Помощь в выборе континента\страны для старта. Часть 1-я
Попробую обобщить свои собственные и моего сынишки старты и игры в ЛонгВаре. Благо статистика да и самые элементарные подсчеты набрались.

Пункт первый: бонусы континентов. Потому, что именно они дают - как правило - наибольший плюс по деньгам в дальнейшей игре.
Африка.
Laboratories and Workshops cost 30% less to build and maintain.

Много ли это?

Во-первых, бонус идет только на лаборатории и мастерские - ни пси, ни генные, ни литейка с ремцехом под него не попадают. Итого при сколь-нибудь правильной игре строятся шесть, редко больше бонусных строений. Это - 1200$. Бонус - 400$. И 40$ в месяц экономии на обслуживании.

В общем, копейки в течении всей игры... ПЯТОЕ МЕСТО.

Южная Америка.
Power facilities cost 30% less to build and maintain.

Те же нехитрые подсчеты дадут следующий примерный результат: 450$ экономии со строительства и 45$ экономии в месяц. Примерность этого результата в том, что частенько приходится перестраивать энергоустановки, и дать что-то усредненное, как по Африке, посложнее. Но в целом бонус явно лучше африканского. Да и две страны для обороны против трех тоже дают мелкий, но плюсик - легче поддерживать покрытие.

ЧЕТВЕРТОЕ МЕСТО.

Европа

Monthly XCOM funding increased by 20%.

Опять-таки - сколько это в реальных деньгах? Забываем про Вторую Волну, берем табличку финансирования, приведенную в вики - и получаем +332$ в месяц при наличии ВСЕХ стран в проекте.

За два года около 8000$.

Нет страны в проекте - получаем меньше. А ее не будет. И далеко не одной. И покрытие будет далеко не сразу. Но даже половина от этой суммы - существенный плюс.

Однако минусов - вагон. Во-первых, четыре страны. Один пролет баттлшипа по вашим спутникам - и вынь да положь новые четыре. А они денег стоят. Но это еще полбеды. Хуже другое - многие опции второй волны просто убивают этот бонус на корню. С одной стороны, сумма денег со всех стран Европы наибольшая из всех континентов, и получить их достаточно легко (чему еще и "Роскосмос" очень помогает). С другой: опции "Новая Экономика", "Плачевный Результат", "Инфляция" - существенно режут этот бонус. А уж "Усталость от Войны" его просто убивает на корню.

Но не смотря на все сказанное - для начала игры этот континентальный бонус дает весьма приличный эффект, который потом может уменьшиться или вовсе исчезнуть.

Исходя из всего этого - только ТРЕТЬЕ МЕСТО.

Азия.

Foundry projects have cash, alloy and elerium cost reduced by 25% percent

Объяснять, какое это золотое дно в середине и конце игры или не надо? Тем кому надо рекомендую просто взять калькулятор и подсчитать сумму денег на каждый проект Литейки, добавить утроенное количество металла пришельцев и элерия - и все поделить на четыре. По всем проектам сумма экономии составит что-то около шести тысяч монет. Это еще не считаем проблемы с добыванием элерия и металла - тоже тот еще геморрой.

Минус прост и, стоит отметить, не особо велик - для реализации этого бонуса надо подвесить спутники на четыре страны. И оборонять их будет не так чтобы очень просто. При том, что мы очень существенно экономим на литейных проектов, мы не так уж и мало теряем на восстановлении спутникового покрытия, сбитых истребителях и их поддержке. При этом еще и сами страны не так чтобы богаты. Пусть Вторая Волна и позволяет это несколько нивелировать, однако тут все в руках рандома. Но тем не менее - в сумме бонус куда более мощный, чем европейский, и действует всю игру, а не только в начале.

Однозначное ВТОРОЕ МЕСТО среди всех континентов.

Северная Америка
Aircraft and aircraft weapons cost 25% less to purchase and maintain.

Ну кто бы сомневался? Если даже брать только одно содержание самолетов, то 10 файров и 20 перехватчиков на весь мир дадут плюс в содержании в 350$ ежемесячно. Больше, чем весь европейский бонус. А ведь их еще надо купить/построить (50$ с перехватчика и 225$ с файра - итого без потерь бонус приносит ~3000$). И это - постоянный бонус. С трех стран (покрытие делается в первый же месяц). Независимый ни от какой Второй Волны. Легко восполняющий потери от защиты спутников (а значит, его легче поддерживать активным, чем другие).

Минусы? Поищите сами - я не нашел.

ЛУЧШИЙ КОНТИНЕНТ ДЛЯ СТАРТА!
Теперь посмотрим конкретные страны.

Все бонусы по странам разделим на экономические, войсковые, танковые и аэрокосмические. Отмечу, что каждую группу бонусов стоит рассматривать отдельно - хотя они, конечно, и дают эффект на всю игру в целом. Но очень уж непросто сравнить по качеству бонус, усиливающий наземную операцию, и бонус, усиливающий экономику. С одной стороны, есть возможность быстро пополнить потери - с другой есть возможность вообще их не иметь. Можно проще сбивать тарелки, но пролететь на их штурме из-за слабости солдат (Терминатор форева). Так что все непросто. К стартовому бонусу добавим еще игровой бонус страны и, в меньшей степени, игровые бонусы стран континента, а так же сам бонус континента. Так и будем оценивать.

Сразу отмечу бонусы, которые отправляются куда подальше, чтобы не мешать. Это прежде всего бонусы строений, кроме "Роскосмоса" и "Шайена" (то есть, Канадский "Advanced Preparations", Китайский "Wei Renmin Fuwu" и Немецкий "Skunkworks"), Французский "Иностранный Легион" и Британский "Sandhurst". Про эти бонусы сказано было немало, и повторять не стоит - барохло полубесполезное, а иногда даже вредное. Германский "Baumeister" и Японский "Огненный пояс" тоже отложим в виду их спорности. Поспорите насчет Огненного Пояса? А чем ваши рестарты отличаются от игрового S/L? А без них этот бонус в лучшем случае спорен, так как поддержка термогенератора дороже, чем поддержка элериумного генератора. Быстрое строительство? А чем оно так уж хорошо, если задуматься? Экономит время - но не деньги, к сожалению. В общем, бонус спорен.

Начнем с чисто экономических бонусов. Те, что активируют проекты литейки брать не будем - они идут в другие категории. Кроме одного, и именно он на мой взгляд должен входить как минимум в пятерку мощнейших экономических бонусов.

ЮАР, Resourceful

Start with Alien Metallurgy and Advanced Salvage foundry projects (bonus alloys and weapon fragments).

Кто там плакался, что Обломков и Фрагментов мало? Вот вам на 20% их больше в сочетании с чистой экономией в 500$, 70 обломков, 30 элерия и 140(!) мелда! Я бы сказал, что и африканский, и южноамериканский континентальные бонусы приносят меньше пользы, чем этот. По собственной экономической мощности он - однозначно третий после Китая и России. А может даже и второй, потеснив последнюю.

Что идет в нагрузку? Увы, немногое и довольно дешевое: 70$ (меньше всех других африканцев без Новой Экономики Второй Волны), +2 к защите снайперов и скаутов (ерунда, но сойдет), ближайшие бонусы в виде ускорения Пси-тренировки и восстановления генномодифицированных солдат после миссий выглядят среднеполезными. Про континентальный бонус уже говорил - худший из всех. Увы, но все это сильно уменьшает суммарную привлекательность данного бонуса ЮАР в качестве стартового.

Мексика, Богатый Спонсор
Start with 500 bonus cash.

По экономической мощности этот бонус поскромнее южноафриканского. Разве что, более гибок на старте, но его эффект очень быстро заканчивается. Его плюс, скорее, в окружающем пространстве. +10% к шансу тренировки псиоников - отлично. +25% к скорости допросов и вскрытий - исследовательский бонус всегда приятен, +2 к воле для медиков и инженеров, которым быть псиониками и офицерами на роду написано. И вишенкой на торте шикарнейший бонус континента. На этом, пожалуй, и все плюсы Богатого Спонсора. Заканчивается он в первый же месяц игры.

Германия, NeoPancerz
50% reduction in cash, alloy and elerium required for MEC and SHIV primary weapons.

Данный бонус неплохо экономит средства в середине игры за счет просто нулевой цены на оружие для "танков", как в деньгах, обломках и элерии (а Германия еще и дополнительный бонус в 15% предоставляет), так и в мелде за счет Франции (20% на оружие и тактические подсистемы). Приятно? Бесспорно! Но только в середине игры и только с "танками", которых игроки производят не так уж и много. А вот в начале игры этот бонус оказывается почти полностью бесполезен - первое его срабатывание происходит при изготовлении тяжелого лазера для SHIV. Делает их вообще кто-нибудь? Может, кто-то и делает...

