Есть два типа бойцов, которым высокая воля ох как нужна. Это офицеры и псионики. Кто вообще пригоден для прокачки воли, пси-способностей или офицерского звания?
Штурмам нужна скорость. Специализируясь на ближнем бое, они как-то не особо нуждаются в точности. Хитпоинты пригодятся, но, во-первых, сам прогресс штурма дает в целом +4 хита, а во-вторых, самая мощная броня, как правило, достается именно штурму. Да еще и в карманы нередко добавляется всякое броненосное. Уже в середине игры выпустить на поле шутрма с 15+ хитами - обычное дело.
В сумме же это дает тот занятный фактик, что, за нечастым исключением, Штурм изначально оказывается довольно-таки волевым экземпляром. На это накладывается стандартный прогресс по воле в +25 единиц (здесь и далее - стандартно, без учета Скрытого Потенциала). И целых +17(!) потенциальных бустов воли при прокачке (Steadfast+Will To Survuve+Close Encounters+Executioner+Extra Conditioning). Итого в потенциале +42 единицы воли при прокачке. У медика, для справки, столько же (+2 воли за Канаду не в счет).
Итого, Штурм является вполне приличным кандидатом как в офицеры, так и в псионики. Конечно, прокачка штурма-пси выглядит странновато (список перков по левелапу я уже указал), однако практика показала, что воюет такой пси-штурм вполне достойно. И удар держит за счет брони и DR, и псионика ему в помощь, да и броня "Аврора" вполне конкурирует с "Эйгисом" при том, что она немного дешевле. Прокачка такого псионика понятна: Регенерация+Искажение+Паника+Пирокинез (как ни странно). С пирокинезом тут забавная штука - для штурма важно, чтобы противник или не убежал, или, если шибко крут, не подбежал. Сам он к тому моменту уже в титановой броне рассекает, и огонь ему не помеха. В отличии от мутонов и дохляков.
На первом уровне есть большое желание поставить штурму Neural Feedback. Пси-прикрытие сотоварищей штука крайне полезная - проверено на Сектоидах, кидающих "Тупоумие" направо и налево. Но где прячутся сотоварищи, и где бегает штурм? Так что работает оно, как правило, только на самого штурма - то есть, вполсилы. Само Тупоумие штурмом вполне применимо, но оно не дает такого сильного эффекта, как Регенерация. Потому, что с Регенерацией в титановой броне из Штурма получается вполне себе самовосстанавливающийся пси-танк ближнего боя. Рифт ему, как правило, не светит, но при случае и законтролить кого послабее вполне реально.
А вот офицер из Штурма, как правило, слабоват. И виной тому - нацеленность штурма на ближний бой. "Личный Пример" при этом отрубается - слишком далеко. С Fortiores Una тоже будут проблемы. И, наконец, на Command у Штурма нечасто остается время - находятся более важные дела.
В сумме же это дает тот занятный фактик, что, за нечастым исключением, Штурм изначально оказывается довольно-таки волевым экземпляром. На это накладывается стандартный прогресс по воле в +25 единиц (здесь и далее - стандартно, без учета Скрытого Потенциала). И целых +17(!) потенциальных бустов воли при прокачке (Steadfast+Will To Survuve+Close Encounters+Executioner+Extra Conditioning). Итого в потенциале +42 единицы воли при прокачке. У медика, для справки, столько же (+2 воли за Канаду не в счет).
Итого, Штурм является вполне приличным кандидатом как в офицеры, так и в псионики. Конечно, прокачка штурма-пси выглядит странновато (список перков по левелапу я уже указал), однако практика показала, что воюет такой пси-штурм вполне достойно. И удар держит за счет брони и DR, и псионика ему в помощь, да и броня "Аврора" вполне конкурирует с "Эйгисом" при том, что она немного дешевле. Прокачка такого псионика понятна: Регенерация+Искажение+Паника+Пирокинез (как ни странно). С пирокинезом тут забавная штука - для штурма важно, чтобы противник или не убежал, или, если шибко крут, не подбежал. Сам он к тому моменту уже в титановой броне рассекает, и огонь ему не помеха. В отличии от мутонов и дохляков.
На первом уровне есть большое желание поставить штурму Neural Feedback. Пси-прикрытие сотоварищей штука крайне полезная - проверено на Сектоидах, кидающих "Тупоумие" направо и налево. Но где прячутся сотоварищи, и где бегает штурм? Так что работает оно, как правило, только на самого штурма - то есть, вполсилы. Само Тупоумие штурмом вполне применимо, но оно не дает такого сильного эффекта, как Регенерация. Потому, что с Регенерацией в титановой броне из Штурма получается вполне себе самовосстанавливающийся пси-танк ближнего боя. Рифт ему, как правило, не светит, но при случае и законтролить кого послабее вполне реально.
