тут достаточно много всяких разных юнитов, так что я буду добавлять их в эту тему партиями
В Civilization: Beyond Earth развитие юнитов делится на две части:
Если Вы играете, уже открыли много технологий, открывающих юниты, но у вас нет ни одного уровня совершенства, то Вы можете строить только 7 типов юнитов: Солдат, Рейнджер, Боевой Вездеход, Ракетный Вездеход, Самолёт-разведчик, Канонерка и Авианосец.
Когда Вы получаете 1-й уровень совершенства, все Ваши Солдаты получают повышение до Морпехов и получают один из двух перков (см. Таблицу Пехота в строке Морпех) - это и есть повышение совершенства.
Ну и в чём же соль, спросите Вы? Практически то же самое, что и развитие по технологиям.
Практически, да не совсем:
Соль в том, что следующее повышение Морпеха уже будет зависеть от того, какое совершенство вы прокачаете сильнее - и вариантов развития юнита уже не 2 (Только выбор перка), а 6! (3 Пути × 2 Перка) - и юнит становится уже юнитом совершенства. (из юнита одного совершенства 3-го уровня можно сделать юнита другого совершенства 4-го уровня).
В таблицах это показано с помощью подписей совершенства у уровня юнита.
[Tabs][tab=Пехота]Технология: Обиталище.
[td1]1[/td1][td1]
Солдат
[/td1][td1]-[/td1][td1]50
[/td1][td1]2
; 10
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Морской пехотинец
[/td1][td1]Любое совершенство 1 уровня[/td1][td1]100
[/td1][td1]2
; 14
[/td1][td1]+15% в атаке
или
+5 ОЗ при исцелении[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Часовой [/td1][td1]
Праведность 6 [/td1][td1]160
[/td1][td1]2
; 24
[/td1][td1]+30% при обороне
или
+10% за неиспользованные ОП[/td1] [td1] 4,
Праведности [/td1][td1] Центурион [/td1][td1] Праведность 11 [/td1][td1]230
[/td1][td1]2
*
; 48
[/td1][td1]+1
*
или
Автоматическое исцеление каждый ход[/td1] [td1] 3,
Превосходства [/td1][td1] Адепт [/td1][td1] Превосходство 6 [/td1][td1]160
[/td1][td1]2
; 24
[/td1][td1]+20% если рядом находится дружественный юнит
или
+8% за каждый соседний дружественный юнит[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Апостол [/td1][td1] Превосходство 11 [/td1][td1]230
[/td1][td1]2
; 48
[/td1][td1]+10 ОЗ при исцелении каждый ход у соседних юнитов
или
+30% при обходе с фланга[/td1] [td1] 3,
Гармонии [/td1][td1] Громила [/td1][td1] Гармония 6 [/td1][td1]160
[/td1][td1]2
; 24
[/td1][td1]+40% если рядом нет дружественных юнитов
или
20 едениц урона вражеским юнитам при уничтожении подразделения[/td1] [td1] 4,
Гармонии [/td1][td1] Мародёр [/td1][td1] Гармония 11 [/td1][td1]230
[/td1][td1]2
; 48
[/td1][td1]+30% если юнит находится в миазме и атакует
+30% если юнит находится в миазме и обороняется
или
Любое перемещение стоит 1
[/td1][/tab]
[Tab=Стрелки]Технология: Физика.