Окрестные бонусы тоже погоды не делают. Британский практически бесполезен, французский практически такой же, и начинает работать в то же время. Только российский +1 хит для штурмов и пехоты повышает шансы в боях. Континентальный же бонус Европы откровенно средненький.

США, Гора Шайен
XCOM HQ starts with all elevators already built, and excavation costs are reduced by 50%.

Стартовый бонус, позволяющий быстро взрыхлить нашу грядку. Дающий экономию в 300 монет за лифты и 400-450 монет за выемку грунта. Для старта - отлично. В нагрузку дается бонус в скорости вскрытий и допросов (полезная штука однозначно), с окрестных стран идет +2 к воле для медиков и инженеров (которым быть псиониками на роду написано), +10% к шансу повысить псионическое умение (полезная штука) и лучший бонус из всех континентов. То есть, в сумме с континентальным бонусом Шайен дает отличный эффект экономии денег на старте. Пожалуй даже, лучший из всех остальных стран-экономистов. Бонусы стран - приятная остринка в общем блюде.

Но, увы, это бонус-спринтер, и он заканчивается как только оказывается расчищена последняя клетка базы.

Франция, Quai d'Orsay
Country item requests occur 40% faster; fulfilled requests provide 40% additional defense, and intel scans cost 40% less.

Скрытный бонус, непонятный. Только поиграв на нем как следует, начинаешь вникать во всю его прелесть. Ведь мало того, что экономятся деньги на сканирование Экзальтов - а это, как ни крути, +60$ в месяц. Гораздо лучше то, что на порядок быстрее повышается защищенность государств от паники. Больше идет средств от стран за выполненные задания. Против Второй Волны тоже неплохо помогает. И как-то даже не сразу замечаешь тот факт, что континентальный бонус Европы с этим государственным бонусом работает максимально эффективно вне зависимости от других факторов. Какой бы он ни был посредственный - он есть, и он хорошо заметен в течении всей игры. Но, увы, он слаб сам по себе - лишь компенсирует недостаток континентального бонусы Европы. И довольно приятные игровые бонусы европейских стран лишь сглаживают эту слабость.

Китай, Deus Ex
50% reduction in Gene Mods' Meld and cash cost and modification time.

Не совсем уверен в том, что этот бонус экономический, так как стоимость генетических модификаций не так уж и велика. Однако солдат много, то, что с ним генномодифицированных солдат будет больше обычного - несомненно. Мелда много не бывает. Да и денежки экономятся вполне ощутимо. А это - бонусы в битвах, меньшее количество раненых, более быстрый отдых и еще кое-какие вкусности. В общем, тот самый момент, когда военный и экономический бонусы идут рука об руку. В дополнение имеем бонус в 34% денег с останков и обломков (мани-мани-мани-мани), +5% к исследованиям с совмещенных лабораторий (отлично!) и по +2 к точности при создании нашим "танкам", пулеметчикам и ракетчикам, что не может не радовать. И, наконец, второй по мощности континентальный бонус, который к середине игры и раскрывается. В целом получаем не самый эффектный экономический старт, но скомбинированный с боевыми возможностями солдат, а так же хорошо экономящий трофейные средства в середине игры. Что очень и очень приятно. Один только минус - в начале игры, когда еще и трупики стоят копейки, а лаборатории только в проекте, помогают только австралийские +2 к точности пуликам и ракетчикам. По сравнению с перспективами - слезы, а не помощь. Надо только перетерпеть этот момент.

Россия, Роскосмос
Start with an additional satellite uplink, and all satellites cost 50% less to build.

Главный плюс этого бонуса не в том, что в конце месяца у вас висят три спутника над континентом - этого вполне можно добиться и в других странах. Главное то, что эти дополнительные спутники стоили не 400$, а 200$. Плюс еще и строение, всегда размещенное в фиксированной точке, а значит не мешающее планировать базу, как другие подобные бонусы с заранее размещенными строениями. Это уже +1700$ за игру с гарантией (15 спутников и 200$ за сам аплинк). А ведь спутники еще и имеют неприятную тенденцию сбиваться аленями, и их приходится восстанавливать. Так что экономия средств получается очень и очень существенной.

Спецназ: +1 хитпоинт штурмовикам и пехотинцам. Must have! Народ вполне за южноафриканский бонус "+1 хит всем", этот же не сильно хуже, так как именно эти два класса плюс пулеметчики чаще всего попадают под обстрелы. Правда, у этого бонуса на старте необычный минус психологического, скорее, характера - в начале игры я бы предпочел сделать нового штурма/пехотинца дней за 15 и 25 монет, чем ждать, когда подранок дней 40-50 проваляется в госпитале. Это же и к хитовому бонусу ЮАР относится. Даже сэйвлоадеры частенько не перезагружаются при простом ранении бойцов, а в результате госпиталь переполнен, и некому ходить на миссию. Ну да это мелочь.

По окрестностям лежат такие бонусы, как экономия на тяжелом оружии МЕКов (20% мелда с Франции и 15% всего остального с Германии). Для середины и концовки игры - очень даже приятно, но для начала эти бонусы совершенно бесполезны. Британский бонус в 15% скидки для открытия повышений в Школе Офицеров позволяют сделать отряд из восьми человек чуть раньше, но в целом большого значения не имеет - проверено не раз. Континентальный бонус Европы не особо мощный и подвержен совершенно дикому отрицательному влиянию Второй Волны, что не есть гуд. Но в целом, всю игру у вас не будет больших проблем с покрытием стран, а значит и с их игровыми бонусами, а так же континентальными бонусами. Очень и очень приятная перспектива на всю игру.

Китай, Xenological Remedies
100% bonus cash from alien corpse and wreck sales.

Монстрический финансовый бонус на всю игру, если вспомнить, что игровой бонус китая - это еще 34% к стоимости трупов аленей. 134%! А аленей на нас лезет очень и очень много - и теперь мы знаем, где их будем хоронить. В сочетании с довольно приятными игровыми бонусами стран-азиатов, а так же очень мощным континентальным бонусом Азии, данный старт позволяет всю игру почти не задумываться о финансировании. Однозначно, лучший экономический бонус из всех имеющихся.
Пока это все - надо и честь знать. Военные, танковые и аэрокосмические бонусы распишу позже.
 
Помощь в выборе континента\страны для старта. Часть 2-я
Небольшая вторая часть - пропущенный экономический стартовый бонус и исследовательские бонусы.

США, Спецшкола

Officer Training School Projects cost 90% less.

Этот бонус дает только деньги - 1710 монет, размазанных по времени из-за необходимости набирать количество миссий и повышений. В нагрузку известно что: лучший стартовый континентальный бонус и довольно приятные бонусы стран. В боевом отношении - заметно быстрее набираешь максимальный отряд, поддержанный офицерами, что положительно сказывается на поле боя. Однозначно, этот бонус лучше Шайена и Quai d'Orsay, возможно и Deus Ex, в целом, ему проигрывает по экономии денег и за счет континентального бонуса (а уж на старте он проигрывает однозначно). Но тут сказывается тот фактор, что напрямую экономит нам этот бонус только деньги, а боевую эффективность повышает косвенно, и экономия трофеев, в случае Deus Ex, кому-то понравится больше. Сейвлоадерам я бы рекомендовал Deus Ex - боевая эффективность для них менее существенна. Для терминаторщиков быстрое появление Лейтенантов со способностью Command спасет немало солдат, нервов и стульев. Но в любом случае Роскосмос однозначно более эффективен экономически.

Исследовательские бонусы. Их всего два, и оба они существенно ускоряют исследования. Если учесть, что настоящая гонка в ЛонгВаре это гонка со временем, то более быстрое исследование - Must Have!!! Любители Ванильного Марафона не могли не оценить там южноамериканский континентальный бонус - тут все послабее, но эффект не изменяется.

Если сравнивать с экономическими бонусами, то эти два бонуса стоит поставить где-то на уровне чуть ниже Deus Ex, и то лишь из-за существенной экономии трофеев последнего. Роскосмос тоже косвенно помогает добывать ресурсы - а что толку, что ты уже изобрел плазму, если тарелок и оленей сажаешь мало, и не можешь ее соорудить?

США, У нас есть методы...

75% reduction in time to complete autopsies and interrogations.

Испытывая этот бонус, я понял, что немного ошибался в распределении процентной части. Данный конкретный ускоряет время вскрытия тушек и допросов аленей. По идее, собственный бонус США в 25% ускорения должен был бы давать мгновенное вскрытие/допрос. Но этого не происходит. Игровой бонус страны в виде ускорения на 25% применяется к уже уменьшенному первым количеству, и эффект дает намного слабее ожидаемого.

