Да, штурмовики сеят смерть и разрушения.

Подскажите мод что бы одевая броню 2 тира можно было изменить внешний вид на первую.
 
Подскажите мод что бы одевая броню 2 тира можно было изменить внешний вид на первую.
Тоже интересно. Каждый раз при переодевании в новый тир теряется внешний вид. Особенно неудобно когда 20+ человек активных людей
 
Вот нутром понимаю, что надо начать новую игру. Чтобы прошли некоторые баги и запустилось освобождение регионов.
Но уже столько всего сделано...
 
KAccdi, да вот, та-же ситуация... каждый раз запуская игру рука тянется к кнопке новой игры.
 
Всем привет, есть вопрос по лонг вар
1) что означает диапазон царапины? уже кто то задавал вопрос но ответ так и не дал никто
2) есть ли на икс ком, а точнее на лонг вар2 мод, чтобы при перезагрузке все менялось, в первом xcom данная опция называлась "спасти подонка", мол в случае перезагрузки последнего, например, хода, шансы попасть промахнуться заново изменяются

3) XCOM 2 "Alien Pack 4.0 мод совсместим с модом лонг вар?
 
Steam Workshop :: Save Scum Roller [LW2 Compatible]
даже перезагружаться не надо

А вообще этот "шанс" можно изменить сделав какое то действие перед выстрелом


Он точно работает? установил, не понимаю как он работает....

Кажется понял. Просто запустил бой сохраненный, запустив новый появилась опция.
 
Кому нибудь попадались миссии на зимних картах?
На заставках видел а в игре нет
 
Да была пару раз. Вообще трупов прилично дают. Шпионы в убежища часто засылают, от туда нормально их поднять можно. У меня щас они копятся, даже разделывать нет времени :)
 
1) что означает диапазон царапины? уже кто то задавал вопрос но ответ так и не дал никто
3) XCOM 2 "Alien Pack 4.0 мод совсместим с модом лонг вар?

эти 2 вопроса ну очень актуальны)
 
Просьба размещать сообщения, содержащие ссылки на моды или обсуждающие моды, в соответствующей теме.
 
Zen,
Юниты наносят царапины, если выпал результат близкий к значению, которое требуется для попадания.
Это называется "Диапазон царапин", диапазон "близости" настраивается в игре и по умолчанию он +/-10%.
Пример: Базовый шанс поразить цель 70%, получается, что шанс нанести нормальный урон составляет 60% и 20% шанс нанести царапину.
Если "Диапазон царапин" выставлен на +/-20%, то шанс нанести нормальный урон составляет 50% и 40% шанс нанести царапину.
При этом в игре будет отображаться шанс попасть по цели 70%.
Смотри шапку темы
 
Последнее редактирование:
Zen,
Юниты наносят царапины, если выпал результат близкий к значению, которое требуется для попадания.
Это называется "Диапазон царапин", диапазон "близости" настраивается в игре и по умолчанию он +/-10%.
Пример: Базовый шанс поразить цель 70%, получается, что шанс нанести нормальный урон составляет 60% и 20% шанс нанести царапину.
Если "Диапазон царапин" выставлен на +/-20%, то шанс нанести нормальный урон составляет 50% и 40% шанс нанести царапину.
При этом в игре будет отображаться шанс попасть по цели 70%.
Смотри шапку темы

Спасибо огромное! Очень помог!! Теперь вс естало понятнее и указание на шапку помогло найти мод и понять работает ли. Тысыча спасибо!

Может кто то еще на такой вопрос ответит: при наборе рекрута у него есть характеристики
прицел -атака, щит - броня (у некоторых -9 оО), крест - хп, бегущий челове - мобильность, цифры - навыки взлома - вроде все верно?
А вот вопрос:
мозг - интеллект (зачем???)
стрелка вверх - это что за параметр?
 
Я уже и не надеялся, но внезапно!
321rzgk.png
 
мозг - интеллект (зачем???)
стрелка вверх - это что за параметр?
Мозг - это размер черепной коробки. Ну чтоб головной убор подобрать. ))) У кого он больше 50 - на тех закрытые шлемы не налезают, имей ввиду.:biggrin:
Ну правда он еще косвенно отвечает за параметр "воля". А это устойчивость ко всякого рода психологическим и ментальным воздействиям и эффектам. Также есть гипотеза что влияет на вероятность стресса после ранения, а также скорость выздоровления.
Стрелка кривая вверх - скорость карьерного роста. :biggrin: Ну а по совместительству величина уклонения. Которая в сою очередь влияет на вероятность получить царапину вместо попадания.
И, кстати, щит - это не броня, а защита. Она дает не снижение урона, а уменьшение вероятности попадания. А броня так и называется - броня.
 
Ещё воля влияет на псиоников. Тобишь чтоб пробить пси атаками врага надо преодолеть его волю своей. Как то так.