[td1]1[/td1][td1]
Рейнджер
[/td1][td1]-[/td1][td1]60
[/td1][td1]2
; 3
; 8
; 2
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Канонир
[/td1][td1]Любое совершенство 2 уровня[/td1][td1]100
[/td1][td1]2
; 6
; 14
; 2
[/td1][td1]+30% защиты против дальнобойных атак
или
+5 ОЗ при исцелении[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Страж [/td1][td1] Праведность 7 [/td1][td1]180
[/td1][td1]2
; 12
; 26
; 2
[/td1][td1]+50% в городе
или
+%10 за неиспользованные ОП[/td1] [td1] 4,
Праведности [/td1][td1] Хранитель [/td1][td1] Праведность 12 [/td1][td1]260
[/td1][td1]2
; 20
; 52
; 2
[/td1][td1]При атаке игнорирует естественные преграды
или
+1
, если юнит не двигался[/td1]
[td1]
3,
Превосходства [/td1][td1] Наблюдатель [/td1][td1] Превосходство 7 [/td1][td1]180
[/td1][td1]2
; 12
; 26
; 2
[/td1][td1]+40% при нападении на город
или
+%20 если рядом находится дружественный юнит[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Исполнитель [/td1][td1] Превосходство 12 [/td1][td1]260
[/td1][td1]2
; 20
; 26
; 2
; +1 атака; Может двигаться после атаки[/td1][td1]+8% за каждый соседний дружественный юнит
или
+1
, если все
[/td1]
[td1]
3,
Гармонии [/td1][td1] Бомбардир [/td1][td1] Гармония 7 [/td1][td1]180
[/td1][td1]2
; 12
; 26
; 2
[/td1][td1]+30% при нападении на укрепившееся войска
или
+25 ОЗ после уничтожения вражеского юнита[/td1] [td1] 4,
Гармонии [/td1][td1] Измельчитель [/td1][td1] Гармония 12 [/td1][td1]260
[/td1][td1]2
; 20
; 52
; 2
[/td1][td1]Может двигаться после атаки
или
Любое перемещение стоит 1
[/td1]Примечание: у Исполнителя есть еще одна атака, да. Но его мощь не удвоилась при этом переходе.
[/Tab]
[Tab=Бронетехника] Технология: Инженерное дело.
[td1]1[/td1][td1]
Боевой Планетоход
[/td1][td1]-[/td1][td1]80
[/td1][td1]3
; 12
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Бронетанк
[/td1][td1]Любое совершенство 3 уровня[/td1][td1]160
[/td1][td1]3
; 18
;[/td1][td1]+30% против укрепившихся
или
+20% при обходе с фланга[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Улан [/td1][td1] Праведность 8 [/td1][td1]260
[/td1][td1]3
; 32
;[/td1][td1]+20% в атаке
или
+10% за неиспользованное
[/td1]
[td1]
4,
Праведности [/td1][td1] Драгун [/td1][td1] Праведность 13 [/td1][td1]370
[/td1][td1]3
*
; 58
; Левитация[/td1][td1]+1
*
или
+50% при нападении на город[/td1] [td1] 3,
Превосходства [/td1][td1] Пророк [/td1][td1] Превосходство 8 [/td1][td1]260
[/td1][td1]3
; 32
;[/td1][td1]+30% при нападении на понёсшие урон юниты
или
+20% если рядом находится дружественный юнит[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Спаситель [/td1][td1] Превосходство 13 [/td1][td1]370
[/td1][td1]4
; 52
;[/td1][td1]+30% при обходе с фланга
или
Игнорирует зоны контроля[/td1] [td1] 3,
Гармонии [/td1][td1] Вайпер [/td1][td1] Гармония 8 [/td1][td1]260
[/td1][td1]3
; 32
;[/td1][td1]+40% если рядом нет дружественных юнитов
или
Разграбление не отнимает очков
и даёт 20 ОЗ[/td1]
[td1]
4,
Гармонии [/td1][td1] Аспид [/td1][td1] Гармония 13 [/td1][td1]370
[/td1][td1]4
; 52
;[/td1][td1]+30% если юнит находится в миазме и атакует
+30% если юнит находится в миазме и обороняется
или
может двигаться после атаки[/td1][/Tab]
[tab=Артиллерия]
Технология: Вычисления.
