KhaytovHit

Отец-Основатель
Команда форума
Администратор
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
3.355
Репутация
0
Реакции
1.748
Баллы
606
Флаг
user_field_choice.country_il

logo.png

Что такое Hytale?

Отправляйтесь в приключение, созданное как для творчества, так и для игры. Hytale сочетает в себе свободу песочницы с динамичностью RPG: исследуйте процедурно сгенерированный мир, полный подземелий, секретов и разнообразных существ, а затем формируйте его блок за блоком.

В нашей версии для раннего доступа основное внимание уделяется отточенным основным системам — исследованию мира, отзывчивой боевой системе и надежному строительству — а также инструментам, ориентированным на создателей контента, позволяющим создавать собственные игры, разрабатывать мини-игры и запускать серверы для сообщества.

Присоединяйтесь, оставьте свой след и помогите нам вместе развивать этот мир!

Официальный сайт: Hytale
Купить игру:
Store | Hytale

5e7a961d5e334000189a2a76_3.jpg5e7a961d5e334000189a2a77_5.jpg5e7a961d5e334000189a2a78_6.jpg5e7a961e5e334000189a2a7a_1__1_.jpg5e7a961e5e334000189a2a7b_2.jpg5e7a961e5e334000189a2a79_4.jpg

Скриншоты из игры:

Hytale_goblin_fight.pngHytale_graphics_update_example_1.jpgHytale_graphics_update_example_3.jpgHytale_helipack_cruising.jpgHytale_high_tier_undead_mage_1.pngHytale_fleeing_from_scaraks.pngHytale_piranha.png5e7b9e9b50cbcd001176c5ad_1___zone_1_shadows.jpgHytale_cave_sunshaft.jpgHytale_collection_time.pngHytale_exploring_sunken_ship.pngHytale_farming_2.jpgHytale_fight_with_skeleton_archer.jpg
 
Последнее редактирование:
Hytale_thumbnail_04_RUS_лучше_чем_minecraft_2.png


АНОНС! 12:00 СЕТ
@KhaytovHit будет в эфире с игрой Hytale!
Лучше, чем Minecraft 2! Изучаем мир, строим жилище.

Youtube: KhaytovHit
Kick: https://kick.com/khaytovhit
Twitch:
 

Hytale - Обновление 1 (РЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ)

Список изменений​

Добро пожаловать в первое обновление Hytale! Сегодня мы выпускаем новый контент, а также ряд исправлений и улучшений, повышающих удобство игры. Мы стремимся поддерживать высокую частоту выпуска патчей, чтобы как можно быстрее устранять проблемы и улучшать игру.

Мир и окружающая среда​

  • Добавлены динозавры и другие NPC для заселения подземных джунглей. В настоящее время используются временные модели поведения, работа над ними продолжается.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для появления этих новых NPC потребовалось изменить окружение в биоме, поэтому вам нужно будет сгенерировать новые неисследованные области, чтобы их увидеть.

  • В канализации локации «Опустошенные земли» теперь присутствуют корректные атмосферные эффекты и места появления существ.
  • В настоящее время в районах, расположенных под вулканами, используются эффекты вулканической среды.
  • Исправлено размещение объектов, текстуры и интерьеры в деревнях Феранов.
  • Удален невидимый заглушающий блок за скамьей в Забытом храме.

NPC и существа​

  • Добавлена устойчивость к отбрасыванию для NPC, которые ранее ею не обладали.
  • Теперь NPC и существа, связанные с огнём, должны быть невосприимчивы к огненному урону. Однако, пока что они всё ещё будут загораться.
  • Боевые характеристики и вращательная атака Кристального Земного Голема были улучшены.
  • Скелеты больше не должны получать урон от утопления.
  • Теперь кебеки должны быть невосприимчивы к вредному воздействию кактусов и ежевики на окружающую среду.
  • Заменена временная анимация призыва шамана-трорка.
  • Добавлены корректные таблицы добычи для Квибеков и Трорксов в локации «Шепчущий мороз».
  • Домашнему скоту больше не следует забираться на крышу курятника.
  • Осторожные дикие хищники, такие как лиса, больше не должны нападать на игроков, если на них не напали.

Создание предметов, фарм и фермерство​

  • Теперь рюкзак и его улучшения получить проще: для базового рюкзака теперь требуется верстак 1-го уровня (ранее был верстак 2-го уровня).
  • Базовая стоимость рюкзака снижена до 8 (средний, кожаный) (ранее было 16).
  • Для первого улучшения рюкзака теперь требуется верстак 2-го уровня (ранее — 3-го).
  • Обработка легкой, средней и толстой кожи теперь занимает на 10 секунд меньше времени.
  • Теперь верстаки могут извлекать материалы из сундуков, расположенных в пределах 14 блоков по горизонтали (вместо 7) и 6 блоков по вертикали (вместо 4).
  • Теперь на рабочих местах в панели требований к обновлению отображаются всплывающие подсказки для элементов.
  • Теперь все сырые фрукты и овощи должны давать только эффект восстановления здоровья I степени. Приготовление пищи дает дополнительные преимущества.
  • Выброшенные предметы больше не должны застревать на краях блоков.
  • Теперь факелы и другие ручные источники света можно размещать на земле, если они экипированы в слот для вспомогательного снаряжения, одновременно держа в руках кирку или топор.
  • Кирки и топоры теперь используются только при применении основного механизма.
  • Теперь при обмене на верстаке кукуруза дает 1 единицу жизненной энергии вместо 4, как это было раньше, из-за неправильной настройки, что делает ее лучше, чем культуры более высокого уровня.
  • Взрослые цветная капуста и тыква больше не осыпают обычные семена при разламывании руками или любыми другими инструментами.
  • Полностью созревшие вечные культуры больше не сбрасывают вечные семена при разламывании руками или любыми инструментами.
  • Теперь на бревнах отображается соответствующий «тип древесины».
  • Пример: В подсказке к изображению «Дубовое бревно» отобразится «Твердая древесина».
  • Если ранее для рецепта крафта требовался тип "Ствол", теперь он корректно отображается как "Бревно".
  • Пример: "Ствол лиственной древесины" в требованиях к рецепту отображается как "Бревно лиственной древесины".
  • Когда для рецепта крафта требуется определенный тип древесины (например, твердая древесина), во всплывающей подсказке теперь отображается, с каких деревьев может выпадать древесина этого типа.
  • Пример: В подсказке к слову «Softwood Log» отобразятся слова «Banyan, Beech and Aspen».
  • Блок дровосека больше не отображается как предмет качества "Для разработчиков" и не имеет неиспользуемого взаимодействия с верстаком; теперь это декоративный мебельный блок, который также можно изготовить на мебельном верстаке.

Аудио- и визуальные эффекты​

  • Новые звуки удара и разбивания камня.
  • Новые звуки удара и разрушения руды с дополнительными многослойными эффектами.
  • Теперь лошади, находясь верхом, должным образом издают звуки бега.
  • Зацикленный звук горящей горелки заменен более мягким эмбиентным звуком.
  • Скорректирована громкость звуков, издаваемых при разрывании кокона, а также звуков свиньи, поросенка и бородавочника.
  • Сниженная вариация высоты тона при взмахах мечом.
  • Добавлены новые частицы для разрушения руды.
  • Добавлены частицы, поглощающие фрукты. В дальнейшем появятся и другие виды продуктов.
  • Теперь при поглощении воспоминаний NPC над его головой появляется новый эффект частиц.
  • Обновлены визуальные эффекты зелий здоровья: добавлены блестки, свечение и спиральные частицы.
  • Фиксированное смещение веревки при удержании в руке.
  • Фиксированное положение рук для работы с различными растениями, цветами и листвой.

Пользовательский интерфейс, производительность и удобство использования​

  • Теперь вы можете ложиться спать начиная с 19:30.
  • Добавлена информационная панель, объясняющая систему Воспоминаний при первом взаимодействии с Сердцем Орбиса. Её можно просмотреть повторно, нажав на знак вопроса (?) в верхнем левом углу интерфейса Воспоминаний.
  • Функции переключения в полноэкранный режим, переключения интерфейса и создания скриншотов больше нельзя назначить на кнопки мыши.
  • Теперь игра выдает предупреждение при запуске предварительных версий или открытии миров из разных версий.
  • Теперь угол обзора во время спринта ограничен 160°, чтобы предотвратить эффект гипердвигателя.
  • Теперь отмена обнаружения серверов локальной сети работает корректно.
  • Система взаимодействия теперь лучше справляется со скачками задержки сервера.

Настройка персонажа​

  • Новые типы глаз: Кошачий глаз, Демонический глаз, Козий глаз, Рептильный глаз.
  • Новые варианты рта: Большой рот, Маленькие губы.
  • Новый цвет волос: лавандовый.
  • Переделана прическа с челкой и осветлен темно-коричневый цвет волос.
  • В издании для спонсоров теперь корректно отображается надпись Featherbound Hood.

Боевые действия и баланс​

  • Теперь при применении оружия следует проверять наличие прямой видимости.
  • Обычный эффект горения теперь, как правило, наносит меньше урона. Эффект горения от лавы остаётся без изменений.
  • Кактусы и колючие кустарники теперь наносят ущерб окружающей среде.

Команды и сервер​

  • Исправлен порядок аргументов для команд телепортации. /tp <player> <targetPlayer>
  • Команда Give теперь поддерживает указание прочности предмета.
  • Теперь команды добавления в белый список и блокировки поддерживают как имена пользователей, находящихся в сети, так и UUID, находящиеся вне сети.
  • Теперь сервер использует механизм управления перегрузкой "Bottleneck Bandwidth and Round-rip propagation time" (BBR) для протокола QUIC.
  • Улучшена обработка ошибок аутентификации и обработки токенов сессии.

Исправление ошибок и повышение стабильности.​

  • Исправлена ошибка конфигурации, из-за которой заряженные атаки оружия некорректно расходовали выносливость при переключении на другой слот панели быстрого доступа в нужный момент.
  • Исправлена ошибка воспроизведения звука готовности подписи в режиме приключений.
  • Исправлена ошибка синтаксического анализа регулярных выражений в команде /replace.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки с использованием сигнатур могли применяться без энергии сигнатуры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы допускали более длительные диапазоны взаимодействия, чем предполагалось.
  • Исправлено поведение потока жидкости при наложении источников воды друг на друга.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при использовании неанглийских названий папок для создания скриншотов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при выборе некоторых причесок с вариантами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, вызванному поврежденными кэшированными предварительными просмотрами аватаров.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке плагина воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды за восстановление воспоминаний выдавались слишком рано и не соответствовали необходимому количеству воспоминаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ожидание фрагментов занимало слишком много времени при дальности обзора менее 128.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при обновлении модели игрока.
  • Исправлена ошибка локализации, затрагивающая пользователей норвежского языка.
  • Исправлена ошибка состояния гонки при телепортации в подземелье, которая вызывала проблемы с удалением и повторным добавлением сущностей.
  • Исправлена ошибка обновления сессии для серверов одиночной игры.
  • Исправлены различные проблемы с ростом урожая, из-за которых некоторые культуры, например помидоры, росли некорректно; теперь чанки сохраняются при обновлении фермерского блока.
 
Последнее редактирование:

Обновление Hytale 2 – Примечания к патчу (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)​

Включить через лаунчер → Настройки → Предварительная версия​


Косметика и кастомизация​

• Новые аксессуары для лица в виде масок (доступны для всех изданий)
• Переключатель видимости слота брони (принудительно активируется хостом для PvP/погружения в игру)
• Новые варианты рта: Вампирский, Милый, Оркский (все издания)
• Исправлена ошибка с отображением прически Берсерка
• Обновлены прически, анимация плаща, лепестки и визуальные эффекты ткани

Геймплей и баланс​

• Новая магия! Гримуар некромантии! Выпадает из скелета-преторианца: позволяет призвать до 5 скелетных миньонов из куч костей (5 минут или до смерти призывателя)
• Адамантит теперь требует кирку из тория или кобальта
• Переработана система улучшения кирки: скорость добычи теперь зависит от качества кирки
• Более быстрые рельсовые вагонетки (по-прежнему не идеальны, но быстрее!)
• Исправлена уязвимость башни (NPC теперь могут бросать камни в игроков)
• Улучшены полярные медведи и несколько типов скелетов
• Все культуры теперь могут размещать продукты в мире
• Добавлены отсутствующие декоративные световые блоки к верстаку для мебели
• Скорректировано выпадение шкур (Светлая → Средняя для некоторых NPC, например, коров)
• Добавлено разрешение на телепортацию на карту мира
• Обновлены атаки магмового носорога-жабы (…возможно, случайное улучшение)

Генерация мира

• WorldGen V2 подготовлен для публичной документации (поддержка моддеров)
• Новые шаблоны Default_Flat и Default_Void с использованием WorldGen V2
• Портал в хабе теперь появляется с плоской генерацией мира V2 (ясная погода, ограниченный туман, только новые миры)
• Значительная переработка размещения руды во всех зонах
– Больше руды, особенно под землей в Опустошенных землях
– Требуются новые чанки в существующих мирах
• Исправления окружения подземелья Зоны 1 + новые исправления окружения (возможно, вы услышите новые саундтреки)

Фермерство​

• Вечные культуры больше не ломаются от урона от оружия
• Увеличено время жизни вспаханной почвы
• Исправлено разрушение почвы под полностью выросшими культурами

UI / UX​

• Улучшены всплывающие подсказки блоков редактора
• Добавлены всплывающие подсказки цвета одежды
• Улучшен контраст активного слота панели быстрого доступа (индикатор алмаза, полезен в Воющих песках)
• Категории памяти отсортированы по алфавиту
• Улучшения качества жизни в скриптовой кисти
• Обновления взаимодействия с инвентарем (например, новая привязка клавиши для извлечения всех предметов из сундуков)
• Дополнительное наложение счетчика FPS
• Добавлены маркеры игрока на компас
• Доступность для людей с офидиофобией режим

Аудио

• Добавлены базовые звуки Рекса + дополнительные исправления звука

Исправления ошибок, технические проблемы и стабильность​

• Самообновление сервера
• Улучшения теней
• Подбор блоков работает, когда панель быстрого доступа заполнена
• Исправлена документация редактора ресурсов
• Исправлены проблемы с перемещением
• Исправлено сохранение привязки клавиш
• Улучшены переходы погоды (по-прежнему не идеально, но плавнее)
• Исправлено смещение телепорта
• Рельсовые карты теперь корректно расходуют и размещают ресурсы
• Исправлено возрождение кроватей в незагруженных чанках
• Обновлены оттенки частиц еды
• Значительные улучшения стабильности сервера, проверки, ECS, локализации и тайм-аутов

Важные примечания​

Мы планируем выпустить это обновление в эти выходные. Пожалуйста, помогите нам протестировать и сообщить об ошибках (в игре или ответьте здесь, если вы обнаружите что-то серьезное)! Если все пройдет хорошо, мы обновим игру для всех в пятницу или субботу!

Обновление 3 уже находится в разработке, и мы планируем более длительный период подготовки к релизу, чтобы дать моддерам и серверам время наверстать упущенное и обновиться. Поскольку все больше и больше моддеров и серверов создают контент, мы хотим сделать наши обновления более предсказуемыми, чтобы поддерживать стабильность во всей экосистеме.
 
Последнее редактирование:

Hytale - Обновление 2. Список изменений. (РЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ)


Косметика и персонализация​

  • Для всех пользователей добавлены новые возможности персонализации аватара.
  • Маска бандита + боковой узел (вариант)
  • Повязка на глаза + широкая (вариант)
  • Повязка на глаза + широкая, для левого и правого глаза (варианты)
  • Пасть вампира
  • Милый ротик
  • Рот орка
  • В косметические цвета «фантазийный хлопок» добавлен белый цвет.
  • Обновлены визуальные материалы для следующих стрижек:
  • Односторонняя косичка
  • Пучок из палочек для волос
  • Простая стрижка боб
  • Боевые булочки
  • Умный эльф
  • Обдуваемый ветром
  • Добавлены новые переключатели видимости слотов брони рядом с экипированной броней, доступные непосредственно на панели персонажа.
  • Хозяева серверов могут включать/отключать эту функцию для обеспечения соблюдения правил в целях PvP/погружения в игровой мир.
  • Улучшена анимация плащей при беге игрока.

Игровой процесс и баланс​

  • Добавлен новый предмет, позволяющий пользователю создавать скелетных миньонов из расположенных поблизости груд костей.
  • Есть вероятность, что он выпадет из большого скелета преторианца.
  • Для добычи адамантина теперь требуется ториевая или кобальтовая кирка.
  • Внесены изменения в механику добычи руды и использования кирок.
  • Теперь кирки низкого уровня наносят гораздо меньше урона блокам руды более высокого уровня.
  • Переход на кирку более высокого качества значительно сокращает количество необходимых ударов.
  • Для добычи адамантитовой руды теперь требуется либо ториевая, либо кобальтовая кирка.
  • Накачанные белые медведи.
  • В конструкцию скамьи для мебели добавлены новые рецепты декоративной подсветки.
  • Теперь следующие NPC будут сбрасывать среднюю шкуру вместо лёгкой:
  • Бизон
  • Кабан
  • Корова
  • Лошадь
  • Бородавочник
  • Изменен внешний вид Магмовой жабы.
  • Повреждения от языка значительно уменьшились.
  • Теперь она чередует атаку языком с новой способностью: ударом головой.
  • Теперь лепестки можно изготовить на верстаке для мебели в категории «Текстиль».
  • Это делает их возобновляемыми, поскольку желтые лепестки можно выращивать из семян подсолнечника.
  • Все материалы, необходимые для изготовления разноцветных лепестков, являются возобновляемыми ресурсами.
  • Теперь более лёгкие варианты каждого блока ткани можно создавать, используя комбинацию лепестков.

Генерация мира​

  • Документация WorldGen V2 подготовлена для публичного доступа, чтобы помочь моддерам.
  • Добавлены новые шаблоны Default_Flat и Default_Void, созданные с помощью World Gen V2.
  • Теперь портал Creative Hub появляется с плоской генерацией мира World Gen V2.
  • Результат достигается в ясную погоду и при небольшом тумане, но работает только в новых творческих мирах.
  • Значительная переработка расположения руды во всех зонах. — Чтобы увидеть эти изменения, вам потребуется исследовать новые чанки в старых мирах.
  • Это приводит к увеличению добычи руды, особенно в подземных локациях Опустошенных земель.

Сельское хозяйство​

  • Вечные посевы больше не ломаются от случайных повреждений оружием.
  • Увеличение срока службы обработанной почвы.
  • Теперь эффект длится дольше, от 1,2 до 1,5 дней.
  • Фиксированное разложение почвы под полностью созревшими культурами.
  • Теперь вы можете держать факелы в левой руке, используя мотыгу и семена.
  • Если сломать полностью созревшие растения Вечного растения, они снова дадут свои семена.
  • Теперь собранный урожай можно размещать на земле, находясь в положении на корточках.
  • Стоимость ингредиентов для приготовления блюд была скорректирована с учетом затрат.
  • Мотыги теперь открываются на разных уровнях верстаков для фермерских работ.
  • Медь теперь относится ко второму уровню, а не к четвертому.
  • Железо теперь относится к 4-му уровню вместо 8-го.
  • Торий добавлен на 6-й уровень.

