Fedek86, все предыдущие паки включены в ЛВ2. Зайди в папку LW_Overhaul\Content и глянь, что интегрировано.
xRg, лаги на глобалке(проседание до пары fps) это скорее всего конфликт модов. В первую очередь нужно проверить на совместимость с ЛВ2, а потом посмотреть однотипные моды на предмет перезаписывания одних и тех же классов(ModClassOverrides) в файле XComEngine.ini каждого мода.
 
Народ,а модовскими картами кто пользуется?Не поделитесь впечатлениями,если вещь стоящая то что лучше установить?
 
При изменение приоритета Long War мод перестает корректно работать
 
Народ,а модовскими картами кто пользуется?Не поделитесь впечатлениями,если вещь стоящая то что лучше установить?
у меня штук 6-8 модов с картами стоит. в целом, вещь интересная, ибо ванильных карт мало и они быстро надоедают. эти вносят небольшое, но разнообразие.
из минусов отмечу лаги (иногда значительные) лично у меня на модовских картах (не знаю, на каких именно, но на некоторых точно).
 
Fedek86, ищешь в конфиге мода в файле XComGameCore.ini строки наподобие
Код:
    Loots[7]=(Chance=50,MinCount=1,MaxCount=3,TableRef="Lockbox_T1",RollGroup=3), \\
    Loots[8]=(Chance=40,MinCount=1,MaxCount=3,TableRef="Lockbox_T2",RollGroup=3), \\
    Loots[9]=(Chance=35,MinCount=1,MaxCount=3,TableRef="Lockbox_T3",RollGroup=3) \\
И меняешь шанс выпадения(Chance) на то, что тебе нужно.
 
Подскажите как можно сократить количество партизанских миссий, утомили уже?(
 
У кого нибудь есть консольные команды ПБМ (Perk pack)? На защиту потерял и найти не могу (
 
vwtrotsky, изменил все показатели вначале на 100 потом на 5000 разницы нет как не падали так и не падают. В коментах мода пишут что нужно назначить коробкам отдельную группу и добавить новой строчкой в мод (насколько я понял) но к сожалению бурги почему-то ни как не хотят учить русский язык что и куда добавлять непонятно.
 
Fedek86, что у тебя не падает? У меня стоит этот мод, и ящики с лутом с него периодически выпадают даже при дефолтных значениях шансов выпадения. Попробую почитать форум по моду, может найду то, что советуют сделать с добавлением в отдельную группу.
 
vwtrotsky, 1 ящик на 15-20 дропов. Также пробовал изменить шанс выпадения в блек маркете до 100 тоже результат нулевой. Единственное в чем разобрался это как увеличить кол-во выпадения лута в миссии в файле XcomGameData.ini мода логн вар надо изменить строку TimedLootPerMission может кому пригодится.
 
Fedek86, ящики с оружием вшиты в выпадение лута и редкость тут нужна, иначе потеряется баланс. А то, о чем ты говоришь на форуме пишут про выделение в отдельную группу с вычислением шанса выпадения, автор уже давно сделал. Для черного рынка что менял?
Код:
+LootTables = ( TableName = "BlackMarketMiscLoot",    \\
    Loots[0]=(Chance=40,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AdventDataPad",RollGroup=1), \\
    Loots[1]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="AlienDataPad",RollGroup=1), \\
    Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="BlackMarketPCS_01",RollGroup=1), \\
    Loots[3]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="BlackMarketUpgrades_01",RollGroup=1), \\
    Loots[4]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), \\
    Loots[5]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="BlackMarketPCS_01",RollGroup=2), \\
    Loots[6]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="BlackMarketUpgrades_01",RollGroup=2), \\
    Loots[7]=(Chance=20,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="Lockbox_T1",RollGroup=3), \\
    Loots[8]=(Chance=10,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="Lockbox_T2",RollGroup=3), \\
    Loots[9]=(Chance=5,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="Lockbox_T3",RollGroup=3) \\
)
В строках с локбоксами шанс на 100 ставил? Для гарантии можно их в роллгруппы кинуть разные (3,4,5).
 
vwtrotsky, про баланс не спорю в первой версии мода ящики валились тоннами и можно было их просто продавать даже не вскрывая и иметь неплохой бонус к финансам но сейчас тоже не айс 1 яшик на 5-6 миссий с таким дропом вообще смысла в моде нет.
Как оказалась проблема с дропом решается на удивление просто надо заменить XComGameCore.ini. Копируем файл со старого не лонгваровского мода в новый и ящики опять валятся тоннами а там уже можно подкоректировать шанс дропа.
 
Dart Gabriel от старой версии мода,XComGameCore.zip
Но разница в них приличная и на сколько они совместимы - большой вопрос.
 

Вложения

Кто нибудь встречал мод на загрузочные картинки ( load screen ), а то дефолтные такое убожество.
 
В xcom как я понимаю редактора карт нету? в гугле про него нечего не нашол
 
GoT, есть несколько модов на загрузочные экраны (1, 2, 3), но лично мне уж лучше старые. А вообще если умеешь делать Bik, bk2 файлы, то можешь попробовать свои слепить.
 
vwtrotsky
Где редактировать срок обучения доп навыков в AWC ? в XComGameData.ini подготовку психов, сброс навыков, обучение новичков нашел, а обучение доп навыков не вкурю.
 