[td1]1[/td1][td1]
Ракетный Планетоход
[/td1][td1]-[/td1][td1]100
[/td1][td1]2
; 3
; 12
; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Артиллерийское орудие
[/td1][td1]Любое совершенство 4 уровня[/td1][td1]190
[/td1][td1]2
; 5
; 20
; +10% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]+30% при нападении на город
или
+20% против наземных юнитов[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Каратель [/td1][td1] Праведность 9 [/td1][td1]290
[/td1][td1]2
*
; 8
; 30
; +30% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]+20% в атаке
или
+1
*
[/td1]
[td1]
4,
Праведности [/td1][td1] Разоритель [/td1][td1] Праведность 14 [/td1][td1]400
[/td1][td1]2
*
; 14
; 56
; +50% против городов; 2
**
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание; Левитация[/td1][td1]При атаке игнорирует естественные преграды
или
+1
**
если юнит не двигался[/td1]
[td1]
3,
Превосходства [/td1][td1] Учитель [/td1][td1] Превосходство 9 [/td1][td1]290
[/td1][td1]2
; 8
; 30
; +30% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]+30% При нападении на понесшие урон юниты
или
+%20 если рядом находится дружественный юнит[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Посол [/td1][td1] Превосходство 14 [/td1][td1]400
[/td1][td1]2
; 14
; 30
; +50% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание
*
; Левитация; +1 атака; Может двигаться после атаки[/td1][td1]При атаке игнорирует естественные преграды
или
Не требуется развёртывание * [/td1] [td1] 3,
Гармонии [/td1][td1] Кентавр [/td1][td1] Гармония 9 [/td1][td1]290
[/td1][td1]2
*
; 8
; 30
; +30% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]+40% защиты от дальнобойной атаки
или
+1
*
[/td1]
[td1]
4,
Гармонии [/td1][td1] Минотавр [/td1][td1] Гармония 14 [/td1][td1]400
[/td1][td1]2
; 14
; 44
; +50% против городов; 3
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание
*
; Левитация[/td1][td1]50% вероятность отбросить атакованный юнит в другую клетку
или
Не требуется развёртывание * [/td1][/tab]
[tab=Авиация]
Технология: Робототехника.
[td1]1[/td1][td1]
Тактический истребитель
[/td1][td1]-[/td1][td1]100
[/td1][td1]10
; 4
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Игольчатый истребитель
[/td1][td1]Любое совершенство 6 уровня[/td1][td1]200
[/td1][td1]16
; 5
; +20% при воздушной разведке[/td1][td1]+30% при перехвате
или
+15% против наземных и морских юнитов[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Налётчик [/td1][td1] Праведность 11 [/td1][td1]300
[/td1][td1]28
; 5
; +30% при воздушной разведке[/td1][td1]+30% против авиации
или
+25% против наземных и морских юнитов
[/td1] [td1] 4,
Праведности [/td1][td1] Хищник [/td1][td1] Праведность 16 [/td1][td1]400
[/td1][td1]46
; 6
; +40% при зачистке неба[/td1][td1]+50% при нападении на город
или
Автоматическое исцеление каждый ход[/td1] [td1] 3,
Превосходства [/td1][td1] Предвестник [/td1][td1] Превосходство 11 [/td1][td1]300
[/td1][td1]28
; 5
; +30% при воздушной разведке[/td1][td1]+50% при воздушной разведке
или
+20% при нападении на понесшие урон юниты
[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Серафим [/td1][td1] Превосходство 16 [/td1][td1]400
[/td1][td1]54
; 6
; +40% при зачистке неба[/td1][td1]1 дополнительный перехват в ход
или
первая передислокация не тратит
[/td1]
[td1]
3,
Гармонии [/td1][td1] Саранча [/td1][td1] Гармония 11 [/td1][td1]300
[/td1][td1]28
; 5
; +30% при воздушной разведке[/td1][td1]+30% против авиации
или
+2
при 100% хитов
[/td1] [td1] 4,
Гармонии [/td1][td1] Сорокопут [/td1][td1] Гармония 16 [/td1][td1]400
[/td1][td1]54
; 6
; +40% при зачистке неба[/td1][td1]лечится на 25 хитов после уничтожения юнита
или
30%вероятность отбросить атакованного юнита в другую клетку[/td1]Примечание: Сорокопуты - хищные воробьинообразные птицы.
