Япония, Призрак В Доспехах
SHIVs receive +10 aim, and you start the campaign with two SHIVs in the barracks.
Я не скажу, что это такой уж плохой бонус на старте. Не отказываю себе в удовольствии соорудить пару танков в начале игры, а тут нам их дают на халяву. Но всего два танка… сто монет… Да еще и при том, что эта техника откровенно расходная. В начале игры они принесут достаточно пользы, но не такой, без которой совсем нельзя было бы обойтись. А чем дальше, тем меньше – многие ли игроки в игре строят танки пачками? Затертый бонус точности танкам и МЕКам не плох, но и не хорош, окрестные бонусы приятны, как и континентальный. Просто данный конкретный бонус слишком мало приносит пользы – народ предпочитает пользоваться солдатами, а не танками.
Япония, Роботы
+5 bonus aim for new SHIVs and MEC troopers.
Усиленный в 2.5 раза игровой бонус Японии. Он и сам-то по себе хорош только в середине игры, но, как и предыдущий, действует на очень ограниченный контингент. Не плох, получше некоторых – но есть бонусы и намного вкуснее. Почему я его поставил все же выше Призрака в Доспехах? Просто танки делаются намного реже МЕКов, так что применяется данный бонус несколько чаще.
Нигерия. СтарыйПуть
50% reduction in psi training time.
Во-первых, это опять-таки усиленный игровой бонус. Во-вторых, все, что этот бонус делает – уменьшает вдвое время пси-тренировки. Результат сказывается в том, что вы быстрее можете повторить неудачную попытку повысить пси-уровень бойца. Но что лучше: два раза по 10% или один раз по 30%, как это делает Мексика? Ну, разве что, количество псиоников переработается быстрее. А уж про сопутствующие Африканским странам бонусы я вообще молчу. Про то, что это бонус середины игры – тоже. Правда, в конце игры с него больше пользы, чем от мексиканского бонуса, из-за общей тренированности бойцов, но уж больно мизерное это преимущество.
Мексика. Наследие Уксмала
20% bonus to psionic training chances.
Удвоенный игровой бонус Мексики. Лучше первых двух по причине хороших соседей и более частого использования. Не скажу, что этот бонус однозначно плох, так как в результате пси-бойцы тратят меньше времени в лаборатории. Но так ли их много в команде – псиоников? Хорошие сопутствующие бонусы континента и окружающих стран поднимает этот стартовый бонус выше Нигерийского. И опять же – это бонус середины игры, и в этом тоже нахожу его минус.
Канада, Кадры
Start with four corporals in the barracks, one of each supraclass.
Япония, Кирю-КайКоммандер.
Start with a Master Sergeant of a random class on your roster.
Два бонуса-близнеца. Оба дают отличных солдат прямо на старте игры и доступ к Офицерской Школе с первых же дней – как только построится. Стартовые бои проходят значительно проще – прокачанные солдаты выносят сектоидов как на учениях. Но идет время, у вас появляются прокачанные с нуля сержанты или даже мастер-сержанты – и бонусники теряются в общей массе. То есть, это бонус строго начальный. В случае Канады – на пару месяцев. Для Японии – месяца на четыре. Дальше – все. То, что у вас быстрее наберется много прокачанных кадровиками бойцов, конечно, плюс. Это, да быстрый доступ к офицерской школе – вот и все преимущеcтва.
Минусов чуть больше. Во-первых, если в первом же бою ваших бонусников убьют – проще начать с начала. А от гибели никто не застрахован – и 1% попадания может сыграть. Особенно жаль будет потерять на ровном месте японца.
Во-вторых, Канадцы затеняют приятный бонус воли для медиков и инженеров. В случае с японцем это менее актуально.
В общем, плюсы слабы, минусы имеются. И получаются оба бонуса откровенно невнятные.
Аргентина, Patriae Semper Vigilis
All soldiers receive +5 will.
Любителям псионики на заметку – сам по себе бонус хорош. Но резко и сразу все портит тот факт, что игровой бонус Аргентины - +20% к доходу от похищений – просто конфетка на старте игры. Настолько конфетка, что я его нахожу более эффективным, чем заполучить себе отряд с усиленными морально-волевыми качествами. Просто не нужно нам столько потенциальных псиоников, большая часть отряда предпочитает воевать грубыми дедовскими методами. Плюс так же в общем стартовом бонусе Южной Америки и его легкодоступности, а так же хорошем бусте исследований бонуса Бразилии. Получаем средненький бонус в течение всей игры. Ничего особенного.
Египет, Дар Осириса
Fatigue from Psi-powers, Gene Mods. and Officer ranks reduced by 50%.
Снова усиленный вдвое игровой бонус страны. Лучше предыдущих за счет того, что действует на огромную кучу народа, и очень полезен, если сформировал себе основной состав бойцов – их можно использовать гораздо чаще, что упрощает бои. Для терминаторщиков это очень актуально. Однако, увы, бедность бонусов Африки дает о себе знать, да и в полную силу этот бонус развернется только тогда, когда будет готова куча генномодифицированных солдат и офицеров. А до того – он просто валяется про запас.