UI / UX​

  • Улучшены описания всплывающих подсказок в блоках редактора.
  • Теперь при наведении курсора на параметры цвета в меню настройки аватара всплывающие подсказки будут отображать названия цветов.
  • Улучшена видимость активного слота панели быстрого доступа за счет повышения контрастности и добавления индикатора в виде ромба.
  • Это облегчает просмотр активного слота на панели быстрого доступа в условиях яркого освещения, например, в Воющих песках.
  • Теперь при просмотре через "Сердце Орбиса" категории воспоминаний отсортированы по алфавиту .
  • Улучшения качества жизни в Scripted Brush.
  • В фильтры добавлены недостающие записи, а из фильтров удалены недействительные блоки.
  • Исправлены различные ошибки в существующих скриптовых кистях.
  • Добавлены декоративные элементы и кисти для создания пещер.
  • Удалены лишние скриптовые кисти.
  • В узел JumpIfBlockType внесены изменения, теперь вместо списка смещений используется одно единственное смещение.
  • Обновления взаимодействия с инвентарем.
  • Улучшена обработка двойного щелчка, теперь вы можете щелкать быстрее.
  • Теперь, если в соответствующем слоте нет другой брони, нажатие Shift + Click на броню позволит напрямую её надеть.
  • Добавлены сочетания клавиш QERT для быстрых действий в инвентаре (поместить все, вытащить все, быстро сложить и отсортировать).
  • Теперь сочетания клавиш отображаются во всплывающей подсказке при наведении курсора на кнопки «быстрых действий», такие как «Сортировать элементы по типу (T)».
  • В меню настроек добавлена опция "Наложение счетчика FPS".
  • Это можно найти в разделе «Общие > Пользовательский интерфейс».
  • При включении этой функции текущий показатель FPS будет отображаться в правом верхнем углу игры.
  • Внесены различные улучшения в систему маркеров игроков.
  • Теперь маркеры игроков отображаются на компасе.
  • Удален префикс "Player:" из маркеров игроков на карте.
  • Имена игроков всегда будут отображаться на карте.
  • Добавлены кнопки переключения видимости карты/компаса в списке игроков, использующих карту.
  • Игроки, находящиеся на разной высоте, будут иметь разные значки (индикаторы подъема/спуска) на компасе.
  • Добавлен режим доступности для людей с офидиофобией.
  • Это можно найти в разделе «Игровой процесс» > «Доступность» .
  • Превращает модели змей в шляпных червей.

Аудио-визуальные эффекты​

  • Добавлены все недостающие основные звуки Рекса.
  • Обновлен звук перетаскивания предметов из инвентаря (костей).
  • Исправлена ошибка в маршруте по пещере в локации «Воющие пески».
  • Обновлены все оттенки пищевых частиц.

Исправление ошибок, технические неполадки, улучшенная стабильность.​

  • Внедрена система автоматического обновления серверов, включающая параметры конфигурации и новые команды для управления обновлениями.
  • Добавлен новый UpdateModule основной плагин, интегрированный в процесс загрузки сервера, что позволяет серверу проверять наличие обновлений и применять их, уведомлять игроков и обрабатывать поэтапные обновления.
  • Введено UpdateConfig с HytaleServerConfig полями для включения обновлений, интервалов проверки, настроек уведомлений, выбора линейки исправлений, параметров резервного копирования и режимов автоматического применения. Включает поддержку сериализации и методы получения/установки значений.
  • Добавлена новая причина завершения работы ShutdownReason.UPDATE , указывающая, когда сервер должен перезапуститься для применения поэтапного обновления.
  • Добавлены новые /update команды и подробные сообщения сервера для проверки, загрузки, применения и управления обновлениями, включая уведомления для игроков и предупреждения об автоматическом применении.
  • Обновлен рабочий процесс выпуска, теперь он включает скрипты запуска ( start.sh, start.bat).
  • Внесены улучшения в отрисовку теней для устранения различных проблем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии средней кнопки мыши появлялся «выбор блока», когда панель быстрого доступа была заполнена в творческом режиме.
  • Теперь при щелчке средней кнопкой мыши по блоку в творческом режиме, когда инвентарь заполнен, текущий слот будет заменен новым выбранным предметом.
  • Теперь редактор ресурсов будет отображать документацию во всплывающих подсказках.
  • Исправлены ошибки в обнаружении перемещения через препятствие, которые приводили к множеству непредвиденных ситуаций.
  • Внесено исправление, позволяющее сохранять очищенные сочетания клавиш между сессиями.
  • Внесены некоторые корректировки для улучшения переходов между погодными условиями и уменьшения резких визуальных эффектов. Дальнейшие улучшения будут внесены в будущих обновлениях.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при использовании телепортов, для предотвращения случайных столкновений путем применения смещения.
  • Теперь железнодорожные вагонетки правильно загружаются и размещаются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровати появлялись снова в незагруженных чанках. Исправлена проблема, из-за которой проверки столкновений всегда завершались неудачей, если не было загруженных чанков.
  • Значительные улучшения стабильности работы сервера, проверки данных, ECS, локализации и таймаутов.
  • Теперь при заправке контейнеров цель наводится на ближайший блок воды, а не на блок, расположенный позади или под водой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых типов элементов отображались слишком большие предварительные просмотры размещения.
  • Исправлена ошибка в отображении текстур прически "Берсерк".
  • Исправлены текстуры очков, которые наследовали косметический цвет бликов на линзах.
  • Добавлены разрешения на телепортацию на карту мира.
  • Предотвращает отправку игроками пакетов на сервер и телепортацию в любое желаемое место без разрешения оператора.
  • Исправлены ошибки в подземелье Emerald Wilds и других локациях. — Возможно, вы услышите новые саундтреки!
  • Исправлена ошибка, из-за которой обновления маркеров игроков отправлялись, когда карта не была открыта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры игроков мерцали при наведении на карту.
  • Имена других игроков лучше читаются при увеличении масштаба карты.
 
Последнее редактирование:
ПАТЧ 3 Список обновлений (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ) (29 января 2026 г.)
Обновление 3 (Часть 2 из 3)

Включить предварительную версию можно через Лаунчер → Настройки → Предварительная версия

КАРТА И НАВИГАЦИЯ
- Добавлены маркеры карты, размещаемые игроком!
- Создавайте пользовательские маркеры в любом месте на вашей карте с настраиваемыми именами, иконками и цветами
- Делитесь маркерами с другими игроками в многопользовательской игре
- Новые настройки геймплея для переключения видимости маркеров на карте и компасе
- Удаляйте маркеры через контекстное меню карты - Обновлены иконки маркеров карты и улучшено их разрешение отображения
- Имена игроков теперь всегда отображаются на карте и лучше читаются при увеличении
- Компас теперь показывает разные иконки в зависимости от вертикального расстояния (над/под вами)
- Опция телепортации теперь скрыта для маркеров карты в режиме Приключение

КОСМЕТИКА И КАСТОМИЗАЦИЯ
- Новые опции кастомизации аватара:
- Новая шляпа: Твидовая шляпа
- Новый верх: Рубашка мага
- Новые туфли: Стильные балетки, Туфли на танкетке - Новые цветовые варианты для модных туфель
- Добавлена новая стрижка
- Обновлена визуализация стрижки Утро
- Добавлена Строительная каска

БОЙ И ПРЕДМЕТЫ
- Корректировки и исправления оружия:
- Исправлены несоответствия в значениях урона и различия в улучшениях для некоторых уровней оружия
- Откорректированы затраты выносливости на блокировку, которые ранее были неверно настроены для определенного оружия, выпадающего только из добычи
- Все типы копий теперь последовательно стакаются до 5 штук и могут быть брошены
- Улучшения гримуара некромантии:
- Призывы больше не получают урон от призывателя (и наоборот)
- Призывы теперь реагируют, когда игрок атакован, а не только при атаке
- Призывы стали быстрее и агрессивнее
- Добавлено разнообразие в типы скелетных миньонов, которые поднимаются, включая вариант дальнего боя
- Прочее:
- Улучшено положение в руке для слитков и палок

ГЕЙМПЛЕЙ
- Двери больше не закрываются, если заблокированы сущностями или игроками
- Телепортеры теперь требуют пройти короткое расстояние перед повторным использованием
- Привязка клавиши сортировки теперь работает в инвентаре игрока
- Добавлена функция "Взять все" для предметов на выходе верстака обработки
- Перетаскивание с Shift теперь быстро переносит предметы между инвентарями
- Вагонетки больше не двигаются, когда застревают
- Снижено требование уровня верстака для курятника с 5 до 3
- Большие сундуки Квибек теперь поддерживают размещение блоков сверху
- Исправлено превращение НПС в курятнике в других НПС
- Исправлена возможность захватить мертвого НПС с помощью Ящика захвата
- Переработано колесо утилит для быстрой смены, чтобы включить неактивный слот

БЛОКИ И МИР
- Восстановлен Раскаленный вулканический камень
- Новые текстуры блоков и варианты:
- Трещины тория
- Трещины базальта
- Трещины магмы
- Сухие трещины грязи
- Обновлены варианты трещин для 4 блоков руды
- Обновлена текстура кобальта
- Исправлена тайлинг блоков Магма-адамантита
- Добавлены конфигурации погоды Default_Flat и Default_Void для соответствующих экземпляров мира

АУДИО
- Исправлен радиус эмиттера воды, чтобы аудио правильно воспроизводилось в стерео, а не только в левом ухе
- Исправлено некорректное воспроизведение эмиттеров аудио-сущностей
- Исправлено неправильное срабатывание эффектов окружающей среды жидкостей
- Обновлены звуки взмаха и удара меча

ИНТЕРФЕЙС И КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
- Перенесены индикаторы привязки клавиш действий контейнера в лучшую позицию
- Исправлены подсказки привязок клавиш для сундуков/верстаков, когда привязки не назначены
- Обновлен текст радиуса подключения сундука к верстаку для большей ясности

БЕЗОПАСНОСТЬ
- Исправлен обход разрешений в Редакторе ассетов, который позволял несанкционированные изменения JSON-ассетов в нестандартных наборах ассетов (уже исправлено в релизных сборках)

СТАБИЛЬНОСТЬ И ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Улучшена производительность генерации мира
- Исправлено, что заполняющие блоки не ломались в некоторых случаях (например, большие двери)
- Исправлены неверные предсказания размещения блоков
- Исправлены проблемы при смене миров в седле:
- Исправлено некорректное удаление состояния седла вагонетки
- Исправлено некорректное сброс состояния седла лошади
- Исправлены проблемы с затуханием экрана, которые могли возникать при переносе миров
- Исправлена проблема, которая могла привести к зависанию сохранения чанка при удалении мира
 
Последнее редактирование:
ПАТЧ 3 Список обновлений (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ) (05 февраля 2026 г.)
Обновление 3 (Часть 2 из 3)

Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ
Добавлены предустановленные аватары
- Редактируйте, сохраняйте и меняйте до 10 вариантов оформления аватара.
- Добавлена новая система распространения огня (индикатор уровня жидкости) и огнемёт гоблинов.
- Может использоваться для обрушения пламени на ближайших врагов.
- Пока доступен только творческий режим.
- Добавлены уведомления о сне во время сна
- Теперь уведомления и звуковые эффекты воспроизводятся, когда другие игроки пытаются заснуть.
- Расширены возможности персонализации аватара:
- 2 дополнительных варианта формы глаз
- 2 новых варианта макияжа (румяна и подводка для глаз)
- 5 новых стрижек:
- Шипастый могавк
- Волшебные косички
- Двойной заплетенный хвост
- Длинный заплетенный хвост
- Пышные косички-пузыри
- 4 новых варианта растительности на лице:
- Разделенные усы
- Усы в полоску
- Борода-якорь
- Борода викинга
- Браслеты с шипами
- Резинка для волос
- 2 новые юбки (в клетку и в стиле панк)
- Кроссовки необычной формы
- Добавлены варианты цвета металла: черный и красный.
- Добавлена поддержка резервного шрифта
- Теперь клиент загружает глифы из резервных шрифтов, если они отсутствуют.
- Обеспечивает поддержку языков, отличных от латинского алфавита.
- Повышена надежность конфигурации мира
- Атомарное сохранение файлов
- Обновлена обработка резервного копирования
- В зараженных мирах теперь отображаются предупреждения и модальные диалоги.

НАПОЛНЕНИЕ ИГРЫ
- Добавлены сложные места появления в таёжной зоне, особенно вблизи рек.
- Добавлены варианты блоков из известняка:
- Известковый гравий
- Известковый камень
- Известковая крошка
- Средний слой известковой щебёнки
- Известковый сталактит (крупный и мелкий)
- Улучшены визуальные эффекты погоды для Зоны 1.
- Стандартизированный диапазон деактивации маркера появления: до 150
- Добавлена печь Т2
- Новая модель, текстуры и анимация
- Обновлены визуальные эффекты для печей Т1
- Увеличено максимальное количество экземпляров звуков открытия печи
- Переработаны атаки жабы-носорога
- Улучшены системы жидкостей, ездовых животных и крафта
- Улучшены несколько модулей:
- Телепортатор
- NPCReputation
- Цели НПК
- Сельское хозяйство
- Воспоминания
- Камера
- Кровать
- Оптимизированы размеры активов клиентов
- Обновлена баллистика прицеливания дальнобойного оружия
- Повышенная точность
- Добавлены случайные смещения хитбоксов
- Добавлен отладочный флаг VisAiming
- В режиме «Офидиофобия» модель Hatworm заменена на модель Larva_Silk
- Тесто теперь производится с использованием многоразовых кружек
- Кружка теперь изготавливается с помощью верстака для фермерства
- Торговая точка Klops Merchant больше не торгует вывесками
- Интегрированная новая среда деревни из «Чужестранки»
- Переработаны взаимодействия во всех зонах
- Добавлены новые варианты окружения для столкновений:
- Зона 3 Трорк
- Деревня и лес зоны 4
- Зона 4, не включающая лесные и болотистые биомы.

МОДИФИКАЦИИ И ИНСТРУМЕНТЫ
- Добавлена поддержка включения и отключения модов из папки UserData/Saves/<save> /моды
- Добавлена проверка версии сервера для плагинов и пакетов ресурсов
- Добавлена 3D-визуализация источника звука для отладки
- Добавлена визуализация отладки для датчиков NPC и отображения информации о них
- Новые созданные наборы ресурсов теперь включены по умолчанию
- Добавлен параметр для переключения замены материалов пустых блоков
- Добавлена возможность пропуска проверки модов в одиночной игре
- Проблемы с проверкой модов теперь блокируют запуск сервера, если не отмечено соответствующее предупреждение
- Редакторы карт и списков теперь используют корректные модели
- Добавлен тестовый NPC для демонстрации вариантов взаимодействия нескольких объектов.

ГЕНЕРАЦИЯ МИРА, ВЕРСИЯ 2
- Добавлена поддержка точного вращения для материалов
- Добавлен Bound PositionProvider для создания мешей
- Добавлен узел YSampled Density
- Оптимизация производительности для WorldGen V2
- Добавлена возможность настройки мест появления для биомов порталов

UI/UX
- Добавлена опция «Размер окна» в настройках видео
- Обновлен интерфейс обратной связи
- Сообщения об ошибках отправляются отдельно от другой обратной связи
- Теперь телепорты отсортированы по алфавиту в пользовательском интерфейсе телепорта
- Добавлена команда /layer
- Применяет многослойность к выбранным областям
- Обновлен инструмент «Вставки»:
- Поддержка удержания клавиши
- Отменить и повторить
- Более плавное движение в разных направлениях
- Снижена прозрачность фона контекстного меню
- Обновлены значки игрока, точки появления и дома
- Улучшена четкость текста маркеров на карте мира
- Исправлена орфография и исправлены сообщения о смерти
- Реализована функция HideFromTooltip в EntityStatType

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК И ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Исправлена резкая интерполяция биомов
- Исправлена проблема локализации при разворачивании окна на весь экран
- Исправлены проблемы с переносом имен во всплывающих подсказках
- Исправлена ошибка инициализации начальных значений генератора случайных чисел нулями
- Исправлены многочисленные ошибки Null Pointer Exception
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переопределении пакетов ресурсов, доступных только для чтения
- Исправлено некорректное появление вулканического булыжника
- Исправлены перевернутые соединения лестницы
- Фиксированное отображение градиента Слоутиана
- Исправлены идентификаторы выпадающих предметов для Бутылочного дерева и Хрустального сундука
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали компоненты в предметах, которые нужно подобрать
- Исправлены ограничения по оси Y для точки появления объектов в WorldStructure
- Исправлены проблемы с заказом косметических товаров
- Устранены пробелы в проверке EntityTrackerSystems
- Исправлены области попадания культур и типы производимых ресурсов
- Исправлено некорректное отображение списка модов
- Исправлена опечатка в слове "Ocean Clay Brick"
- Исправлены взаимодействия без сущностей
- Удалены жестко заданные сочетания клавиш
- Исправлена команда ручного создания маяка
- Исправлены отсутствующие биомы на карте биомов
- Исправлено выпадение декоративных блоков из темного дерева
- Исправлена загрузка префабов из MaterialCache
- Исправлена ошибка сохранения среды WorldGen версии V2
- Добавлены предупреждения об обнаружении дубликатов плагинов
- Исправлена обработка сбоев, связанных с плагином, в процессе создания игрового мира
- Добавлена обработка исключений при запуске плагинов
- Фиксированные смещения крепления дома Outlander
- Исправлена проблема с чрезмерным панорамированием звука в HTRF
- Исправлены источники окружающего звука и звука скамейки
- Исправлены ошибки в названиях телепортов и звуковых эффектах
- Улучшена обработка нулевых значений и потока данных
- Исправлено поведение телепортации игрока в Machinima
- Режим «Гиммо» для фиксированного перемещения камеры
- Исправлены показатели производительности, зависящие от ограничения частоты кадров и вертикальной синхронизации
- Исправлено отображение расширенной модели верстака
- Исправлены уязвимости обхода каталогов в мирах и префабах.


ПАТЧ 3 Список обновлений (предварительная версия) (11 февраля 2026 г.)
Обновление 3 (Часть 3 из 3)

Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Выход третьего обновления, включающего в себя все три части, запланирован на следующую неделю!

ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ

- Добавлена очень простая, ранняя версия приручения! Некоторые из более дружелюбных животных, которых вы встретите в своих приключениях, теперь можно приручить, при условии, что у вас есть их любимая еда!
- Прирученных животных можно гладить с пустой руки и время от времени кормить; некоторых из них также можно доить, стричь или использовать в качестве ездового животного!
- Прирученные животные не убегают от игроков (если их не ударили) и иногда приветствуют их.
- Добавлены серпы, способные собирать урожай с нескольких культур за один взмах.
- Обновлена механика скалолазания, теперь можно делать шаги в сторону, спускаться вниз и вращаться вокруг веревок.
- Добавлена система Anchor UI, позволяющая серверным плагинам добавлять элементы пользовательского интерфейса на клиентские страницы, например, карту мира. Это позволит моддерам вставлять элементы в различные предопределенные точки по мере их добавления.
- В качестве первых новых языковых опций в игре добавлены бразильский португальский и русский языки, что знаменует начало первого этапа локализации. Дополнительные языки будут добавлены в ближайшие недели.

НАПОЛНЕНИЕ ИГРЫ
- Обновил ряд готовых объектов, удалив из некоторых из них верстаки и курятники.
- Добавлен зеленый вариант жабы-носорога.
- Обновлены требования к скамейкам для фермеров:
- Для 4-го уровня теперь требуется бревно из сухой древесины вместо бревна из красного дерева.
- Для 6-го уровня теперь требуется бревно из секвойи вместо бревна из сухой древесины.
- Обновлено время изготовления нескольких предметов на ранних этапах игры:
- Грубые боеприпасы, оружие и инструменты теперь изготавливаются мгновенно.
- Время изготовления на верстаке сокращено с 3 секунд до 2 секунд.
- Время изготовления курятника сокращено с 4 секунд до 2 секунд.
- Теперь верхние брюки называют леггинсами.
- Добавлено случайное появление блоков и распространение травы.
- Теперь короткие луки и арбалеты могут использовать боеприпасы прямо из рюкзака.
- Обновлено поведение нескольких NPC, улучшено поведение переключения целей.
- Визуальные эффекты огнемёта были обновлены, и теперь оружие атакует быстрее.
- Реализовано разделение между режимами стереонаушников и наушников с поддержкой HRTF. Расширены возможности выбора режимов вывода, теперь они включают режимы «Динамики (стерео)», «Наушники (стерео)» и «Наушники (3D-аудио)».