P.S. Тут ради интересна посмотрел сколько времени учетка Павонисов провела в XCOM2 модкит и это - 1,357 ч. :)
 
Поделюсь первыми впечатлениями. Узнал о выходе мода в воскресенье, и с этого дня меня полностью поглотил лонг вар 2.
Отыграл я примерно полтора месяца, может чуть больше. 4 района сопротивления на связи. На форум не заходил ваши полезные советы не читал, однако оставлять 2-3 разведов в каждой ячейке сопротивления догадался. От сюда множество миссий во всех ячейках. Солдат у меня 24, то есть три полных отряда. Пока хватает ✌Вчера нашёл таки улику. Сразу после этого нашлась миссия по уничтожению ретрансляторов, отправил туды целый отряд 8 бойцов. Сегодня после работы буду ковырять адвент...
Общие впечатления положительны. Система проникновений просто вышка. Наконец-то нужны много отрядов и разные тактики под разные миссии
 
Тобишь чтоб пробить пси атаками врага надо преодолеть его волю своей. Как то так.
Точно? А разве это не пси-силой преодолевается? Зачем тогда она нужна? ИМХО пси-сила и воля это как раз аналог пары параметров "атака-защита", только псионических.
 
Кому нибудь попадались миссии на зимних картах?
На заставках видел а в игре нет
Обстановка миссии привязана к региону. Первый раз появился в России, карты были зачастую зимними. Второй раз попал в Африку на картах песок и большие кактусы)
 
Обстановка миссии привязана к региону.)
Подтверждаю начал в Африке постоянно степи и прерии какие то. Кроме миссий в городах, а вот открыв регион в южной америке, сразу пошли джунгли с лианами и прочее
[DOUBLEPOST=1486117326][/DOUBLEPOST]
Народ вопрос:
Сейчас в миссии стоит дозорная башня, которая должна обнаруживать всех, кто подойдет к ней.
Но она в моем случае не обнаруживает никого из солдат, кроме ниндзя)))) (которого вроде наоборот не должна обнаруживать)
Это баг? Или так и должно быть?
Все просто. Ниндзя в маскировке его вышка может засечь. Остальные бойцы у тебя уже в боевом режиме, иконки капюшона нет вверху экрана, для них вышка это просто столб
 
Подтверждаю начал в Африке постоянно степи и прерии какие то. Кроме миссий в городах, а вот открыв регион в южной америке, сразу пошли джунгли с лианами и прочее
[DOUBLEPOST=1486117326][/DOUBLEPOST]
Все просто. Ниндзя в маскировке его вышка может засечь. Остальные бойцы у тебя видели уже в боевом режиме, для них вышка это просто столб

Я уже понял, но в любом случае спасибо за оперативный ответ!
[DOUBLEPOST=1486133200,1486117448][/DOUBLEPOST]Я уже не помню было ли так в xcom 2, но напрягает пока в LW2 то, что пока что все миссии с таймером. очень бесит таймер, приходится работать напролом, а я же люблю более деликатные подходы и тактики. Может с таймером можно модами чето сделать?
 
Zen, модов таких навалом, НО В ЧЕМ СМЫСЛ? Поставь себе мод с кнопкой "Убить всех". Карта, кол-во врагов на ней, длительность таймера - все отбалансировано. Если убирать таймер, то тогда нужно перебалансировать все остальное.
Миссий без таймера действительно мало, но наличие таймера реально стимулирует к разработке и применению разных тактик, комбинаций и сетапов. А без таймера играть, тут тактика одна - один быстроногий Абелардо, для выдергивания паков, 1 гренадир с торбой фугасок для разваливания укрытий, и остальные рейнджеры с даблшотом, вкачаные в овервотч.
 
Zen, модов таких навалом, НО В ЧЕМ СМЫСЛ? Поставь себе мод с кнопкой "Убить всех". Карта, кол-во врагов на ней, длительность таймера - все отбалансировано. Если убирать таймер, то тогда нужно перебалансировать все остальное.
Миссий без таймера действительно мало, но наличие таймера реально стимулирует к разработке и применению разных тактик, комбинаций и сетапов. А без таймера играть, тут тактика одна - один быстроногий Абелардо, для выдергивания паков, 1 гренадир с торбой фугасок для разваливания укрытий, и остальные рейнджеры с даблшотом, вкачаные в овервотч.


Смысл в том, что это тупо, когда подготовка к миссии длилась 7 дней и ящик не взрывался, а тут стоило начать операцию, у тебя 8 ходов до детонации ящика с материалами задания. При этом о твое присутствии пришельцы даже не в курсе, но на всякий случай решили поставить детонатор. Вот это реально глупо.
Меня бесит не сам таймер, а некоторые миссии с ним, которые по моему мнению могли быть и без него.
 
Табличку до переводили




P.S. Согласен что таймеры добавили динамики. В первом икском миссии затягивались иногда слишком сильно. Плюс в лв2 есть офицеры способные апать таймер, если сильно припекло.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.