Visc, ну может я не так выразился, длину кампании можно сделать просто вселенского размера из однотипных миссий, не зависимо от общего контента игры. Но теоретический пул возможных комбинаций развития (не важно чего - карманов или перков у оперативников, или пустых помещений на базе определяет вариативность развития, акцентированность на определенной стратегии, и как следствие реиграбельность).