GoT, все настройки для AWC навыков в XComLW_AWCPack.ini
Код:
[LW_AWCPack_Integrated.LWAWCUtilities]
;the minimum regular soldier rank required for AWC training in facility for offense and defense abilities only; all pistols can always be trained; array index is ability level
+RequiredRankForAWCTraining[0]=0
+RequiredRankForAWCTraining[1]=1
+RequiredRankForAWCTraining[2]=2
+RequiredRankForAWCTraining[3]=3

TrainingDaysForAWCLevel[0] = 4.0f  ; unused
TrainingDaysForAWCLevel[1] = 4.0f
TrainingDaysForAWCLevel[2] = 8.0f
TrainingDaysForAWCLevel[3] = 12.0f
Чуть ниже есть интересные параметры
NUM_OFFENSE_ABILITIES=3
NUM_DEFENSE_ABILITIES=3
Я так понимаю, они отвечают за количество изучаемых доп-навыков, помимо 7 пистолетных. Еще их не менял чтобы проверить, но мне кажется, можно сделать интересную раскачку бойцов.
 
LW2 A Better AWC - слишком читерный, удалил нафиг.
 
Чуть ниже есть интересные параметры
NUM_OFFENSE_ABILITIES=3
NUM_DEFENSE_ABILITIES=3
Я так понимаю, они отвечают за количество изучаемых доп-навыков, помимо 7 пистолетных.

В XComLW_AWCPack.ini можно увеличить значение этих параметров, например до 7, а ниже добавить списки изучаемых навыков по уровням. При этом в каждом из уровней можно повторять эти навыки, движок все равно выберет только один из них, но таким образом можно увеличить вероятность появления желательных навыков.

Код:
; === НАПАДЕНИЕ ===
; This many abilities are chosen, one from each rank
NUM_OFFENSE_ABILITIES=7

;.....

+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="EverVigilant",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="NeedleGrenades"    )
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="Squadsight",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="DoubleTap",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="InTheZone",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="HailofBullets",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="HoloTargeting", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="RapidReaction", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="Shadowstep")
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="TandemWarheads" )
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="CloseCombatSpecialist",    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=4, AbilityName="DeathFromAbove",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)

+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="EverVigilant",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="NeedleGrenades"    )
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="Squadsight",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="DoubleTap",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="InTheZone",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="HailofBullets",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="HoloTargeting", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="RapidReaction", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="Shadowstep")
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="TandemWarheads" )
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="CloseCombatSpecialist",    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=5, AbilityName="DeathFromAbove",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)

+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="EverVigilant",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="NeedleGrenades"    )
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="Squadsight",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="DoubleTap",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="InTheZone",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="HailofBullets",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="HoloTargeting", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="RapidReaction", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="Shadowstep")
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="TandemWarheads" )
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="CloseCombatSpecialist",    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=6, AbilityName="DeathFromAbove",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)

+AWCAbilityTree_Offense=(Level=7, AbilityName="EverVigilant",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=7, AbilityName="NeedleGrenades"    )
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=7, AbilityName="Squadsight",            ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=7, AbilityName="HoloTargeting", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=7, AbilityName="RapidReaction", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=7, AbilityName="CloseCombatSpecialist",    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Offense=(Level=7, AbilityName="DeathFromAbove",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)


; === защита ===
; This many abilities are chosen, one from each rank
NUM_DEFENSE_ABILITIES=7

;.....

+AWCAbilityTree_Defense=(Level=4, AbilityName="Tradecraft" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=4, AbilityName="Stealth")
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=4, AbilityName="Shadowstep" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=4, AbilityName="Ghostwalker" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=4, AbilityName="CoolUnderPressure",    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=4, AbilityName="EverVigilant", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=4, AbilityName="RapidReaction",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=4, AbilityName="Untouchable")

+AWCAbilityTree_Defense=(Level=5, AbilityName="Tradecraft" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=5, AbilityName="Stealth")
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=5, AbilityName="Shadowstep" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=5, AbilityName="Ghostwalker" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=5, AbilityName="CoolUnderPressure",    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=5, AbilityName="EverVigilant", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=5, AbilityName="RapidReaction",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=5, AbilityName="Untouchable")

+AWCAbilityTree_Defense=(Level=6, AbilityName="Tradecraft" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=6, AbilityName="Stealth")
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=6, AbilityName="Shadowstep" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=6, AbilityName="Ghostwalker" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=6, AbilityName="CoolUnderPressure",    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=6, AbilityName="EverVigilant", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=6, AbilityName="RapidReaction",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=6, AbilityName="Untouchable")

+AWCAbilityTree_Defense=(Level=7, AbilityName="Tradecraft" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=7, AbilityName="Stealth")
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=7, AbilityName="Shadowstep" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=7, AbilityName="Ghostwalker" )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=7, AbilityName="CoolUnderPressure",    ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=7, AbilityName="EverVigilant", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=7, AbilityName="RapidReaction",        ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon )
+AWCAbilityTree_Defense=(Level=7, AbilityName="Untouchable")
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.