Ну да, дымовоха бесполезна от и до - купив один раз за миссию, был сбагрен на следующий день.
На счет длс, если будет верхняя одежда маскирующий 3 тир силовой брони, то блин и так купил :ireful:. Надоело смотреть как гламурные оперативники шастают в высокотехнологичной обтяжке.
 
Ага. А на фоне этих фриков флаг Вигило Конфидо вообще не к месту смотрится. Больше на бомжующих актеров цирка похоже, чем на повстанцев
 
Больше чем уверен, что мододелы уже напилили намного больше кепочек и юбочек для гламурных агентов икс-ком, чем выйдет в этом дополнении. Лучше бы патч стоящий был, а не очередная отмазка аля "...а мы не знали, что с производительностью проблемы. На наших ноутбуках за 15 000$ все идет нормально...".
 
vwtrotsky, Там дело даже не в производительности, черт бы с ней. У них в игре сплошные баги, краши, задержки анимации, вот это проблема, которую они не могли не видеть на любом железе.
 
Cosmic, однако это не помешало Джейку Соломону кричать о том, что они не знали о проблемах с производительностью... Мне вообще не понятно, что они делали за время переноса игры и страшно подумать какой была бы игра без переноса.
 
Я вообще не понимаю глубинного смысла этого ПЛАТНОГО аддона, когда мододелы уже напилили целый виртуальный бутик модной одежды. Разве что стреотип массового сознания, что раз от самих разработчиков, то значит качественно и безглючно. Я бы себе его не ставил, даже если бы он бесплатно раздавался. Вибирать из сотни клоунских котелков и касок с пивными банками действительно милитари головной убор или аксессуар только утомляет.
Я из украшательств поставил единственный мод, добавляющий реальные камуфляжные паттерны современных армий . Каждому бойцу - его "родной" камуфляж. Хотя от реальности они все-таки отличаются. Некоторые весьма существенно.
 
Поэтому он и идёт с функционалом оптимизации, и тебе его придётся поставить.
 
SpaceQuester, Кто тебе такое сказал ? Патч ляжет сам по себе независимо от длс.
Baralgin, Это как в Arma3, мододелы сделали миллион модов, которые меняют в игре всё, добавлены тысячи единиц военной техники, огнестрела, форм. А сами разрабы делают длс на 7 новых пушечек и отдельное длс на 2-а грузовых вертолёта :fool1:
 
Про то, какие дополнения будут из сезонного пропуска выходить и когда, было известно ещё с тех пор, когда был добавлен этот пропуск в предзаказ. Другое дело, что важный патч на улучшение производительности\исправление ошибок приурочен к одному из дополнений сезонного пропуска. В любом случае, главное, чтобы исправили. Ведь писали же выше, что Firaxis свои игры шлифует в дополнениях. Посмотрите сами, крайне редко патчи к играм выходят отдельно от дополнений. Это такая политика кампании. Осталась одна неделя и один день до выхода патча\дополнения. Посмотрим...
 
Вова прав....про эти ДЛС было известно ещё полгода назад. С чего щас такая реакция? :)
 
Visc, а что будет в последующих 2-х подскажите раз все известно? :)
 
Реакция такая, потому что зла не хватает. Всё у них через одно место, почему нельзя постепенно выпускать патчи на оптимизацию день за днём, как это делают нормальные конторы ?
Я не говорю про баланс, который требует отшлифовки, времени на тест и т.д. Я говорю про исправление багов, устранение фризов, поднять фпс, всё это они должны делать сразу как есть решение, а не тянуть и выпускать всё в одном патче.
Алукард :
  • Дополнение «ДЕТИ АНАРХИИ» посвящено повстанческой борьбе и позволяет радикально изменять внешность ваших бойцов. Дата выхода: весна 2016 года.
  • Дополнение «ОХОТНИКИ ЗА ПРИШЕЛЬЦАМИ» позволяет изменять внешность ваших солдат и превращает XCOM в элитный охотничий отряд. Вам будут противостоять «Правители», новая разновидность пришельцев с еще более сильным оружием и прочнейшей броней. Вас также ждет новое сюжетное задание. Дата выхода: лето 2016 года.
  • Дополнение «ПОСЛЕДНИЙ ПОДАРОК ШЭНЬ» добавляет в игру новый класс солдат с уникальными оружием, броней и внешностью, а также включает в себя новое сюжетное задание и карту. Дата выхода: лето 2016 года.
 
