Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Они смотрят на нас, они исследуют нас. Нам нечем и некем себя защитить от их экспериментов...
Aliens_look_at_us_no_escape.jpg
 
Да нет же, все наоборот!:crazy:

Sectoidautopsy.png
 
C Firaxicon 2015 о дизайне и сеттинге игры.

 
Спасибо! А больше нет материалов с Фраксискома? В данном ролике из нового я увидел только 2 новых типа врага. Что-то совсем маловато информации...:morning:
 
Спасибо! А больше нет материалов с Фраксискома?

Пока нет. Это только первый день и обсуждение дизайна XCOM было одним из открыающих конфу. Возможно что то ещё добавят в течении следующих дней Firaxicon 2015.
 
Новый противник The Archon выглядит солидно :smile:
archon_alt.gif
 
Visc, скорее не солидно а устрашающе!!! Из видео такое чуство что от этой атаки не уклинится, не укрытся, фигачит сверху...Правда потом доперло что атака не по площади, а по нескольким рандомным точкам...Но все же, все же...Как тут противодействовать? В рассыпную как завидел? 0_0
 
Ребят, есть еще какая-нибудь новая инфа про X-Com 2? С Фираксискома, например. Ждали его ждали, а получили несколько жалких анимаций двух новых врагов и все. Неужели им нечего показать...
 
N-Say, да, ситуация хреновенькая. Даже как-то странно, что на своей целевой выставке по играм Firaxis практически ничего интересного не сообщил об XCOM 2.
 
Мне кто-нибудь может объяснить почему FiraxicoN упорно называют как ФираксикоМ? Уже не первый, не второй и даже не пятый раз я это вижу.
 
Народ а что бы вы хотели еще узнать об этой игре? По моему уже и так много рассказали, нет? :smile:
 
Мне кто-нибудь может объяснить почему FiraxicoN упорно называют как ФираксикоМ? Уже не первый, не второй и даже не пятый раз я это вижу.
Буквы m и n похожи, к тому же есть выставка Gamescom, вот люди и путаются:unknown:
 
ingverd, я из-за Gamescom'а так ее называю, как подметил выше cvkavkaev
Еще, наверное, из-за устойчивой связи в мозгу двух слов: Фираксис и ИксКом.

Alukard, ну я бы не отказался от полноценного демо нескольких типов заданий. Посмотрел бы на вариативность карт с их хваленой процедурной генерацией. Хотелось бы узнать побольше о ветках исследований, оружии, модификаций для оружия... Да много чего еще можно было бы деликатно, не раскрывая до конца все карты, показать.
 
Да можно было бы замутить демку из обучающей миссии, как некоторые делают. Думаю ничего бы сверх спойлерного не показали бы...зато реально можно было бы оценить движок/карту/возможности игры.
 
Мне кто-нибудь может объяснить почему FiraxicoN упорно называют как ФираксикоМ?
Люди не сведущие путают, как правильно заметил Cvkavkaev.
На самом деле абсолютно разные словообразовывающие и значения :
CON - conference (конференция). В данном случае FiraxiCon (общение с фанатами одной компании)
COM - community (сообщество). В данном случае GamesCom (выставка всех продуктов игрового сообщества за год)
 
Мой вольный перевод по Тёмным Событиям

ТЁМНЫЕ СОБЫТИЯ: АДВЕНТ КОНТР-ОПЕРАЦИИ

Темные События стремятся препятствовать прогрессу XCOM. Как только вы Командующий начнёте очистку Земли от Адвента, появятся Темные События. Эти ТС инициируются случайно в зависимости от вашего игрового опыта (геймплея) и запускают волну как малых последствий влияющих на улучшение снаряжения для солдат АДВЕНТ, так и более драматических изменений геймплея, таких как развертывание НЛО, которые будут охотиться на Мститель.