МОДИФИКАЦИИ И ИНСТРУМЕНТЫ
- Добавлено предупреждение при загрузке миров с отсутствующими модами.
- Центр творчества, где игроки изначально оказываются в творческих мирах, теперь называется Перекрестком.
- Добавлена кнопка «Вернуться на Перекресток» на карте мира для творческих миров.
- Удалены некоторые старые отладочные команды и улучшена проверка корректности работы инструмента Machinima.
- Добавлена возможность изменять скорость воспроизведения в инструменте Machinima.
- Добавлен новый отладочный флаг VisLeashPosition, позволяющий визуализировать процесс привязывания NPC.
- Добавлен новый отладочный флаг VisFlock, позволяющий визуализировать принадлежность к группе и ее структуру.
- Обновлены обработчики пакетов для инструментов сборки, чтобы использовать обработчик пакетов World для пакетов, специфичных для конкретного мира.
- Переименовал радиус освещения в радиус яркости и установил значение по умолчанию равным 1, чтобы сохранить цвет освещения.
- Изменил форму кисти для черновика с куба на сферу.
- Теперь объекты будут вращаться и отображаться в режиме вращения/перемещения инструмента «Выделение».

UI/UX
- Переработаны всплывающие подсказки для улучшения поддержки локализации.
- Увеличены размеры некоторых элементов пользовательского интерфейса для лучшей поддержки локализации.
- Добавлено сообщение с подтверждением при попытке заменить предустановки аватара несохраненными изменениями.
- Добавлен счетчик предустановок аватара к кнопке «Добавить предустановку».
- Улучшена навигация по длинным спискам серверов.
- Добавлена полоса прокрутки для облегчения навигации для пользователей с большим количеством модов.
- Добавлен шрифт Noto Sans в качестве резервного для кириллических символов.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК И ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Обновлена карта мира и обновления чанков для использования собственных потоков.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, связанному с предварительным просмотром инструментов творчества при отмене и повторном применении очень больших изменений.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при неудачном сохранении скина.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою в Linux при открытии папки без установленного Nautilus.
- Добавлена недостающая проверка для уменьшения количества исключений IllegalStateException.
- Исправлена ошибка, из-за которой скопированные сущности могли некорректно использовать общие структуры данных.
- Исправлена ошибка, из-за которой отладочные области видимости не отображались.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация о назначении клавиш отображалась некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые яблони отрывались от земли.
- Скорректирована зона поражения игрока в положении сидя и во время сна.
- Исправлена ошибка, из-за которой система подавления появления мобов вылетала при регенерации чанков.
- Исправлена ошибка, из-за которой при возрождении в мире порталов игрок оставался в зомбированном состоянии.
- Исправлена ошибка переключения на максимальную яркость, из-за которой максимальная яркость не включалась при переходе в творческий режим.
- Исправлена ошибка в настройках сервера, из-за которой все моды включались по умолчанию.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неудачливые рыбы появлялись в лаве.
- Исправлена ошибка, из-за которой для разрушения ряда предметов деревенской мебели некорректно требовалась кирка.
- Исправлен ряд проблем, связанных с облаками при изменении погоды.
- Исправлена ошибка, из-за которой огонь распространялся на расстояние более 256 блоков.
- Исправлена ошибка с прочностью предметов, из-за которой после смерти некоторые переносимые предметы некорректно становились непригодными для использования.
- Исправлена ошибка, из-за которой в клиентских мирах резервное копирование не включалось по умолчанию, если не было иной настройки.
- Исправлен ряд утечек памяти.
- Исправлены грамматические ошибки и исправлены опечатки.
 
Последнее редактирование:
Обновление 3 (Релиз) Новое

Hytale - Список изменений обновления 3 (РЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ)​

Вышло третье обновление Hytale, спустя четыре недели после начала раннего доступа! Наш дальнейший ритм выпуска обновлений: еженедельные предварительные патчи для тестирования, которые будут включаться в стабильное обновление каждые 2-6 недель, как только игра станет стабильной.
Помимо регулярных обновлений, мы создаём главы — более масштабные контентные блоки, которые раскрывают сюжетную линию «Разрушитель проклятий» в режиме исследования. Мы не будем раскрывать сюжет, но вот его структура: сюжетная линия «Разрушитель проклятий» — это то, как Hytale продвигается через ранний доступ, глава за главой, пока в финальной главе Орбис не окажется в пределах досягаемости, и мы не перейдём к полному релизу.
Мы расширяем команду, и с гордостью можем сказать, что несколько новых сотрудников пришли к нам прямо из сообщества моддеров! Спасибо вам за поддержку, ваши отзывы и за то, что вы с нами с самого начала!

Главные изменения​

  • Приручение животных — добавлена ранняя версия функции приручения! Теперь некоторых дружелюбных животных, которых вы встретите в своих приключениях, можно приручить, при условии, что у вас есть их любимая еда.
  • Прирученных животных можно гладить с пустой руки и время от времени кормить, а некоторых из них можно также доить, стричь или использовать в качестве ездового животного.
  • Прирученные животные не убегают от игроков (если их не ударят) и иногда приветствуют их.
  • Пользовательские маркеры на карте — создавайте пользовательские маркеры в любом месте карты с настраиваемыми именами, значками и цветами.
  • Делитесь метками с другими игроками в многопользовательском режиме.
  • Новые настройки игрового процесса позволяют включать/выключать видимость маркеров на карте и компасе.
  • Удалять маркеры можно через контекстное меню карты.
  • Локализация — В качестве первых новых языковых опций в игре добавлены бразильский португальский и русский языки, что положило начало первому этапу нашей работы по локализации. Огромное спасибо нашим переводчикам из сообщества, которые сыграли важную роль в этом! Дополнительные языки будут добавлены в ближайшие недели.
  • Предустановленные параметры аватара — редактируйте, сохраняйте и меняйте до 5 вариантов настроек аватара.
  • Серпы — Добавлены серпы, способные собирать урожай с нескольких растений за один взмах.
  • Обновление механики скалолазания — улучшена механика скалолазания, добавлена возможность делать боковые шаги, спускаться вниз и вращаться вокруг веревок.
  • Система распространения огня и огнемёт гоблинов — добавлена новая система распространения огня (индикатор расхода жидкости) и огнемёт гоблинов.
  • Может использоваться для обрушения пламени на ближайших врагов.
  • Пока что только творческий режим.
  • Появление травы — добавлено случайное изменение количества блоков и распространение травы.
  • Система якорного интерфейса — добавлена система якорного интерфейса, позволяющая серверным плагинам добавлять элементы пользовательского интерфейса на клиентские страницы, например, на карту мира. Это позволит моддерам вставлять элементы в различные предопределенные точки по мере их добавления.

Аватар и косметика​

Новая одежда и аксессуары:
  • Новая шляпа: твидовая шляпа
  • Новая футболка Overtop: Mage
  • Новинки обуви: балетки, туфли на танкетке, кроссовки необычной формы.
  • Новые цветовые вариации для модной обуви
  • Добавлена строительная каска.
  • Браслеты с шипами
  • Резинка для волос
  • 2 новые юбки (в клетку и в стиле панк)
  • Добавлены варианты цвета металла: черный и красный.

Волосы и лицо:
  • 6 новых стрижек: ирокез с торчащими прядями, волшебные косички, двойной заплетенный хвост, длинный заплетенный хвост, пышные косички-пузыри, а также еще одна новая стрижка.
  • Обновленные визуальные материалы для утренней стрижки.
  • 4 новых стиля растительности на лице: разделенные усы, усы в полоску, борода «якорь», борода «викинг».
  • 2 дополнительные формы глаз
  • 2 новых варианта макияжа (румяна и подводка для глаз)

Разное:
  • Теперь верхние брюки называют леггинсами.

Боевая система и предметы​

Настройка и ремонт оружия:
  • Исправлены несоответствия в значениях урона и различия в улучшениях на некоторых уровнях оружия.
  • Исправлены ранее некорректные значения затрат выносливости на защиту для некоторых видов оружия, выпадающих только из трофеев.
  • Теперь все типы копий должны стабильно накапливаться до 5 штук и быть пригодными для метания.
  • Обновлена баллистика прицеливания дальнобойного оружия.
  • Повышенная точность
  • Добавлены случайные смещения хитбоксов.
  • Добавлен отладочный флаг VisAiming.
  • Теперь из коротких луков и арбалетов можно использовать боеприпасы прямо из рюкзака.

Улучшения гримуара некромантии:
  • Призванные существа больше не получают урона от своего призывателя (и наоборот).
  • Теперь призванные существа реагируют на атаку игрока, а не только на саму атаку.
  • Призывы происходят быстрее и агрессивнее.
  • Добавлено разнообразие в типы выращиваемых скелетных миньонов, включая вариант с дальнобойным оружием.

Изменения NPC и врагов:
  • Переработаны атаки жабы-носорога.
  • Обновлено поведение нескольких NPC, улучшено поведение переключения целей.

Разное:
  • Улучшено позиционирование слитков и брусков в руке.

Игровой процесс​

Карта и навигация:
  • Обновлены значки маркеров на карте и улучшено их разрешение.
  • Имена игроков теперь всегда отображаются на карте и лучше читаются при увеличении масштаба.
  • Теперь компас отображает разные значки в зависимости от вертикального расстояния (выше/ниже вас).
  • В режиме «Приключения» опция телепортации теперь скрыта для маркеров на карте.
  • Обновлены значки игрока, точки появления и дома.
  • Улучшена четкость текста маркеров на карте мира.

Инвентарь и взаимодействие:
  • Теперь клавиша сортировки работает в инвентаре игрока.
  • Добавлена функция «Взять все» для обработки результатов работы лабораторного стенда.
  • Теперь перетаскивание с зажатой клавишей Shift позволяет быстро перемещать предметы между инвентарями.
  • Переработана функция быстрой замены колеса инструментов, теперь она включает неактивный слот.

Создание предметов и верстаки:
  • Снижено требование к уровню верстака для курятника с 5 до 3.
  • Обновлены требования к скамейкам для фермеров:
  • Для достижения 4-го уровня теперь требуется бревно из сухой древесины вместо бревна из секвойи.
  • Для достижения 6-го уровня теперь требуется бревно из секвойи вместо бревна из сухой древесины.
  • Обновлено время изготовления нескольких предметов на ранних этапах игры:
  • Грубые боеприпасы, оружие и инструменты теперь изготавливаются мгновенно.
  • Время изготовления предметов на верстаке сокращено с 3 секунд до 2 секунд.
  • Время создания курятника сокращено с 4 секунд до 2 секунд.
  • Теперь тесто производится с использованием многоразовых кружек.
  • Теперь кружки изготавливаются на верстаке для фермерства.

Мир и сущности:
  • Двери больше не закрываются, когда их блокируют сущности или игроки.
  • Теперь для повторного использования телепортов необходимо преодолеть небольшое расстояние.
  • Вагонетки больше не двигаются, когда застревают.
  • В больших сундуках Kweebec теперь можно размещать блоки сверху.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в кооперативном режиме превращались в других NPC.
  • Исправлена ошибка, позволявшая захватывать мертвого NPC с помощью ящика для захвата.
  • Торговая точка Klops Merchant больше не торгует вывесками.
  • В режиме «Офидиофобия» модель Hatworm заменена на модель Larva_Silk.

Системы:
  • Улучшены системы жидкостей, ездовых животных и крафта.
  • Улучшены несколько модулей: Телепорт, Репутация NPC, Задачи NPC, Фермерство, Воспоминания, Камера и Кровать.

Блоки и мир​

Новые блоки и варианты:
  • Добавлена вновь раскаленная вулканическая порода.
  • Новые текстуры и варианты блоков:
  • Трещины тория
  • Трещины в базальте
  • Трещины магмы
  • Сухие трещины в грязи
  • Обновлены варианты трещин для 4 блоков руды.
  • Добавлены варианты блоков со вкусом лайма:
  • Известковый гравий
  • Лайм-Рок
  • Известковая крошка
  • Средняя известковая крошка
  • Известковый сталактит (крупный и мелкий)

Текстуры:
  • Обновленная текстура кобальта

Настройки погоды и мира:
  • Добавлены погодные конфигурации Default_Flat и Default_Void для соответствующих экземпляров игрового мира.

Наполнение мира и события​

Окружающая среда и регионы:
  • Добавлены сложные места появления в таёжной зоне, особенно вблизи рек.
  • Улучшены визуальные эффекты погоды для Зоны 1.
  • Интегрированная новая деревенская среда из сериала «Чужестранка»
  • Переработаны взаимодействия во всех зонах.
  • Добавлены новые варианты окружения для столкновений:
  • Зона 3 Трорк
  • Деревня и лес зоны 4
  • Биомы зоны 4, не относящиеся к лесам и болотам.
  • Стандартизированный диапазон деактивации маркеров икры: до 150

NPC и существа:
  • Добавлен зелёный вариант жабы-носорога.
  • Обновил ряд сборных домов, удалив из некоторых из них верстаки и курятники.

Печи:
  • Добавлена печь Т2
  • Новая модель, текстуры и анимация.
  • Обновлены визуальные эффекты печей Т1.

Аудио​

  • Обновлены звуки взмаха меча и удара.
  • Реализовано разделение между режимами стереонаушников и наушников с поддержкой HRTF.
  • Расширены возможности выбора режимов вывода звука, теперь доступны режимы «Динамики (стерео)», «Наушники (стерео)» и «Наушники (3D-аудио)».
  • Увеличено максимальное количество экземпляров звуков открытия печи.

Пользовательский интерфейс и качество жизни​

  • Добавлены уведомления о сне во время сна.
  • Теперь уведомления и звуковые эффекты воспроизводятся, когда другие игроки пытаются перейти в спящий режим.
  • Добавлена опция «Размер окна» в настройках видео.
  • Индикаторы сочетаний клавиш для действий контейнера перемещены в более удобное положение.
  • Обновлены всплывающие подсказки для клавиш, назначенных на скамью/скамейку, если эти клавиши не назначены.
  • Обновлен текст, определяющий радиус соединения сундука верстака, для большей ясности.
  • Обновленный интерфейс обратной связи
  • Сообщения об ошибках отделяются от остальной обратной связи.
  • Теперь телепорты отсортированы по алфавиту в пользовательском интерфейсе телепорта.
  • Уменьшена прозрачность фона контекстного меню.
  • Текст отредактирован, а сообщения о смерти обновлены.
  • Реализована функция HideFromTooltip в EntityStatType.
  • Добавлено сообщение с подтверждением при попытке заменить предустановки аватара с несохраненными изменениями.
  • Добавлен счетчик предустановок аватара к кнопке «Добавить предустановку».
  • Улучшена навигация по длинным спискам серверов.
  • Добавлена полоса прокрутки для облегчения навигации пользователям с большим количеством модов.
  • Добавлена поддержка резервного шрифта.
  • Теперь клиент получает глифы из резервных шрифтов, если они отсутствуют.
  • Обеспечивает поддержку языков, отличных от латинского алфавита.
  • Добавлен шрифт Noto Sans в качестве резервного для кириллических символов.
  • Переработаны всплывающие подсказки для элементов, чтобы улучшить поддержку локализации.
  • Увеличены размеры некоторых элементов пользовательского интерфейса для лучшей поддержки локализации.

Моддинг и инструменты​

Управление модами:
  • Добавлена поддержка включения и отключения модов из папки UserData/Saves/<save>/mods
  • Добавлена проверка версии сервера для плагинов и пакетов ресурсов.
  • Вновь созданные наборы ресурсов теперь включены по умолчанию.
  • Добавлена возможность пропуска проверки модов в одиночной игре.
  • Проблемы с проверкой модов теперь блокируют запуск сервера, если не отмечены соответствующим образом.
  • Добавлено предупреждение при загрузке миров с отсутствующими модами.
  • Добавлены предупреждения об обнаружении дубликатов плагинов.

Творческий режим:
  • Теперь этот творческий центр называется «Перекресток».
  • Добавлена кнопка «Вернуться на Перекресток» на карте мира для творческих миров.
  • Добавлена команда /layer
  • Применяет многослойность к выбранным областям
  • Обновлен инструмент «Вставить»:
  • Поддержка удержания клавиши
  • Отменить и повторить
  • Более плавное движение в разных направлениях
  • Изменила форму кисти для черновика с куба на сферу.
  • Теперь объекты будут вращаться и отображаться в режиме вращения/перемещения инструмента «Выделение».
  • Добавлен параметр для переключения замены материалов пустых блоков.

Машинима:
  • Удалены некоторые старые отладочные команды и улучшена проверка инструмента Machinima.
  • Добавлена возможность изменять скорость воспроизведения в инструменте Machinima.

Отладка и визуализация:
  • Добавлена 3D-визуализация источника звука для отладки.
  • Добавлена визуализация отладки для датчика NPC и отображения информации о персонаже.
  • Добавлен новый отладочный флаг VisLeashPosition, позволяющий визуализировать процесс привязывания NPC.
  • Добавлен новый отладочный флаг VisFlock, позволяющий визуализировать принадлежность к группе и ее структуру.

Технические характеристики:
  • Редакторы карт и списков теперь используют корректные модели.
  • Добавлен тестовый NPC для демонстрации вариантов взаимодействия нескольких объектов.
  • Обновлены обработчики пакетов для инструментов сборки, чтобы использовать обработчик пакетов World для пакетов, специфичных для конкретного мира.
  • Переименовали радиус освещения в радиус яркости и установили значение по умолчанию равным 1, чтобы сохранить цвет освещения.

Генерация мира​

  • Добавлена поддержка точного поворота для материалов.
  • Добавлен Bound PositionProvider для создания мешей.
  • Добавлен узел YSampled Density.
  • Оптимизация производительности для WorldGen V2
  • Добавлена возможность настройки мест появления персонажей в биомах порталов.

Повышение производительности, стабильность и исправление ошибок.​

Безопасность:
  • Исправлены уязвимости обхода каталогов в мирах и префабах.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая пользователям выполнять команды от имени других подключенных игроков.

Производительность:
  • Улучшенные показатели генерации мира
  • Оптимизированные размеры активов клиентов
  • Обновлены карта мира и обновления чанков для использования собственных потоков.

Настройки мира и надёжность:
  • Повышена надежность конфигурации мира.
  • Атомарное сохранение файлов
  • Обновлена обработка резервного копирования
  • В зараженных мирах теперь отображаются предупреждения и модальные диалоги.

Исправления ошибок, приводивших к сбоям:
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, связанному с предварительным просмотром инструментов творчества при отмене и повторном применении очень больших изменений.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при неудавшемся сохранении скина.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою в Linux при открытии папки без установленного Nautilus.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переопределении пакетов ресурсов, доступных только для чтения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою системы подавления спавна при регенерации чанков.
  • Исправлена обработка сбоев, связанных с плагином, в процессе игры.
  • Добавлена обработка исключений при запуске плагинов.
  • Исправлены многочисленные исключения Null Pointer Exception.