Вот, как я понимаю, тоже шмотки из нового длц:
6F7pagKOZso.jpg

26-vN0EeXD8.jpg

ZV3MlqeVhzI.jpg
Лично я не до конца понимаю почему же все так расстроились увидя, скажем, столь неординарные маски/лица. Да, маски на любителя, но новая броня вполне себе ничего. Наконец то есть достаточно открытый вариант брони, все предыдущие плохо давали реализировать татуировки на персонаже. Да и если вот так смотреть: обещают свыше ста новых элементов, в худшем случае эта цифра на сотне и остановится, полагаю, что добрая половина этих предметов для кастомизации будут адекватными и красивыми/хорошими. Для меня главное, чтобы каждому тиру брони завезли по 2-3 новых варианта. Ну и шлемов для последней брони "поплотнее" чем стёклышки, которые нам дают сейчас.
И кстате, теперь сделать одного "безумца" в отряде легко и увлекательно, для отыгрыша самое то.
P.S.: Reinforcer Pack = Season pass? Просто само слово "Pack" слегонца намекает, что могут быть ещё DLC после выхода данных трёх(если, конечно, эти зайдут).
 
Наконец то есть достаточно открытый вариант брони, все предыдущие плохо давали реализировать татуировки на персонаже
Ну вообще это весьма новаторский подход к проектированию бронезащиты, где главным критерием выступает доступность к просмотру татуировок. Я -то по наивности полагал, что главное - это обеспечение защитой как можно большей площади поверхности тела. :biggrin:
В данной концепции оптимальным вариантом выступает бронебикини и бронещлепанцы.
 
Baralgin, не спорю, что это глупо/забавно, но суть не меняется: в игре до этого была ветка для кастомизации, которую полностью реализировать было тяжело(ну или уж я совсем туп в однокнопочном дизайне персонажей и не смог сделать так, чтобы голову татуировки вайпер не закрывала финальная броня)
 
Первое большое обновление 1.0.0.38237
Первое большое обновление к XCOM® 2!

Это обновление содержит ряд исправлений, изменений баланса и мер по улучшению производительности, которые должны повысить частоту кадров и снизить количество задержек во время игры. Игроки также могут воспользоваться новым «ускоренным режимом», поставив игру на паузу и включив его в настройках. Он ускоряет анимации персонажей и сокращает возникающие паузы.

После установки обновления мы рекомендуем всем игрокам открыть вкладку «Графика» в меню «Настройки» и выбрать пункт «Автоматическая настройка графики».

Команда разработчиков XCOM делает все возможное, чтобы улучшить производительность игры, внести необходимые изменения в игровой баланс и устранить зависания, с которыми столкнулись некоторые поклонники серии. Мы хотим искренне поблагодарить всех, кто делился с нами своим мнением и отправлял сообщения об ошибках. Мы продолжаем работу над XCOM 2 и планируем выпустить еще несколько обновлений и дополнений в ближайшие месяцы.

* После установки этого обновления большинство созданных пользователями модификаций должны работать нормально, однако некоторые могут конфликтовать со внесенными изменениями и будут нуждаться в переработке.

