированный с боевыми возможностями солдат, а так же хорошо экономящий трофейные средства в середине игры. Что очень и очень приятно. Один только минус - в начале игры, когда еще и трупики стоят копейки, а лаборатории только в проекте, помогают только австралийские +2 к точности пуликам и ракетчикам. По сравнению с перспективами - слезы, а не помощь. Надо только перетерпеть этот момент.
Россия, Роскосмос
Главный плюс этого бонуса не в том, что в конце месяца у вас висят три спутника над континентом - этого вполне можно добиться и в других странах. Главное то, что эти дополнительные спутники стоили не 400$, а 200$. Плюс еще и строение, всегда размещенное в фиксированной точке, а значит не мешающее планировать базу, как другие подобные бонусы с заранее размещенными строениями. Это уже +1700$ за игру с гарантией (15 спутников и 200$ за сам аплинк). А ведь спутники еще и имеют неприятную тенденцию сбиваться аленями, и их приходится восстанавливать. Так что экономия средств получается очень и очень существенной.
Спецназ: +1 хитпоинт штурмовикам и пехотинцам. Must have! Народ вполне за южноафриканский бонус "+1 хит всем", этот же не сильно хуже, так как именно эти два класса плюс пулеметчики чаще всего попадают под обстрелы. Правда, у этого бонуса на старте необычный минус психологического, скорее, характера - в начале игры я бы предпочел сделать нового штурма/пехотинца дней за 15 и 25 монет, чем ждать, когда подранок дней 40-50 проваляется в госпитале. Это же и к хитовому бонусу ЮАР относится. Даже сэйвлоадеры частенько не перезагружаются при простом ранении бойцов, а в результате госпиталь переполнен, и некому ходить на миссию. Ну да это мелочь.
По окрестностям лежат такие бонусы, как экономия на тяжелом оружии МЕКов (20% мелда с Франции и 15% всего остального с Германии). Для середины и концовки игры - очень даже приятно, но для начала эти бонусы совершенно бесполезны. Британский бонус в 15% скидки для открытия повышений в Школе Офицеров позволяют сделать отряд из восьми человек чуть раньше, но в целом большого значения не имеет - проверено не раз. Континентальный бонус Европы не особо мощный и подвержен совершенно дикому отрицательному влиянию Второй Волны, что не есть гуд. Но в целом, всю игру у вас не будет больших проблем с покрытием стран, а значит и с их игровыми бонусами, а так же континентальными бонусами. Очень и очень приятная перспектива на всю игру.
Китай, Xenological Remedies
Монстрический финансовый бонус на всю игру, если вспомнить, что игровой бонус китая - это еще 34% к стоимости трупов аленей. 134%! А аленей на нас лезет очень и очень много - и теперь мы знаем, где их будем хоронить. В сочетании с довольно приятными игровыми бонусами стран-азиатов, а так же очень мощным континентальным бонусом Азии, данный старт позволяет всю игру почти не задумываться о финансировании. Однозначно, лучший экономический бонус из всех имеющихся.
Start with Alien Metallurgy and Advanced Salvage foundry projects (bonus alloys and weapon fragments).
Кто там плакался, что Обломков и Фрагментов мало? Вот вам на 20% их больше в сочетании с чистой экономией в 500$, 70 обломков, 30 элерия и 140(!) мелда! Я бы сказал, что и африканский, и южноамериканский континентальные бонусы приносят меньше пользы, чем этот. По собственной экономической мощности он - однозначно третий после Китая и России. А может даже и второй, потеснив последнюю.
Что идет в нагрузку? Увы, немногое и довольно дешевое: 70$ (меньше всех других африканцев без Новой Экономики Второй Волны), +2 к защите снайперов и скаутов (ерунда, но сойдет), ближайшие бонусы в виде ускорения Пси-тренировки и восстановления генномодифицированных солдат после миссий выглядят среднеполезными. Про континентальный бонус уже говорил - худший из всех. Увы, но все это сильно уменьшает суммарную привлекательность данного бонуса ЮАР в качестве стартового.
Мексика, Богатый Спонсор
Start with 500 bonus cash.
По экономической мощности этот бонус поскромнее южноафриканского. Разве что, более гибок на старте, но его эффект очень быстро заканчивается. Его плюс, скорее, в окружающем пространстве. +10% к шансу тренировки псиоников - отлично. +25% к скорости допросов и вскрытий - исследовательский бонус всегда приятен, +2 к воле для медиков и инженеров, которым быть псиониками и офицерами на роду написано. И вишенкой на торте шикарнейший бонус континента. На этом, пожалуй, и все плюсы Богатого Спонсора. Заканчивается он в первый же месяц игры.
Германия, NeoPancerz
50% reduction in cash, alloy and elerium required for MEC and SHIV primary weapons.
Данный бонус неплохо экономит средства в середине игры за счет просто нулевой цены на оружие для "танков", как в деньгах, обломках и элерии (а Германия еще и дополнительный бонус в 15% предоставляет), так и в мелде за счет Франции (20% на оружие и тактические подсистемы). Приятно? Бесспорно! Но только в середине игры и только с "танками", которых игроки производят не так уж и много. А вот в начале игры этот бонус оказывается почти полностью бесполезен - первое его срабатывание происходит при изготовлении тяжелого лазера для SHIV. Делает их вообще кто-нибудь? Может, кто-то и делает...
Окрестные бонусы тоже погоды не делают. Британский практически бесполезен, французский практически такой же, и начинает работать в то же время. Только российский +1 хит для штурмов и пехоты повышает шансы в боях. Континентальный же бонус Европы откровенно средненький.
США, Гора Шайен
XCOM HQ starts with all elevators already built, and excavation costs are reduced by 50%.