Исправления мира и блоков:
  • В некоторых случаях (например, при открывании больших дверей) фиксирующие блоки не ломаются.
  • Исправлены ошибки в прогнозировании размещения блоков
  • Исправлено некорректное появление вулканического булыжника.
  • Фиксированная плитка из блоков магматического адамантита
  • Фиксированные перевернутые соединения лестницы
  • Исправлена резкая интерполяция биомов
  • Исправлено отсутствие биомов на карте биомов.
  • Фиксированные декоративные блоки из темного дерева
  • Исправлены ограничения Y для точки появления объектов в WorldStructure.
  • Исправлено сохранение среды WorldGen версии V2.
  • Исправлена загрузка префабов MaterialCache.
  • Фиксированные смещения крепления дома Outlander
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые яблони парили над землей.
  • Исправлена ошибка распространения огня на расстояние более 256 блоков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для разрушения предметов деревенской мебели некорректно требовалась кирка.
  • Исправлены проблемы с отображением облаков во время смены погодных условий.

Исправления для крепления и транспортировки:
  • Исправлены ошибки при смене миров во время езды верхом:
  • Исправлена ошибка, из-за которой состояние крепления вагонетки не снималось должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой состояние лошади не сбрасывалось должным образом.
  • Исправлены проблемы с затуманиванием экрана, которые могли возникать во время переноса данных между мирами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к взаимоблокировке при сохранении фрагментов при удалении мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, появившийся после возвращения в мир порталов, оказывался в зомбированном состоянии.

Исправления игрового процесса:
  • Исправлена ошибка инициализации начальных значений генератора случайных чисел нулями.
  • Исправлены области попадания культур и типы производимых ресурсов.
  • Исправлены идентификаторы выпадающих предметов для Бутылочного дерева и Хрустального сундука.
  • Исправлены отсутствующие компоненты в предметах, подлежащих сбору.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти некоторые переносимые предметы становились непригодными для использования из-за низкой прочности.
  • Исправлена ошибка с появлением некоторых видов рыбы в лаве.
  • Исправлены взаимодействия без сущностей
  • Скорректирована зона поражения игрока в положении сидя и во время сна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение на максимальную яркость не применялось при переходе в творческий режим.

Исправления в пользовательском интерфейсе и отображении:
  • Исправлена проблема локализации при разворачивании окна на весь экран.
  • Исправлены проблемы с переносом имен во всплывающей подсказке.
  • Исправлены проблемы с заказом косметических товаров.
  • Исправлено некорректное отображение списка модов.
  • Фиксированное отображение градиента Слоута
  • Исправлена ошибка, из-за которой информация о назначении клавиш отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались отладочные усеченные пирамиды.
  • Исправлено отображение расширенной модели рабочего стола.
  • Исправлены показатели производительности, на которые влияли ограничение частоты кадров и вертикальная синхронизация.

Исправление звука:
  • Исправлен радиус излучения воды, благодаря чему звук воспроизводится корректно в стереорежиме, а не только в левом ухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты аудиоизлучателей воспроизводили звук некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты окружающей среды, связанные с жидкостью, не срабатывали должным образом.
  • Исправлена проблема с чрезмерным панорамированием звука при использовании HRTF.
  • Исправлены источники окружающего звука и звука скамейки.

Исправления для модов и плагинов:
  • Устранены пробелы в валидации EntityTrackerSystems.
  • Удалены жестко заданные сочетания клавиш.
  • Исправлена ошибка в команде ручного создания маяка.
  • Исправлены ошибки в названиях телепортов и звуковых эффектах.
  • Исправлено поведение телепортации игрока в Machinima.
  • Режим «Гидзом» для перевода с фиксированной камеры
  • Исправлена ошибка в настройках сервера, из-за которой по умолчанию были некорректно включены все моды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в клиентских мирах резервное копирование не включалось по умолчанию.
  • Добавлена недостающая проверка для уменьшения количества исключений IllegalStateException.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скопированные сущности некорректно использовали общие структуры данных.

Разное:
  • Улучшена обработка нулевых значений и потока данных.
  • Исправлены многочисленные утечки памяти.
  • Исправлены грамматические ошибки и исправлены опечатки.
 
Последнее редактирование:
Список изменений Обновление 4 (Часть 1) (19 февраля 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Обновление 3 было выпущено в начале этой недели, а также несколько исправлений, выпущенных сегодня и вчера, поэтому мы решили сделать первую часть обновления 4 немного легче.

Главные изменения

  • Теперь игроки могут запускать несколько экземпляров Hytale одновременно. Чтобы снизить риск повреждения сохранений, игрокам не рекомендуется открывать один и тот же мир несколько раз одновременно.
  • Интерфейс управления модами был обновлен и перемещен в отдельный раздел на экране настроек мира. Теперь вы можете просматривать версии модов, значки и другие подробности. Предупреждающий значок отображается, когда мод нацелен на другую версию игры.
  • Теперь организаторы могут указать резервный сервер на случай неожиданного отключения игроков.
  • Добавлен интерфейс управления резервным копированием, который попытается восстановить поврежденные миры.
Аватар и косметика
  • Один из базовых косметических предметов из коллекции «Сандалии» теперь называется «Кожаные сандалии».
  • Тунику с длинными рукавами теперь называют хлопковой туникой.
  • Теперь пышный хвостик называют пышным пучком.
Предметы и оборудование
  • Теперь рыболовные ловушки можно размещать ближе к другим блокам, на мелководье, и они всегда будут отображать предварительный просмотр своего размещения.
  • Если у вас нет боеприпасов, лук нельзя натянуть.
  • Теперь топоры, кирки и лопаты также будут терять прочность при использовании на дереве.
Мир и блоки
  • Теперь лампу «Лесоруб» можно размещать в разных направлениях.
  • Теперь голубые зимние водоросли производят пузырьки, и количество выделяемого ими кислорода изменено.
  • Декоративные цепочки и кирпичные балки теперь могут поддерживать больше декоративных блоков, подвешенных на них.
  • Блоки «Окна» и «Тканевая крыша» больше не требуют для своей поддержки других блоков.
  • Люстры могут крепиться к различным типам блоков.
  • Теперь для различных вариантов блоков «Грязь» и «Трава» назначено определенное семейство.
  • Для почв создан шаблон.
NPC и встречи
  • Обновлены анимация и взаимодействие элементальных големов.
  • Скорость передвижения лосей снизилась на 20%.
Аудио
  • Обновлены параметры источников звука, позволяющие пользователям более точно указывать, откуда воспроизводится звук.
  • В 4-й зоне в игру вернулся музыкальный трек "Genesis".
  • В течение ночи в Зону 1 добавлена музыкальный трек "Traveling Band".
Пользовательский интерфейс и качество жизни
  • Теперь вы можете удерживать кнопку «Выбросить предмет» и наводить курсор мыши на предметы в инвентаре, чтобы выбрасывать стопки предметов в режиме приключений или уничтожать их в творческом режиме.
  • Теперь на верстаках отображается редкость создаваемых вами предметов.
  • Теперь на верстаках отображается количество предметов, ожидающих изготовления.
  • Обновлена кодировка символов, теперь она включает диапазон Latin Extended-A.
  • Введена поддержка кэширования для резервного копирования шрифтов.
  • Добавлена дополнительная поддержка перевода для клавиш маркеров на карте, окна командной строки ui-gallery и настроек частоты резервного копирования в настройках мира.
  • Добавлена дополнительная поддержка перевода для командного окна ui-gallery.
  • Обновлен значок инструмента перетаскивания в быстрых настройках творческого режима.
  • В инструмент для отправки жалоб в игре добавлена опция, предоставляющая пользователю разрешение связаться с ним для получения дополнительной информации.
  • Снижено вдвое потребление полосы пропускания картой мира.
  • Упорядочена система ввода.
Моддинг и инструменты
  • Добавлен новый отладочный флаг VisPath, позволяющий визуализировать маршруты NPC.
  • Обновлен протокол, добавлена поддержка отображения отформатированных и переведенных сообщений при отключении от сервера.
  • Добавлена поддержка генерации схемы конфигурации.
Внедрена функция высокого разрешения (DPI) для редактора ресурсов.
  • Добавлены быстрые настройки отмены изменения размера группы для инструментов конструктора, что упрощает отмену крупных правок.
  • Добавлена поддержка отмены действий для префабов в скриптовых кистях.
  • Расширена поддержка материалов для инструментов конструктора, теперь она включает держатели, наполнители, жидкости и другие типы материалов, которые можно хранить.
  • Теперь игроки могут задавать угол и ось вращения по умолчанию для творческих кистей.
  • Теперь скриптовые кисти могут вращать фигуры, используя угол поворота, ось и начало координат.
  • При завершении работы сервера из-за ошибки 'MOD_ERROR (code 9)' теперь будет доступна возможность прямого перехода к новому экрану интерфейса управления модами.
  • Добавлен значок для наглядной идентификации модифицированных миров.
Генерация мира
  • Изменена настройка точек появления игроков у портала в оазис, чтобы гарантировать появление игроков в пределах оазисной зоны.
  • Обновлен биом «Оазис» для повышения производительности.
Исправлены ошибки
Исправления боевых действий и предметов

  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали, если теряли цель для прыжка при определенных условиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы, такие как соль и тропические ограждения, выпадали совершенно в другом виде.
  • Теперь для разрушения садовых горшков в таверне требуется несколько ударов, и их быстрее разрушают топором.
  • Теперь шашлыки и шампуры будут удобно держать в руке.
  • Исправлена ошибка NullPointerException, которая может возникать при неправильной настройке полей сбора данных.
Исправления мира и блоков
  • Теперь сложенные плиты должны потреблять и выбрасывать правильное количество предметов.
  • Исправлены сталактиты и обломки, не относящиеся к правильным наборам блоков.
  • Добавлены дополнительные ссылки на наборы блоков, которые ранее отсутствовали.
  • Печь Т1 теперь менее прозрачна под определенными углами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой порталы могли стать недействительными при слишком быстром взаимодействии с устройством.
  • Исправлены некоторые некорректные ссылки на элемент Rock_Shale_Cobble_Corner.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большие предварительные просмотры некорректно отображались с помощью инструмента «Вставка».
  • Исправлена ошибка, из-за которой ActiveKeyFrame инструмента Machinima отображался, когда активного кадра не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты не оставались заблокированными в инструменте «Объекты», если игрок покидал и снова входил в игровой мир.
  • Команда /importobj снова позволяет владельцам миров в одиночной игре импортировать любые объекты из любого пути.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда /plugin reload выполнялась при наличии зависимостей у плагина.
Исправления пользовательского интерфейса и отображения
  • Исправлены различные сбои, которые могли произойти из-за отсутствия элементов пользовательского интерфейса.
  • Удержание клавиши ENTER при открытии чата больше не отменяет следующее нажатие клавиши.
  • Исправлена ошибка локализации сообщений о завершении работы.
  • Волшебные косички больше не называют волшебным конским хвостом.
  • Исправлены различные опечатки.
  • Были исправлены различные неточности в переводе.
Другие исправления
  • Исправлена ошибка, приводящая к сбою, который может произойти, когда серверы отправляют команды интерфейса, не имеющие значения.
  • Внесены изменения в отображение деталей гуманоидов для устранения проблемы с хитбоксами.
  • Добавлено ограничение, предотвращающее инвертирование тумана при рендеринге.
 
Последнее редактирование:
Список изменений Обновление 4 (Часть 2) (26 февраля 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Главные изменения

  • Добавлено колесо эмоций! Выражайте свои эмоции в игре, удерживая клавишу «X». Эту комбинацию клавиш можно изменить в меню настроек.
  • Добавлен новый инструмент для творчества: «Вращение». Этот инструмент позволяет вставлять повороты текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.
  • Команда /replace была переработана:
  • Перенесены операторы swap и regex из флагов в подкоманды, что позволяет каждому варианту использовать аргументы без конфликтов.
  • Добавлена поддержка блочных масок для аргумента 'from', что позволяет использовать синтаксис пространственных масок, например, >Block или !Block.
  • Добавлена дополнительная проверка.
  • Теперь чёрно-белые волки будут сражаться стаей, периодически пытаясь обойти добычу с фланга и отступить, если получат ранение.
  • Реализовано смешивание двух источников звука с центральным источником для улучшения качества звучания в наушниках (стерео). Теперь позиционный звук должен ощущаться менее сильно в одном ухе.
Аватар и косметика
  • Теперь аватар игрока будет обращён лицом к камере при использовании режима свободной камеры или камеры от третьего лица.
  • Теперь анимация падения с большой высоты у аватара игрока будет другой.
  • Добавлены эмоции «Курица», «Убить», «Смех», «Удар кулаком» и «Язык».
  • Добавлена возможность зацикливания некоторых эмодзи.
Предметы и оборудование
  • Внесены многочисленные изменения в принцип работы леек:
  • Теперь они используют родительский элемент Template и имеют настраиваемые ширину и глубину для полива по площади.
  • Теперь поливается участок размером 3х3 квадрата.
  • Их вместимость увеличилась с 20 до 50.
  • При зажатой клавише "присесть" + ПКМ, лейки можно ставить на землю и пустые лейки возвращать, если они разбиты.
  • Теперь полив осуществляется исключительно с помощью клавиши вторичного взаимодействия для обеспечения согласованности с мотыгой.
  • Время изготовления на верстаке строителя сокращено с 2 секунд до мгновенного.
  • Время изготовления костра, примитивного спального мешка и деревянного сундука сокращено с 1 секунды до мгновенного.
  • Время изготовления примитивного факела сокращено с 0,5 секунд до мгновенного.
  • «Морские водоросли средней толщины» теперь называют «сложенными морскими водорослями».
  • «Красные булыжники» теперь называют «красными булыжниками из песчаника».
  • «Белые булыжники» теперь называют «белыми булыжниками из песчаника».
  • Обновлены предварительные изображения для «Грубой кровати», «Грубого ремонтного комплекта» и «Железного ремонтного комплекта».
  • Параметр MagicCharges скрыт во всплывающих подсказках предметов.
Мир и блоки
  • Улучшена обработка экстремальных координат.
  • Переработаны контейнеры для предметов, теперь они блокируют компоненты, что уменьшает задержки и предотвращает проблемы с разгрузкой сундуков.
  • Теперь верстаки будут продолжать обработку предметов, даже если их блоки выгружены.
  • Теперь верстаки возобновят обработку предметов, если их выходной слот будет полностью пуст.
  • Теперь в рабочих средах для вычислений будет использоваться игровой мир, а не данные в реальном времени.
  • Теперь ресурсы верстака настроены таким образом, чтобы содержать компонент BenchBlock, а не существовать в состоянии "изготовления".
NPC и встречи
  • Сокращено количество проверок, необходимых для определения способности NPC дышать.
  • Теперь Скрилл может откладывать яйца.
Аудио
  • При записи и восстановлении воспоминаний теперь воспроизводятся звуковые эффекты.
  • Теперь фоновый звук горной обстановки в Зоне 1 будет меняться в зависимости от высоты, на которой находится игрок.
  • В пещеры и канализацию 4-й зоны добавлена временная музыка и фоновые звуки.
Пользовательский интерфейс и качество жизни
  • Реализована поддержка шрифтов CJK.
  • Добавлена поддержка локализации для инструмента Machinima.
  • Теперь личные, общие и игровые маркеры всегда будут видны на карте.
  • В рюкзаке в инвентаре игрока теперь отображается количество используемых слотов для предметов.
  • Папка Noesis UI перемещена из Game/ в Shared/
  • Папка Fonts/ перемещена в папку проекта Noesis UI/
Моддинг и инструменты
  • В команду /copy добавлено сообщение об ошибке, указывающее на возможность выбора слишком большого количества блоков.
  • Добавлена команда '/pedit back' для быстрого переключения между миром редактора префабов и другими режимами.
  • Изменения, внесённые с помощью пустой кисти и инструмента, больше не регистрируются в истории инструментов и не вызывают уведомлений.
  • Команда отмены выделения теперь будет зарегистрирована в истории инструментов.
  • Теперь изменения, вносимые с помощью инструмента "Творчество", учитываются в общем количестве блоков при сохранении правок, внесённых с помощью этого инструмента, в историю.
  • Инструмент «Лазерная указка» теперь можно использовать для привлечения внимания других людей к небу.
  • Теперь инструмент «Выделение» позволит вам выделить область, не удерживая левую кнопку мыши.
  • Обновлён инструмент «Вращение» в инструменте «Выделение», чтобы сделать вращение выделенных областей более интуитивно понятным.
  • Обновлено масштабирование размеров и упрощен выбор различных элементов интерфейса Creative Tool Gizmos.
  • Команда '.mach speed' теперь будет нацелена только на активный объект.
  • В меню быстрых настроек творческого режима добавлены пункты «Время суток» и «Погода», которые позволяют настраивать окружение только для клиента.
  • В меню быстрых настроек творческого режима добавлена кнопка «Сбросить окружение», которая синхронизирует настройки окружения клиента и сервера.
  • Добавлено событие PlayerRemovedFromWorldEvent, позволяющее разработчикам плагинов создавать настраиваемые, необязательные сообщения, которые могут передаваться при выходе игрока из игрового мира.
  • Добавлены настройки 'Spawn' в ресурс PortalType, включая SpawnProviderOverride, позволяющие разработчикам указывать место размещения портала возврата.
  • Начата работа по переносу сервера на использование математической библиотеки JOML.
  • Теперь вы можете использовать любую уникальную подстроку аргумента команды для доступа к этому аргументу. Например, если есть только аргументы '--cat' и '--dog', '--at' вернёт первый из них.
  • Теперь игроки могут выбирать, в какой папке с модами создавать свой набор ресурсов.
  • Добавлена поддержка пользовательского интерфейса для отображения содержимого предметов, что позволяет создавать пользовательские интерфейсы для всех предметов.
  • Значительно улучшена производительность предварительного просмотра в инструменте "Творчество".
Доступность
  • Реализована поддержка функции Windows ClickLock.
Исправлены ошибки
Исправления боевых действий и предметов

  • Пшеница больше не пригодна в пищу.
  • Сложенные водоросли больше нельзя съесть, так как это может привести к ошибке взаимодействия.
  • Установленные украшения из тростника больше не являются неразрушаемыми.
  • В творческом режиме боеприпасы больше не расходуются.
Исправления мира и блоков
  • Теперь все половинки блоков должны правильно складываться друг на друга и при разрушении выпадать нужное количество предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прирученные куры не распознавались курятниками; теперь они несут яйца в них так же, как и их дикие собратья.
  • Исправлена ошибка NullPointerException, которая может возникать при поломке верстака во время его использования.
  • Верховые животные больше не смогут бесконечно бегать в жидкостях.
  • NPC больше не будут следовать за предметами на бесконечном расстоянии.
  • Гравийные блоки, состоящие из двух вертикальных гравийных плит, больше не будут неожиданно ломаться, если сломаются соседние блоки.
  • Теперь аватары игроков будут входить в вагонетки, а не вагонетки будут телепортироваться под игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях погода в окружающих районах некорректно отображалась.
  • Теперь фрагменты кода будут корректно генерировать сети пещер в Зоне 4.
  • Теперь лава будет корректно сжигать сущности, поскольку эффекты сущностей больше не будут ошибочно перезаписывать сами себя.
  • Теперь устройства порталов будут возвращать фрагменты, если миры порталов не сгенерируются.
  • Теперь данные о разложившейся вспаханной почве будут корректно обновляться после полного разложения.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при попытке использовать инструменты творчества с некорректными или отсутствующими данными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки погибали на Перекрёстке, если игрок выходил из редактора префабов.
  • Исправлена ошибка в меню редактора префабов, из-за которой игроки иногда телепортировались не в то место.
  • Исправлена ошибка, из-за которой префаб-якоря некорректно исчезали.
  • Игроки больше не могут вращаться и перемещаться с помощью инструмента выделения.
  • Исправлены проблемы интерполяции инструмента «Кисть» в плоскости осей.
  • Теперь рамка выделения инструмента «Выделение» будет оставаться неподвижной при повороте её содержимого.
  • Теперь положение манипулятора вращения инструмента «Выделение» будет корректно сбрасываться в центр после отмены действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вращении или перемещении жидкостей появлялись некорректные блоки.
  • Исправлена ошибка, связанная с мирами одиночной игры и правами доступа при импорте изображений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда .mach speed не применялась ко всей сцене.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая масштабированию NPC с помощью инструмента «Сущности».
Исправления пользовательского интерфейса и отображения
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при использовании безымянных маркеров на карте.
  • Исправлена ошибка, приводящая к сбою, который мог произойти с элементами пользовательского интерфейса сущностей.
  • Рюкзак игрока теперь скрыт в творческом режиме.
  • Исправлены различные проблемы с локализованным текстом, выходящим за пределы стандартного пользовательского интерфейса.
  • Исправлена локализация во множественном числе для пакетов модов и ресурсов, которые не загружались или устарели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры на карте иногда не отображались на компасе.
  • Удалены анимации от первого лица при посадке на NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вводе определенных данных из инвентаря могли выпадать стопки предметов, а не отдельные предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо выбора вспомогательных предметов смещалось при перетаскивании стопок внутри колеса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки переключения маркера игрока не сохранялись между сессиями.
 