Но это все так, наблюдения. А в процессе игры этот бонус позволяет нам не отвлекаться на относительную ерунду в ущерб повышению боеготовности, а так же быстрее получить ускорение исследований по важнейшим оружейным и защитным направлениям. Приятная штука, спору нет. В сочетании с окрестными бонусами стран и экономией на самолетах - эффект и для экономики получается достаточно заметным.


Бразилия, Экспертиза

+15% bonus to research credits from interrogations.

Первая южноамериканская страна в нашем обзоре. И бонус, надо сказать, впечатляющий. Итак, каждое исследование стоит определенное количество Исследовательских Кредитов. Каждый допрос уменьшает количество кредитов определенных типов исследований на 25%. Бонус Бразилии уменьшает их еще на 15% от остатка за счет стартового бонуса, и еще на 10% за счет игрового бонуса страны. Итого: исследования начинают стоить 57% от базового. Почти вдвое. И этих исследований - большая-пребольшая куча. Один только допрос сектоида дает выигрыш в сумме почти в две недели исследований. С других аленей еще больше можно стрясти.

Убойнейшая штука, согласитесь.

Что лежит по окрестностям? А ничего так игровой бонус у Аргентины: +20% к деньгам за отражение похищений. На старте - ну очень приятная для развития вещь, сотняжку в месяц дает уверенно. А то и больше - зависит от уровня сложности. Да и континентальный бонус берется сразу же, а добраться до Северной Америки с ее вкусностями можно уже к концу второго, в худшем случае, третьего месяца. Ну, и, конечно, бонус удешевления энергостанций, который как раз в начале игры и актуален. Так что Бразильские Эксперты - гораздо более приятный для развития бонус, IMHO, чем Американские Методисты.
 
Помощь в выборе континента\страны для старта. Часть 3-я
Тут такой фокус: ЛонгВар слишком длинен, чтобы абсолютно все бонусы попробовать "на зуб". Приходится как-то ориентироваться, четко понимая, что делает тот или иной бонус. Я, будучи законченным хардкорщиком-терминаторщиком, до конца еще не смог довести ни одну из своих игр, а было их уже десятка полтора. Чаще всего понимание неизбежного наступало где-то к четвертому-пятому месяцу - и начинал пробовать что-то еще. Но что мне лично мешало - не хватало понимания механики действия и полезности того или иного бонуса. Тот же Quai d'Orsay мне сперва показался отличным бонусом, и я был весьма удивлен, не получив от него заметного усиления экономики по сравнению с Египетским "For the Sake of Glory", который вообще экономический эффект дает лишь косвенно. Почему так? Понять сходу непросто.

Вот тут я и пытаюсь, не без воды, расписать общие аналитические выводы, исходя из неудачных проб и логики. Потому, что те, кто только начал играть в этот мод, не знают и этого.
[DOUBLEPOST=1444916069][/DOUBLEPOST]Итак, третьим делом - самолеты. Авиационные бонусы.

Почти все бонусы из этой группы относятся к важнейшим для благополучия проекта, так как только сбивая тарелки мы можем развиваться. Будут тарелки - будут и деньги с продаж, и проекты, и развитие. Не собьешь? Жди тогда у моря погоды в виде посадки НЛО на исследовательскую миссию. Какие бы у вас ни были крутые солдаты - если у вас не будет крутой авиации, то вы проиграли. Поэтому не вижу ничего зазорного в "Дружелюбных Небесах" даже на Терминаторе - без него становится жить намного сложнее.

Главным минусом абсолютно всех авиабонусов является тот факт, что они базируются на проектах литейки. То есть, польза от них есть всю игру, конечно, но, стартовав с любым другим "нелитейным" бонусом ты рано или поздно откроешь вручную тот же авиабонус, и дальше будешь иметь и свой стартовый бонус, и авиабонус в дополнение. Чит? Не сказал бы... Вот Alt+F12 на Терминаторе - это чит. И то - если уж очень задобали монстрически мощные тарелки пришельцев, то в авиабоях можно использовать и его. Сгоревшие стулья, определенно, дороже репутации.

Индия, Jai Jawan

Start with 2 additional interceptors in your home base and Elerium Afterburners foundry project, granting extended interception time.

Отметим сразу тот плюс этого бонуса, что проект литейки сэкономит нам 200 монет, 30 Обломков и 30 элерия. И то, что еще пара самолетов сэкономит еще 400 монет. Потому, что непосредственно на старте - с ракетами - самое ценное что у нас будет - та самая пара самолетов. Лишние пять секунд на преследование - это, видимо, чтобы у вас было больше шансов потерять самолет, так как, как правило, сваливать приходится гораздо раньше. С появлением Феникса, Лазерных пушек и их апгрейдов бонус начинает играть намного приятнее, тут он может здорово помочь, так как тарелки летят все крупнее и толще, и времени начинает ощутимо не хватать. Но на большее его просто не хватает - к тому времени в любой другой игре Ускорители уже изобретены вручную.

Немного скрашивают картину окрестные бонусы и бонус континента. Индия сама по себе имеет просто читерский для середины игры бонус в +5% исследования для близкорасположенных лабораторий, а тут еще и Китай (денежки), и Австралия (точность пуликов и ракетчиков), да и Японский бонус для точности танков в середине игры начинает приносить определенную пользу.


Египет, For the Sake of Glory

Start with Advanced Repair foundry project, which grants faster repair time for aircraft, mechanized units and damaged soldier gear.

Очень универсальный бонус, так как работает вообще на всю механику. Но поскольку у нас в ремонте, в основном, самолеты, то и отнесу его именно сюда. Экономит 500 монет, 100 Обломков и 80 Мелда - приятно. Появляется не раньше прилета тяжелых летунов, то есть, я бы сказал, к концу игры - опять же плюс бонуса, долгоиграющий. Ну а самый шик - то, что самолеты больше не стоят в ремонте по 15-20 дней, пока алени насилуют ваши спутники. Это, пожалуй, самый главный плюс от этого бонуса.

Но на этом, увы, почти все - только бонус отдыха солдат и офицеров выглядит действительно вкусным. В остальном - печальная картинка безденежья, странных игровых бонусов и худшего континентального. Африку разработчики вообще жестоко обидели. Для реализма, не иначе.


Британия, Their Finest Hour

Start with Penetrator Weapons foundry project, granting interceptor weapons increased armor piercing capabilities.

Сразу смотрим в список проектов литейки. 300 монет, 80 Обломков, 45 Фрагментов, по три штуки обломков кибердиска и компьютеров. Но открывается рано - всего-то Улучшенные Аэрокосмические Концепции. То есть, бонус реально помогает только до середины игры. Негусто.

Но это, пожалуй, придирки. Бритты вообще не имеют у себя сколь-нибудь хороших бонусов. Кроме данного. Потому, что мало попасть в тарелку - надо еще и броню пробить. Пока против вас Скауты да Рейдеры - хватит и "Лавин" с "Иглами". С истребителями тоже вполне справляются "Иглы", а уж изобретение и установка Феникса вообще решает многие проблемы. Лазеры и вовсе заставят вздохнуть свободнее. Но это только пока к вам дестройеры не прилетят. Да и среднюю тарелку не особо завалишь, не имея бронебойного вооружения. А харвестеры и транспорта могут летать почти с самого начала игры. Тут попадай, не попадай - толку чуть. Данный бонус решает не проблему попадания - он решает проблему нанесения дамага при попадании. То есть, тот же Феникс расстреляет Истребителя просто в момент - только бы попадал. Дажее Лавины вполне сбивают Рейдера, если повезет попадать. Попробуйте такое же проделать без бонуса бронебойности - не шибко получится. Конечно, все не так красиво, и рандом будет над вами издеваться всласть, но то, что битвы происходят намного эффективнее, а главное, с намного меньшими потерями для вашего перехватчика - точно. Дело в том, что для минимизации собственных повреждений надо как можно быстрее сбить тарелку, а для этого надо именно пробивать броню, а не просто попадать.

По времени действия бонус довольно недолог. Скаут и Рейдер особой бронебойности не требуют, Истребителя тоже можно завалить, напрягшись, а Дестройер прилетает при нормальной игре только месяца через четыре, когда и сам бонус частенько уже маячит в перспективе. Главное же в том, что, стартуя в Британии, и только там, завалить Фениксами и Иглами большие тарелки реально даже до появления более существенного вооружения. Полангара потом будет на долгом ремонте - но реально. А это значит - трофеи. Много трофеев. В начале игры. А это значит - стройка базы, закупка новых истребителей и спутников. Развитие, в общем.

Так что данный бонус, в целом, оказывается довольно хорош. Не намного хуже "Сухого". А уж окрестные и континентальные бонусы у них одинаковые - и одинаково средненькие.


Россия, Компания "Сухой".