Действия АДВЕНТ могут так же негативно повлиять на поставки XCOM. Некоторые действия способствуют скрытию Безликих среди населения в каждой миссии. А Быстрое Реагирование (Rаpid Response), представляет собой еще одну массовую угрозу для XCOM, гарантируя появление подкрепления во всех миссиях Партизанских операций (Guerrilla Ops). Так же могут доложить о появлении ядовитых боеприпасов (Viper Rounds), изготовленных из яда Гадюки.

Это всего лишь несколько примеров Тёмных Событий и в XCOM 2 будет представлен широкий спектр модификаторов, АДВЕНТ смогут развиваться при успешно выполненных ими миссиях, тем самым организуя всё больше и больше Темных Событий в течении компании XCOM 2. Однако, игроки могут подавлять ТС через Партизанские Операции (Guerilla Ops), которые будут отображаться при мониторинге на Геоскопе. Кроме того будут и скрытые Темные События, и тут вам нужно потратить ресурс (Intel), что бы выявить точные сведения о скрытой угрозе.

Оставшись без внимания, Темные События значительно ослабят силы XCOM на пути к победе над АДВЕНТ. Не допустите, чтобы эти Темные События остались без ответа, командир. От этого зависит будущее!
 
Последнее редактирование:
Темные эвенты напоминают прокачку лунатиков из лонг вара :) Полюбому на основе этого и создавались эвенты.
 
Visc, ага. Как я и предполагал, Long War разрабатывалась в тесном сотрудничестве с Firaxis. Подтверждением этому является то, что Джейк Соломон как только можно рекламировал в своём твитере (и не только), мод Long War. Считаю своего рода экспериментом. На тот момент у них не было чётких идей о сюжете XCOM 2 и они пошли интересным путём, на мой взгляд.
Основываясь на успех Long War, многие фишки из него перенесли 1:1 в XCOM 2, но изменили названия этих фич. И, конечно же, изменили немного механику их работы.
Также уверен, в том, что разработчики Firaxis помогают Джонни Лампкину (рекомендациями точно) по его новой игре.
Мод Long War очень успешен. Очень. Не удивительно то, что успех захотели развить все заинтересованные стороны. И это косвенно является дополнительным подтверждением того, что XCOM 3 несомненно будет создан и выпущен.
 
Показали нового противника - Андромедона - нового гибридного вида пришельцев, который сочетает органический интеллект с механической мощью.

andro_009.gif
andro_001.gif

Каждый андромедон располагается внутри высокотехнологичного скафандра, который, по мнению ученых, защищает их от земной атмосферы. Скафандр обеспечивает андромедону тактическое преимущество в ближнем бою: он с легкостью разрушает любые преграды и способен одним ударом уничтожить бойца XCOM. Рейнджеры, будьте бдительны!

Охлаждающая жидкость скафандра андромедона способна разъедать органику, и наши разведотряды видели, как существо выстреливало этой кислотой. Попав в цель, жидкость разбрызгивается и растекается по поверхности, нанося дополнительный урон всем, кто попал в зону поражения.

Согласно нашим наблюдениям, андромедон неуязвим для огня, яда и кислоты, так что не стоит тратить на этого элитного вражеского бойца специальные боеприпасы. В некоторых отчетах упоминается, что скафандр андромедона способен действовать независимо от своего хозяина, но эта информация еще требует проверки.
 
Вот это да! Наконец-то начинается интересное. Даже уже судя по двум новым видам лунатиков тактику придётся перерабатывать на корню! И это при том, что, по-видимому, показали ещё не все виды пришельцев.
[DOUBLEPOST=1446749785,1446748992][/DOUBLEPOST]Да! Кстати! Посмотрите на Андромедона. Как по мне, так из всех щелей этого монстра торчат уши Big Daddy из Bioshock. А вы как думаете?
 
Меня больше интересуют последние строчки про то, что его скафандр способен действовать самостоятельно :)
 
Visc, ну да. Это они намекают на то, что наш оперативник класса Специалист может воздействовать на скафандр Андромедона и выводить его таким образом из строя. И умения будут специальные на определённом уровне.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.