Последнее редактирование:
Список изменений Обновление 4 (Часть 3) (5 марта 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия


Я обещал добавить голосовой чат по близости перед тем, как выкупить Hytale, и вот он! Мини-игры Friendslop будут невероятно весёлыми!

Главные изменения
  • Функция голосового чата на расстоянии уже здесь! Теперь вы можете общаться с другими игроками в игровых мирах с помощью пространственного, ослабленного на расстоянии голосового чата!
  • Голосовой чат по умолчанию отключен. Вы можете включить его в меню «Настройки звука».
  • Новые консольные команды для клиента и сервера для голосового чата по близости можно найти по адресам .voice и /voice соответственно.
  • Измените параметры звука, включая устройство ввода, уровень входного сигнала, шумоподавление и режим ввода. Если вы предпочитаете использовать функцию «Нажми и говори», вы также можете назначить нужную горячую клавишу.
  • Чем дальше вы находитесь от других, тем дальше будет звучать ваш голос, и эти настройки могут быть сконфигурированы оператором сервера.
  • Игроки, общающиеся в пределах вашей досягаемости, будут отображаться вместе с их текущим внешним видом. При разговоре ваш аватар также будет анимироваться!
  • Игроки, оказавшиеся под водой или в местах с сильной резонансной атмосферой, могут заметить, что их звук немного изменился.
Аватар и косметика
  • Добавлено 7 новых причесок:
    Афро, Большое афро, Кудрявые пучки, Длинные дреды, Пышные двойные дреды, Дреды с плавным переходом и Звездные пучки
  • Обновлены 3 прически:
    Пышные косички-«пузыри», афро-пучки и пышный пучок
Вещи и экипировка
  • Добавлен новый шаблон для декоративных зелий. Теперь синие, зеленые, переливающиеся, розовые, фиолетовые и оранжевые зелья являются декоративными предметами.
  • Теперь все расходуемые зелья используют Potion_Template и имеют уровни качества.
  • Модели обычных и больших зелий обновлены.
  • У переливающихся зелий обновлены текстуры.
  • Переработаны требования к созданию зелий здоровья, выносливости и энергии.
  • Зелья здоровья:
    Теперь малые зелья здоровья мгновенно восстанавливают 15% здоровья, а затем еще 15% через 5 секунд, в сумме восстанавливая 30%. Количество зелий в стопке — 5.
    Теперь маленькие зелья здоровья мгновенно восстанавливают 15% здоровья, а через 5 секунд — еще 30%, итого 45%. В стопке 10 зелий.
    Зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья, а через 5 секунд — ещё 35%, итого 60%. В стопке 5 зелий.
    Улучшенные зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья, а через 5 секунд — ещё 50%, итого 75%. В стопке 10 зелий.
    Большие зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 35% здоровья, а через 5 секунд — еще 55%, что в сумме составляет 90%. Они складываются в стопку из 1 зелья.
  • Зелья выносливости:
    Все зелья выносливости расходуются быстрее, чтобы компенсировать стандартное восстановление выносливости.
    Теперь зелья малой выносливости мгновенно восстанавливают 30% выносливости и могут быть использованы в стопке из 5 штук.
    Теперь маленькие зелья выносливости мгновенно восстанавливают 45% выносливости и могут складываться в стопку из 10 штук.
    Теперь зелья выносливости мгновенно восстанавливают 60% выносливости и могут быть использованы в стопке из 5 штук.
    Улучшенные зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 75% выносливости и могут складываться в стопку из 10 штук.
    Большие зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 90% выносливости и могут складываться в стопку из 1 зелья.
  • Энергетические зелья:
    Теперь зелья малой энергии генерируют 30% от энергии за 30 секунд и имеют размер стопки в 5 штук.
    Теперь малые энергетические зелья генерируют 45% от энергии за 30 секунд и имеют размер стопки в 10 штук.
    Теперь энергетические зелья генерируют 60% от своей основной энергии в течение 30 секунд и имеют размер стопки в 5 штук.
    Улучшенные энергетические зелья теперь генерируют 75% от основной энергии в течение 30 секунд и имеют количество зарядов, равное 10.
    Большие энергетические зелья теперь генерируют 90% энергии за 30 секунд и имеют размер стопки 1.
  • Добавлены медные и железные серпы, которые можно изготовить на верстаке для земледелия.
  • Теперь серп можно многократно взмахивать, удерживая кнопку ввода.
  • Добавлены осколки розовых кристаллов, выпадающие из розовых кристаллов.
  • Добавлен тип ресурса «Кристальный осколок», и все остальные цвета «Кристального осколка» привязаны к компоненту Ingredient_Crystal_White.
  • Теперь золотые слитки можно превращать в золотые кирпичи с помощью верстака строителя.
  • Теперь на алхимическом верстаке можно изготавливать пустые маленькие и большие флаконы для зелий.
  • Семена культур «Кровь», «Буря» и «Лазурь» теперь можно изготавливать на алхимическом верстаке, и требования к их изготовлению были изменены.
  • Добавлено кристаллическое удобрение, необходимое для выращивания культур сортов «Кровь», «Шторм» и «Лазурь».
  • Для выращивания сортов Blood Leaf, Storm Sapling и Azure Kelp теперь требуются уникальные условия.
  • Растения Blood, Storm и Azure больше не дают рецепты семян, так как они больше не требуются.
  • Растения сортов «Кровь», «Буря» и «Лазурь» можно разобрать на верстаке сборщика металлолома и получить из них лепестки соответствующего сорта.
Мир и блоки
  • Удалены уровни 9 и 10 с верстака для фарма.
  • Добавлены уровни 3, 4 и 5 на алхимический верстак.
  • Обновлены погодные условия в биоме «Равнины» зоны 1. Теперь светлячки будут появляться чаще.
  • Полностью переработана система объектов в world-gen, добавлены новые модульные функции, а монолитные устарели.
NPC и встречи
  • Побежденные NPC теперь будут вызывать появление частиц смерти и оставлять после себя предметы, когда их тело исчезнет.
  • Теперь каждый храмовый голем сбрасывает драгоценный камень соответствующего типа.
  • Изумруды выпадают из големов, сбрасываемых земными кристаллами.
  • Огненные кристальные големы сбрасывают рубины.
  • Ледяные кристальные големы сбрасывают сапфиры.
  • Песчаные кристаллические големы сбрасывают Зефиры.
  • Из големов с громовым кристаллом выпадают топазы.
  • Внедрена система условного воздействия на сущности. Это позволяет настраивать воздействие на сущности, обеспечивая его условное применение или удаление.
  • Реализована не масштабируемая кривая отклика переключения для оценщика боевых действий. Это позволит возвращать начальное значение состояния до определенной точки переключения и конечное значение состояния после ее достижения.
Звук
  • Добавлена кластеризация блочных звуков, позволяющая применять зацикленные окружающие звуки к крупным объектам, таким как капли дождя на воде.
  • Добавлены условные фоновые звуки, позволяющие применять их к блокам при определенных условиях, например, при звуке капель дождя на окнах.
Интерфейс и качество жизни
  • Введены два настраиваемых ограничения радиуса карты мира: для всего мира и для всего сервера.
  • Добавлена возможность настройки радиуса мини-карты для каждого отдельного мира.
  • Добавлена возможность настройки ограничения радиуса мини-карты на уровне всего сервера.
  • Теперь при сборе предметов появляется подсказка "Подобрать".
  • Теперь при открытии дверей, заборов и люков появляется подсказка "Открыть".
  • Теперь для навигации по страницам с эмоциями можно использовать колесико мыши.
  • Элементы, используемые для создания креативных инструментов, теперь могут быть помечены как «Технические».
  • Добавлена категория «Инструменты» для сообщений об ошибках и отзывов.
  • Обновлена локализация, выполняемая при отключении, для охвата большего количества случаев.
  • Усовершенствован код локализации.
Моддинг и инструменты
  • Добавлен браузер сохранения пакетов ресурсов, позволяющий пользователям выбирать или создавать пакеты ресурсов для сохранения префабов. Это заменяет предыдущее поведение, при котором сохранение всегда происходило в каталог префабов по умолчанию на сервере.
  • Инструмент «Привязка» объединен с инструментом «Выбор префаба». Теперь вы можете установить привязку с помощью SHIFT+R.
  • Добавлена горячая клавиша для переключения между миром редактора префабов и последним посещенным миром. По умолчанию это ALT+T.
  • Улучшена производительность предварительного просмотра инструмента «Вставка».
  • Теперь оттенки позволяют смешивать цвета и изменять степень прозрачности.
  • Изменения, внесенные с помощью оттенков, сохраняются в истории инструмента.
  • Обновлен редактор узлов до версии Noesis 3.2.1
  • Добавлена команда /npc descriptors, которая генерирует файл с дескрипторами NPC.
  • В шаблоны NPC были внесены следующие изменения:
  • Теперь у них отображаются следующие параметры: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly и DeathAnimationTime.
  • Теперь элементы действий можно выборочно отключать с помощью флага «Включено».
  • Теперь поле «Диапазон» действия «Маяк» можно вычислить на основе переменных шаблона.
Исправлены ошибки
Исправления боевых действий, NPC и предметов

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при отсутствии эффекта объекта-ссылки или наличии недопустимого сетевого индекса.
  • Теперь, если и мотыга, и щит экипированы, приоритет будет отдаваться обработке почвы мотыгами, а не блокированию.
  • Обновлены сельскохозяйственные инструменты: теперь для их создания требуются определенные предметы, а не определенные типы ресурсов.
  • Лейки больше не должны пропускать допустимые блоки при поливе.
  • В рецепте примитивных лопат теперь правильно указано «Каменная щебень».
  • Мешки с кормом и удобрения теперь относятся к категории «Инструменты», а не «Зелья».
  • Обновлены описания товаров Petal.
  • Обновлены описания предметов из мусора: теперь используется только описание родительского элемента.
  • Теперь сожженные преторианские скелеты должны лучше подчиняться гравитации при использовании своих атак с разбега.
  • Настройки перемещения ездового животного больше не должны сохраняться, если ездовое животное уничтожено телепортом.
  • Теперь должны быть исправлены частицы, появляющиеся при спавне NPC.
Исправления мира и блоков
  • Обновлена плотность рек и плиток на карте мира, чтобы обеспечить возможность появления нескольких биомов одновременно. Это должно привести к появлению биомов секвойи в мирах порталов в тайгу.
  • Размещать плавающие факелы на северной стороне каменных столбов больше нельзя.
  • Печи больше не должны пытаться обрабатывать изделия, если они отключены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скамейки для разборки предметов некорректно обрабатывали предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой позиции BaseHeight не работали с позициями Offset.
  • Растения, растущие на солнечном свете, больше не будут получать пользу от дополнительного искусственного освещения поблизости.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при добавлении числа в редакторе временной шкалы.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при выборе узлов в редакторе узлов.
  • Исправлен ряд проблем со стабильностью, связанных с функциями отмены/повтора действий в редакторе узлов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели не отображались в окне предварительного просмотра ресурсов, если текстура была слишком маленькой.
  • Исправлена ошибка, препятствующая выделению областей размером 1x1x1 с помощью инструмента «Выделение».
Исправления пользовательского интерфейса и отображения
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переключении камер во время перехода между мирами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удерживание клавиши «Инвертировать камеру» при переключении между элементами на панели быстрого доступа могло приводить к быстрому изменению положения камеры.
  • Теперь маркеры на карте учитывают масштаб карты при определении момента наведения курсора.
  • Обновлены названия некоторых эмоций, чтобы они лучше отражали воспроизводимые анимации.
  • Исправлены различные проблемы, связанные с локализацией.
 
Список изменений Обновление 4 (Часть 4) (12 марта 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Не забывайте сообщать об ошибках и оставлять отзывы через внутриигровую функцию! Заключительная и более масштабная часть обновления 4 выйдет на следующей неделе, вас ждет множество новых блоков!

Вещи и экипировка
  • Теперь снаряды, запускаемые с помощью взаимодействия LaunchProjectile, используют анимацию FlyIdle вместо анимации Idle.
  • Новые визуальные эффекты удара меча.
  • Новые визуальные эффекты для трофея Harvest.
Мир и встречи
  • Цвет генератора фрагментов земли скорректирован в соответствии с цветом нейтральной почвы.
  • Сокращение выделенных площадок для появления игроков в различных зонах.
  • Улучшена производительность различных функций генерации мира.
  • Добавлены новые условия и фильтр, позволяющие NPC действовать или использовать атаки в зависимости от наличия у них положительных или отрицательных эффектов.
  • Обновления анимации Козла и Козлёнка.
  • Добавлен новый режим разделения для NPC, который менее случаен и проще в управлении.
  • Обратная совместимость с существующими конфигурациями NPC.
Звук
  • Настройка функции "Нажми и говори":
  • Теперь функция PTT (нажатие кнопки "Нажать и нажать") будет заблокирована, пока игрок набирает текст в чате.
  • Настройка параметров наушников (стерео):
  • Введено пространственное смешение.
  • Звук будет сливаться между обоими ушами, а не распределяться только влево или вправо, что может вызвать дезориентацию, особенно при разговоре.
  • Улучшено качество звука в голосовом чате на стороне захвата, а также повышена устойчивость к потере пакетов на стороне воспроизведения.
  • Обновлена функциональность реверберации для пещер, леса, гор и саванны.
  • Обновлена функция голосового чата по близости для корректной привязки сухого фильтра.
  • Увеличено максимальное количество слоев звуковых событий с 4 до 8.
  • Добавлена новая клавиша «Включить/выключить голосовой чат», которая по умолчанию не назначена. Она позволяет игроку включать/выключать голосовой чат с помощью этой клавиши после её назначения.
  • Добавлен новый режим ввода «Нажми и говори (переключение)». Вместо того чтобы удерживать клавишу PTT, игроки теперь могут переключаться между воспроизведением голоса и его отключением.
Интерфейс и качество жизни
На колесе эмоций отображается значок, указывающий на зацикливание эмоций.
Обновлено оформление по умолчанию: для некоторых элементов управления используется система дизайна.
Всплывающие подсказки теперь используют явное оформление текста.
Добавлена возможность записывать сложные строки в командах.
Примерами могут служить команды "/say" или "/ban".<reason> "команды, содержащие потенциально несколько апострофов.
Улучшено качество шрифтов для упрощенного и традиционного китайского языков.
Добавлена возможность выбора украинского языка.
Добавлена возможность замены вводимых символов другими символами.
Например, в разных языках используются разные апострофы; теперь они будут заменены единым символом, что позволит игрокам беспрепятственно искать предметы независимо от используемого апострофа.
Теперь телепортация в отдельный экземпляр добавляется в историю отмены телепортации.
Добавлены ярлыки для входа в журналы клиента и сервера в меню справки инструментов для творчества.
Обновлено окно отладки звука, чтобы оно соответствовало окну профилирования, вызываемому клавишей F7. Теперь оно добавляет:
Данные о воспроизводимой в данный момент музыке.
Плейлист с предстоящей музыкой.
Фильтрация для отображения только определенных панелей в заданный момент времени.
Возможность отображения менее подробной информации об отдельных звуках.
Изменено поведение камеры "C".
Удерживание клавиши C снова позволит вращать устройство на 360 градусов.
Убран поворот головы при взгляде в камеру.
Добавлена всплывающая подсказка с предупреждением в окне обработки данных при остановке мирового времени.
Переработаны быстрые настройки творческого режима.
Настройки были перегруппированы в более подходящие категории, а избыточные настройки удалены.
Упрощенная формулировка для сложных на вид быстрых настроек.
Добавлена новая настройка быстрой замены.
В левом нижнем углу появились новые значки голосового интерфейса:
Значок динамика:

  • Отображает статус «Включен звук», когда голосовой чат включен.
  • Отображается как отключенный, если голосовой чат выключен.
Значок микрофона:
  • Отображает включенный звук, когда голосовой ввод включен.
  • Отображается как отключенный, если голосовой ввод отключен в настройках, PTT или TTT.
  • Локальные игроки больше не отображаются в списке говорящих игроков.
  • Исправлена ошибка в отображении портрета говорящего в списке проигрывателей.
  • Разрешение портретных изображений увеличено с 32x32 до 96x96 для более четких портретов головы.
  • Детские учетные записи не смогут использовать функцию голосового чата.
  • Голосовой чат по умолчанию отключен в одиночном режиме.
Моддинг и инструменты
  • Входные данные (аргументы) инструмента Builder теперь являются необязательными и не отсортированы по алфавиту.
  • Теперь инструменты конструктора могут сортировать входные данные в зависимости от того, как они расположены в JSON-файле элемента.
  • Удалены флажки для включения фильтра «Пусто» в настройках маски.
  • Проверка на наличие повторяющихся ключей свойств при редактировании исходного JSON-файла в редакторе ресурсов для предотвращения сбоя.
  • Повышена надежность команд /rotate и /flip.
  • В инструменты конструктора, где они ранее отсутствовали, были добавлены поля ввода формы и размера.
  • Добавлена легенда к кисти "Тонирование".
  • Теперь игроки могут смешивать цвета и выбирать существующие оттенки, используя сочетание клавиш Shift + ЛКМ.
  • Переход от опроса к событиям в инструментах конструктора и Machinima.
  • Теперь префабы, загруженные из пакетов ресурсов, переопределяют внутренние префабы.
  • Значительные улучшения в предварительном просмотре инструментов вставки и выделения.
  • Добавлены команды для администраторов сервера, позволяющие инициализировать структуру автоматического обновления из пустого JAR-файла.
  • Реализована возможность воспроизведения звуков в пользовательском интерфейсе Noesis.
  • Реализовано взаимодействие команд.
  • Это добавляет возможность выполнения команды из взаимодействия.
  • Теперь сочетание клавиш «Отменить» можно использовать, даже если в творческом режиме не удерживаются никакие инструменты.
Исправлены ошибки
Исправления боевых действий, NPC и предметов

  • В конструкции снарядов, таких как топоры Трорка, были внесены изменения, позволяющие использовать состояния движения, чтобы предотвратить их бесконечное вращение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелки, предсказанные клиентом, застревали в лестницах.
  • Добавлены новые подсказки для взаимодействия с трофеем «Урожай».
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки перемещения ездового животного сбрасывались сразу после их применения.
Исправления мира и блоков
  • Повышение производительности хранилища ссылок на блоки данных.
  • Исправлены ошибки, связанные с масками деревьев и масками городов в Зоне 4.
  • Теперь появление подземелий в канализации гарантировано на 100% в каждом городе.
  • Деревья больше не должны появляться на вершинах монументальных зон, таких как места сражений, города, храмы или подземелья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые деревья могли разрушать окружающие их блоки во время роста.
  • Исправлена ошибка в параметре SeedOverride для позиций спавна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе в мир на несколько секунд воспроизводилась некорректная музыка или фоновая музыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фоновая музыка могла возобновиться с середины трека при возвращении в локацию.
  • Исправлена ошибка NullPointerException в WorldSpawningSystem, вызванная некорректным определением компонентов чанка.
  • Исправлена ошибка в версии V2 Worldgen, из-за которой генератор мира потреблял слишком много памяти при загрузке большого количества префабов.
  • Также увеличивает скорость перезагрузки ресурсов, что приводит к более быстрому обновлению области просмотра и созданию мира.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов
  • Исправлена ошибка, из-за которой блоки маски в настройках кисти удалялись при повторном открытии интерфейса настроек маски.
  • Исправлена ошибка, приводящая к спаму в логах при использовании голосового чата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда «Заменить» игнорировала пустые блоки.
  • Исправлены предупреждения в логах, связанные с отсутствующими ключами анимации.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при быстрой прокрутке между кистями с большими предварительными просмотрами.
  • Исправлены многочисленные ошибки инструментов, связанные с объектами, жидкостями, смещениями, вращением, дублированием и предварительным просмотром.
  • Редактор узлов теперь лучше обрабатывает переименование типов узлов.
  • Исправлены уведомления о кисти для линий: теперь для диагональных линий не отображаются лишние десятичные знаки.
Общие исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой передача голоса прерывалась при открытии меню.
  • Добавлено определение при запуске игры, если пользователю необходимо загрузить дополнительный шрифт (CJK) при выборе параметра "Использовать системный язык".
  • Исправлена ошибка, из-за которой низкая чувствительность мыши иногда приводила к застреванию при ударах заряженной булавой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения чувствительности мыши, вызванные негативными эффектами, отменялись при атаках с зарядом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после приема пищи сбрасывалась чувствительность мыши.
  • Устранен ряд мелких неполадок в аудиомодуле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фильтры не привязывались к звуковым эффектам на достаточно раннем этапе.
  • Находясь под водой, игроки будут слышать звуки без подводного фильтра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с мыши иногда блокировался/зависал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Сбросить до настроек по умолчанию" переставала обрабатывать события.
  • Исправлены проблемы с функцией PTT в голосовом чате, теперь она обрабатывает нажатия кнопок мыши.
  • Исправлен эффект задержки удвоения при использовании пространственного смешивания в стереорежиме наушников.
 
