А вы знаете, что при нажатии и удержании ЛКМ на заклинании его можно перетащить на "быструю панель" (слева) и на глобальной карте и на карте боя так, как вы видите на скриншотах? Вот это круто!
СпасибоПеренеси ее в Documents\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\CustomMaps\AdventureMaps.
Странно, что патч будет бесплатный. Могли бы еще по $5 собрать.Вот и информация о грядущем патче. Работают разработчики, работают. Запасаемся попкорном, читаем, наблюдаем.![]()

Ты имел ввиду "негативный обзор", а то прочитав сочетание "плохой обзор", подумал что сам обзор плохой.Первый раз вижу плохой обзор от Total Biscuit:

В сервисных нововведениях из хмм6, продолжающих победоносное шествие.В чем выражается это УГ собственно объясните?

Безответные слабые юниты, оббафаные супердамагом, бьют 7-ых юнитов (стрелков). Те пропускают ходы и уничтожаются. Это нормально? АИ буром прет по дороге на столицу, игнорируя любые другие строения и ресурсы. В 1-5 такое видели?В любой из версий игры.
Это (зоны контроля, суперхиро, автокачающий остальных) вопрос уничтожения микроменеджмента и тактической составляющей (раскачки второго-третьего героя, отъема шахт у засевшего в замке равного противника), приводящий к "press x 2 win".Тут скорее на вкус и цвет.
Они не восстанавливаются в количестве до изначального, а только хилятся последним (битым) до макс. хп. (хотя в описании - восстанавливаются). Это относится ко всем юнитам с вампиризмом (например, к гидрам).они должны увеличивать отряд больше изначального?
Лично мне кажется, что на такие вещи стоит обращать внимание где-то через месяц после выхода игры. Если и тогда ничего не поменяется - тогда это уже серьезный косяк.Безответные слабые юниты, оббафаные супердамагом, бьют 7-ых юнитов (стрелков). Те пропускают ходы и уничтожаются. Это нормально? АИ буром прет по дороге на стольцы, игнорирую любые другие строения и ресурсы. В 1-5 такое видели?
Здесь согласен, эти зоны контроля...да и губернаторство на них завязанное...может и неплохо придумано, но реализовано паршиво.Это (зоны контроля, суперхиро, автокачающий остальных) вопрос уничтожения микроменеджмента и тактической составляющей (раскачки второго-третьего героя, отъема шахт у засевшего в замке равного противника), приводящий к "press x 2 win".
Мульт не играл. В сингле - прокачка первых уровней достаточно быстрая, чтобы маг успел ввалить рашеру. Ессно, крайние варианты (два замка в одном ходе) не проверял.Игра вышла пару дней назад, ты все это успел протестить в реальных полевых условиях?
Это нужно, если вынужден сражаться на два фронта. А армия в сингле для мага 22 лвл не нужна. Когда можно будет нормально играть в мульт - видно будет.где взять армию на всех своих 22 лвла героев?
Тут надо статистику побольше. Пока или всегда везло, или всегда будут попадаться - не считал вероятности..И что делать если имбо магу не попалось нормальных заклинаний в башне?

Бой длился 6 ходов. Первым ходом я телепортировал одну фейку вперед, чтобы она долетела и заблокировала стрельбу титанов (нормальные титаны, не эти пацифисты убили бы её). Три следующие хода я баффал "ледяными когтями" каждую фейку по очереди. Всё это время стэк титанов пропускал ходы, вместо того, чтобы ударять (и убивать) феек по очереди, ибо блокированные стрелки всегда пропускают ходы.Про феек и титанов не очень понял.
Это не я. Имхо, неконструктивная кнопка.Рука-лицо это сильно конечно
Так ведь слабее. Сейчас на меня бежал барб. Мясо армии - *3 от моей. Пробежал мимо 3 реликвий и 2 утопий (а зря). Добежал до столицы, скис и портанулся домой.Разумно же нет?
Зоны огромны. Будь они впятеро меньше - как-то что-то бы ещё отыгрывалось.Если карта большая, то на сколько я понимаю есть посты, захватываешь их, получаешь контроль над шахтами противника

У этой ветки конец счастливый. Ну, и, наверно, на мелких картах и сам скилл хорош.Само по себе образование не нужно в условиях капа опыта.
Сидящий в замке герой сам себе злобный буратино
В сингле - да.получить второстепенного героя 22 не особо понимаю.
Да, там бы мои спеллы сильно лочились. Причем какие арты в утопии - видно сразу.У него мог появится шанс тебя выиграть?
Не особо понимаю мысль.В мульте тем более , игра кончится на 3й неделе, и выиграет тот , кто первым получит решающий перевес по артам/спелам/ресурсам - пробьет утопию и проч/выйдет в зону с ресурсами/захватит замок дополнительный (смотря как карта задумана), сидение в замке тут никак не поможет, как и менторство с образованием героям 14го уровня.В сингле - да.
В смысле - в сингле при обороне замка можно шапками закидать, отмахаться, а в мульте не отмашешься (это я по поводу сам себе буратино), и если карта большая, то пара лишних высокоуровневых героев многого стоит. Но большая часть моего мульт-опыта извлечена из хмм2-3, возможно, приоритеты поменялись.Не особо понимаю мысль.
Пространства, кучи замков и мест для исследований и т.д. и т.п.Все сразу, ну и темп игры другой и под него как раз такие карты вполне подходят , плотность обьектов то примерна та же осталась а всякие полеты и телепорты в угоду любителей баланса канули в небытие.А вот интересно почему карты размаха трешки не сделать? Всю эту навороченную графонь сложно поддержать на таких масштабах? Или опять мало платят дизайнерам чтобы они нормальную карту нарисовали?