Start with Enhanced Avionics foundry project, granting +10% to hit during air combat.

400 монет, 10 обломков и 50 фрагментов экономит нам этот бонус. А так же экономит нервы и приносит трофеи с первой тарелки и до самой середины игры, когда его уже можно было бы заказать в Литейке. И если крупных тарелок им не сбить - даже от Дестроера приходится драпать - то Скауты, Рейдеры и Файтеры спускаются с небес на землю как только их догонят. А это серьезные экономические плюсы в начале игры от серого рынка. Тем этот бонус и хорош. Хуже британского тем, что не может устроить экономический буст, завалив что-то посолиднее мелочи, да более долгий ремонт самолетов из-за того, что дольше приходится ковырять бронированные тарелки. Ну да ладно - не будем придираться. Тем более, что и игровой бонус России посущественнее британского, и сразу же играет свою положительную роль, не ожидая строительства Офицерской Школы.



Если сравнить все четыре авиабонуса бонуса с экономическими, то... это сложно сделать. Во-первых, все они стартовые, и действуют в лучшем случае до середины игры. А то и вообще - что-то серьезное могут только в середине, как Индийский. Против экономических спринт-бонусов, вроде Шайена, они однозначно лучше. Против Роскосмоса же они уже не роляют никак ни один хотя бы потому, что, экономя на спутниках, легко быстро покрыть северную америку, и организовать рембазу где-нибудь возле покинувшей проект страны. То есть, взять не качеством - точностью или бронебойностью - а количеством. Как показывает практика, лучше потерять нулевый самолет с ракетами, и заказать новый. Быстрее получается. Вот Deus Ex британский и российский авиабонусы превосходят точно - до его роляния в полную силу можно просто не дожить.
 
Помощь в выборе континента\страны для старта. Часть 4-я
Пункт первый: бонусы континентов. Потому, что именно они дают - как правило - наибольший плюс по деньгам в дальнейшей игре.

Африка.

Laboratories and Workshops cost 30% less to build and maintain.

Много ли это?

Во-первых, бонус идет только на лаборатории и мастерские - ни пси, ни генные, ни литейка с ремцехом под него не попадают. Итого при сколь-нибудь правильной игре строятся шесть, редко больше бонусных строений. Это - 1200$. Бонус - 400$. И 40$ в месяц экономии на обслуживании.

В общем, копейки в течении всей игры... ПЯТОЕМЕСТО.

ЮжнаяАмерика.

Power facilities cost 30% less to build and maintain.

Те же нехитрые подсчеты дадут следующий примерный результат: 450$ экономии со строительства и 45$ экономии в месяц. Примерность этого результата в том, что частенько приходится перестраивать энергоустановки, и дать что-то усредненное, как по Африке, посложнее. Но в целом бонус явно лучше африканского. Да и две страны для обороны против трех тоже дают мелкий, но плюсик - легче поддерживать покрытие.

ЧЕТВЕРТОЕ МЕСТО.

Европа

Monthly XCOM funding increased by 20%.

Опять-таки - сколько это в реальных деньгах? Забываем про Вторую Волну, берем табличку финансирования, приведенную в вики - и получаем +332$ в месяц при наличии ВСЕХ стран в проекте.

За два года около 8000$.

Нет страны в проекте - получаем меньше. А ее не будет. И далеко не одной. И покрытие будет далеко не сразу. Но даже половина от этой суммы - существенный плюс.

Однако минусов - вагон. Во-первых, четыре страны. Один пролет баттлшипа по вашим спутникам - и вынь да положь новые четыре. А они денег стоят. Но это еще полбеды. Хуже другое - многие опции второй волны просто убивают этот бонус на корню. С одной стороны, сумма денег со всех стран Европы наибольшая из всех континентов, и получить их достаточно легко (чему еще и "Роскосмос" очень помогает). С другой: опции "Новая Экономика", "Плачевный Результат", "Инфляция" - существенно режут этот бонус. А уж "Усталость от Войны" его просто убивает на корню.

Но не смотря на все сказанное - для начала игры этот континентальный бонус дает весьма приличный эффект, который потом может уменьшиться или вовсе исчезнуть.

Исходя из всего этого - только ТРЕТЬЕ МЕСТО.

Азия.


Foundry projects have cash, alloy and elerium cost reduced by 25% percent

Объяснять, какое это золотое дно в середине и конце игры или не надо? Тем кому надо рекомендую просто взять калькулятор и подсчитать сумму денег на каждый проект Литейки, добавить утроенное количество металла пришельцев и элерия - и все поделить на четыре. По всем проектам сумма экономии составит что-то около шести тысяч монет. Это еще не считаем проблемы с добыванием элерия и металла - тоже тот еще геморрой.

Минус прост и, стоит отметить, не особо велик - для реализации этого бонуса надо подвесить спутники на четыре страны. И оборонять их будет не так чтобы очень просто. При том, что мы очень существенно экономим на литейных проектов, мы не так уж и мало теряем на восстановлении спутникового покрытия, сбитых истребителях и их поддержке. При этом еще и сами страны не так чтобы богаты. Пусть Вторая Волна и позволяет это несколько нивелировать, однако тут все в руках рандома. Но тем не менее - в сумме бонус куда более мощный, чем европейский, и действует всю игру, а не только в начале.

Однозначное ВТОРОЕ МЕСТО среди всех континентов.

Северная Америка

Aircraft and aircraft weapons cost 25% less to purchase and maintain.

Ну кто бы сомневался? Если даже брать только одно содержание самолетов, то 10 файров и 20 перехватчиков на весь мир дадут плюс в содержании в 350$ ежемесячно. Больше, чем весь европейский бонус. А ведь их еще надо купить/построить (50$ с перехватчика и 225$ с файра - итого без потерь бонус приносит ~3000$). И это - постоянный бонус. С трех стран (покрытие делается в первый же месяц). Независимый ни от какой Второй Волны. Легко восполняющий потери от защиты спутников (а значит, его легче поддерживать активным, чем другие).

Минусы? Поищите сами - я не нашел.

ЛУЧШИЙ КОНТИНЕНТ ДЛЯ СТАРТА!

Теперь посмотрим конкретные страны.

Все бонусы по странам разделим на экономические, исследовательские, аэрокосмические и войсковые. Отмечу, что каждую группу бонусов стоит рассматривать отдельно - хотя они, конечно, и дают эффект на всю игру в целом. Но очень уж непросто сравнить по качеству бонус, усиливающий наземную операцию, и бонус, усиливающий экономику. С одной стороны, есть возможность быстро пополнить потери - с другой есть возможность вообще их не иметь. Можно проще сбивать тарелки, но пролететь на их штурме из-за слабости солдат (Терминатор форева). Так что все непросто. К стартовому бонусу добавим еще сравнение его с игровым бонусом страны, который он подменит, и, в меньшей степени, игровые бонусы остальных стран континента, а так же сам бонус континента. Так и будем оценивать.

Сразу отмечу бонусы, которые отправляются куда подальше, чтобы не мешать. Это прежде всего бонусы строений, кроме "Роскосмоса" и "Шайена" (то есть, Канадский "Advanced Preparations", Китайский "Wei Renmin Fuwu" и Немецкий "Skunkworks"), Французский "Иностранный Легион" и Британский "Sandhurst". Про эти бонусы сказано было немало, и повторять не стоит - барохло полубесполезное, а иногда даже вредное. Германский "Baumeister" и Японский "Огненный пояс" тоже отложим в виду их спорности. Поспорите насчет Огненного Пояса? А чем ваши рестарты отличаются от игрового S/L? А без них этот бонус в лучшем случае спорен, так как поддержка термогенератора дороже, чем поддержка элериумного генератора. Быстрое строительство? А чем оно так уж хорошо, если задуматься? Экономит время - но не деньги, к сожалению. В общем, бонус спорен.

Начнем с чисто экономических бонусов. Те, что активируют проекты литейки брать не будем - они идут в другие категории. Кроме одного, и именно он на мой взгляд должен входить как минимум в пятерку мощнейших экономических бонусов.

Мексика, Богатый Спонсор

Start with 500 bonus cash.

По экономической мощности этот бонус поскромнее южноафриканского. Разве что, более гибок на старте, но его эффект очень быстро заканчивается. Сам бонус подменяет собой +10% к шансу тренировки псиоников – вещь, сколь-нибудь полезная только к середине игры. А вот остальные бонусы хороши: +25% к скорости допросов и вскрытий - исследовательский бонус всегда приятен, +2 к воле для медиков и инженеров, которым быть псиониками и офицерами на роду написано. И вишенкой на торте шикарнейший бонус континента. На этом, пожалуй, и все плюсы Богатого Спонсора. Заканчивается он в первый же месяц игры.