Производительность
  • В игровые настройки добавлен ускоренный режим. Если он включен, многие анимации (прибытие вражеских подкреплений, движение «Гремлина») воспроизводятся существенно быстрее. Он также незначительно увеличивает скорость воспроизведения всех остальных анимаций в игре
  • Исправлена ошибка, приводившая к потере производительности при отображении теней во время кинематографических вставок с участием подвижной камеры
  • Добавлена поддержка nVidia SLI и AMD Crossfire
  • Режим MSAA убран из настроек по умолчанию. Автоматическая настройка графики теперь приводит к обновлению изображения со скоростью 40 кадров в секунду вместо прежних 30
  • Улучшена работа менеджера засветки
  • Оптимизирован буфер вершин для частиц
  • Оптимизированы тени на борту «Мстителя»
  • Добавлена тройная буферизация для исправления ошибок производительности Vsync
  • Свет на борту «Мстителя» теперь рассеивается правильно; отключены источники света, не использующиеся при воспроизведении роликов до и после задания
  • Отключены тени от источников света, принадлежащих персонажам на борту «Мстителя»
  • Снижен верхний предел разрешения теней - максимальное разрешение теней снижено до 1536 вместо 2048
  • Снижена интенсивность эффектов винтовки Аватара
  • Устранена задержка, возникавшая при переключении отображения внешних и внутренних помещений
  • Сохранение данных профиля отложено до следующей фазы. Это предотвращает создание множественных запросов на сохранение профиля в пределах текущей фазы
  • После изменения настроек графики количество отображаемого персонала на экране «Мстителя» будет ограничено в соответствии с выбранными настройками
  • Оптимизирована геометрия голов персонажей
Баланс
  • Маяк-имитатор: стоимость увеличена до 75
  • Создаваемая маяком-имитатором проекция больше не может использовать укрытия и всегда получает урон от вражеских выстрелов
  • Улучшение «Опытный убийца» больше не имеет обратной силы
  • Выстрелы со 100% вероятностью попадания больше не наносят царапин. Цель, по которой стреляет замаскированный боец, больше не может уклониться от выстрела
Игровой процесс
  • Добавлена рекомендованная конфигурация контроллера Steam с поддержкой дополнительных действий
  • Исправлена ошибка, приводившая к получению ВИПами урона при стрельбе по месту их более раннего нахождения
  • Исправлена ошибка, приводившая к отображению надписи «Повышение!» до того, как соответствующее действие появится на экране
  • Исправлена ошибка, вынуждавшая жителей бежать к лестницам и блокировать их, мешая бойцам XCOM
  • Исправлена ошибка, мешавшая сохранению информации о классах, поведении и внешности бойцов из группы персонажей
  • Исправлена ошибка, мешавшая сохранению названий и модификаций оружия при смене уровня
  • Исправлена ошибка, приводившая к отображению отрицательного времени сканирования на карте мира
  • Интерфейс теперь позволяет выбирать инженерные предметы, эффект которых распространяется на весь отряд
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбросу таймера проекта, если игрок начинал строить радиоретранслятор сразу после того, как установил связь с регионом
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая появлению интересных точек, когда игрок впервые открывал экран глобуса после отключения обучающих сообщений
  • Устранены зависания в начале первого хода, вызванные падением противников за край карты на некоторых заданиях. Пострадавшие от этой ошибки файлы автоматически сохраненных игр (в том числе игр в режиме «Терминатор») снова должны работать нормально
  • Устранены неполадки в работе динамической камеры
  • Уменьшено количество рывков камеры при использовании противником способностей
  • Исправлена ошибка, мешавшая демонстрации сцен смерти, вызванной пси-способностями
  • Зона поражения теперь принимает в расчет маскировку
  • Исправлена ошибка, мешавшая нормальной работе способности «Всегда начеку» у снайперов
  • Здания больше не обрезаются при переключении между бойцами
  • Исправлена ошибка, позволявшая пропустить ход противника в результате многочисленных нажатий на кнопки END/BACKSPACE во время отображения последнего действия игрока в его ход
  • Оптимизировано отображение способностей «Беглый огонь» и «Двойной выстрел». Это позволяет бойцам делать второй выстрел быстрее
  • Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса переставали открываться после их закрытия
  • Исправлена ошибка, приводившая к снижению вероятности критического попадания в случаях, когда вероятность попадания превышала 100
  • Исправлена ошибка, приводившая к долгим задержкам при ведении ответного огня
  • Исправлена ошибка, приводившая к долгим «зависаниям» искусственного интеллекта
  • Исправлена ошибка, приводившая к долгим «зависаниям» после приказа бойцу выжидать
  • Исправлена ошибка, приводившая к замедлению при падении бойца с высоты
  • Описание сохраненных файлов глобуса теперь показывает местное время вместо гринвичского, использовавшегося ранее
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению бойцов в неположенной зоне на картах для миссий типа «ответный удар»
  • Уничтожение препятствий больше не приводит к снижению вероятности попадания при стрельбе
Система
  • Добавлена возможность использовать бойцов только из группы персонажей, пока она не будет исчерпана
  • Поврежденные файлы сохраненных игр больше не приводят к зависанию игры в главном меню
  • Исправлена ошибка, приводившая к принятию неудачных стратегических решений
  • Исправлена ошибка, мешавшая сохранению внешнего вида брони
Графика
  • Персонажи подсвечиваются на короткое время при выборе их в качестве цели
Сетевая игра
  • Исправлены ошибки передачи данных между игроками при игре через интернет, приводившие к задержкам между действиями и ходами и перед появлением экрана статистики в конце матча.
  • Добавлена возможность вращения камеры в сетевой игре
 
