Ты не понимаешь, тут нужна драма, экшон и горечь (типа) утраты. Ну запись в "Поминальной" о своем "любимчике"Какой ты кровожадный, можно и просто уволить из штата, зачем убивать-то сразу)

Внимание - вопрос дня! Что едят бойцы в казарменном баре?
Ты не понимаешь, тут нужна драма, экшон и горечь (типа) утраты. Ну запись в "Поминальной" о своем "любимчике"Какой ты кровожадный, можно и просто уволить из штата, зачем убивать-то сразу)

Операционная. Идет операция. Из-под операционного стола:Внимание - вопрос дня! Что едят бойцы в казарменном баре?

.....Дата..........Врагов..........МиссияНебольшая сводка за первый месяц при включенной опции второй волны №27: Quick & Dirty. Сложность: Classic
.....Дата..........Врагов..........Миссия
01.03.2016.........10..........Стартовая
05.03.2016..........7...........Похищения
10.03.2016..........6...........Похищения
21.03.2016..........6...........Похищения
25.03.2016.........10..........Разминирование
Это действительно мало, я когда собираюсь зачищать средний севший НЛО, всегда рассчитываю на примерно 20 вражин. Действительно интересная инфа......Дата..........Врагов..........Миссия
01.05.2016......... 11..........Landing site (Medium)
18.05.2016......... 13..........Landing site (Medium)
Когда я делаю 2 выстрела с шансом 79 и 81 и мажу, а лунатик тут же отвечает критом с шансом 34...вот это сразу очаг в огне 
Пфф, когда спасал китайца:40% врагов в минус многовато все же...20-30% надо было имхо. Ну и вообще траблы не в кол-во зачастую...а в качествеКогда я делаю 2 выстрела с шансом 79 и 81 и мажу, а лунатик тут же отвечает критом с шансом 34...вот это сразу очаг в огне
![]()


это простите как это?Хотя по теории вероятности 33% это попадание 1 раз из 5 или даж 6
b15f notes *UNRELEASED
- Resp implant confers +1 hp
- All suppression-based reaction fire will get the opportunist bonus (not just LMG/SAW-series)
Bugfixes:
- Flying units will have flying defense bonus against reaction fire
- Units granted a free move by Psi Inspire, Command and Revive will no longer get infinite Close Encounters or Hit and Run shots. These abilities will now prevent activation of CE/HnR -- this change was necessary for the bugfix.
- Hardened units will get bonuses again on Absolutely Critical.
- Meld/Bombs will be invisible in the fog as intended. Added SW option to make them visible.
- Controller should work with new SW table now
- 2 map patches
- Updated South African Male 2 pack