Вынос трупов с поля боя в LW2
Спорили с Лампкиным на форуме Павонисов о возможности выноса тел врагов с поля боя. Так и ни пришли к определенному мнению. Но Лампкина понять щас можно, много багов и правок баланса тестить надо. А вообще сошлись на мнении, что при миссиях внедрения более логично убирать за собой трупы. В общем пока решение половинчатое, может кому и пригодится. Качаем мод Extract Corpses и слегка его правим под ЛВ2. Идем в папку мода, далее в папку Config и создаем файл XComLW_Overhaul.ini в который вписываем строки
Код:
[LW_Overhaul.LWTemplateMods]
+ItemTable=(ItemTemplateName="FultonHarness", Slots=0, Starting=false, Infinite=false, Buildable=false)
Этим мы отключаем читерную составляющую извлечения трупов убитых без эвакуации.
А в файле XComExtractCorpses.ini после строки
Код:
+CarryableCharacterGroups="Viper"
добавляем группы врагов из ЛВ2
Код:
+CarryableCharacterGroups="AdventDrone"
+CarryableCharacterGroups="Naja"
+CarryableCharacterGroups="Sidewinder"
+CarryableCharacterGroups="AdventGunner"
+CarryableCharacterGroups="AdventSentry"
+CarryableCharacterGroups="AdventGrenadier"
+CarryableCharacterGroups="AdventRocketeer"
Сохраняем измененные файлы. Запускаем игру и на миссиях мы сможем подбирать трупы убитых врагов и вместе с ними эвакуироваться.
 
Выделение сообщений ЦВЕТОМ
Для более четкого восприятия сообщений о прибытии сопротивленцев сделал сообщения выделенные цветом и размером шрифта. Идея не моя, но я сделал для русской локализации.
В каталоге Localization любого мода создаем файл LW_Overhaul.rus в котором пишем
Код:
[LWRebelJob_DefaultJobSet]
strRebelRecruited="<font color='#00BF00' size='28'>%UNIT <font color='#EFEFEF' size='26'>назначается в убежище в регионе %REGION</font>"
strSoldierRecruited="<font color='#FDFB2A' size='28'>%UNIT <font color='#EFEFEF' size='26'>выходит на контакт в регионе %REGION: возможен наём</font>"
strStaffRecruited="<font color='#00BF00' size='28'>%TITLE <font color='#BF0000'>%UNIT: <font color='#EFEFEF' size='26'>наём в регионе %REGION</font>"
Да, и не забываем, что все файлы локализации сохраняются в кодировке UCS-2 Little Endian.
 
Русская локализация мода Palladin
Добрый вечер!

Намедни сделал тут маленький перевод вот этого мода на добавочный класс бойцов: Steam Workshop :: Paladin Class for LWP & LW2
Добавляет класс паладин - поддержка/штурмовик с навыками энергощита, как у адвентовких щитоносцев.
+ в архиве два совсем маленьких перевода модов beatdown skill (Steam Workshop :: Beatdown Skill) и extract coprses (Steam Workshop :: Extract Corpses).
Делал для себя, но может кому пригодится.
---------------------------------------------------------------------------------
А у меня ещё меж тем вопрос: Кто нибудь знает как выключить ограничение на 100 навыка в LW2?
 

Вложения

Локализация Unofficial Battle Rifle Expansion
Cделал перевод Steam Workshop :: Unofficial Battle Rifle Expansion
Кратко: новый вариант пулемета, снайперской винтовки и автомата.

Собрал весь перевод в один файл.
Скачиваете все модификации, вышеуказанную модификацию и в ее папку локализации файл из архива.
 

Вложения

Изменение количества активных повстанцев в убежищах
По дефолту число работающих повстанцев в убежище не может быть более 13 человек. Если вам надоели тунеядцы, то количество работников можно увеличить в лонгваровском конфиге XComLW_Outposts.ini. Там же можно изменить количество повстанцев, которые находятся в убежище при его открытии, вероятность появления безликих и их аппетиты.
  • DEFAULT_OUTPOST_MAX_SIZE - максимально допустимое количество работающих
  • DEFAULT_FACELESS_CHANCE - вероятность появления безликих [0.0 = никогда, 1.0 = всегда]
  • HOME_REBEL_COUNT - исходное количество повстанцев, находящихся в базовом убежище
  • INITIAL_REBEL_COUNT - исходное количество повстанцев, находящихся в других убежищах
  • RANDOM_REBEL_COUNT - случайное число, в пределах которого будет увеличено количество повстанцев при открытии убежища
  • FACELESS_SUPPLY_DRAIN - процент материалов, которые тырят безликие
 
Русские имена для XCOM 2 (LW2)
Русская локализация имён для XCOM 2 (Long War 2)

Наверняка все сталкивались с тем, что новобранцы в игре XCOM 2 (солдаты, инженеры, учёные, освобождённые VIPы) появляются с именами, "написанными" латиницей. Это произошло потому, что локализаторы отечественного варианта XCOM 2 не сочли нужным прописать эти имена кириллицей, посчитав, по-видимому, это бесполезной тратой своего драгоценного времени.
Ранее энтузиастами предпринимались попытки ликвидировать эту проблему, но эти попытки неактуальны с того момента, как Firaxis выпустила последнее обновление, меняющее структуру локализационного файла, добавляя к каждой строке с именем цифровое значение. Теперь эта задача решена. Кроме этого, я поработал с самими именами, изменив некоторые более аутентичными соответствующей стране, в которой родился новобранец. Так, к примеру, у польских девушек-новобранцев больше нет "усреднённых" интернациональных имён типа Ева, они заменены на настоящие польские, которые значатся в польских католических святцах, такие, к примеру, как Агнешка, Злата или Божена; то же самое касается и остальных наций, представленных в игре.

Баги/конфликты:
Локализация несовместима с некоторыми модами, добавляющими дополнительные нации в игру, например, с модом More Nations Mod. В обозримом будущем я намереваюсь локализовать и его, если он будет востребован сообществом любителей серии XCOM, но стоит учесть, что он содержит больше тысячи строк имён, и на это уйдёт очень много времени, если им заниматься только в две руки. С локализацией совместим мод Soviet Nation, так как он берёт новобранцев из "ваниллы" (Россия).

Установка:
1) Обязательно сделайте резервную копию вашего файла XCOMGame.rus, находящегося по адресу ......\XCOM 2\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Localization\RUS и сохраните её в надёжном месте.
2) Скачайте файл и поместите его с заменой в папку ...\XCOM 2\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Localization\RUS

Удаление:
Замените файл XCOMGame.rus вашим ранее сохранённым, как указывалось в первом пункте установки.

 

Вложения

Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.