С каждым новым званием оперативники получают прибавку к воле, также каждый приобретённый пси-навых её повышает.Frank, А как увеличивать оперативникам волю? Из всех моих 70 оперативников, только у одного пехотинца воля 67 и у одного медика воля 68.
С каждым новым званием оперативники получают прибавку к воле, также каждый приобретённый пси-навых её повышает.Frank, А как увеличивать оперативникам волю? Из всех моих 70 оперативников, только у одного пехотинца воля 67 и у одного медика воля 68.
После получения повреждения в течении двух ходов дальнейший урон проходит через дополнительное сопротивление урону. Хорошо описано в пояснении для титановой брони: при получении урона она "твердеет", на два хода увеличивая поглощаемый ею урон.Народ, немного не понял по поводу скилла Контроль Повреждений
Вообще-то название говорящееУ меня способность Крепкое Здоровье не прибавляет аим ,волю и мобильность. Хоть вики говорит, что должна.
Не знаю в какой там вики говорится за левые скилы, но уфопедия говорит чёткоот 1 до 4 дополнительных хитпойнтов в зависимости от типа надетой брони.Confers 1-4 bonus health based on which type of armor is equipped. Heavier armor increases the bonus.
Может кто-нибудь прокомментирует?Подскажите а производство легкого плазмера 54 инженерами за 108дней это нормально?


Лень здесь не причем, то о чем Вы пишете давно известно и никак не отвечает на мой вопрос о дикой разнице во времени производства 12 дней и 108 дней, но Barrent вроде как примерно прояснил ситуацию. Хотя формула все равно не совсем понятнаsash2000, ну если на Уфопедии лень тебе искать, то вот ссылка: http://ufopaedia.org/index.php?title=Primary_Weapons_(Long_War)#Carbines
Из таблицы можно прочитать, что 90 (это рекомендованное количество) инженеров делают плазменны карабин 12 дней. В разделе Ingineering
(Long War) можно найти такое предложение:
Т.е. производство итема с меньшим, чем рекомендованным числом инженеров займёт намного больше времени.Base facilities still have a minimum number of engineers to build, but most items and Foundry projects do not; they will simply take a very long time if you try to build them with much fewer engineers on staff than recommended.
Barrent , формула где то в ini-файле находится?
. В моем случае получается (90-54)*3;14. (что кстати означает цифра 14) что 138 дней, а по факту 108.
Да, тупанул... пишу 90 , а сам от 100 отнималsash2000,
days = MAX((engs_need - engs_has) * 3; 14) - это я так понимаю функция на определение максимального числа или в нашем случае максимального количества дней на производство. Число 14 это количество дней на производство Плазменного ружья (Plasma rifle) при использовании рекомендованного количества инженеров.
И кстати (90-54)*3 всё таки 108
Frank, Barrent вписал. Я имел ввиду карабин, он винтовку.

угу.Или ты на это и сетуешь?
Я играю через жопу, у меня пик в декабре...много мест требуется только в самом начале
И очередь на два квартала, как на бесплатное протезирование.С потолка взята, но не думаю что реальный код сильно отличается.Barrent , формула где то в ini-файле находится?
у меня проект "сохранение боеприпасов" в литейном цехе - 270 дней. лицензия, 15е, самый легкий уровень. это что-то запредельное.производство легкого плазмера 54 инженерами за 108дней это нормально?
инженеров у меня пока 22, построил с запасом две мастерских, когда денег показалось много ))))Вы вообще что ли инженеров по запросам не приобретаете?