А вот офицер из Штурма, как правило, слабоват. И виной тому - нацеленность штурма на ближний бой. "Личный Пример" при этом отрубается - слишком далеко. С Fortiores Una тоже будут проблемы. И, наконец, на Command у Штурма нечасто остается время - находятся более важные дела.
Пехотинец нуждается в повышенной точности и скорости. Скорость ему нужна не столько для быстрых забегов, сколько для того, чтобы таскать на себе все свое имущество, которое очень сильно жрет мувпоинты (я лично без барабанного магазина пехоту в бой не выпускаю, а это уже -2 к скорости). Это - боец первой линии (Штурм, скорее, нулевой), по которому будут часто стрелять, пытаться законтролить и затупоумить. Воля для него не важна, однако, как показала практика, за счет того, что скорость пехотинцев колеблется на уровне 12-13, а не 14-15, как для штурма, и для точности, и для воли остается достаточно очков. Достаточно для Офицерского Звания. И офицеры из штурмов получаются неплохие. Один минус - все те же проблемы с применением Command, но менее критичные, чем для Штурмов.
А какие из Пехоты псионики?
Во-первых, направленный прогресс воли Пехотинца даст 25+12 - 37 воли. При этом сочетание Steadfast+Will To Survuve+Extra Conditioning закрывает многие вкусности, существенно усиливающие пеха. Если Штурм получит хотя бы Close Encounters, да и Extra Conditioning ему довольно в кассу, то у пеха остается не так уж и много вкусностей. Кривоват он получается - ни танк, ни стрелок. И пси-абилки этот перекос компенсируют хуже, чем у штурма. Но, тем не менее, пси-танк из пеха получается лишь немногим хуже.
Из экипировки отмечу нейроприцел - пеху он черезвычайно полезен.
Если штурм бегает далеко от союзников, но пех сидит в компании, и ему сочетание Neural Feedback + Distortion Field - то, что доктор прописал. Тупоумие, как ни странно, тоже помогает - когда инженеры ловят живьем лунатиков пех только этим да пистолетом помочь и может (да и то пистолет иной раз только навредит). Паника или Слияние - на ваш вкус. И то, и другое, не особо актуально. Телекинетическое Поле - тоже полезно. Для Контроля, а тем более Разлома пех редко оказывается пригоден.
В целом, делать из пеха псионика можно, и получаются вполне играбельные. Но овчинка выделки не вполне стоит. Пех - дамагер. И - офицер.
А какие из Пехоты псионики?
Во-первых, направленный прогресс воли Пехотинца даст 25+12 - 37 воли. При этом сочетание Steadfast+Will To Survuve+Extra Conditioning закрывает многие вкусности, существенно усиливающие пеха. Если Штурм получит хотя бы Close Encounters, да и Extra Conditioning ему довольно в кассу, то у пеха остается не так уж и много вкусностей. Кривоват он получается - ни танк, ни стрелок. И пси-абилки этот перекос компенсируют хуже, чем у штурма. Но, тем не менее, пси-танк из пеха получается лишь немногим хуже.
Из экипировки отмечу нейроприцел - пеху он черезвычайно полезен.
Если штурм бегает далеко от союзников, но пех сидит в компании, и ему сочетание Neural Feedback + Distortion Field - то, что доктор прописал. Тупоумие, как ни странно, тоже помогает - когда инженеры ловят живьем лунатиков пех только этим да пистолетом помочь и может (да и то пистолет иной раз только навредит). Паника или Слияние - на ваш вкус. И то, и другое, не особо актуально. Телекинетическое Поле - тоже полезно. Для Контроля, а тем более Разлома пех редко оказывается пригоден.
В целом, делать из пеха псионика можно, и получаются вполне играбельные. Но овчинка выделки не вполне стоит. Пех - дамагер. И - офицер.
Как и пех, пулик требует скорости и точности. Как и пеху, скорость ему нужна, чтобы таскать на себе экипировку. И так же, как и пех, пулик неожиданно оказывается изначально довольно волевым персонажем.
Но у Пулика есть тяжелые пулеметы, что немедленно делает его отличнейшим офицером. Лучшим, чем пех.
Во-первых, сама прокачка пулика не способствует высокой воле - всего-то +7 левелапами к стандартным +25. То есть, в конце воли прибавится меньше, чем у других бойцов. Учитывая, что ее и изначально далеко не максимум, пулик в этом вопросе уступает многим.