Германия, NeoPancerz

50% reduction in cash, alloy and elerium required for MEC and SHIV primary weapons.

Данный бонус неплохо экономит средства в середине игры за счет очень низкой цены на оружие для "танков", как в деньгах, обломках и элерии, так и в мелде за счет Франции (20% на оружие и тактические подсистемы). Приятно? Бесспорно! Но! Во-первых, Германия и сама по себе предоставила бы бонус в +15% (не 50, но все же), а во-вторых работать все это будет только в середине игры и только с "танками", которых игроки производят не так уж и много. А вот в начале игры этот бонус оказывается бесполезен - первое его срабатывание происходит при изготовлении тяжелого лазера для SHIV. Делает их вообще кто-нибудь? Может, кто-то и делает...

Окрестные бонусы тоже погоды не делают. Британский бонус бесполезен, французский начинает работать в то же время. Только российский +1 хит для штурмов и пехоты повышает шансы в боях. Континентальный же бонус Европы откровенно средненький.



США, Гора Шайен

XCOM HQ starts with all elevators already built, and excavation costs are reduced by 50%.

Стартовый бонус, позволяющий быстро взрыхлить нашу грядку. Дающий экономию в 300 монет за лифты и 400-450 монет за выемку грунта. Для старта - отлично. Но подмена таковым спуртом на старте бонуса в ускорении вскрытий и допросов на 25% уже выглядит сомнительно. В нагрузку с окрестных стран идет +2 к воле для медиков и инженеров (которым быть псиониками на роду написано), +10% к шансу повысить псионическое умение (полезная штука) и лучший бонус из всех континентов. То есть, в сумме с континентальным бонусом Шайен дает отличный эффект экономии денег на старте. Пожалуй, даже, лучший из всех остальных стран-экономистов.

Но, увы, это бонус-спринтер, и он заканчивается, как только оказывается расчищена последняя клетка базы. Стоит ли терять из-за этого ускорение вскрытий и допросов – вопрос открыт.


ЮАР, Resourceful

Start with Alien Metallurgy and Advanced Salvage foundry projects (bonus alloys and weapon fragments).

Кто там плакался, что Обломков и Фрагментов мало? Вот вам на 20% их больше в сочетании с чистой экономией в 500$, 70 обломков, 30 элерия и 140(!) мелда! Я бы сказал, что и африканский, и южноамериканский континентальные бонусы приносят меньше пользы, чем этот. По собственной экономической мощности он - однозначно третий после Китая и России.

Бонус заменяет собой +2 к защите снайперов и скаутов – однозначно, стартовый бонус в данном случае на порядок лучше.

Что идет в нагрузку? Увы, немногое и довольно дешевое: 70$ (меньше всех других африканцев без Новой Экономики Второй Волны), ближайшие бонусы в виде ускорения Пси-тренировки и восстановления генномодифицированных солдат после миссий выглядят среднеполезными. Про континентальный бонус уже говорил - худший из всех. Увы, но все это сильно уменьшает суммарную привлекательность данного бонуса ЮАР в качестве стартового.


Франция, Quai d'Orsay

Country item requests occur 40% faster; fulfilled requests provide 40% additional defense, and intel scans cost 40% less.

Скрытный бонус, непонятный. Только поиграв на нем как следует, начинаешь вникать во всю его прелесть. Ведь мало того, что экономятся деньги на сканирование Экзальтов - а это, как ни крути, +60$ в месяц. Гораздо лучше то, что на порядок быстрее повышается защищенность государств от паники. Больше идет средств от стран за выполненные задания. Против Второй Волны тоже неплохо помогает. И как-то даже не сразу замечаешь тот факт, что континентальный бонус Европы с этим государственным бонусом работает максимально эффективно вне зависимости от других факторов. Какой бы он ни был посредственный - он есть, и он хорошо заметен в течение всей игры. Но, увы, он слаб сам по себе - лишь компенсирует недостаток континентального бонуса Европы. И довольно игровые бонусы европейских стран лишь сглаживают эту слабость.



США, Спецшкола

Officer Training School Projects cost 90% less.

Этот бонус дает только деньги - 1710 монет, размазанных по времени из-за необходимости набирать количество миссий и повышений. В нагрузку известно что: лучший стартовый континентальный бонус и довольно приятные бонусы стран. В боевом отношении - заметно быстрее набираешь максимальный отряд, поддержанный офицерами, что положительно сказывается на поле боя. Однозначно, этот бонус лучше Шайена и Quai d'Orsay, возможно и Deus Ex, в целом, ему проигрывает по экономии денег и за счет континентального бонуса (а уж на старте он проигрывает однозначно). Но тут сказывается тот фактор, что напрямую экономит нам этот бонус только деньги, а боевую эффективность повышает косвенно, и экономия трофеев, в случае Deus Ex, кому-то понравится больше. Сейвлоадерам я бы рекомендовал Deus Ex - боевая эффективность для них менее существенна. Для терминаторщиков быстрое появление Лейтенантов со способностью Command спасет немало солдат, нервов и стульев. Но в любом случае Роскосмос однозначно более эффективен экономически.



Китай, Deus Ex

50% reduction in Gene Mods' Meld and cash cost and modification time.

Не совсем уверен в том, что этот бонус экономический, так как стоимость генетических модификаций не так уж и велика. Однако солдат много, то, что с ним генномодифицированных солдат будет больше обычного - несомненно. Мелда много не бывает. Да и денежки экономятся вполне ощутимо. А это - бонусы в битвах, меньшее количество раненых, более быстрый отдых и еще кое-какие вкусности. В общем, тот самый момент, когда военный и экономический бонусы идут рука об руку. В дополнение имеем +5% к исследованиям с совмещенных лабораторий (отлично!) и по +2 к точности при создании нашим "танкам", пулеметчикам и ракетчикам, что не может не радовать. И, наконец, второй по мощности континентальный бонус, который к середине игры и раскрывается. В целом получаем не самый эффектный экономический старт, но скомбинированный с боевыми возможностями солдат, а так же хорошо экономящий трофейные средства в середине игры. Что очень и очень приятно. Минусов я вижу два. Во-первых, в начале игры, когда лаборатории только в проекте, помогают только австралийские +2 к точности пуликам и ракетчикам. По сравнению с перспективами - слезы, а не помощь. Во-вторых, мы затираем китайские 34% к стоимости тушек пришельцев – это может нам дать не меньше денег, чем указанный бонус, однако трофеи не сэкономит. И в-третьих – чтобы все это заработало в полную силу, надо еще дожить. Но уж если дожили – экономия трофеев даст вам и деньги, и ресурсы.

Россия, Роскосмос

Start with an additional satellite uplink, and all satellites cost 50% less to build.

Главный плюс этого бонуса не в том, что в конце месяца у вас висят три спутника над континентом - этого вполне можно добиться и в других странах. Главное то, что эти дополнительные спутники стоили не 400$, а 200$. Плюс еще и строение, всегда размещенное в фиксированной точке, а значит не мешающее планировать базу, как другие подобные бонусы с заранее размещенными строениями. Это уже +1700$ за игру с гарантией (15 спутников и 200$ за сам аплинк). А ведь спутники еще и имеют неприятную тенденцию сбиваться аленями, и их приходится восстанавливать. Так что экономия средств получается очень и очень существенной.

Затерли Спецназ: +1 хитпоинт штурмовикам и пехотинцам. Само по себе - Must have! Народ вполне за южноафриканский бонус "+1 хит всем", этот же не сильно хуже, так как именно эти два класса плюс пулеметчики чаще всего попадают под обстрелы. Но это как раз тот случай, когда я предпочту деньги качеству солдат.

По окрестностям лежат такие бонусы, как экономия на тяжелом оружии МЕКов (20% мелда с Франции и 15% всего остального с Германии). Для середины и концовки игры - очень даже приятно, но для начала эти бонусы совершенно бесполезны. Британский бонус в 15% скидки для открытия повышений в Школе Офицеров позволяют сделать отряд из восьми человек чуть раньше, но в целом большого значения не имеет - проверено не раз. Континентальный бонус Европы не особо мощный и подвержен совершенно дикому отрицательному влиянию Второй Волны, что не есть гуд. Но в целом, всю игру у вас не будет больших проблем с покрытием стран, а значит и с их игровыми бонусами, а так же континентальными бонусами. Очень и очень приятная перспектива на всю игру.


Китай, Xenological Remedies

100% bonus cash from alien corpse and wreck sales.

Монстрический финансовый бонус на всю игру! А аленей лезет очень и очень много - и теперь мы знаем, где их будем хоронить. В сочетании с довольно приятными игровыми бонусами остальных стран-азиатов, а так же очень мощным континентальным бонусом Азии, данный старт позволяет всю игру почти не задумываться о финансировании. Однозначно, лучший экономический бонус из всех имеющихся.