Список изменений Обновление 4 (Часть 5) (19 марта 2026 г.) (ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
Включить через меню запуска → Настройки → Предварительная версия

Не забывайте сообщать об ошибках и оставлять отзывы через внутриигровую функцию!

Обновление 4 выйдет на следующей неделе, 26 марта! Если вы управляете сервером или разрабатываете моды, это ваш последний период предварительного тестирования. Протестируйте свои плагины и подготовьте все к дню запуска. Обратите внимание, что мы можем внести небольшие исправления ошибок до релиза.

Главные изменения

  • Добавлено около 500 новых блоков! Примерно половину из них можно изготовить, а другая половина доступна через творческий инвентарь. Среди новинок:
  • Полные наборы блоков из известняка, сланца, мела и остывшей магмы.
  • Лестницы и полублоки для наборов блоков «Камень», «Ткань», «Гладкая глина» и «Земля».
  • Гравий и гравийные полуплиты для существующих типов горных пород
  • Наборы блоков из бронзы, меди, цинка и железа (Творческий режим)
  • Блоки мертвого коралла (Творческий режим)
  • Блоки Кибергорода (Творческий режим)
  • Наборы блоков "Папоротники" и "Скорректированная трава"
  • Т-образные и четырехсторонние перекрестки для заборов и стен
  • Множество новых типов блоков для тканевых и тентовидных крыш, и многое другое!
Мир и блоки
Новые наборы блоков и материалы

  • В набор блоков «Охлажденная магма» добавлено более 30 новых блоков, включая кирпичи, булыжник, сталактиты и щебень.
  • В набор блоков «Мел» добавлено более 20 новых блоков, включая булыжник и щебень.
  • В набор блоков «Сланцевый кирпич» добавлено более 10 новых блоков.
  • В набор известняковых блоков добавлено более 10 новых блоков, а также расширен набор его текстур.
  • Добавлен набор блоков «Мертвый коралл», доступный в творческом режиме.
Добавление камней и грунта
  • Добавлены полуплиты для большинства встречающихся в природе типов горных пород.
  • Добавлены лестницы с креплениями для всех типов природных камней.
  • Добавлены балки для всех типов природных горных пород.
  • Добавлен гравий и полублоки из гравия для всех типов камней.
  • Добавлены сталактиты и обломки для наборов Magma Cooled и Chalk.
  • Проведена проверка согласованности наборов блоков «Грязь» и «Трава», добавлены полноценные участки травы, лестницы и полублоки для всех существующих типов почвы, а также новые типы почвы «Влажная» и «Пышная».
  • Обновлены цветные текстуры глины.
Системы деревьев и древесины
  • Добавлены виды деревьев: яблоня, камфора, спираль, а также полностью переработан вид дерева «морозная древесина».
  • Для всех существующих типов деревьев были настроены стадии их роста.
  • Для каждого вида деревьев добавлены текстуры саженцев.
  • Текстуры и значки мешочков с семенами обновлены для всех саженцев.
  • У деревьев, покрытых гроздевидной корой, были удалены корни.
  • У деревьев огня, льда и бамбука теперь есть ветви и корни, а из их древесины можно изготавливать лестницы и полублоки.
Блоки крыши
  • Теперь блоки крыши для всех строительных наборов корректно соединяются динамически.
  • Расширены существующие крыши палаток из шкур и кожи с учетом крутых/пологих перепадов высоты.
  • Добавлены наборы блоков для тканевой крыши желтого, зеленого, белого и темно-синего цветов.
  • Добавлены наборы блоков Modern Cloth Roof красного, оранжевого, желтого, темно-зеленого и синего цветов, доступные через творческий инвентарь.
Ограды и стены
  • Добавлена поддержка Т-образных и четырехсторонних соединений для всех заборов и стен.
Творческий режим и строительный верстак
  • Добавлено 5 новых наборов блоков «Build» в режиме «Творчество» для использования в творческом режиме.
  • Добавлены красный и оранжевый флаги для построек в творческом режиме.
  • Добавлены сезонные украшения, доступные через творческий инвентарь.
  • Добавлены декоративные коробки для переезда, доступные через творческий инвентарь.
Ресурсы Кибергорода (Творческий режим)
  • Мы выпускаем первую подборку научно-фантастических блоков для творческого строительства!
  • Добавлены современные наборы металлических блоков из железа, меди, цинка и бронзы, включая новые блоки для труб.
  • Добавлен набор цветных блоков источника света.
  • Добавлены неоновые вывески, окна, плакаты и игровой автомат для локации «Кибергород».
Названия, условия отображения и категоризация
  • Добавлены подкатегории «Дерево», «Металл», «Ткань» и «Технические материалы», а также удалена подкатегория «Конструкционные материалы» в разделе «Творческий инвентарь». Несколько блоков теперь перемещены в эти новые категории.
  • Стандартизированные названия для полуплит, лестниц, крыш, металлических блоков, балок, кирпичей и типов песчаника.
  • Меньший из двух блоков «Костер» теперь называется «Малый костер».
  • Блоки «Деревянная стена — Перекрещенная эстакада» были переименованы в соответствии с их цветом.
Дополнительные изменения мира и блоков
  • Теперь в игровых мирах можно настроить отключение распространения жидкостей. Это можно дополнительно настроить с помощью команды `/world settings disabledfluidtickers`.
  • Теперь столбы можно устанавливать боком.
  • Цветные тканевые блоки теперь можно корректно обрабатывать на верстаке строителя.
  • Теперь на фермерском верстаке можно создавать больше сортов саженцев.
  • Все цельные блоки камня, дерева и металла теперь можно использовать для создания полуплит и лестниц на верстаке строителя.
  • Все рунические наборы удалены с верстака строителя. Они по-прежнему доступны через творческий инвентарь.
  • Цветные деревянные стеновые панели и гладкие глиняные блоки отполированы до состояния, соответствующего натуральной глине.
Звук
  • Обновлены ресурсы набора звуков блоков для поддержки привязки объектов.
  • Добавлен набор звуков Torch_Stone для каменных факелов.
  • Голосовой чат теперь по умолчанию отключен в одиночном режиме.
  • Теперь можно отключить звук в голосовом чате для отдельных игроков через список игроков на экране карты.
  • Теперь при приостановке игры звуки, не относящиеся к пользовательскому интерфейсу, будут приглушаться, а не заглушаться.
Интерфейс и качество жизни
  • Обновлены фон и рамка для портретного режима, используемые в пользовательском интерфейсе голосового чата.
  • Заменил значок микрофона, используемый для обозначения говорящего, на значок динамика.
  • В атласы шрифтов CJK внесены изменения, касающиеся знаков препинания.
  • Добавлена поддержка традиционных китайских иероглифов.
Моддинг и инструменты
  • Раздел «Инструменты для творчества» был реорганизован!
  • На первой странице представлены инструменты, которые используются чаще всего, или которые хорошо подходят для ознакомления.
  • На второй странице представлены инструменты, имеющие более специфическое применение.
  • На третьей странице представлены фильтры-кисти.
  • На четвертой странице представлены инструменты и блоки, связанные с редактированием префабов.
  • На пятой странице представлены инструменты, связанные с созданием машинимы.
  • Инструмент «Выделение» теперь можно закрыть, щелкнув правой кнопкой мыши и удерживая клавишу Shift down.
  • Инструмент «Скульптура» снова может использовать селектор материала.
  • Теперь в селекторе материалов будут отображаться процентные соотношения материалов.
  • Кисть «Трава» была добавлена заново и обновлена для работы на большинстве поверхностей.
  • Теперь скриптовые кисти, к которым привязан какой-либо элемент, будут загружать этот элемент вместе с кистью. Если элемент не привязан к кисти, вместо этого будет загружен шаблонный элемент с базовыми параметрами.
  • Добавлены пояснения к инструментам, требующим сложной настройки, но ранее не имевшим их.
  • Редактор узлов теперь включает всплывающие подсказки для узлов версии V2, созданных для генерации мира.
  • Улучшен порядок отображения свойств (props) в меню редактора узлов.
  • Добавлена возможность устанавливать периоды ожидания для действий ввода.
  • Переместил компонент StatModifiersManager в компонент EntityStatMap.
  • Все каменные балки стали потомками каменной балки Rock_Stone_Beam.
  • Все блоки Gravel были перепривязаны к Soil_Gravel и Soil_Gravel_Half.
  • Теперь типы ресурсов напрямую ссылаются на идентификаторы элементов.
  • Все экземпляры типа сбора HardRocks заменены на Rocks.
Исправлены ошибки и улучшение производительности
Исправления боевых действий, NPC и предметов

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при перемещении ездового животного.
  • Улучшена производительность сущностей, которые отдают приоритет различным установкам.
Исправления мира и блоков
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти сбой при нахождении в экстремальных координатах.
  • Исправлена ошибка исключения, которая могла возникать, если в свойствах префаба были пустые пути.
  • Исправлена ошибка, препятствующая использованию частично заправленных топливом верстаков.
  • Миры больше не будут становиться прозрачными на закате.
  • С блоками, уничтоженными огнём, больше нельзя взаимодействовать так, как если бы они были неповреждёнными.
  • Улучшена производительность генерации мира.
  • Гравийные блоки больше не являются небьющимися.
  • Ребра Ферана и маленькие зеленые кристаллы теперь можно размещать правильно.
  • Картины лесорубов больше не предлагают игрокам взаимодействовать с ними.
  • У платформ в Замке Холода расширены зоны поражения.
  • В королевских кроватях были скорректированы зоны поражения, а также улучшено положение для сна.
  • Текстуры рунических лучей были обновлены.
  • При размещении вариантов крыш Greenwood, Tropical, Deadwood или Cobble Hollow теперь будет использоваться правильный блок.
  • Теперь при разрушении Larkspur выпадают правильные предметы.
  • Железные цепи теперь корректно отображаются при удержании.
  • Исправлены текстуры бетонной крыши.
  • Исправлены различные цвета частиц и идентификаторы эффектов блоков.
  • Исправлены различные повторяющиеся названия элементов.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов
  • Исправлена ошибка, из-за которой редактор ресурсов мог аварийно завершать работу при запуске.
  • Теперь при перевороте блоков по оси XZ блоки должны переворачиваться правильно при их наклоне или повороте.
  • Теперь зоны поражения для повернутых блоков должны соответствовать их визуальному виду.
Исправления пользовательского интерфейса и отображения
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при попытке отображения поврежденных изображений предварительного просмотра игрового мира.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при наведении курсора на слоты ресурсов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать, если количество воспоминаний, необходимых для разблокировки создаваемого предмета, определялось некорректно.
  • Динамическое освещение теперь должно отображаться лучше при низком качестве затенения.
  • Теперь интерфейс голосового чата будет скрыт, если HUD будет отключен с помощью клавиши F8.
  • Теперь интерфейс голосового чата будет скрыт, если голосовой чат отключен.
  • В интерфейсе легенды инструмента «Конструктор» номер страницы больше не будет отображаться, если страница всего одна.
  • Игроки на серверах обнаружат, что теперь установленная ими максимальная длина сообщений в символах будет соблюдаться более строго.
  • Локализованный текст, отображаемый внутри модальных окон, например, в инструменте Machinima, теперь будет отображаться корректно.
  • Исправлен ряд случаев, когда локализованный текст вызывал проблемы с обрезкой.
  • В панели профилирования статистика FPS и наложение данных теперь используют реальные интервалы между кадрами, что делает их более стабильными при активации Vsync или синхронизации кадров.
Исправления звука
  • Исправлена ошибка, из-за которой пространственные и центральные источники звука могли временно рассинхронизироваться.
  • Обновлен ряд ресурсов, в которых использовались дублирующиеся наборы звуков:
  • Теперь Eggsac будет использовать набор звуков Cocoon.
  • Теперь для Wood_Breakable будет использоваться набор звуков "Дерево".
  • Теперь Tombstone будет использовать набор звуков Stone.
  • Теперь в игре Poop будут использоваться звуки грязи.
  • Звуки и наборы звуков жаровни, факела и костра теперь будут воспроизводиться корректно и использовать родительские элементы.
  • Исправлены звуковые эффекты руды, окна и обоих горшков.
  • Звуки в пользовательском интерфейсе теперь должны воспроизводиться корректно.
  • Коконы скараков и паучьих коконов перестанут издавать звуки после разрыва.
  • Обновлены звуковые эффекты в игре Lumberjack Lantern.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ряд наборов блоков использовали наборы звуков для других типов материалов.
 

Hytale - Обновление 4 (РЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ)​

Примечания к обновлению​

Прошло уже 10 недель с момента запуска раннего доступа, и это уже наше 4-е обновление!

Впереди ещё много работы. Наши первые обновления были в основном исправлениями ошибок и работой над фундаментом. Не самые эффектные вещи, но они необходимы. Мы перерабатываем основные части игры, и этот фундамент должен быть прочным, прежде чем мы сможем строить на нём дальше. Мы очень довольны темпами работы команды, и как только фундамент будет заложен, контент начнёт выходить быстро.

Обновление 4 — это ещё одно фундаментальное обновление. Новые блоки, например, представляют собой основу для миров, биомов и подземелий, которые мы создаём. Голосовой чат, эмоции и социальные улучшения — это первые элементы гораздо более масштабного социального уровня, включающего мини-игры. Всё это влечёт за собой то, что будет дальше.

Мы благодарны за вашу постоянную поддержку и отзывы. Это позволяет нам еще больше расширять команду. Мы уже наняли много талантливых людей и продолжим это делать в ближайшие недели!

Кстати, конкурс моддинга Hytale New Worlds продолжается в сотрудничестве с CurseForge. Призовой фонд составляет 100 000 долларов США, всего 65 победителей. Помимо призов, этот конкурс — один из способов поиска талантов. Мы верим в привлечение специалистов из сообщества, и если вам нравится работать над генерацией мира, NPC или созданием пользовательских сценариев, мы хотим увидеть, на что вы способны!

Чтобы быть в курсе событий, подписывайтесь на нас в X/Twitter , Instagram и Bluesky , или присоединяйтесь к официальному серверу Hytale в Discord .

А теперь — вот всё, что есть в 4-м обновлении!

ОСНОВНЫЕ НОВОСТИ И ОБНОВЛЕНИЯ ЗАГОЛОВКОВ​

Более 500 новых блоков!​

Добавлено около 500 новых блоков! Примерно половину из них можно изготовить, а другая половина доступна через творческий инвентарь. Среди новинок:

  • Полные наборы блоков из известняка, сланца, мела и остывшей магмы.
  • Лестницы и полублоки для наборов блоков «Камень», «Ткань», «Гладкая глина» и «Земля».
  • Гравий и гравийные полуплиты для существующих типов горных пород
  • Наборы блоков из бронзы, меди, цинка и железа (Творческий режим)
  • Блоки мертвого коралла (Творческий режим)
  • Блоки кибергорода (Творческий режим)
  • Наборы блоков «Папоротники» и «Скорректированная трава»
  • Т-образные и четырехсторонние перекрестки для заборов и стен
  • Множество новых типов блоков для тканевых и тентовидных крыш, и многое другое!

ГОЛОСОВОЙ ЧАТ НА БЛИЗОСТЬ​

Функция голосового чата на расстоянии уже здесь! Теперь вы можете общаться с другими игроками в игровых мирах с помощью пространственного, ослабленного на расстоянии голосового чата!

  • Голосовой чат по умолчанию отключен и не может быть включен в дочерних учетных записях. Вы можете включить его в меню настроек звука. Также его можно включать или выключать с помощью сочетания клавиш, которое по умолчанию не назначено.
  • Новые консольные команды для клиента и сервера для голосового чата Proximity Voice Chat можно найти по адресам .voice и /voice соответственно.
  • Измените параметры звука, включая устройство ввода, уровень входного сигнала, шумоподавление и режим ввода. Если вы предпочитаете использовать функцию «Нажми и говори», вы также можете назначить нужную горячую клавишу.
  • Чем дальше вы находитесь от других, тем дальше будет звучать ваш голос, и эти настройки могут быть сконфигурированы оператором сервера.
  • Игроки, общающиеся в пределах вашей досягаемости, будут отображаться вместе с их текущим внешним видом. При разговоре ваш аватар также будет анимироваться!
  • Игроки, находящиеся под водой или в местах с сильной резонансной атмосферой, могут заметить, что их звук немного изменился.
  • Отключить звук у отдельных игроков можно через список игроков сервера, который отображается рядом с картой.

КОЛЕСО ЭМОЦИЙ​

  • Добавлено колесо эмоций! Выражайте свои эмоции в игре, удерживая клавишу «X». Назначение этой клавиши можно изменить в меню настроек.
  • Добавлено 5 новых эмоций:
    • Курица, Убить, Смех, Удар и Язык
  • Добавлена возможность зацикливания некоторых эмоций. На колесе эмоций будет отображаться значок, указывающий, какие эмоции зацикливаются в данный момент.