ЮАР, Тренировка Выживания
All soldiers receive +1 hit point.
Предвижу много нелестных слов по поводу установки данного бонуса в данную точку. Но если подумать – а что такого крутого он дает? Хитпоинт для всех солдат? Приятный бонус, не спорю. Выживаемость повышается. А вместе с ней – нагрузка на госпиталь, а так же количество лежащих в нем солдат. Что лучше – если ваш свежеиспеченный специалист или даже младший сержант валяется два месяца в госпитале, или вы взяли нового взамен погибшего, и прокачиваете его? То, что это африканский бонус только уменьшает его ценность.
Британия. SAS
All soldiers receive +3 aim.
Представьте себе мексиканский артефакт, который поделили на кусочки, и раздали вашим солдатам? Вот это оно и есть. Средняя точность по вашим отрядам растет, вроде, и не сильно, но эффект дает. Для пущей приятности рядом есть Россия, которая добавит хитпоинт вашим новоиспеченным штурмовикам и пехотинцам – им не помешает. Еще приятно то, что затеняется бесполезнейший игровой бонус страны из всех возможных. Но на этом плюсы кончаются. Бонус континента средненький, Франция и Германия ждут середины игры, да и сам бонус накладывает определенные условия на тактические построения. Вы любите заходить аленям с флангов? Этот бонус не совсем для вас – вы его не будете использовать на всю катушку. Он для тех, кто забивается за полные укрытия, пускает полкарты дымов, и ведет длительную перестрелку. Для тех, кто снайперит с лонга, не особо ввязываясь в ближний бой. Бонус для снайперов, пулеметчиков, пехотинцев и ракетчиков. Всем остальным он без особой надобности. Для них есть бонусы и лучше.
Еще один минус в том, что этот бонус больше эффективен с непрокачанными бойцами – прокачанные уже и сами достаточно точны, чтобы просто не замечать этой малости. В результате – я лично предпочту Мексиканский Артефакт.
Мексика, Древний Артефакт
Start the campaign with an Illuminator Gunsight small item.
Фактически, это старт с одним солдатом, получающим существенный буст точности и критобойности: +12 к обеим, а заодно и свойство «Палач», что может еще по +10 добавить. Да еще и с лазерным целецказателем совместим (еще +4 к точности, а после апгрейда и к криту). И это – в любом бою, так как любой солдат может получить этот айтем себе в карман. Я, к примеру, в каждый бой стараюсь брать всем, кому можно, лазерные целеуказатели или же модуль «Цель». А тут – такая прелесть. Отлично! Теперь ваш боевой пулик или пехотинец будут выбивать криты из тушек аленей намного эффективнее. Минусы. МАЛО! Не дай бог сломается или ее обладателя убьют. Посему, кстати, с этим бонусом настоятельно рекомендую быстро потратиться в ремцех. Занимает слот и понижает мобильность – тоже неприятно. Плюс в том, что этот бонус у вас на всю игру – а таких не так уж и много. С учетом отличных североамериканских бонусов – очень даже неслабый военный бонус, не смотря на внешнюю невзрачность. Однозначно лучше, чем раздать всем своим солдатам по хитпоинту.
Нигерия, Pax Nigeriana
All soldiers receive +1 mobility.
Вот он, любимец многих. Быстрота, напор, натиск… промах, ответка аленей, перезагрузка! Бонус хорош, это бесспорно. Тот, кто играет на фланговых обходах, нежно его полюбит. Так же он позволяет несколько более спокойно маневрировать между укрытиями – для маневренного боя это немаловажно. Нигерия – это любимцы публики, Скауты с базовой скростью в 16 единиц! Это шутрмы, пробегающие полкарты, и заходящие в тыл к спрятавшемуся аленю. Все это адреналинит и доставляет море удовольствия от игры.
А теперь подумаем внимательнее. Вы только одними штурмами и скаутами играете? Нет, конечно, вы им поставите в подпыр снайперов, пуликов с ТЕП и тому подобное. То есть, тем, кому бонус подвижности особо-то и не нужен. А нужен, скорее, бонус точности. Скорость, конечно, тоже пригодится, но мазать ваши ребята будут точно так же, как и все остальные, кроме SAS, да Австралийцев. И это, полагаю, не раз сказывалось в боях там, где требовалось воевать на большой дистанции и там, где фланги заблокированы. Добавим еще ритуальные фразы про несчастную Африку и ее хилые игровые и континентальные бонусы. И получим результат: очень неплохой бонус, который, тем не менее, тактически несколько переоценен, а экономически ослаблен причитающимися к нему дополнениями.