[/tab]
[Tab=Боевой Флот]
Технология: Вычисления.
[td1]1[/td1][td1]
Канонерка
[/td1][td1]-[/td1][td1]120
[/td1][td1]3
; 6
; 16
; 2
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Крейсер
[/td1][td1]Любое совершенство 5 уровня[/td1][td1]200
[/td1][td1]4
; 6
; 24
; 2
[/td1][td1]+20% против кораблей
или
+20% против наземных юнитов[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Эсминец [/td1][td1] Праведность 10 [/td1][td1]300
[/td1][td1]5
; 16
; 36
; 2
[/td1][td1]+20% в атаке
или
+5% за неиспользованные ОП[/td1] [td1] 4,
Праведности [/td1][td1] Дредноут [/td1][td1] Праведность 14 [/td1][td1]420
[/td1][td1]5
*
; 32
; 62
;2
**
[/td1][td1]+1
*
или
+1
**
[/td1]
[td1]
3,
Превосходства [/td1][td1] Арбитр [/td1][td1] Превосходство 10 [/td1][td1]300
[/td1][td1]5
; 16
; 36
; 2
[/td1][td1]+15% если рядом находится дружественный юнит
или
+30% при обороне[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Защитник [/td1][td1] Превосходство 14 [/td1][td1]420
[/td1][td1]5
; 32
; 54
;3
[/td1][td1]Может двигаться после атаки
или
Может нести 1 единицу авиации[/td1] [td1] 3,
Гармонии [/td1][td1] Тритон [/td1][td1] Гармония 10 [/td1][td1]300
[/td1][td1]5
; 16
; 36
; 2
[/td1][td1]+30% если рядом нет дружественного юнита
или
+40% при атаке города[/td1] [td1] 4,
Гармонии [/td1][td1] Посейдон [/td1][td1] Гармония 14 [/td1][td1]420
[/td1][td1]5
; 32
; 54
;3
[/td1][td1]Может лечиться даже вне дружественной территории
или
50% вероятность отбросить атакованного юнита в другую клетку[/td1][/tab]
[Tab=Авианосцы]
В отличие от остальных стандартных юнитов, авианосцы имеют только 1 апгрейд.
Технология: Массовое Производство.
[td1]1[/td1][td1]
Авианосец
[/td1][td1]-[/td1][td1]160
[/td1][td1]3
; 18
; Не может атаковать; Может нести 1 единицу авиации[/td1][td1]-[/td1]
[td1]
2,
Праведности [/td1][td1] Бастион [/td1][td1] Праведность 10 [/td1][td1]340
[/td1][td1]4
; 36
; Не может атаковать; Может нести 2
*
единицу авиации[/td1][td1]+20% авиации на борту при атаке
+20% авиации на борту при обороне
или
Может нести дополнительно 1 * единицу авиации[/td1] [td1] 2,
Превосходства [/td1][td1] Пастырь [/td1][td1] Превосходство 10 [/td1][td1]340
[/td1][td1]4
; 36
; Не может атаковать; Может нести 2
*
единицу авиации[/td1][td1]+2 к Радиусу авиации на борту
или
Может нести дополнительно 1 * единицу авиации[/td1] [td1] 2,
Гармонии [/td1][td1] Гидра [/td1][td1] Гармония 10 [/td1][td1]340
[/td1][td1]4
; 36
; Не может атаковать; Может нести 2
*
единицу авиации[/td1][td1]
лечит на 10 ОЗ авиацию на борту каждый ход
или
Может нести дополнительно 1 * единицу авиации
[/td1][/tab]
[/tabs]
Смотреть ВСЮ информацию по Beyond Earth
В Civilization: Beyond Earth развитие юнитов делится на две части:
- Ветеранские повышения (за опыт, как в Civilization V)
- Повышения совершенствования вместо улучшения через технологии (о них речь и пойдёт)
Если Вы играете, уже открыли много технологий, открывающих юниты, но у вас нет ни одного уровня совершенства, то Вы можете строить только 7 типов юнитов: Солдат, Рейнджер, Боевой Вездеход, Ракетный Вездеход, Самолёт-разведчик, Канонерка и Авианосец.
