Георгий Завацкий, DefaultEngine.ini лежит в папке конфига самой установленной игры(дефолтные настройки), а XComEngine.ini лежит в папке конфига твоего пользователя(текущие используемые).
Я что-то к нему присматривался и так и не решился его поставить. Всего три типа миссий добавляет, не ужели так интересен?Особо обращаю внимание на мод Additional Mission Types




Первой игрой Long War Studios станет "стратегическая игра, в которой вы будете оборонять Землю от вторжения инопланетян". Игра будет называться не YCOM, ZCOM, и даже не XCO.UK, а очень даже прозаично - Terra Invicta (лат. Земля победит). Разработчики планируют не копировать геймплей небольших стратегических операций XCOM от Firaxis, а создать настоящую глобальную стратегию. Пока о игре мало что известно, кроме заявления разработчиков о планах запустить компанию по сбору средств на Kickstarter.
"Terra Invicta - это глобальная стратегическая игра, в которой игроку нужно будет оборонять Землю от инопланетного вторжения. Силы пришельцев обнаружены еще до прибытия в Солнечную систему, и у землян есть время на постройку обороны от флота вторжения. Игрок должен будет собрать консилиум из ученых, политиков, военных лидеров и оперативников, который должен объединить разрозненные нации перед общим врагом, чтобы вместе дать бой пришельцам на просторах ближнего космоса."
I am too busy getting the laser pack art done for Long War Studios at the moment, will be getting back on this as soon as that's finished!
Making a full set of weapons is a ton of work.
Называется "Gender Bias" но надо заходить в конфигуратор и вручную менять 0.5 (это 50\50) на то что ты хочешьКто-то находил где править кол-во мужчин/женщин солдат при наборе? А то одни дамы в отряде)
ПС и еще национальность желательно)
, жаль кстати что нет до сих пор украинского (китайский, арабский, корейский есть).Кто-то находил где править кол-во мужчин/женщин солдат при наборе? А то одни дамы в отряде)
ПС и еще национальность желательно)
Зачем ставить моды. Берем бойца, открываем "Изменить" далее "О персонаже" и меняем национальность и пол бойца, а также остальное.Называется "Gender Bias" но надо заходить в конфигуратор и вручную менять 0.5 (это 50\50) на то что ты хочешь

Тоже сначала показался охренительным модом. Но потом понял, что не очень универсально получается, в то время, как боеготовность ИИ универсальна, хоть и предсказуема. Мод значительно проигрывает дефолтной системе по параметру обстрела на все 360, по любому противнику. Для чего нужны конусы овервотча, если не устраивает дефолтный? Правильно - для привязки овера к определенному противнику/противникам, и задания приоритета очередности ведения огня по целям. В таком случае нужны не конусы, ибо в конусе может быть противник, к которому ты не хочешь привязывать "боеготовность" у данного бойца. Должны быть приоритетные маркеры - овер на того, а потом если останется - на другого, на третьего и на всех остальных. Показанная система "Конусного" овера будет справедливой при одном условии - если ИИ противника так же будет ее использовать, причем не по-глупому, а исходя из ситуации.Smart Overwatch

I coded it just like the current "Killzone" skill is coded. I believe the AI is already configured to understand Killzone = danger, so I think they'll act normally.
Сложно себе представить ситуацию, когда "кругом враги и я с гранатой". Это значит случился твой личный тактический про..б, как командующего. Подавляющая часть миссий строится по схеме "наступление по фронту".Где, как учат все наставления, у всех бойцов должны быть пересекающиеся сектора обстрела. В худшем случае овервотч потребуется в секторе 180 град.Простой пример главного минуса конусного овера - 4 бойца в встают в конусный овер, покрывая конусами все пространство в 360 градусов
А если в данный момент противник вне поля зрения данного бойца? Или более того, он вообще невидим, но все знают, что они , вот тут за углом, вражины?Должны быть приоритетные маркеры - овер на того, а потом если останется - на другого, на третьего и на всех остальных