Бразилия, Разведчики Джунглей
Early armors (Tac Vest and Tac, Kestrel, Phalanx and Aurora Armors) receive an additional small item slot until Tactical Rigging is developed.
Еще один мощный тактический бонус – третий карман. Вы с самого старта уже не будете выбирать, что же взять с собой в бой. Новички смогут прихватить с собой разом и целеуказатель, и «Цель», что существенно повысит шансы на попадание. Снайперы могут взять… стоп, а что они могут взять-то в начале игры? Снайперы, Пулики, Штурмы – что им так уж надо брать с собой в начале?
Ответ странный – ничего. Пока не прокачаете и не изготовите что-то нужное, с собой лучше ничего не брать, так как каждая вещь будет кушать вашу скорость. Но ведь именно на начальные броньки этот бонус и работает. То есть, в самом начале он поможет прокачать новобранцев – этим как раз неплохо выдать сразу пару усилителей точности, карабин в руки и пошел стрелять. А вот слегка прокачанным бойцам уже лучше оставлять третий слот свободным, пока не изготовится что-то полезное. И получается, что первые пару месяцев бонус работает в полсилы.
Потом начинают появляться разные вкусности. И вот уже снайпер выходит в бой с набором из «Цели», Таргетера и Обломочных Патронов (AlloyJacketкоторые), снимая кибердисков с одного крита. Пехота бегает… Стоп, не бегает, а опять еле ползает. Пичалька, ну да ладно, снайпы, пехота, пулики да ракетчики обойдутся и без бега. Но Штурмы и Разведка-то не обойдется. И опять у нас или медленно спускающиеся с горы черепашки, или пустой карман у половины команды.
Только с появлением респиратора («бессмертие») и сервоприводов (+2 к скорости) этот бонус наконец-то начинает играть в полную силу. Но, увы, к этому моменту у нас уже открыта мощная броня, на которую бонус третьего кармана не действует.
Это не значит, что бонус плох. Он отличный. Он открывает целое дерево тактических решений, точно так же, как и Нигерийский. И таких решений даже больше, чем в случае PaxNigeriana(одна из причин, почему я оценил этот бонус выше). Но склонность к снижению скорости бойцов постоянно вынуждает решать – или пользоваться бонусом, или же забыть про него. Он просто не работает для половины ваших бойцов и в половину игрового времени.
Окрестный бонус – один из лучших, на мой взгляд, аргентинский. +20% к награде за отбитое похищение лишними не будут. Да и на энергостанциях сэкономится в начале игры немало. Это тоже серьезный плюс, в сравнении с PaxNigeriana.
Что кому выбирать? А то, что больше нравится. Ломать копья о том, что лучше – бесполезно, так как каждый сам себе тактик, и одному подойдет одно, а другому – другое.
Австралия. Per Ardua Ad Astra
All soldiers receive +5 ability points for stat rolls upon recruitment.
Вот и последний бонус в игре. И самый, на мой взгляд, тактически гибкий. Он не дает всем суперскорость, сверхточность или суперпрокачанность. Нет тут и третьего кармана, который совсем не помешал бы в начале игры. Тут есть другое – качество бойцов. Потому, что все они оказываются на самую капельку лучше, чем бойцы других стран. У вас не будет бойцов со скоростью 16, но со скоростью 15 оказывается 3-4 штуки, что вполне хватает для полного закрытия ниши разведчика. У вас в команде будут тормоза со скоростью 11 – но их точность или воля окажутся в районе максимума, что позволит сделать отличных снайперов или медиков. Да и в среднем скорость будет повыше – ниже 13 будет всего около 25% бойцов. Так что нужное число спринтеров, ничуть не хуже нигерийских, у вас в наличии будет. Пятихитовых бойцов тоже будет немало – и из них вы сделаете себе нужное число штурмов. Будут и отличные снайпера. В этом и есть гибкость – на любой роли у вас оказываются элитные бойцы, с набором умений, максимально к этой роли подходящие, и в целом превосходящие бойцов, получающихся при выборе других стартовых бонусов. Они могут оказаться чуть хуже супербойцов из Британии, Нигерии или ЮАР – но в отличие от них элитная у вас вся команда. ВСЯ. Все те 40-50-60 бойцов, которые живут у вас в бараке. А не единичные экземпляры-уникумы с точностью 73, шестью хитами или скоростью 16, которых вы будете лишаться на неделю отдыха после каждой миссии.
Конечно, можно и отбирать бойцов, увольняя совсем уж калек. Но каждый боец – 25 монет. Жаба не задавит?
Минус этого бонуса проистекает из его плюса – хотя статы бойцов и будут выше обычного, но они все равно не выйдут за максимальные рамки. Кому-то это не понравится.
В такой ситуации не стоит забывать и про окрестные бонусы. И если Япония нам особо ценного ничего не дает, то Индия и Китай – musthave! Да и бонус континента очень хорош. По сумме этих показателей, я поставлю австралийских бойцов первыми среди прочих.