Фираксис мудаки, что мешало им припредержать игру на месяц и выпустить ее с таким патчем. Испортили все впечатление долгожданной многими игры отвратительным запуском.
Забавно как Джейк Соломон клялся, что не знал о жуткой забагованости и хреновейшей оптимизации.
 
Frezer, Кому испортили, а я вполне с удовольствием и без проблем прошел 2 раза. Каких-то прям уж значительных багов там не было.
Я бы даже сказал, что по меркам релизов большинства игр это еще довольно нормальный.
 
А я терпел, теперь буду наслаждаться.
 
Frezer, Кому испортили, а я вполне с удовольствием и без проблем прошел 2 раза. Каких-то прям уж значительных багов там не было.
Я бы даже сказал, что по меркам релизов большинства игр это еще довольно нормальный.
Да как бы тебе объяснить, ыкском игра уникальная, игры подобного жанра уникальны в своем роде, их мало и их ценят, причем у таких игры нет особенно большой публики, нужно иметь определенный склад ума и предпочтений, что бы любить подобные игры.
Вот именно поэтому фанаты искренне надеялись и верили в фираксис, что именно они подойдут со всей серьезностью к разработке столь любимой фанатами игры и покажут всем, как надо выпускать годные игры без косяков и лагов, а они взяли и обосрались с запуском.
Ты один из фанатов кто пропустил мимо все косяки разработчиков, но поверь людей которые грызли эту игру терпя и скрежетя зубами намного больше.
 
Cosmic, 100%!!!
Моему щенячьему восторгу нет предела!!!
На глобальной карте на моём железе и с графикой как раньше, то есть на высоких настройках - 60 FPS на глобальной карте и 30-55 FPS на тактических миссиях!!! FPS опускается до 16-25 только когда показана посадка "Рейнджера" на "Мститель" после миссии! Во всех остальных моментах игра стала летать!!!
 
Выстрелы со 100% вероятностью попадания больше не наносят царапин. Цель, по которой стреляет замаскированный боец, больше не может уклониться от выстрела
Хвала Будде!!! А то кодексы плодятся аки тараканы. Имел очень плохую ситуацию, когда пак из 3 кодексов стал 9
 
Действительно, фпс-а прибавилось, вот бы так сразу на старте было, а то проходить по второму разу почему-то нету желания, не зацепила почему-то игра :(
 
Yopta, такая же фигня. Только вот фпсы тут абсолютно не причем. У меня все нормально летало сразу. Чего-то в супе не хватило, для меня.
 
Alukard, В супе нехватает перчика))) Побольше исследований, подлиннее сюжет!!! Ну и я думаю что если бы иногда были миссии такого масштаба как в последней(когда в бой идут одни старики)...
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.