Когда Вы получаете 1-й уровень совершенства, все Ваши Солдаты получают повышение до Морпехов и получают один из двух перков (см. Таблицу Пехота в строке Морпех) - это и есть повышение совершенства.
Ну и в чём же соль, спросите Вы? Практически то же самое, что и развитие по технологиям.
Практически, да не совсем:
Соль в том, что следующее повышение Морпеха уже будет зависеть от того, какое совершенство вы прокачаете сильнее - и вариантов развития юнита уже не 2 (Только выбор перка), а 6! (3 Пути × 2 Перка) - и юнит становится уже юнитом совершенства. (из юнита одного совершенства 3-го уровня можно сделать юнита другого совершенства 4-го уровня).
В таблицах это показано с помощью подписей совершенства у уровня юнита.
[Tabs][tab=Пехота]Технология: Обиталище.
| Уровень | Юнит | Требования | Стоимость | Параметры | Повышение |
|---|---|---|---|---|---|
[/td1][td1]2
; 10
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Морской пехотинец
[/td1][td1]Любое совершенство 1 уровня[/td1][td1]100
[/td1][td1]2
; 14
[/td1][td1]+15% в атакеили
+5 ОЗ при исцелении[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Часовой [/td1][td1]
Праведность 6 [/td1][td1]160
[/td1][td1]2
; 24
[/td1][td1]+30% при оборонеили
+10% за неиспользованные ОП[/td1] [td1] 4,
Праведности [/td1][td1] Центурион [/td1][td1] Праведность 11 [/td1][td1]230
[/td1][td1]2
*
; 48
[/td1][td1]+1
*
или
Автоматическое исцеление каждый ход[/td1] [td1] 3,
Превосходства [/td1][td1] Адепт [/td1][td1] Превосходство 6 [/td1][td1]160
[/td1][td1]2
; 24
[/td1][td1]+20% если рядом находится дружественный юнитили
+8% за каждый соседний дружественный юнит[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Апостол [/td1][td1] Превосходство 11 [/td1][td1]230
[/td1][td1]2
; 48
[/td1][td1]+10 ОЗ при исцелении каждый ход у соседних юнитовили
+30% при обходе с фланга[/td1] [td1] 3,
Гармонии [/td1][td1] Громила [/td1][td1] Гармония 6 [/td1][td1]160
[/td1][td1]2
; 24
[/td1][td1]+40% если рядом нет дружественных юнитовили
20 едениц урона вражеским юнитам при уничтожении подразделения[/td1] [td1] 4,
Гармонии [/td1][td1] Мародёр [/td1][td1] Гармония 11 [/td1][td1]230
[/td1][td1]2
; 48
[/td1][td1]+30% если юнит находится в миазме и атакует+30% если юнит находится в миазме и обороняется
или
Любое перемещение стоит 1
[/td1][Tab=Стрелки]Технология: Физика.