Исследовательские бонусы. Их всего два, и оба они существенно ускоряют исследования. Если учесть, что настоящая гонка в ЛонгВаре это гонка со временем, то более быстрое исследование - Must Have!!! Любители Ванильного Марафона не могли не оценить там южноамериканский континентальный бонус - тут все послабее, но эффект не изменяется.

Если сравнивать с экономическими бонусами, то эти два бонуса стоит поставить где-то на уровне чуть ниже Deus Ex, и то лишь из-за существенной экономии трофеев последнего. Роскосмос тоже косвенно помогает добывать ресурсы - а что толку, что ты уже изобрел плазму, если тарелок и оленей сажаешь мало, и не можешь ее соорудить?

США, У нас есть методы...

75% reduction in time to complete autopsies and interrogations.

В процессе игры этот бонус позволяет нам не отвлекаться на относительную ерунду в ущерб повышению боеготовности, а так же быстрее получить ускорение исследований по важнейшим оружейным и защитным направлениям. Приятная штука, спору нет. Если вы вообще заморачиваетесь на вскрытии тушек и допросах в начале игры. Да и не стоит забывать, что США могут вам дать 25% к тому же и без траты стартового бонуса, который может быть и помощнее. В сочетании с окрестными бонусами стран и экономией на самолетах, эффект для экономики получается достаточно заметным, однако не лучше, чем экономические усиления.


Бразилия, Экспертиза

+15% bonus to research credits from interrogations.

Первая южноамериканская страна в нашем обзоре. И бонус, надо сказать, впечатляющий. Итак, каждое исследование стоит определенное количество Исследовательских Кредитов. Каждый допрос уменьшает количество кредитов определенных типов исследований на 25%. Бонус Бразилии уменьшает их еще на 15% от остатка за счет стартового бонуса. Итого: исследования начинают стоить 66% от базового. На треть меньше. И этих исследований - большая-пребольшая куча. Один только допрос сектоида дает выигрыш в сумме почти в две недели исследований. С других аленей еще больше можно стрясти.

Убойнейшая штука, согласитесь.

Что лежит по окрестностям? А ничего так игровой бонус у Аргентины: +20% к деньгам за отражение похищений. На старте - ну очень приятная для развития вещь, на импассибле сотняжку в месяц дает уверенно, а на обычном и больше. Кто-то скажет, что мало – но денег много никогда не бывает. Да и континентальный бонус берется сразу же, а добраться до Северной Америки с ее вкусностями можно уже к концу второго, в худшем случае, третьего месяца. Ну, и, конечно, бонус удешевления энергостанций, который как раз в начале игры и актуален. Так что Бразильские Эксперты - гораздо более приятный для развития бонус, IMHO, чем Американские Методисты.

А что же в минусе? Да то, что с Бразилии мы и так имеем бонус в 10% к тому же. То есть, всего-то 5% выигрыша. Пусть это и не мало, но смотрится как-то недостаточно.



Авиационные бонусы.

Почти все бонусы из этой группы относятся к важнейшим для благополучия проекта, так как только сбивая тарелки мы можем развиваться. Будут тарелки - будут и деньги с продаж, и проекты, и развитие. Не собьешь? Жди тогда у моря погоды в виде посадки НЛО на исследовательскую миссию. Какие бы у вас ни были крутые солдаты - если у вас не будет крутой авиации, то вы проиграли. Поэтому не вижу ничего зазорного в "Дружелюбных Небесах" даже на Терминаторе - без него становится жить намного сложнее.

Главным минусом абсолютно всех авиабонусов является тот факт, что они базируются на проектах литейки. То есть, польза от них есть всю игру, конечно, но, стартовав с любым другим "нелитейным" бонусом ты рано или поздно откроешь вручную тот же авиабонус, и дальше будешь иметь и свой стартовый бонус, и авиабонус в дополнение. Чит? Не сказал бы... Вот Alt+F12 на Терминаторе - это чит. И то - если уж очень задобали монстрически мощные тарелки пришельцев, то в авиабоях можно использовать и его. Сгоревшиестулья, определенно, дорожерепутации.

Индия, Jai Jawan

Start with 2 additional interceptors in your home base and Elerium Afterburners foundry project, granting extended interception time.

Отметим сразу тот плюс этого бонуса, что проект литейки сэкономит нам 200 монет, 30 Обломков и 30 элерия. И то, что еще пара самолетов сэкономит еще 400 монет. Потому, что непосредственно на старте - с ракетами - самое ценное что у нас будет - та самая пара самолетов. Лишние пять секунд на преследование - это, видимо, чтобы у вас было больше шансов потерять самолет, так как, как правило, сваливать приходится гораздо раньше. С появлением Феникса, Лазерных пушек и их апгрейдов бонус начинает играть намного приятнее, тут он может помочь, так как тарелки летят все крупнее и толще, и времени начинает ощутимо не хватать. Но на большее его просто не хватает - к тому времени в любой другой игре Ускорители уже изобретены вручную.

Лучше ли этот бонус +5% к исследованиям от расположенных рядом строений? Я бы сказал, что нет, не лучше.

Немного скрашивают картину окрестные бонусы и бонус континента. Китай (денежки), и Австралия (точность пуликов и ракетчиков), да и Японский бонус для точности танков в середине игры начинает приносить определенную пользу. Но этого явно мало.


Египет, For the Sake of Glory

Start with Advanced Repair foundry project, which grants faster repair time for aircraft, mechanized units and damaged soldier gear.

Очень универсальный бонус, так как работает вообще на всю механику. Но поскольку у нас в ремонте, в основном, самолеты, то и отнесу его именно сюда. Экономит 500 монет, 100 Обломков и 80 Мелда - приятно. Появляется не раньше прилета тяжелых летунов, то есть, я бы сказал, к концу игры - опять же плюс бонуса, долгоиграющий. Ну а самый шик - то, что самолеты больше не стоят в ремонте по 15-20 дней, пока алени насилуют ваши спутники. Это, пожалуй, самый главный плюс от этого бонуса.

Но на этом, увы, все хорошее заканчивается. Печальная картинка безденежья, странных игровых бонусов и худшего континентального. Единственный приятный бонус в ускоренный отдых генномодифицированных солдат и офицеров оказывается затерт. Африку разработчики вообще жестоко обидели. Для реализма, не иначе.


Британия, Their Finest Hour

Start with Penetrator Weapons foundry project, granting interceptor weapons increased armor piercing capabilities.

Сразу смотрим в список проектов литейки. 300 монет, 80 Обломков, 45 Фрагментов, по три штуки обломков кибердиска и компьютеров. Но открывается рано - всего-то Улучшенные Аэрокосмические Концепции. То есть, бонус реально помогает только до середины игры. Негусто.

Но это все придирки. Бритты вообще не имеют у себя сколь-нибудь хороших бонусов, а уж затереть их игровой вообще не страшно. Мало попасть в тарелку - надо еще и броню пробить. Пока против вас Скауты да Рейдеры - хватит и "Лавин" с "Иглами". С истребителями тоже вполне справляются "Иглы", а уж изобретение и установка Феникса вообще решает многие проблемы. Лазеры и вовсе заставят вздохнуть свободнее. Но это только пока к вам дестройеры не прилетят. Да и большую тарелку не особо завалишь, не имея бронебойного вооружения. А харвестеры и транспорта могут летать почти с самого начала игры. Тут попадай, не попадай - толку чуть. Данный бонус решает не проблему попадания - он решает проблему нанесения дамага при попадании. То есть, у нас появляется шанс завалить неосторожно пролетавший мимо хевик, а не только Скаутами да Рейдерами баловаться. В этом и его суть - стартуя в Британии, и только там, завалить Фениксами и Иглами большие тарелки реально даже до появления более существенного вооружения. Полангара потом будет на долгом ремонте - но реально. А это значит - трофеи. Много трофеев. В начале игры. А это значит - стройка базы, закупка новых истребителей и спутников. Развитие, в общем.

По времени действия бонус довольно недолог. Скаут и Рейдер бронебойности не требуют. Истребителя тоже можно завалить «Иглами». Дестройер прилетает при нормальной игре только месяца через четыре, когда и сам бонус частенько уже маячит в перспективе.

Данный бонус, в целом, довольно хорош. Не намного хуже "Сухого". А уж то, что «Сухой» затирает хороший боевой бонус, а Британец худший игровой бонус стран вообще – бриттам однозначно надо ставить в плюс. Минус же тот, что тяжелая тарелка может просто не прилететь. Да и гарантий того, что ее собьешь своим ангаром, нет. Нет уж, лучше мы этому журавлю в небе предпочтем синиц – Скаутов да Рейдеров в товарном количестве, которых нам предоставит «Сухой».