Во-вторых, тяжелые пулеметы не могут стрелять после движения. Вот вам и время для применения Команды. В этом заключается ключевое преимущество пулика, как офицера, перед пехом.
В третьих, пулик, сидя во второй линии, держит сокомандников на виду, что позволяет применить Команду еще и очень эффективно.
Вот как-то так. Пулик-офицер очень и очень эффективен. И воли у него для этого достаточно. А вот для псионика пулику воли в перспективе однозначно не хватит. И получится такой псион весьма средненьким.
Если уж захотели сделать пулика псионом - качаем все тот же пси-танк из регенерации, искажения, паники за компанию с Волей К Жизни и Супекондициям. Для Обратной нейросвязи союзники оказываются, как правило, немного далековато. Телекинетическое поле сверху. Если получится. Дальше пулика прокачать почти невозможно. Не так уж и плохо получится, на самом деле. В определенных случаях, даже очень хорошо - такой пулик просто занимает удобное место, держась за счет DR и брони, ставит телекинетическое поле и отстреливает все, что пробегает мимо. Но отсутствие перка "Часовой", которого заменяют Суперкондиции, подпарчивает даже такой вариант.
Но у Пулика есть тяжелые пулеметы, что немедленно делает его отличнейшим офицером. Лучшим, чем пех.
Во-первых, сама прокачка пулика не способствует высокой воле - всего-то +7 левелапами к стандартным +25. То есть, в конце воли прибавится меньше, чем у других бойцов. Учитывая, что ее и изначально далеко не максимум, пулик в этом вопросе уступает многим.
Во-вторых, тяжелые пулеметы не могут стрелять после движения. Вот вам и время для применения Команды. В этом заключается ключевое преимущество пулика, как офицера, перед пехом.
В третьих, пулик, сидя во второй линии, держит сокомандников на виду, что позволяет применить Команду еще и очень эффективно.
Вот как-то так. Пулик-офицер очень и очень эффективен. И воли у него для этого достаточно. А вот для псионика пулику воли в перспективе однозначно не хватит. И получится такой псион весьма средненьким.
Если уж захотели сделать пулика псионом - качаем все тот же пси-танк из регенерации, искажения, паники за компанию с Волей К Жизни и Супекондициям. Для Обратной нейросвязи союзники оказываются, как правило, немного далековато. Телекинетическое поле сверху. Если получится. Дальше пулика прокачать почти невозможно. Не так уж и плохо получится, на самом деле. В определенных случаях, даже очень хорошо - такой пулик просто занимает удобное место, держась за счет DR и брони, ставит телекинетическое поле и отстреливает все, что пробегает мимо. Но отсутствие перка "Часовой", которого заменяют Суперкондиции, подпарчивает даже такой вариант.
Ракетчики делаются по остаточному принципу, так что волевой экземпляр среди них вполне может затесаться. Как офицер, он вполне пригоден. Но как псион... Всего +6 дополнительно к воле, меньше чем даже у пулика. То есть, сделать-то можно, но стоит ли? Пси-Танком ракетчика делать бесполезно - нет ни нужных перков, ни защищенности. Пользы от пси-экипировки для ракетчика тоже нет. Так что - офицер. И тоже - по остаточному принципу.
Пожалуй, единственный класс, который не годится ни на офицеров, ни на псионов. Вся вина в требованиях к скорости - максимальная. Все остальное - какое есть. Что бы ни шло вторым параметром - оно оказывается невнятным. И воля тоже. Но даже если она есть - тот факт, что скаут весь бой бегает едва ли не дальше от команды, чем штурм, ставит жирный крест и на его офицерской роли. А как псион скаут дай бог до четвертого уровня докачается. Экипировка-пси скауту помгает слабо. Вот, пожалуй, и все что можно сказать про этот класс в плане прокачки волевых параметров.
Про этот класс говорится однозначно - не пси! Не смотря на то, что стартовая воля у снайпера нередко максимально возможная. Единственный вариант, когда снайперу можно натренировать пси-абилки - это снапшутер. Да и то, стиль боя снапшутера в лонгваре, прямо скажем, слабоват по сравнению со скаутом. Не нужен он, попросту. Во всех остальных случаях ни одна пси-абилка снайпером в бою просто не используется - он слишком далеко от линии соприкосновения.
А вот офицер из снайпера хорош. Похуже пулика, но тем не менее. Воля остается на приличном уровне не смотря на хреновый прогресс. Команда, как правило, на виду. То, что и надо для руководства.