| Уровень | Юнит | Требования | Стоимость | Параметры | Повышение |
|---|---|---|---|---|---|
[/td1][td1]2
; 3
; 8
; 2
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Канонир
[/td1][td1]Любое совершенство 2 уровня[/td1][td1]100
[/td1][td1]2
; 6
; 14
; 2
[/td1][td1]+30% защиты против дальнобойных атакили
+5 ОЗ при исцелении[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Страж [/td1][td1] Праведность 7 [/td1][td1]180
[/td1][td1]2
; 12
; 26
; 2
[/td1][td1]+50% в городеили
+%10 за неиспользованные ОП[/td1] [td1] 4,
Праведности [/td1][td1] Хранитель [/td1][td1] Праведность 12 [/td1][td1]260
[/td1][td1]2
; 20
; 52
; 2
[/td1][td1]При атаке игнорирует естественные преградыили
+1
, если юнит не двигался[/td1]
[td1]
3,Превосходства [/td1][td1] Наблюдатель [/td1][td1] Превосходство 7 [/td1][td1]180
[/td1][td1]2
; 12
; 26
; 2
[/td1][td1]+40% при нападении на городили
+%20 если рядом находится дружественный юнит[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Исполнитель [/td1][td1] Превосходство 12 [/td1][td1]260
[/td1][td1]2
; 20
; 26
; 2
; +1 атака; Может двигаться после атаки[/td1][td1]+8% за каждый соседний дружественный юнитили
+1
, если все
[/td1]
[td1]
3,Гармонии [/td1][td1] Бомбардир [/td1][td1] Гармония 7 [/td1][td1]180
[/td1][td1]2
; 12
; 26
; 2
[/td1][td1]+30% при нападении на укрепившееся войскаили
+25 ОЗ после уничтожения вражеского юнита[/td1] [td1] 4,
Гармонии [/td1][td1] Измельчитель [/td1][td1] Гармония 12 [/td1][td1]260
[/td1][td1]2
; 20
; 52
; 2
[/td1][td1]Может двигаться после атакиили
Любое перемещение стоит 1
[/td1][/Tab]
[Tab=Бронетехника] Технология: Инженерное дело.
| Уровень | Юнит | Требования | Стоимость | Параметры | Повышение |
|---|---|---|---|---|---|
[/td1][td1]3
; 12
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Бронетанк
[/td1][td1]Любое совершенство 3 уровня[/td1][td1]160
[/td1][td1]3
; 18
;[/td1][td1]+30% против укрепившихсяили
+20% при обходе с фланга[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Улан [/td1][td1] Праведность 8 [/td1][td1]260
[/td1][td1]3
; 32
;[/td1][td1]+20% в атакеили
+10% за неиспользованное
[/td1]
[td1]
4,Праведности [/td1][td1] Драгун [/td1][td1] Праведность 13 [/td1][td1]370
[/td1][td1]3
*
; 58
; Левитация[/td1][td1]+1
*
или
+50% при нападении на город[/td1] [td1] 3,
Превосходства [/td1][td1] Пророк [/td1][td1] Превосходство 8 [/td1][td1]260
[/td1][td1]3
; 32
;[/td1][td1]+30% при нападении на понёсшие урон юнитыили
+20% если рядом находится дружественный юнит[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Спаситель [/td1][td1] Превосходство 13 [/td1][td1]370
[/td1][td1]4
; 52
;[/td1][td1]+30% при обходе с флангаили
Игнорирует зоны контроля[/td1] [td1] 3,
Гармонии [/td1][td1] Вайпер [/td1][td1] Гармония 8 [/td1][td1]260
[/td1][td1]3
; 32
;[/td1][td1]+40% если рядом нет дружественных юнитовили
Разграбление не отнимает очков
и даёт 20 ОЗ[/td1]
[td1]
4,Гармонии [/td1][td1] Аспид [/td1][td1] Гармония 13 [/td1][td1]370
[/td1][td1]4
; 52
;[/td1][td1]+30% если юнит находится в миазме и атакует+30% если юнит находится в миазме и обороняется
или
может двигаться после атаки[/td1]
[tab=Артиллерия]
Технология: Вычисления.
