RAND_DAYS_INJURED_TANK =17
50 = усталость двое суток, 17 = одни сутки, 70 = трое суток.
50 = усталость двое суток, 17 = одни сутки, 70 = трое суток.
.Вписывать новые абилки нужно в место "0" например так ABILITIES[1]=eAbility_RunAndGun , при изменении таким образом все новые солдаты (из первой миссии, покупные или подаренные страной) будут иметь эти абилки с самого начала. Как я говорил ранее многие абилки устроены хитро и без прописи определенных свойств работать не будут. Однако ребята из соседнего форума уже пробили рабочие так что вот.Characters=( strName="", iType=eChar_Soldier, HP=5, Offense=65, Defense=5, Mobility=14, SightRadius=27, Will=51, ShieldHP=0, CritHitChance=0, CritWoundChance=0, FlightFuel=0, Reaction=0, ABILITIES[0]=eAbility_TakeCover, ABILITIES[1]=0, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, ABILITIES[6]=0, ABILITIES[7]=0, Properties[0]=eCP_CanGainXP, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0,
Вот тут я срукожопил, уверен можно делать как то проще,и быстрее, но я нашел рабочий способ и он меня устроил более менее.SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Sniper, Squaddie=ePerk_SquadSight, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Sniper, Squaddie=ePerk_StunImmune, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Sniper, Squaddie=ePerk_LightningReflexes, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_HeavyWeapons, Squaddie=ePerk_FireRocket, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_HeavyWeapons, Squaddie=ePerk_StunImmune, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_HeavyWeapons, Squaddie=ePerk_FocusedSuppression, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Support, Squaddie=ePerk_FieldMedic, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Support, Squaddie=ePerk_StunImmune, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Support, Squaddie=ePerk_Grenadier, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Assault, Squaddie=ePerk_RunAndGun, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Assault, Squaddie=ePerk_StunImmune, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Assault, Squaddie=ePerk_PlasmaBarrage, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
Почему именно сюда? потому что это и есть ветвь развития скаута, понять это просто по первому скилу "ePerk_LightningReflexes" или Молниеносные рефлексы по русски. Нужно размещать именно после стандартного перка, иначе не сработает.SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Sniper, Squaddie=ePerk_LightningReflexes, Squaddie=ePerk_GeneMod_BoneMarrow, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
ветвь развития снайпера, понимаем же по "ePerk_SquadSight" или общий вид . По аналогии и со всеми классами.SoldierPerkTrees=(SoldierType=eSC_Sniper, Squaddie=ePerk_SquadSight, Corporal1=0, Corporal2=0, Sergeant1=0, Sergeant2=0, Lieutenant1=0, Lieutenant2=0, Captain1=0, Captain2=0, Major=0, Colonel1=0, Colonel2=0)
многотекста