А вот офицер из снайпера хорош. Похуже пулика, но тем не менее. Воля остается на приличном уровне не смотря на хреновый прогресс. Команда, как правило, на виду. То, что и надо для руководства.
Инженеры, как и ракетчики, набираются тоже по остаточному принципу. Поддержка - этим все и сказано. И воля у них, как правило, в загоне. Хуже того - она и не прокачивается. Максимум +6 на левелапах. Хуже только у скаута и снайпера. Так что приемлемого пси из инженера не выйдет. Можно качнуть подходящих для использования пси-экипировки, да поддержки команды, в том числе и пси-вдохновением и слиянием. На сим - все. Дальше просто редко хватает способностей. Однако как раз для использования пси-экипировки их и стоит прокачать псиониками. Так как офицеры из них еще хуже получатся. Попросту не хватает уровня воли для использования офицерской абилки по поддержке сокомандников.
Как прокачивать инженеру пси - вопрос индивидуальный. На любом уровне подойдет абсолютно все. Что хотите, то и ставьте.
Как прокачивать инженеру пси - вопрос индивидуальный. На любом уровне подойдет абсолютно все. Что хотите, то и ставьте.
Псионик номер один в команде. Всегда. Просто потому, что медику не нужно вообще ничего из параметров. В результате отстои со скоростью 11, никакой точностью и тремя хитами сразу идут в медики. Но все это означает, что воля у таких солдат просто запредельно велика. Ни у кого больше такой не сгенерируется. И, проведя линию Steadfast+Revive+Ready For Anythig+Extra Conditioning, можно сгенерировать натурального пси-монстра. В среднем +42 к воле за счет левелапов - так же, как и у штурма. И еще +2 за счет Канады. То есть, воля мастер-сержанта медика будет ближе всего к заветным 120 пунктам максимума. Навскидку, возможный максимум со Скрытым Потенциалом составляет 114 единиц! Такого, конечно, не будет но и сотня воли вполне достижима. Дальше уж как-нибудь сами рулеткой раз в четыре миссии.
Ясное дело, что офицером делать медика попросту расточительно. Хотя и можно - всякие случаи бывают.
Прокачка по уровням пси-медика может несколько отличаться от общепринятой и даже от предложенной для максимизации пси-способностей. Например, только у медика есть Боевые Наркотики, которые применяются к дымам, которые тоже можно вкачать, ценой, правда, Восстановления и +5 к воле, но почему бы и нет? Экономим ячейку под что-нибудь полезное. Вроде пси-гранаты, к примеру. А инженеры пусть дугометами работают. Медик вообще довольно универсален в поддержке, если не зацикливаться только на медицине: тут и подавление, и перехват. Все, правда, не шибко хорошее за счет низковатой от природы точности, но все это есть. А пси-способности только добавят к перечисленному универсальности.
Прокачка пси для медика аналогична остальным. Регенерация, правда, маловостребована - аптечки эффективнее. Пси-вдохновение - обязательно. Слияние предпочтительнее Паники. Затем Телекинетическое Поле, Захват и Разлом. Собственно, все это знают.
Особо неудачливые медики становятся офицерами. Вполне приличными офицерами, так как воля их, как правило, выше остальных, они всегда на месте, и делать им срочно не всегда есть что (то есть, есть время для Команды).
Ясное дело, что офицером делать медика попросту расточительно. Хотя и можно - всякие случаи бывают.
Прокачка по уровням пси-медика может несколько отличаться от общепринятой и даже от предложенной для максимизации пси-способностей. Например, только у медика есть Боевые Наркотики, которые применяются к дымам, которые тоже можно вкачать, ценой, правда, Восстановления и +5 к воле, но почему бы и нет? Экономим ячейку под что-нибудь полезное. Вроде пси-гранаты, к примеру. А инженеры пусть дугометами работают. Медик вообще довольно универсален в поддержке, если не зацикливаться только на медицине: тут и подавление, и перехват. Все, правда, не шибко хорошее за счет низковатой от природы точности, но все это есть. А пси-способности только добавят к перечисленному универсальности.
Прокачка пси для медика аналогична остальным. Регенерация, правда, маловостребована - аптечки эффективнее. Пси-вдохновение - обязательно. Слияние предпочтительнее Паники. Затем Телекинетическое Поле, Захват и Разлом. Собственно, все это знают.
Особо неудачливые медики становятся офицерами. Вполне приличными офицерами, так как воля их, как правило, выше остальных, они всегда на месте, и делать им срочно не всегда есть что (то есть, есть время для Команды).