| Уровень | Юнит | Требования | Стоимость | Параметры | Повышение |
|---|---|---|---|---|---|
[/td1][td1]2
; 3
; 12
; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Артиллерийское орудие
[/td1][td1]Любое совершенство 4 уровня[/td1][td1]190
[/td1][td1]2
; 5
; 20
; +10% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]+30% при нападении на городили
+20% против наземных юнитов[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Каратель [/td1][td1] Праведность 9 [/td1][td1]290
[/td1][td1]2
*
; 8
; 30
; +30% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]+20% в атакеили
+1
*
[/td1]
[td1]
4,Праведности [/td1][td1] Разоритель [/td1][td1] Праведность 14 [/td1][td1]400
[/td1][td1]2
*
; 14
; 56
; +50% против городов; 2
**
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание; Левитация[/td1][td1]При атаке игнорирует естественные преградыили
+1
**
если юнит не двигался[/td1]
[td1]
3,Превосходства [/td1][td1] Учитель [/td1][td1] Превосходство 9 [/td1][td1]290
[/td1][td1]2
; 8
; 30
; +30% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]+30% При нападении на понесшие урон юнитыили
+%20 если рядом находится дружественный юнит[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Посол [/td1][td1] Превосходство 14 [/td1][td1]400
[/td1][td1]2
; 14
; 30
; +50% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание
*
; Левитация; +1 атака; Может двигаться после атаки[/td1][td1]При атаке игнорирует естественные преградыили
Не требуется развёртывание * [/td1] [td1] 3,
Гармонии [/td1][td1] Кентавр [/td1][td1] Гармония 9 [/td1][td1]290
[/td1][td1]2
*
; 8
; 30
; +30% против городов; 2
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание[/td1][td1]+40% защиты от дальнобойной атакиили
+1
*
[/td1]
[td1]
4,Гармонии [/td1][td1] Минотавр [/td1][td1] Гармония 14 [/td1][td1]400
[/td1][td1]2
; 14
; 44
; +50% против городов; 3
; Анти-Орбитальный удар; Требуется развёртывание
*
; Левитация[/td1][td1]50% вероятность отбросить атакованный юнит в другую клеткуили
Не требуется развёртывание * [/td1]
[tab=Авиация]
Технология: Робототехника.
| Уровень | Юнит | Требования | Стоимость | Параметры | Повышение |
|---|---|---|---|---|---|
[/td1][td1]10
; 4
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Игольчатый истребитель
[/td1][td1]Любое совершенство 6 уровня[/td1][td1]200
[/td1][td1]16
; 5
; +20% при воздушной разведке[/td1][td1]+30% при перехватеили
+15% против наземных и морских юнитов[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Налётчик [/td1][td1] Праведность 11 [/td1][td1]300
[/td1][td1]28
; 5
; +30% при воздушной разведке[/td1][td1]+30% против авиацииили
+25% против наземных и морских юнитов
[/td1] [td1] 4,
Праведности [/td1][td1] Хищник [/td1][td1] Праведность 16 [/td1][td1]400
[/td1][td1]46
; 6
; +40% при зачистке неба[/td1][td1]+50% при нападении на городили
Автоматическое исцеление каждый ход[/td1] [td1] 3,
Превосходства [/td1][td1] Предвестник [/td1][td1] Превосходство 11 [/td1][td1]300
[/td1][td1]28
; 5
; +30% при воздушной разведке[/td1][td1]+50% при воздушной разведкеили
+20% при нападении на понесшие урон юниты
[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Серафим [/td1][td1] Превосходство 16 [/td1][td1]400
[/td1][td1]54
; 6
; +40% при зачистке неба[/td1][td1]1 дополнительный перехват в ходили
первая передислокация не тратит
[/td1]
[td1]
3,Гармонии [/td1][td1] Саранча [/td1][td1] Гармония 11 [/td1][td1]300
[/td1][td1]28
; 5
; +30% при воздушной разведке[/td1][td1]+30% против авиацииили
+2
при 100% хитов[/td1] [td1] 4,
Гармонии [/td1][td1] Сорокопут [/td1][td1] Гармония 16 [/td1][td1]400
[/td1][td1]54
; 6
; +40% при зачистке неба[/td1][td1]лечится на 25 хитов после уничтожения юнитаили
30%вероятность отбросить атакованного юнита в другую клетку[/td1]
[/tab]
[Tab=Боевой Флот]
Технология: Вычисления.