Россия, Компания "Сухой".

Start with Enhanced Avionics foundry project, granting +10% to hit during air combat.

400 монет, 10 обломков и 50 фрагментов экономит нам этот бонус. А так же экономит нервы и приносит трофеи с первой тарелки и до самой середины игры, когда его уже можно было бы заказать в Литейке. И если крупных тарелок им не сбить - даже от Дестроера приходится драпать - то Скауты, Рейдеры и Файтеры спускаются с небес на землю как только их догонят. А это серьезные экономические плюсы в начале игры от серого рынка. Тем этот бонус и хорош. Если сравнивать с Британским бонусом, то он рулит в начале игры, а Бритты больше в середине, когда бронированных мишеней будет летать больше, а лазеры скомпенсируют нам неточность. И пусть Бритты в начале игры себе еще и солдат усилят, а Русские нет, но дорога ложка к обеду. И как раз тогда, когда нам очень нужны средства для развития – в начале игры – мы их и будем иметь в виде трофеев от сбитых тарелок.

Если сравнить все четыре авиабонуса бонуса с экономическими, то... это сложно сделать. Во-первых, все они стартовые, и действуют в лучшем случае до середины игры. А то и вообще - что-то серьезное могут только в середине, как Индийский. Против экономических спринт-бонусов, вроде Шайена, они однозначно лучше. Против Роскосмоса же они уже не играют никак ни один хотя бы потому, что, экономя на спутниках, легко быстро покрыть Северную Америку, и организовать рембазу где-нибудь возле покинувшей проект страны. То есть, взять не качеством – скоростью ремонта, точностью или бронебойностью - а количеством. Как показывает практика, лучше потерять нулевый самолет с ракетами, и заказать новый. Быстрее получается. Вот Deus Ex британский и российский авиабонусы превосходят точно - до его игры в полную силу можно просто не дожить.


Военные Бонусы.

Мы играем не в экономический симулятор с элементами тактики, а в тактический с элементами стратегии и экономики. Поэтому боевых бонусов, которые оказались бы хуже любых других, практически нет. Да и сами бонусы таковы, что можно долго ломать копья какой из них все-таки лучше. Потому все мной сказанное насчет боевых бонусов – это именно мое личное мнение, и то, что я поставлю ваш любимый бонус ниже своего любимого, указав на его недостатки, стоит воспринимать именно как человеческий фактор – на вкус на цвет фломастеры разные.

Начнем, пожалуй.

Япония, Призрак В Доспехах

SHIVs receive +10 aim, and you start the campaign with two SHIVs in the barracks.

Я не скажу, что это такой уж плохой бонус на старте. Не отказываю себе в удовольствии соорудить пару танков в начале игры, а тут нам их дают на халяву. Но всего два танка… сто монет… Да еще и при том, что эта техника откровенно расходная. В начале игры они принесут достаточно пользы, но не такой, без которой совсем нельзя было бы обойтись. А чем дальше, тем меньше – многие ли игроки в игре строят танки пачками? Затертый бонус точности танкам и МЕКам не плох, но и не хорош, окрестные бонусы приятны, как и континентальный. Просто данный конкретный бонус слишком мало приносит пользы – народ предпочитает пользоваться солдатами, а не танками.


Япония, Роботы

+5 bonus aim for new SHIVs and MEC troopers.

Усиленный в 2.5 раза игровой бонус Японии. Он и сам-то по себе хорош только в середине игры, но, как и предыдущий, действует на очень ограниченный контингент. Не плох, получше некоторых – но есть бонусы и намного вкуснее. Почему я его поставил все же выше Призрака в Доспехах? Просто танки делаются намного реже МЕКов, так что применяется данный бонус несколько чаще.


Нигерия. СтарыйПуть

50% reduction in psi training time.

Во-первых, это опять-таки усиленный игровой бонус. Во-вторых, все, что этот бонус делает – уменьшает вдвое время пси-тренировки. Результат сказывается в том, что вы быстрее можете повторить неудачную попытку повысить пси-уровень бойца. Но что лучше: два раза по 10% или один раз по 30%, как это делает Мексика? Ну, разве что, количество псиоников переработается быстрее. А уж про сопутствующие Африканским странам бонусы я вообще молчу. Про то, что это бонус середины игры – тоже. Правда, в конце игры с него больше пользы, чем от мексиканского бонуса, из-за общей тренированности бойцов, но уж больно мизерное это преимущество.


Мексика. Наследие Уксмала

20% bonus to psionic training chances.

Удвоенный игровой бонус Мексики. Лучше первых двух по причине хороших соседей и более частого использования. Не скажу, что этот бонус однозначно плох, так как в результате пси-бойцы тратят меньше времени в лаборатории. Но так ли их много в команде – псиоников? Хорошие сопутствующие бонусы континента и окружающих стран поднимает этот стартовый бонус выше Нигерийского. И опять же – это бонус середины игры, и в этом тоже нахожу его минус.


Канада, Кадры

Start with four corporals in the barracks, one of each supraclass.

Япония, Кирю-КайКоммандер.

Start with a Master Sergeant of a random class on your roster.

Два бонуса-близнеца. Оба дают отличных солдат прямо на старте игры и доступ к Офицерской Школе с первых же дней – как только построится. Стартовые бои проходят значительно проще – прокачанные солдаты выносят сектоидов как на учениях. Но идет время, у вас появляются прокачанные с нуля сержанты или даже мастер-сержанты – и бонусники теряются в общей массе. То есть, это бонус строго начальный. В случае Канады – на пару месяцев. Для Японии – месяца на четыре. Дальше – все. То, что у вас быстрее наберется много прокачанных кадровиками бойцов, конечно, плюс. Это, да быстрый доступ к офицерской школе – вот и все преимущеcтва.

Минусов чуть больше. Во-первых, если в первом же бою ваших бонусников убьют – проще начать с начала. А от гибели никто не застрахован – и 1% попадания может сыграть. Особенно жаль будет потерять на ровном месте японца.

Во-вторых, Канадцы затеняют приятный бонус воли для медиков и инженеров. В случае с японцем это менее актуально.

В общем, плюсы слабы, минусы имеются. И получаются оба бонуса откровенно невнятные.


Аргентина, Patriae Semper Vigilis

All soldiers receive +5 will.

Любителям псионики на заметку – сам по себе бонус хорош. Но резко и сразу все портит тот факт, что игровой бонус Аргентины - +20% к доходу от похищений – просто конфетка на старте игры. Настолько конфетка, что я его нахожу более эффективным, чем заполучить себе отряд с усиленными морально-волевыми качествами. Просто не нужно нам столько потенциальных псиоников, большая часть отряда предпочитает воевать грубыми дедовскими методами. Плюс так же в общем стартовом бонусе Южной Америки и его легкодоступности, а так же хорошем бусте исследований бонуса Бразилии. Получаем средненький бонус в течение всей игры. Ничего особенного.


Египет, Дар Осириса

Fatigue from Psi-powers, Gene Mods. and Officer ranks reduced by 50%.

Снова усиленный вдвое игровой бонус страны. Лучше предыдущих за счет того, что действует на огромную кучу народа, и очень полезен, если сформировал себе основной состав бойцов – их можно использовать гораздо чаще, что упрощает бои. Для терминаторщиков это очень актуально. Однако, увы, бедность бонусов Африки дает о себе знать, да и в полную силу этот бонус развернется только тогда, когда будет готова куча генномодифицированных солдат и офицеров. А до того – он просто валяется про запас.


ЮАР, Тренировка Выживания

All soldiers receive +1 hit point.

Предвижу много нелестных слов по поводу установки данного бонуса в данную точку. Но если подумать – а что такого крутого он дает? Хитпоинт для всех солдат? Приятный бонус, не спорю. Выживаемость повышается. А вместе с ней – нагрузка на госпиталь, а так же количество лежащих в нем солдат. Что лучше – если ваш свежеиспеченный специалист или даже младший сержант валяется два месяца в госпитале, или вы взяли нового взамен погибшего, и прокачиваете его? То, что это африканский бонус только уменьшает его ценность.


Британия. SAS

All soldiers receive +3 aim.

Представьте себе мексиканский артефакт, который поделили на кусочки, и раздали вашим солдатам? Вот это оно и есть. Средняя точность по вашим отрядам растет, вроде, и не сильно, но эффект дает. Для пущей приятности рядом есть Россия, которая добавит хитпоинт вашим новоиспеченным штурмовикам и пехотинцам – им не помешает. Еще приятно то, что затеняется бесполезнейший игровой бонус страны из всех возможных. Но на этом плюсы кончаются. Бонус континента средненький, Франция и Германия ждут середины игры, да и сам бонус накладывает определенные условия на тактические построения. Вы любите заходить аленям с флангов? Этот бонус не совсем для вас – вы его не будете использовать на всю катушку. Он для тех, кто забивается за полные укрытия, пускает полкарты дымов, и ведет длительную перестрелку. Для тех, кто снайперит с лонга, не особо ввязываясь в ближний бой. Бонус для снайперов, пулеметчиков, пехотинцев и ракетчиков. Всем остальным он без особой надобности. Для них есть бонусы и лучше.