НОВЫЕ ПРИЧЕСКИ​

Добавлено 7 новых причесок:

  • Афро, пышное афро, кудрявые пучки, длинные дреды, объемные двойные дреды, дреды с плавным переходом и звездчатые пучки
  • Обновлены 3 существующие прически: пышные косички-пузыри, афро-пучки и пышный пучок.

НОВЫЙ ТВОРЧЕСКИЙ ИНСТРУМЕНТ: REVOLVE​

  • Добавлен новый инструмент для творчества: Вращение. Этот инструмент позволяет вставлять повороты текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.

ГОЛОСОВОЙ ЧАТ НА БЛИЗОСТЬ​

Привет всем! Меня зовут Джулия (lazorgurl), и я работаю над социальными функциями для Hytale. Последние несколько недель я работала вместе с Джо (moomba) над тем, что мы с огромным удовольствием представляем сегодня: голосовой чат по близости . Теперь вы можете отправляться в приключения с друзьями и просто разговаривать с ними, не переключаясь на отдельный звонок. Ваш голос будет жить в мире. Подойдите к кому-нибудь, и вы услышите его прямо рядом с собой. Отойдите в сторону, и его голос затихнет. Звучит просто, но для того, чтобы это звучало естественно, потребовалось много работы, и я очень довольна результатом на этапе раннего доступа. Мы хотим продолжать развивать эту функцию: подавление эха, звуковое затенение блоками и многое другое — всё это в наших планах.






Доступно множество настроек: голосовое управление, режим «нажми и говори», шумоподавление и многое другое. Обязательно ознакомьтесь с настройками звука и отрегулируйте их по своему вкусу. Когда кто-то рядом с вами говорит, на вашем HUD появляется его портрет, так что даже если одновременно разговаривают пять человек, вы сможете определить, кто есть кто. Вы можете заметить, что портрет имитирует внешний вид вашего персонажа: гримасы, когда вы сражаетесь с Трорками, и движения пальцами при переключении между эмоциями. Попробуйте изменить модель своего персонажа и посмотрите, что произойдет. А если кто-то вас беспокоит, один щелчок по экрану карты — и его голос будет отключен.

Для учетных записей с родительским контролем мы решили не включать голосовое управление по приближению до тех пор, пока у нас не будет надлежащей системы, которая позволит родителям контролировать настройки голоса. Для нас важнее правильно реализовать это, чем сделать это быстро.

Голосовое управление — это лишь одна часть социальной составляющей! Мы планируем добавить список друзей, более простые способы присоединения к мирам, приглашения игроков, объединения в команды и создания групп. Пока нет точных планов или сроков, но мы движемся в этом направлении. Я поделюсь дополнительной информацией по мере развития событий. Пишите мне @lazorgurl на X, если у вас есть предложения или вопросы о социальных функциях в Hytale!

БЛОКИ, БЛОКИ И ЕЩЕ БОЛЬШЕ БЛОКОВ!​

Мы рады сообщить, что в рамках нашего первого крупного обновления набора блоков мы добавили в игру множество новых блоков!

Это наше самое масштабное обновление контента с момента выхода раннего доступа, и оно также дает команде возможность попрактиковаться в выпуске более крупных обновлений. Мы добавили более 500 блоков; половина из них — это элементы, которые можно найти или создать в режиме исследования, а другая половина — это элементы, которые пока доступны только в творческом режиме (например, некоторые наборы блоков из научной фантастики).

При добавлении наборов блоков мы придерживаемся последовательного подхода: например, при добавлении в игру нового типа камня мы хотим убедиться, что он поставляется в необработанном виде (природный камень), с набором булыжников, набором кирпичей и множеством связанных с ним элементов (крыши, лестницы, балки и т. д.).

Значительная часть работы над этим обновлением была направлена на расширение существующих структурных наборов, которые ранее были неполными и в которых отсутствовали различные элементы: например, наборы сланца, мела, известняка, охлажденной магмы, а также некоторые наборы травы и деревьев.


Кроме того, большинство природных горных пород и грунтов теперь, например, используются для строительства лестниц и полублоков.

Кроме того, мы работали над улучшением соединения заборов: теперь вы можете создавать соединения в форме буквы «Т» и креста. Это долгожданная функция, которая позволит создавать самые разные лабиринты или украшать ваш коровник!

Наконец, наши саженцы могут вырасти во взрослые деревья. Мы добавили все необходимые семена для всех видов деревьев на фермерский верстак, их можно создавать, сажать и выращивать поэтапно, пока дерево не достигнет взрослой формы. Все саженцы теперь имеют свою собственную текстуру! Вы даже сможете открыть для себя новое дерево для своего сада: яблоню (яблони больше не растут на дубах!).

Подробный список изменений смотрите ниже в разделе "Полные примечания к патчу"!

Что ждет наборы блоков HYTALE в будущем?​

Мы планируем и дальше расширять нашу коллекцию материалов, и возможности здесь безграничны. Некоторые наборы блоков, которые в настоящее время неполны и доступны только в творческом режиме, вскоре могут стать доступны в режиме исследования/приключений.

Но для каждого материала существует свой игровой дизайн, и мы хотим, чтобы они были должным образом интегрированы в игровой процесс. Например, исходные блоки должны появляться в определенных биомах, а созданные из них детали должны быть правильно настроены на соответствующих станциях крафта.

Мы также можем не добавлять в режим исследования самые современные или не соответствующие тематике наборы блоков, в зависимости от того, насколько сильно они отличаются от Orbis. Например, металлические блоки Кибергорода могут остаться только в творческом режиме или стать частью другой мини-игры.

Соединенные блоки​

Улучшенное соединение забора — это только начало длинного списка соединенных блоков. Мы продолжим расширять наши динамические системы. В будущем мы сможем создавать системы труб (или, например, ветви деревьев), улучшать поведение крыш при размещении и упрощать их конфигурацию. Мы также хотим добавить больше вариантов соединения для вывесок, люстр, факелов, растений и сделать блоки более адаптивными к контексту!

Постоянное повышение качества

В Hytale тысячи моделей и текстур, и мы понимаем, что некоторые из этих ресурсов нуждаются в доработке и обновлении. Именно поэтому мы продолжим улучшать существующие блоки, чтобы наш мир выглядел еще более гармонично. Многие блоки будут доработаны, отполированы и усовершенствованы в ближайшие несколько месяцев.

Будущий пропуск на присвоение имени
Мы знаем, что многие блоки используют устаревшие имена идентификаторов блоков, что может сбивать игроков с толку при поиске в творческом инвентаре. В будущем мы планируем привести в порядок и переименовать идентификаторы блоков, чтобы они соответствовали внутриигровым именам, но сначала нам нужно разработать надежный план миграции, поскольку переименование может нарушить работу некоторых существующих миров. Это будет сделано чуть позже!

Мебельные/декоративные комплекты

Возможно, вы заметили, что декоративные блоки (стулья, столы, сундуки и т. д.) не были в центре внимания этого обновления, в отличие от более структурных блоков. Но мы не забываем о них.
В будущем мы планируем добавить множество тематических наборов. Каждая фракция NPC получит свою собственную мебель, и мы расширим наш каталог декораций, чтобы каждый игрок мог создать интерьер своей мечты в самых разных стилях.

Аватар и косметика​

КОЛЕСО ЭМОЦИЙ​

Теперь вы можете выразить себя в игре, нажав клавишу «X» на клавиатуре, чтобы вызвать новое колесо эмоций. Подразните друзей танцем курицы или поприветствуйте их двойным взмахом руки!
Всего 9 эмоций:

  • Волна
  • Волна Двойная
  • Смех
  • Язык
  • Курица
  • Убийство
  • Ударить кулаком
  • Дэб (слева)
  • Дэб (справа)

Хотите добавить свои собственные анимации и пользовательские эмоции? Нет проблем!
Вот структура мода для добавления эмоций в игру:

  • Разместите анимацию вашего эмодзи (.blockyanim) вCommon\Characters\Animations\Emote\
  • Разместите значок вашего эмодзи (.png) вCommon\Icons\Emotes\
  • Создайте файл конфигурации эмодзи (.json) в папке `Server\Emote\` (замените "MyEmoteName" на имя вашего нового эмодзи).
Настройки Emote выглядят следующим образом:

{ <br> "Animation": "Characters/Animations/Emote/MyEmoteName.blockyanim", <br> "Name": "My Emote Name", <br> "Icon": "Icons/Emotes/MyEmoteName.png", <br> "IsLooping": true <br>}<br>

НОВЫЕ ПРИЧЕСКИ​

В дополнение к 3 обновленным прическам (пышные косички-пузыри, афро-пучки и пышный пучок), мы добавили 7 совершенно новых причесок!
  • Афро
  • Большая афро-прическа
  • Кудрявые булочки
  • Длинные дреды
  • Пышные двойные дреды
  • Дреды спадают
  • Звёздные Паффы

ТВОРЧЕСКИЙ ИНСТРУМЕНТ: REVOLVE​

Мы добавили совершенно новый инструмент для творчества: Вращение!
Этот новый инструмент позволяет вставлять повороты текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.

Добавлены новые серпы.​

Теперь игроки могут создавать медные и железные серпы на верстаке! Кроме того, теперь можно многократно взмахивать серпом, удерживая кнопку ввода.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 4

Аватар и косметика

  • Добавлено колесо эмоций! Выражайте свои эмоции в игре, удерживая клавишу «X». Назначение этой клавиши можно изменить в меню настроек.
  • Добавлено 5 новых эмоций:
    • Курица, Убить, Смех, Удар и Язык
  • Добавлена возможность зацикливания некоторых эмоций. На колесе эмоций будет отображаться значок, указывающий, какие эмоции зацикливаются в данный момент.
  • Добавлено 7 новых причесок:
    • Афро, пышное афро, кудрявые пучки, длинные дреды, объемные двойные дреды, дреды с плавным переходом и звездчатые пучки
  • Обновлены 3 существующие прически:
    • Пышные косички-«пузыри», афро-пучки и пышный пучок
  • Теперь анимация падения игрока с большой высоты будет отличаться.
  • Один из косметических предметов из линейки Basic Sandals теперь называется Leather Sandals.
  • Туника с длинными рукавами теперь называется хлопковой туникой.
  • Теперь пышный хвостик называют пышным пучком.

ТОВАРЫ И ОБОРУДОВАНИЕ

  • Добавлены осколки розовых кристаллов, выпадающие из розовых кристаллов.
  • Теперь рыболовные ловушки можно размещать ближе к другим блокам, на мелководье, и при этом всегда будет отображаться предварительный просмотр их размещения.
  • Натянуть лук невозможно, если нет боеприпасов.
  • Теперь топоры, кирки и лопаты также будут терять прочность при использовании на древесине.
  • В работе леек произошли многочисленные изменения:
    • Теперь они используют родительский элемент Template и имеют настраиваемые ширину и глубину для полива по площади.
    • Теперь за полив участка размером 3х3 метра можно взимать плату.
    • Их вместимость увеличилась с 20 до 50.
    • Их можно ставить на землю, когда вы приседаете, а пустые лейки возвращать, если они разбиты.
    • Теперь полив осуществляется исключительно с помощью клавиши взаимодействия «Вторичный», что обеспечивает согласованность с мотыгой.
  • Теперь серп можно многократно взмахивать, удерживая кнопку ввода.
  • В подсказках к предметам больше не будет отображаться параметр MagicCharges, характеризующий сущность.
  • Обновлены предварительные изображения для «Простой кровати», «Простой ремонтного комплекта» и «Железного ремонтного комплекта».
  • Обновлены визуальные эффекты ударов мечом.
  • Обновлены визуальные эффекты для трофея «Урожай».
  • «Морские водоросли средней толщины» теперь называют «сложенными морскими водорослями».
  • Теперь «красные булыжники» называют «красными песчаниковыми булыжниками».
  • Теперь «белые булыжники» называют «белыми булыжниками из песчаника».
  • Добавлен тип ресурса «Кристальный осколок», а все остальные цвета «Кристального осколка» привязаны к компоненту Ingredient_Crystal_White.
  • Теперь снаряды, запускаемые с помощью взаимодействия LaunchProjectile, используют анимацию FlyIdle вместо анимации Idle.

ИЗМЕНЕНИЯ В ВИДЕ ЗЕЛЬЯ

  • Зелья здоровья:
    • Теперь малые зелья здоровья мгновенно восстанавливают 15% здоровья, а затем еще 15% через 5 секунд, в сумме восстанавливая 30%. Количество зелий в стопке — 5.
    • Теперь маленькие зелья здоровья мгновенно восстанавливают 15% здоровья, а через 5 секунд — ещё 30%, что в сумме составляет 45%. В стопке их 10 штук.
    • Зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья, а через 5 секунд — ещё 35%, итого 60%. В стопке 5 зелий.
    • Улучшенные зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья, а через 5 секунд — ещё 50%, что в сумме составляет 75%. В стопке их 10 штук.
    • Большие зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 35% здоровья, а через 5 секунд — еще 55%, что в сумме составляет 90%. Они складываются в стопку из 1 зелья.
  • Зелья выносливости:
    • Все зелья выносливости расходуются быстрее, чтобы компенсировать стандартное восстановление выносливости.
    • Теперь зелья малой выносливости мгновенно восстанавливают 30% выносливости и могут быть использованы в стопке из 5 штук.
    • Теперь маленькие зелья выносливости мгновенно восстанавливают 45% выносливости и могут быть сложены в стопку до 10 штук.
    • Зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 60% выносливости и могут быть использованы в стопке из 5 штук.
    • Улучшенные зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 75% выносливости и могут быть сложены в стопку до 10 штук.
    • Большие зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 90% выносливости и могут складываться в стопку из 1 зелья.
  • Энергетические зелья:
    • Теперь зелья малой энергии генерируют 30% от энергии за 30 секунд и имеют количество зарядов, равное 5.
    • Теперь небольшие энергетические зелья генерируют 45% от своей основной энергии в течение 30 секунд и могут быть сложены в стопку из 10 штук.
    • Теперь энергетические зелья генерируют 60% от своей основной энергии в течение 30 секунд и имеют количество зарядов, равное 5.
    • Улучшенные энергетические зелья теперь генерируют 75% от своей основной энергии в течение 30 секунд и имеют количество зарядов, равное 10.
    • Большие энергетические зелья теперь генерируют 90% сигнатурной энергии в течение 30 секунд и имеют размер стопки 1.
  • У обычных и больших зелий обновлённые модели.
  • У переливающихся зелий обновлённые текстуры.
  • Теперь все расходуемые зелья используют шаблон Potion_Template и имеют уровни качества.
  • Добавлен новый шаблон для декоративных зелий. Теперь синие, зеленые, переливающиеся, розовые, фиолетовые и оранжевые зелья являются декоративными предметами.

РЕМЕСЛА И ВЕРСАЛЫ

  • Добавлены уровни 3, 4 и 5 на верстак алхимика.
  • Удалены уровни 9 и 10 из верстака фермера.
  • Теперь верстаки будут продолжать обработку предметов, даже если их блоки выгружены.
  • Теперь верстаки возобновят обработку предметов, если их выходной слот будет полностью пуст.
  • Теперь в рабочих средах для вычислений будет использоваться мировая игра, а не игра в реальном времени.
  • В связи с вышеуказанным изменением, в рабочих местах теперь будет отображаться предупреждающая всплывающая подсказка, если мировое время остановлено.
  • Теперь на верстаках отображается количество предметов, находящихся в очереди на изготовление.
  • Теперь на верстаках отображается редкость предметов, которые вы можете создавать.
  • Теперь цветные тканевые блоки можно корректно обрабатывать на верстаке строителя.
  • Теперь на фермерском верстаке можно создавать больше сортов саженцев.
  • Теперь все целые блоки камня, дерева и металла можно использовать для создания полуплит и лестниц на верстаке строителя.
  • Из верстака строителя удалены все рунические наборы. Они по-прежнему доступны через творческий инвентарь.
  • Теперь золотые слитки можно превращать в золотые кирпичи с помощью верстака строителя.
  • Были переработаны требования к созданию зелий здоровья, выносливости и энергии.
  • Добавлены медные и железные серпы, которые можно изготовить на верстаке для земледелия.
  • Время создания предметов на верстаке строителя сокращено с 2 секунд до мгновенного.
  • Время изготовления костра, примитивного спального мешка и деревянного сундука сокращено с 1 секунды до мгновенного.
  • Время изготовления примитивного факела сокращено с 0,5 секунд до мгновенного.
  • Теперь на алхимическом верстаке можно изготавливать пустые маленькие и большие флаконы для зелий.
  • Семена культур «Кровь», «Буря» и «Лазурь» теперь можно изготавливать на верстаке алхимика, а требования к их изготовлению были изменены.
  • Добавлено кристаллическое удобрение, которое можно изготовить на верстаке алхимика. Оно необходимо для выращивания культур сортов «Кровь», «Буря» и «Лазурь».
  • Растения сортов Blood, Storm и Azure можно разобрать на верстаке сборщика металлолома, чтобы получить их лепестки.
  • Теперь ресурсы верстака настроены таким образом, чтобы содержать компонент BenchBlock, а не существовать в состоянии «изготовления».

МИР И БЛОКИ

Новые наборы блоков и материалы

  • В набор блоков «Ткань» добавлено 40 новых блоков, включая лестницы и полублоки каждого цвета.
  • В набор блоков Cooled Magma добавлено более 30 новых элементов, включая кирпичи, булыжник, сталактиты и щебень.
  • В набор блоков «Мел» добавлено более 20 новых блоков, включая булыжник и щебень.
  • В набор блоков «Сланцевый кирпич» добавлено более 10 новых блоков.
  • В набор известняковых блоков добавлено более 10 новых блоков, а также расширен набор его текстур.
  • Добавлен набор блоков «Мертвый коралл», доступный в творческом режиме.

Расширение горных пород и грунта

  • Добавлены полуплиты для большинства встречающихся в природе типов горных пород.
  • Добавлены лестницы с креплениями для всех типов природных камней.
  • Добавлены балки для всех типов природных горных пород.
  • Добавлен гравий и гравийные полуплиты для всех типов камней.
  • Добавлены сталактиты и обломки для наборов Magma Cooled и Chalk.
  • Проведена проверка согласованности наборов блоков «Грязь» и «Трава», добавлены полноценные газоны, лестницы и полублоки для всех существующих типов грунта, а также новые типы «Влажный» и «Пышный».
  • Обновлены цветные текстуры глины.

Системы древесины и деревьев

  • Добавлены виды деревьев: Яблоня, Камфора, Спираль, а также полностью переработан вид дерева Морозная древесина.
  • Для всех существующих видов деревьев были определены стадии их роста.
  • Для каждого вида деревьев добавлены текстуры саженцев.
  • Текстуры и значки мешков с семенами обновлены для всех саженцев.
  • Корни деревьев, покрытых корой буревестниковой, были удалены.
  • У деревьев огня, льда и бамбука теперь есть ветви и корни, а из их древесины можно изготавливать лестницы и полублоки.

Кровельные блоки

  • Теперь блоки крыши для всех строительных наборов корректно соединяются динамически.
  • Расширены существующие крыши палаток из кожи и шкур с учетом перепадов крутизны и глубины.
  • Добавлены наборы блоков для тканевой крыши желтого, зеленого, белого и темно-синего цветов.
  • Добавлены наборы блоков Modern Cloth Roof красного, оранжевого, желтого, темно-зеленого и синего цветов, доступные через творческий инвентарь.

Заборы и стены

  • Добавлена поддержка Т-образных и четырехсторонних соединений для всех заборов и стен.

Ресурсы Кибергорода (Творческий режим)

Мы выпускаем первую подборку научно-фантастических блоков для творческого строительства!