| Уровень | Юнит | Требования | Стоимость | Параметры | Повышение |
|---|---|---|---|---|---|
[/td1][td1]3
; 6
; 16
; 2
[/td1][td1]-[/td1]
[td1]2[/td1][td1]
Крейсер
[/td1][td1]Любое совершенство 5 уровня[/td1][td1]200
[/td1][td1]4
; 6
; 24
; 2
[/td1][td1]+20% против кораблейили
+20% против наземных юнитов[/td1] [td1] 3,
Праведности [/td1][td1] Эсминец [/td1][td1] Праведность 10 [/td1][td1]300
[/td1][td1]5
; 16
; 36
; 2
[/td1][td1]+20% в атакеили
+5% за неиспользованные ОП[/td1] [td1] 4,
Праведности [/td1][td1] Дредноут [/td1][td1] Праведность 14 [/td1][td1]420
[/td1][td1]5
*
; 32
; 62
;2
**
[/td1][td1]+1
*
или
+1
**
[/td1]
[td1]
3,Превосходства [/td1][td1] Арбитр [/td1][td1] Превосходство 10 [/td1][td1]300
[/td1][td1]5
; 16
; 36
; 2
[/td1][td1]+15% если рядом находится дружественный юнитили
+30% при обороне[/td1] [td1] 4,
Превосходства [/td1][td1] Защитник [/td1][td1] Превосходство 14 [/td1][td1]420
[/td1][td1]5
; 32
; 54
;3
[/td1][td1]Может двигаться после атакиили
Может нести 1 единицу авиации[/td1] [td1] 3,
Гармонии [/td1][td1] Тритон [/td1][td1] Гармония 10 [/td1][td1]300
[/td1][td1]5
; 16
; 36
; 2
[/td1][td1]+30% если рядом нет дружественного юнитаили
+40% при атаке города[/td1] [td1] 4,
Гармонии [/td1][td1] Посейдон [/td1][td1] Гармония 14 [/td1][td1]420
[/td1][td1]5
; 32
; 54
;3
[/td1][td1]Может лечиться даже вне дружественной территорииили
50% вероятность отбросить атакованного юнита в другую клетку[/td1]
[Tab=Авианосцы]
В отличие от остальных стандартных юнитов, авианосцы имеют только 1 апгрейд.
Технология: Массовое Производство.
| Уровень | Юнит | Требования | Стоимость | Параметры | Повышение |
|---|---|---|---|---|---|
[/td1][td1]3
; 18
; Не может атаковать; Может нести 1 единицу авиации[/td1][td1]-[/td1]
[td1]
2,Праведности [/td1][td1] Бастион [/td1][td1] Праведность 10 [/td1][td1]340
[/td1][td1]4
; 36
; Не может атаковать; Может нести 2
*
единицу авиации[/td1][td1]+20% авиации на борту при атаке+20% авиации на борту при обороне
или
Может нести дополнительно 1 * единицу авиации[/td1] [td1] 2,
Превосходства [/td1][td1] Пастырь [/td1][td1] Превосходство 10 [/td1][td1]340
[/td1][td1]4
; 36
; Не может атаковать; Может нести 2
*
единицу авиации[/td1][td1]+2 к Радиусу авиации на бортуили
Может нести дополнительно 1 * единицу авиации[/td1] [td1] 2,
Гармонии [/td1][td1] Гидра [/td1][td1] Гармония 10 [/td1][td1]340
[/td1][td1]4
; 36
; Не может атаковать; Может нести 2
*
единицу авиации[/td1][td1]лечит на 10 ОЗ авиацию на борту каждый ход
или
Может нести дополнительно 1 * единицу авиации
[/td1]
[/tabs]
Смотреть ВСЮ информацию по Beyond Earth


)

. действительно, так было бы логичнее