Еще один минус в том, что этот бонус больше эффективен с непрокачанными бойцами – прокачанные уже и сами достаточно точны, чтобы просто не замечать этой малости. В результате – я лично предпочту Мексиканский Артефакт.


Мексика, Древний Артефакт

Start the campaign with an Illuminator Gunsight small item.

Фактически, это старт с одним солдатом, получающим существенный буст точности и критобойности: +12 к обеим, а заодно и свойство «Палач», что может еще по +10 добавить. Да еще и с лазерным целецказателем совместим (еще +4 к точности, а после апгрейда и к криту). И это – в любом бою, так как любой солдат может получить этот айтем себе в карман. Я, к примеру, в каждый бой стараюсь брать всем, кому можно, лазерные целеуказатели или же модуль «Цель». А тут – такая прелесть. Отлично! Теперь ваш боевой пулик или пехотинец будут выбивать криты из тушек аленей намного эффективнее. Минусы. МАЛО! Не дай бог сломается или ее обладателя убьют. Посему, кстати, с этим бонусом настоятельно рекомендую быстро потратиться в ремцех. Занимает слот и понижает мобильность – тоже неприятно. Плюс в том, что этот бонус у вас на всю игру – а таких не так уж и много. С учетом отличных североамериканских бонусов – очень даже неслабый военный бонус, не смотря на внешнюю невзрачность. Однозначно лучше, чем раздать всем своим солдатам по хитпоинту.


Нигерия, Pax Nigeriana

All soldiers receive +1 mobility.

Вот он, любимец многих. Быстрота, напор, натиск… промах, ответка аленей, перезагрузка! Бонус хорош, это бесспорно. Тот, кто играет на фланговых обходах, нежно его полюбит. Так же он позволяет несколько более спокойно маневрировать между укрытиями – для маневренного боя это немаловажно. Нигерия – это любимцы публики, Скауты с базовой скростью в 16 единиц! Это шутрмы, пробегающие полкарты, и заходящие в тыл к спрятавшемуся аленю. Все это адреналинит и доставляет море удовольствия от игры.

А теперь подумаем внимательнее. Вы только одними штурмами и скаутами играете? Нет, конечно, вы им поставите в подпыр снайперов, пуликов с ТЕП и тому подобное. То есть, тем, кому бонус подвижности особо-то и не нужен. А нужен, скорее, бонус точности. Скорость, конечно, тоже пригодится, но мазать ваши ребята будут точно так же, как и все остальные, кроме SAS, да Австралийцев. И это, полагаю, не раз сказывалось в боях там, где требовалось воевать на большой дистанции и там, где фланги заблокированы. Добавим еще ритуальные фразы про несчастную Африку и ее хилые игровые и континентальные бонусы. И получим результат: очень неплохой бонус, который, тем не менее, тактически несколько переоценен, а экономически ослаблен причитающимися к нему дополнениями.


Бразилия, Разведчики Джунглей

Early armors (Tac Vest and Tac, Kestrel, Phalanx and Aurora Armors) receive an additional small item slot until Tactical Rigging is developed.

Еще один мощный тактический бонус – третий карман. Вы с самого старта уже не будете выбирать, что же взять с собой в бой. Новички смогут прихватить с собой разом и целеуказатель, и «Цель», что существенно повысит шансы на попадание. Снайперы могут взять… стоп, а что они могут взять-то в начале игры? Снайперы, Пулики, Штурмы – что им так уж надо брать с собой в начале?

Ответ странный – ничего. Пока не прокачаете и не изготовите что-то нужное, с собой лучше ничего не брать, так как каждая вещь будет кушать вашу скорость. Но ведь именно на начальные броньки этот бонус и работает. То есть, в самом начале он поможет прокачать новобранцев – этим как раз неплохо выдать сразу пару усилителей точности, карабин в руки и пошел стрелять. А вот слегка прокачанным бойцам уже лучше оставлять третий слот свободным, пока не изготовится что-то полезное. И получается, что первые пару месяцев бонус работает в полсилы.

Потом начинают появляться разные вкусности. И вот уже снайпер выходит в бой с набором из «Цели», Таргетера и Обломочных Патронов (AlloyJacketкоторые), снимая кибердисков с одного крита. Пехота бегает… Стоп, не бегает, а опять еле ползает. Пичалька, ну да ладно, снайпы, пехота, пулики да ракетчики обойдутся и без бега. Но Штурмы и Разведка-то не обойдется. И опять у нас или медленно спускающиеся с горы черепашки, или пустой карман у половины команды.

Только с появлением респиратора («бессмертие») и сервоприводов (+2 к скорости) этот бонус наконец-то начинает играть в полную силу. Но, увы, к этому моменту у нас уже открыта мощная броня, на которую бонус третьего кармана не действует.

Это не значит, что бонус плох. Он отличный. Он открывает целое дерево тактических решений, точно так же, как и Нигерийский. И таких решений даже больше, чем в случае PaxNigeriana(одна из причин, почему я оценил этот бонус выше). Но склонность к снижению скорости бойцов постоянно вынуждает решать – или пользоваться бонусом, или же забыть про него. Он просто не работает для половины ваших бойцов и в половину игрового времени.

Окрестный бонус – один из лучших, на мой взгляд, аргентинский. +20% к награде за отбитое похищение лишними не будут. Да и на энергостанциях сэкономится в начале игры немало. Это тоже серьезный плюс, в сравнении с PaxNigeriana.

Что кому выбирать? А то, что больше нравится. Ломать копья о том, что лучше – бесполезно, так как каждый сам себе тактик, и одному подойдет одно, а другому – другое.


Австралия. Per Ardua Ad Astra

All soldiers receive +5 ability points for stat rolls upon recruitment.

Вот и последний бонус в игре. И самый, на мой взгляд, тактически гибкий. Он не дает всем суперскорость, сверхточность или суперпрокачанность. Нет тут и третьего кармана, который совсем не помешал бы в начале игры. Тут есть другое – качество бойцов. Потому, что все они оказываются на самую капельку лучше, чем бойцы других стран. У вас не будет бойцов со скоростью 16, но со скоростью 15 оказывается 3-4 штуки, что вполне хватает для полного закрытия ниши разведчика. У вас в команде будут тормоза со скоростью 11 – но их точность или воля окажутся в районе максимума, что позволит сделать отличных снайперов или медиков. Да и в среднем скорость будет повыше – ниже 13 будет всего около 25% бойцов. Так что нужное число спринтеров, ничуть не хуже нигерийских, у вас в наличии будет. Пятихитовых бойцов тоже будет немало – и из них вы сделаете себе нужное число штурмов. Будут и отличные снайпера. В этом и есть гибкость – на любой роли у вас оказываются элитные бойцы, с набором умений, максимально к этой роли подходящие, и в целом превосходящие бойцов, получающихся при выборе других стартовых бонусов. Они могут оказаться чуть хуже супербойцов из Британии, Нигерии или ЮАР – но в отличие от них элитная у вас вся команда. ВСЯ. Все те 40-50-60 бойцов, которые живут у вас в бараке. А не единичные экземпляры-уникумы с точностью 73, шестью хитами или скоростью 16, которых вы будете лишаться на неделю отдыха после каждой миссии.

Конечно, можно и отбирать бойцов, увольняя совсем уж калек. Но каждый боец – 25 монет. Жаба не задавит?

Минус этого бонуса проистекает из его плюса – хотя статы бойцов и будут выше обычного, но они все равно не выйдут за максимальные рамки. Кому-то это не понравится.

В такой ситуации не стоит забывать и про окрестные бонусы. И если Япония нам особо ценного ничего не дает, то Индия и Китай – musthave! Да и бонус континента очень хорош. По сумме этих показателей, я поставлю австралийских бойцов первыми среди прочих.


Военные бонусы закономерно бьют все прочие по той простой причине, что без прокачанных солдат все наши заработки накрываются медным тазом. Даже лучшие экономические бонусы оказываются где-то в серединке. Так что последняя пятерка - это, на мой взгляд, лучшие бонусы в игре. К ним примыкает снизу Экономические бонусы: Китайская Медицина и Роскосмос. За ними, конкурируя с Deus Ex, лежат британский и российский авиабонусы. Все остальное лежит еще ниже.

Вот как-то так.
 
Последнее редактирование:
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.