Всё у тебя верно отображается, только вот это базовые статы оружия которые у всех одинаковые, а твой бонус +50% применяется уже на деле.
 
Итого:
Надеюсь дальше расписывать не надо?
Даже без бонуса хранителей, по-моему очевидно что оно лучше.
И где тут смысл это открывать технологией.
Смысл в том, что допустим лучники с оружием из стеклостали раскатывают железных в 1 калитку.

Каждая открытая технология кстати, добавляет соответствующему оружию + 10%.
 
И где тут смысл это открывать технологией.
Даже без технофила преимущество очевидно.
По титану - в 2.25 раза больше урон, на треть выше атака. Разве этого мало? Плюс бонус 10% от каждой изученной технологии.
А стеклосталь это вообще отдельная тема - инициатива очень многое решает.
 
Даже без технофила преимущество очевидно.
По титану - в 2.25 раза больше урон, на треть выше атака. Разве этого мало? Плюс бонус 10% от каждой изученной технологии.
За 4 техи будет бонус +30% к характеристикам, что очень не кисло.
А стеклосталь это вообще отдельная тема - инициатива очень многое решает.
Смотря против кого. Против толстой пехоты стеклосталь не очень.
 
За 4 техи будет бонус +30% к характеристикам, что очень не кисло.
А почему не 40?
Смотря против кого. Против толстой пехоты стеклосталь не очень.
Против толстой пехоты стеклосталь не нужна, ибо у нее инициатива низкая. Но в целом, у кого перевес в инициативе, тот ведет бой.
 
Ну, просто, если ты взял хотя бы 1 теху, то эти 10% уже автоматически учтены будут.
Кстати, брал "экзотические сплавы 3 ур.", выполнив побочный квест. Среди стандартных тех они недоступны. Помимо оружия из стекла и титана 3 уровня, тоже дают +10%. Возможно, что и "экзотическая броня 3 ур." есть, но мне не попадалась.
Против толстой пехоты стеклосталь не нужна, ибо у нее инициатива низкая. Но в целом, у кого перевес в инициативе, тот ведет бой.
Кавалерия бывает очень толстой и инициативной.
 
Для всего оружия и брони есть третий тир, однако я сам лично встречал квесты только для титаново-стеклянного и адамантиево-палладиевого.
 
Для всего оружия и брони есть третий тир, однако я сам лично встречал квесты только для титаново-стеклянного и адамантиево-палладиевого.
Ну тогда реально иметь бонус +50%.
 
Всё у тебя верно отображается, только вот это базовые статы оружия которые у всех одинаковые, а твой бонус +50% применяется уже на деле.

Вот как-то странно выходит. То есть выбираешь обмундирование по базовым характеристикам и вручную прикидываешь/досчитываешь бонус хранителей от священного сырья? Так что ли?

Если да, то странность в том, что, скажем, при планировании постройки города у поселенца уже сразу показываются бонусы тайлов с учётом бонуса расы. Почему тут не так?

А хоть бонус от уже исследованных технологий, эти по плюс 10%, он-то уже отражается, или его тоже следует досчитывать?
 
Вопрос по священному ресурсу и бонусами для хранителей.
Там идёт бонус расовый на святой ресурс для всей империи, так?
У героев-хранителей ещё есть пассивка - технократ, это ещё +50% бонусов на героя, если он обундирован в священый ресурс. То есть они складываются?
И что тогда с бонусами от открытых технологий улучшения обундирования? Они ещё добавляются или действует лишь сильнейшее улучшение?
 
Бонус технократ есть у всех юнитов хранителей, он улучшает снаряжение из священного ресурса, с бонусами от технологий складывается. Технократ это и есть расовый бонус, точней его часть применимая к юнитам.
 
Бонус технократ есть у всех юнитов хранителей, он улучшает снаряжение из священного ресурса, с бонусами от технологий складывается. Технократ это и есть расовый бонус, точней его часть применимая к юнитам.

То есть, если играть за хранителя героем другой расы, скажем эльфом, то никакого бонуса от снаряжения в одежду, украшения и оружия из священного ресурса, то бонуса не будет?
Я считал, бонус идёт пассивно на юниты, а этот "технократ" либо добавочно на героя, либо добавочно и на героя и на юниты.
 
Недавно решил сделать скрытую ачивку "Know thy enemy": завершить финальную главу фракционного квеста каждой из сторон. Был неприятно удивлён сильно разнящейся от фракции ко фракции сложностью сюжетной линейки.

За елфов вообще лафа: почти никуда идти не нужно, никаких вражеских провинций брать не надо. Да ещё дают в середине линейки героя, а затем уберный лук. Вкупе с безумным показателем производства, это лёгкая "чудесная" победа.