Стартовый бонус, позволяющий быстро взрыхлить нашу грядку. Дающий экономию в 300 монет за лифты и 400-450 монет за выемку грунта. Для старта - отлично. В нагрузку дается бонус в скорости вскрытий и допросов (полезная штука однозначно), с окрестных стран идет +2 к воле для медиков и инженеров (которым быть псиониками на роду написано), +10% к шансу повысить псионическое умение (полезная штука) и лучший бонус из всех континентов. То есть, в сумме с континентальным бонусом Шайен дает отличный эффект экономии денег на старте. Пожалуй даже, лучший из всех остальных стран-экономистов. Бонусы стран - приятная остринка в общем блюде.
Но, увы, это бонус-спринтер, и он заканчивается как только оказывается расчищена последняя клетка базы.
Франция, Quai d'Orsay
Country item requests occur 40% faster; fulfilled requests provide 40% additional defense, and intel scans cost 40% less.
Скрытный бонус, непонятный. Только поиграв на нем как следует, начинаешь вникать во всю его прелесть. Ведь мало того, что экономятся деньги на сканирование Экзальтов - а это, как ни крути, +60$ в месяц. Гораздо лучше то, что на порядок быстрее повышается защищенность государств от паники. Больше идет средств от стран за выполненные задания. Против Второй Волны тоже неплохо помогает. И как-то даже не сразу замечаешь тот факт, что континентальный бонус Европы с этим государственным бонусом работает максимально эффективно вне зависимости от других факторов. Какой бы он ни был посредственный - он есть, и он хорошо заметен в течении всей игры. Но, увы, он слаб сам по себе - лишь компенсирует недостаток континентального бонусы Европы. И довольно приятные игровые бонусы европейских стран лишь сглаживают эту слабость.
Китай, Deus Ex
50% reduction in Gene Mods' Meld and cash cost and modification time.
Не совсем уверен в том, что этот бонус экономический, так как стоимость генетических модификаций не так уж и велика. Однако солдат много, то, что с ним генномодифицированных солдат будет больше обычного - несомненно. Мелда много не бывает. Да и денежки экономятся вполне ощутимо. А это - бонусы в битвах, меньшее количество раненых, более быстрый отдых и еще кое-какие вкусности. В общем, тот самый момент, когда военный и экономический бонусы идут рука об руку. В дополнение имеем бонус в 34% денег с останков и обломков (мани-мани-мани-мани), +5% к исследованиям с совмещенных лабораторий (отлично!) и по +2 к точности при создании нашим "танкам", пулеметчикам и ракетчикам, что не может не радовать. И, наконец, второй по мощности континентальный бонус, который к середине игры и раскрывается. В целом получаем не самый эффектный экономический старт, но скомбинированный с боевыми возможностями солдат, а так же хорошо экономящий трофейные средства в середине игры. Что очень и очень приятно. Один только минус - в начале игры, когда еще и трупики стоят копейки, а лаборатории только в проекте, помогают только австралийские +2 к точности пуликам и ракетчикам. По сравнению с перспективами - слезы, а не помощь. Надо только перетерпеть этот момент.
Россия, Роскосмос
Start with an additional satellite uplink, and all satellites cost 50% less to build.
Главный плюс этого бонуса не в том, что в конце месяца у вас висят три спутника над континентом - этого вполне можно добиться и в других странах. Главное то, что эти дополнительные спутники стоили не 400$, а 200$. Плюс еще и строение, всегда размещенное в фиксированной точке, а значит не мешающее планировать базу, как другие подобные бонусы с заранее размещенными строениями. Это уже +1700$ за игру с гарантией (15 спутников и 200$ за сам аплинк). А ведь спутники еще и имеют неприятную тенденцию сбиваться аленями, и их приходится восстанавливать. Так что экономия средств получается очень и очень существенной.
Спецназ: +1 хитпоинт штурмовикам и пехотинцам. Must have! Народ вполне за южноафриканский бонус "+1 хит всем", этот же не сильно хуже, так как именно эти два класса плюс пулеметчики чаще всего попадают под обстрелы. Правда, у этого бонуса на старте необычный минус психологического, скорее, характера - в начале игры я бы предпочел сделать нового штурма/пехотинца дней за 15 и 25 монет, чем ждать, когда подранок дней 40-50 проваляется в госпитале. Это же и к хитовому бонусу ЮАР относится. Даже сэйвлоадеры частенько не перезагружаются при простом ранении бойцов, а в результате госпиталь переполнен, и некому ходить на миссию. Ну да это мелочь.
По окрестностям лежат такие бонусы, как экономия на тяжелом оружии МЕКов (20% мелда с Франции и 15% всего остального с Германии). Для середины и концовки игры - очень даже приятно, но для начала эти бонусы совершенно бесполезны. Британский бонус в 15% скидки для открытия повышений в Школе Офицеров позволяют сделать отряд из восьми человек чуть раньше, но в целом большого значения не имеет - проверено не раз. Континентальный бонус Европы не особо мощный и подвержен совершенно дикому отрицательному влиянию Второй Волны, что не есть гуд. Но в целом, всю игру у вас не будет больших проблем с покрытием стран, а значит и с их игровыми бонусами, а так же континентальными бонусами. Очень и очень приятная перспектива на всю игру.
Китай, Xenological Remedies
100% bonus cash from alien corpse and wreck sales.
Монстрический финансовый бонус на всю игру, если вспомнить, что игровой бонус китая - это еще 34% к стоимости трупов аленей. 134%! А аленей на нас лезет очень и очень много - и теперь мы знаем, где их будем хоронить. В сочетании с довольно приятными игровыми бонусами стран-азиатов, а так же очень мощным континентальным бонусом Азии, данный старт позволяет всю игру почти не задумываться о финансировании. Однозначно, лучший экономический бонус из всех имеющихся.