Теперь глянем на владык праха. Нам дают героя, заставляют его попрокачивать. Но в отличие от WW и некров, через некоторое время его отбирают. Естественно, нужно будет взять провинцию оппонента и поломать тем самым всю дипломатию. Потом нужно пёхать в гребеня на вражеской территории. Потом нужно приволочь в другие гребеня армию из 8 юнитов высокого уровня с квестовыми талисманами. Всё б ничего, да такая экипировка стоит суммарно под 60 мефрита. Потом потупить десяток ходов, имея губернатора в бесполезном эквипе. Что сказать? Жизнь - боль. Теперь понятно, почему эти Владыки такие Сломленные.
 
Да, у владык странный квест, но у них чудесная победа всё таки скорей для галочки, это агрессивная раса, о какой дипломатии может быть речь?) они должны идти огнём и мечом выжигать соседей)
 
Да, у владык странный квест, но у них чудесная победа всё таки скорей для галочки, это агрессивная раса, о какой дипломатии может быть речь?) они должны идти огнём и мечом выжигать соседей)
Всё так, но не стоит забывать, что фракционный квест - это не только ценный мех, тьфу ты, чудесная победа, но и награды в виде технологий, ресурсов и артефактов. Которые, кстати, у BL очень даже неплохи. Так вот и претензия какая: почему другие фракции получают свои плюшки за минимальные усилия, а Владыкам приходится куда-то за тридевять земель волохать, подставляя свою армию и оставляя незащищёнными свои земли?
 
Всем привет. У меня в городах неуклонно падает настроение. Играю за неистовых магов. В чем причина - не знаю. Экономика не в упадке, с ресурсами всё в порядке.
 
Каждый новый район 1 уровня снижает настроение, если ты плохо застраиваешься то настроение будет ниже плинтуса.
 
Каждый новый район 1 уровня снижает настроение, если ты плохо застраиваешься то настроение будет ниже плинтуса.
В том-то и дело, что у меня с пристройкой все должно быть в норме. Делал по схеме, указанном в видеотуториале от Халецкого. Проблема в том, что штраф растет и я почему-то не могу построить ещё один район..
[DOUBLEPOST=1436722025][/DOUBLEPOST]
upload_2015-7-12_20-26-41.png
upload_2015-7-12_20-26-41.png
[DOUBLEPOST=1436723040][/DOUBLEPOST]Разобрался.
 
Можно ли увеличить лимит империй больше 8?
 
Всем привет. Обновил версию игры до актуальной и возник вопрос по механике талантов героя.
Талант "Индиана Боунс" стоит брать? А то как-то не чувствуется его полезность, даже в сумме с техом на поиск.
 
Талант "Индиана Боунс" стоит брать?
По-моему, только если выделять специального героя для обшаривания карты (с парой-тройкой юнитов, чтобы от нейтралов отбиваться), начальному точно не нужно.
 
Всем привет. Обновил версию игры до актуальной и возник вопрос по механике талантов героя.
Талант "Индиана Боунс" стоит брать? А то как-то не чувствуется его полезность, даже в сумме с техом на поиск.
В актуальной версии этот скилл совершенно стал не нужным, если в ваниле после него выпадали чаще плюшки, вроде металлов, ресурсов, всяких аитемов, то теперь просто 10 % к "нифига не нашёл". А 10% от рандом - это ничего.
А вот ходить с двумя-тремя юнитами, обыскивать карту у меня не выходит, - какие-нибудь некрофаги обязательно вынесут их на ссвоей территории или на нейтралке. Так что, если уж таким и заниматься, то полной армией, можно с кулонами на скрытность.
 
С другой стороны, полезно взять "Не покладая рук", чтобы армии экспа капала, а до него проще всего через этот "Индиана бонус" добраться. Так что если нет задачи развить быстрее навыки фракции, то Индиана берется просто для дальнейшего продвижения по средней ветке.
 
Читаем Правила Форума. Пункт 2.15!
С другой стороны, полезно взять "Не покладая рук", чтобы армии экспа капала, а до него проще всего через этот "Индиана бонус" добраться. Так что если нет задачи развить быстрее навыки фракции, то Индиана берется просто для дальнейшего продвижения по средней ветке.

Да ну, нафиг! +1 ехр за ход? и ради этого исполъзоватъ пункты обучения?
Армия должна получать опыт в сражениях или путешествиях. Такую хрень может лишь какой-нибудь дарконец себе позволить, с их быстрой обучашкой. И то, даже в его случае выгодней скорее верхние перки отхватить.
Я же рекомендую практически всем расам героев лучников. а там +1 к дистанции, да + к нападению да урону - это супер. И чем скорее, тем лучше!
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.