  • Добавлены современные наборы металлических блоков из железа, меди, цинка и бронзы, включая новые блоки для труб.
  • Добавлен набор цветных блоков источника света.
  • Добавлены неоновые вывески, окна, плакаты и игровой автомат для локации «Кибергород».

Дополнительные творческие ресурсы (Творческий режим)

  • Добавлено 5 новых наборов блоков «Build» в режиме «Творчество» для использования в творческом режиме.
  • Добавлены красный и оранжевый флаги для построек в творческом режиме.
  • Добавлены сезонные украшения, доступные через творческий инвентарь.
  • Добавил несколько декоративных коробок для переезда, доступных через раздел «Творческий инвентарь».

Именование, правила отображения и категоризация

  • В раздел «Творческий инвентарь» добавлены подкатегории «Дерево», «Металл», «Ткань» и «Технические материалы», а подкатегория «Конструкционные материалы» удалена. Несколько блоков теперь перемещены в эти новые категории.
  • Стандартизированные названия для полуплит, лестниц, крыш, металлических блоков, балок, кирпичей и типов песчаника.
  • Меньший из двух блоков «Костер» теперь называется «Малый костер».
  • Теперь «летнюю траву» называют «солнечной травой».
  • Блоки «Деревянная стена — Перекрещенная козловая опора» были переименованы в соответствии с их цветом.

Дополнительные изменения мира и блоков

  • Добавлен интерфейс управления резервными копиями, который попытается восстановить поврежденные миры.
  • Изменена настройка точек появления игроков у портала в оазис, чтобы гарантировать появление игроков в пределах оазисной зоны.
  • Обновлен биом «Оазис» для повышения производительности.
  • Теперь в игровых мирах можно настроить отключение распространения жидкостей. Это можно дополнительно настроить с помощью команды /world settings disabledfluidtickers.
  • Обновлены погодные условия в биоме Равнины Зоны 1. Светлячки теперь будут появляться чаще.
  • Для выращивания сортов Blood Leaf, Storm Sapling и Azure Kelp теперь требуются уникальные условия.
  • Растения Blood, Storm и Azure больше не дают рецепты семян, так как они больше не требуются.
  • Теперь столбы можно устанавливать боком.
  • Теперь лампу «Лесоруб» можно размещать в разных направлениях.
  • Декоративные цепочки и кирпичные балки теперь могут выдерживать большее количество декоративных блоков, подвешенных на них.
  • Блоки окон и тканевой крыши больше не требуют для своей поддержки других блоков.
  • Люстры могут подвешиваться на более разнообразных типах креплений.
  • Теперь морские водоросли Blue Winter производят пузырьки, а количество выделяемого ими кислорода изменено.
  • Цветные деревянные стеновые блоки и гладкие глиняные блоки отполированы до состояния, соответствующего натуральной глине.
  • Цвет генератора фрагментов земли скорректирован в соответствии с цветом нейтральной почвы.
  • Улучшена обработка экстремальных координат.
  • Переработаны контейнеры для предметов, которые теперь блокируют компоненты, что уменьшает задержки и предотвращает проблемы с разгрузкой сундуков.
  • Сокращение площади, выделяемой под точки появления игроков в различных областях. Это должно улучшить производительность различных функций генерации мира.
  • Теперь для различных типов блоков «Грязь» и «Трава» назначено определенное семейство.
  • Для раздела «Почвы» создан шаблон.
  • Полностью переработана система генерации объектов в игровом мире, добавлены новые модульные функции, а монолитные устарели.

Сущности и встречи

  • Теперь побежденные NPC будут вызывать появление частиц смерти и оставлять после себя предметы, когда их тела исчезнут.
  • Теперь черно-белые волки будут сражаться стаей, периодически пытаясь обойти добычу с фланга и отступая при ранении.
  • Анимация и взаимодействие элементальных големов были обновлены.
  • Теперь каждый храмовый голем сбрасывает драгоценный камень соответствующего типа.
    • Изумруды выпадают из големов, сбрасываемых земным кристаллом.
    • Огненные кристальные големы сбрасывают рубины.
    • Ледяные кристальные големы сбрасывают сапфиры.
    • Песчаные кристаллические големы сбрасывают Зефиры.
    • Грозовые кристальные големы сбрасывают топазы.
  • Скорость передвижения лосей снизилась на 20%.
  • Анимация коз и козлят обновилась.
  • Теперь скрилл может откладывать яйца.
  • Сокращено количество проверок, необходимых для определения способности NPC дышать.
  • Добавлен новый режим разделения для NPC, который менее случаен и проще в управлении. Это обратно совместимо с существующими конфигурациями NPC.
  • Реализована система условного воздействия на сущности. Это позволяет настраивать воздействие на сущности, обеспечивая его условное применение или удаление.
  • Добавлены новые условия и фильтр, позволяющие NPC действовать или использовать атаки в зависимости от наличия у них положительных или отрицательных эффектов.
  • Реализована не масштабируемая кривая отклика переключения для оценщика боевых действий. Это позволит возвращать начальное значение состояния до определенной точки переключения и конечное значение состояния после ее достижения.

Аудио

  • Добавлена функция голосового чата по близости. Более подробная информация представлена в разделе «Основные функции».
  • Встроенная функция смешивания двух источников звука с центральным источником улучшает качество звучания в наушниках (стерео). Теперь позиционный звук должен ощущаться менее сильно в одном ухе.
  • В 4-й зоне возобновилась игра Genesis.
  • В ночное время в Зону 1 добавлена группа Traveling Band.
  • В пещеры и канализацию 4-й зоны добавлена временная музыка и фоновые звуки.
  • Теперь горная обстановка в Зоне 1 будет различаться в зависимости от высоты, на которой находится игрок.
  • Обновлена функциональность реверберации для режимов «Пещеры», «Лес», «Горы» и «Саванна».
  • Добавлена кластеризация блочных звуков, позволяющая применять зацикленные окружающие звуки к крупным объектам, таким как капли дождя на воде.
  • Добавлены условные фоновые звуки, позволяющие применять их к блокам при определенных условиях, например, при звуке капель дождя на окнах.
  • Теперь при приостановке игры звуки, не относящиеся к пользовательскому интерфейсу, будут не заглушаться, а приглушаться.
  • При записи и восстановлении воспоминаний теперь воспроизводятся звуковые эффекты.
  • Увеличено максимальное количество слоев звуковых событий с 4 до 8.
  • Обновлены функции управления источниками звука, позволяющие пользователям более точно указывать, откуда воспроизводятся звуки.
  • Обновлены ресурсы набора звуков блоков для поддержки привязки элементов.
  • Добавлен набор звуков Torch_Stone для каменных факелов.

Пользовательский интерфейс и качество жизни

  • Теперь игроки могут запускать несколько экземпляров Hytale одновременно. Чтобы снизить риск повреждения сохранений, игрокам не рекомендуется открывать один и тот же мир несколько раз одновременно.
  • Теперь вы можете удерживать кнопку «Выбросить предмет» и наводить курсор мыши на предметы в инвентаре, чтобы выбрасывать стопки предметов в режиме приключений или уничтожать их в творческом режиме.
  • В рюкзаке в инвентаре игрока теперь отображается количество используемых слотов для предметов.
  • Теперь при сборе предметов появляется подсказка «Подобрать».
  • Теперь при открытии дверей, заборов и люков появляется подсказка «Открыть».
  • Всплывающие подсказки теперь используют явное оформление текста.
  • Теперь личные, общие и игровые маркеры всегда будут видны на карте.
  • В списке игроков на сервере теперь также есть возможность отключить звук у отдельных игроков.
  • Добавлена возможность записывать сложные строки в командах.
    • Примерами могут служить команды «/say» или «/ban <reason>», содержащие, возможно, несколько апострофов.
  • Теперь телепортация в отдельный экземпляр добавляется в историю отмены телепортации.
  • Теперь элементы, используемые в инструментах для творчества, могут быть помечены как «технические».
  • Внесены изменения в быстрые настройки творческого режима.
    • Настройки были перегруппированы в более подходящие категории, а избыточные настройки удалены.
    • Упрощенная формулировка для сложных на вид быстрых настроек.
    • Добавлена новая настройка быстрой замены.
  • Обновлен значок инструмента перетаскивания в быстрых настройках творческого режима.
  • Добавлены ярлыки для входа в журналы клиента и сервера в меню справки инструментов для творчества.
  • Обновлена информация об отладке звука в окне профилирования F7.
  • Введены два настраиваемых ограничения радиуса карты мира: для всего мира и для всего сервера.
  • Добавлена возможность настройки радиуса мини-карты для каждого отдельного мира.
  • Добавлена возможность настройки ограничения радиуса мини-карты на уровне всего сервера.
  • Переместил папку Noesis UI из Game/ в Shared/
  • Переместил папку Fonts/ в папку проекта Noesis UI /.
  • Уменьшено вдвое потребление полосы пропускания картой мира.
  • Улучшили систему ввода.

Локализация и изменение шрифтов

  • Введена поддержка кэширования для резервного копирования шрифтов.
  • Добавлена опция украинского языка.
  • Обновлена кодировка символов, теперь она включает диапазон Latin Extended-A.
  • Реализована поддержка шрифтов CJK.
  • В атласы шрифтов CJK внесены изменения, касающиеся знаков препинания.
  • Добавлена поддержка традиционных китайских иероглифов.
  • Улучшено качество шрифтов для упрощенного и традиционного китайского языков.
  • Добавлено определение при запуске игры необходимости загрузки дополнительного шрифта (CJK), если у пользователя включен параметр «Использовать системный язык».
  • Добавлена возможность замены вводимых символов другими символами.
    • Например, в разных языках используются разные апострофы; теперь они будут заменены единым апострофом, что позволит игрокам беспрепятственно искать предметы независимо от используемого апострофа.
  • Обновлена локализация, выполняемая при отключении, для охвата большего количества случаев.
  • Добавлена поддержка локализации для инструмента Machinima.
  • Добавлена дополнительная поддержка перевода для клавиш маркеров на карте, командного окна ui-gallery и настроек частоты резервного копирования в мировых настройках.
  • Обновлен протокол, теперь поддерживаются отформатированные и переведенные сообщения при отключении от сервера.
  • Код локализации приведен в порядок.

Моддинг и инструменты

  • Интерфейс управления модами был обновлен и перемещен в отдельный раздел на экране настроек мира. Теперь вы можете просматривать версии модов, значки и другие подробности. Предупреждающий значок отображается, когда мод нацелен на другую версию игры.
  • Теперь игроки могут выбирать, в какой папке с модами создавать свой набор ресурсов.
  • Добавлен браузер сохранения пакетов ресурсов, позволяющий пользователям выбирать или создавать пакеты ресурсов для сохранения префабов. Это заменяет предыдущее поведение, при котором сохранение всегда происходило в каталог префабов по умолчанию на сервере.
  • Теперь префабы, загруженные из пакетов ресурсов, переопределяют внутренние префабы.
  • Добавлен значок для наглядной идентификации модифицированных миров.
  • Теперь игроки могут указать резервный сервер на случай неожиданного отключения от сервера.
  • Теперь вы можете использовать любую уникальную подстроку аргумента команды для доступа к этому аргументу. Например, если есть только аргументы '--cat' и '--dog', '--at' вернет первый из них.
  • В меню быстрых настроек творческого режима добавлены пункты «Время суток» и «Погода», которые позволяют настраивать окружение только для клиента.
  • В меню быстрых настроек творческого режима добавлена кнопка «Сбросить окружение», которая синхронизирует настройки окружения клиента и сервера.
  • При завершении работы сервера из-за ошибки 'MOD_ERROR (code 9)' теперь будет доступна возможность прямого перехода к новому экрану интерфейса управления модами.
  • В команду /copy добавлено сообщение об ошибке, указывающее на возможность выбора слишком большого количества блоков.
  • Добавлена команда '/pedit back' для быстрого переключения между миром редактора префабов и другими режимами редактирования.
  • Команда '.mach speed' теперь будет нацелена только на активный объект.
  • Добавлена поддержка пользовательского интерфейса для отображения содержимого предметов, что позволяет создавать пользовательские интерфейсы для всех предметов.
  • Добавлено событие PlayerRemovedFromWorldEvent, позволяющее разработчикам плагинов создавать настраиваемые, необязательные сообщения, которые могут передаваться при выходе игрока из игрового мира.
  • Добавлены параметры 'Spawn' в ресурс PortalType, включая SpawnProviderOverride, позволяющие разработчикам указывать место размещения портала возврата.
  • Добавлена возможность устанавливать периоды ожидания для действий ввода.
  • Добавлен новый отладочный флаг VisPath, позволяющий визуализировать маршруты NPC.
  • Добавлена команда /npc descriptors, которая генерирует файл с дескрипторами NPC.
  • В шаблоны NPC были внесены следующие изменения:
    • Теперь им отображаются следующие параметры: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly и DeathAnimationTime.
    • Теперь элементы действий можно выборочно отключать с помощью флага «Включено».
    • Теперь поле «Диапазон» в действии «Маяк» можно вычислить на основе переменных шаблона.
  • Компонент StatModifiersManager перемещен в компонент EntityStatMap.
  • Все каменные балки стали потомками каменной балки Rock_Stone_Beam.
  • Все блоки Gravel были перепривязаны к Soil_Gravel и Soil_Gravel_Half.
  • Теперь типы ресурсов напрямую ссылаются на идентификаторы элементов.
  • Все экземпляры типа сбора HardRocks заменены на Rocks.
  • Добавлена поддержка генерации схемы конфигурации.
  • Реализована возможность воспроизведения звуков в пользовательском интерфейсе Noesis.
  • Реализована функция CommandInteraction, которая добавляет возможность выполнения команды из интерфейса взаимодействия.
  • Начался процесс переноса сервера на использование математической библиотеки JOML.
  • Добавлены команды для администраторов сервера, позволяющие инициализировать структуру автоматического обновления из пустого JAR-файла.

Инструменты для творчества

  • Раздел «Инструменты для творчества» был реорганизован!
    • На первой странице представлены инструменты, которые используются чаще всего или являются хорошими вводными инструментами.
    • На второй странице представлены инструменты, имеющие более специфическое применение.
    • На третьей странице представлены фильтры-кисти.
    • На четвертой странице представлены инструменты и блоки, связанные с редактированием префабов.
    • На пятой странице представлены инструменты, связанные с созданием машинимы.
  • Добавлен новый инструмент для творчества: Вращение. Этот инструмент позволяет вставлять повороты текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.
  • Команда /replace была переработана:
    • Переместил операторы swap и regex из флагов в подкоманды, что позволяет каждому варианту использовать аргументы без конфликтов.
    • Добавлена поддержка блочных масок для аргумента 'from', что позволяет использовать синтаксис пространственных масок, например, >Block или !Block.
    • Добавлена дополнительная проверка.
  • Входные данные (аргументы) инструмента Builder стали необязательными и больше не сортируются по алфавиту.
    • Теперь инструменты конструктора могут сортировать входные данные в зависимости от того, как они расположены в JSON-файле элемента.
  • В инструменты конструктора, где они ранее отсутствовали, были добавлены поля ввода формы и размера.
  • Удалены флажки для включения фильтра «Пусто» в настройках маски.
  • Добавлены быстрые настройки отмены изменения размера группы для инструментов конструктора, что упрощает отмену крупных правок.
  • Добавлена поддержка отмены действий для префабов в скриптовых кистях.
  • Теперь сочетание клавиш «Отменить» можно использовать, даже если в творческом режиме не удерживаются никакие инструменты.
  • Расширена поддержка материалов для инструментов Builder Tools, теперь она включает держатели, наполнители, жидкости и другие типы материалов, пригодных для хранения.
  • Повышена надежность команд /rotate и /flip.
  • Теперь игроки могут задавать угол и ось вращения по умолчанию для творческих кистей.
  • Теперь скриптовые кисти могут вращать фигуры, используя угол поворота, ось и начало координат.
  • Теперь скриптовые кисти, к которым привязан какой-либо элемент, будут загружать этот элемент вместе с кистью. Если элемент не привязан к кисти, вместо этого будет загружен шаблонный элемент с базовыми параметрами.
  • Обновлено масштабирование размеров и упрощен выбор различных элементов интерфейса Creative Tool Gizmos.
  • Обновлен инструмент «Вращение» в инструменте «Выделение», чтобы сделать вращение выделенных областей более интуитивно понятным.
  • Теперь инструмент «Выделение» можно закрыть, щелкнув правой кнопкой мыши и удерживая клавишу Shift.
  • Теперь инструмент «Выделение» позволит вам выделить область, не удерживая левую кнопку мыши.
  • Производительность всех инструментов для творчества значительно улучшена, что, как правило, позволяет быстрее просматривать больше блоков, чем раньше.
  • Значительно улучшена производительность предварительного просмотра в инструменте «Творчество».
  • Инструмент «Скульптура» снова может использовать селектор материала.
  • Теперь в окне выбора материала будут отображаться процентные соотношения материала.
  • Кисть для травы была добавлена заново и обновлена для работы на большинстве поверхностей.
  • Изменения, внесенные с помощью пустых кистей и инструментов, больше не регистрируются в истории инструментов и не вызывают уведомлений.
  • Команда отмены выделения теперь будет зарегистрирована в истории инструментов.
  • Теперь изменения, вносимые с помощью инструментов Creative Tool, учитываются в общем количестве блоков при сохранении правок в истории.
  • Изменения, внесенные с помощью оттенков, сохраняются в истории инструмента.
  • Добавлена легенда к кисти «Тонирование».
  • Теперь оттенки позволяют смешивать цвета и изменять степень прозрачности.
  • Теперь игроки могут смешивать цвета и выбирать цвета существующих оттенков, используя сочетание клавиш Shift + ЛКМ.
  • Инструмент «Лазерная указка» теперь можно использовать для привлечения внимания других людей к небу.
  • Инструмент «Привязка» объединен с инструментом «Выбор префаба». Теперь вы можете установить привязку с помощью сочетания клавиш SHIFT+R.
  • Добавлена горячая клавиша для переключения между миром редактора префабов и последним посещенным миром. По умолчанию это ALT+T.
  • Добавлены легенды к инструментам, требующим сложной настройки, но ранее не имевшим их.
  • Внедрена функция высокого разрешения (DPI) для редактора ресурсов.
  • Обновлен редактор узлов до версии Noesis 3.2.1.
  • В редакторе узлов теперь отображаются всплывающие подсказки для узлов V2 мирового поколения.
  • Улучшён порядок отображения свойств (props) в меню редактора узлов.
  • Перешёл от опросов к событиям в рамках инструментов Builder и Machinima.

Доступность

  • Реализована поддержка функции Windows ClickLock.

Исправлены ошибки и улучшена производительность.

Исправлены ошибки в боевой системе, а также ошибки, касающиеся NPC и предметов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти сбой, связанный с перемещением ездового животного.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при отсутствии эффекта объекта-ссылки или наличии недопустимого сетевого индекса.
  • Исправлена ошибка NullPointerException, которая может возникать при неправильной настройке полей сбора данных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали, если теряли цель для прыжка при определенных условиях.
  • Теперь сожженные скелеты-преторианцы должны лучше подчиняться гравитации при использовании своих атак с разбега.
  • NPC больше не будут следовать за предметами на бесконечном расстоянии.
  • Теперь верховые животные не смогут бесконечно бегать в жидкостях.
  • Настройки перемещения ездового животного больше не должны сохраняться, если животное уничтожено телепортом.
  • Теперь должны быть исправлены ошибки, связанные с частицами, появляющимися у NPC.
  • Метательные снаряды, такие как топоры, которые бросают Трорки, были скорректированы таким образом, чтобы использовать состояния движения для предотвращения их бесконечного вращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелы, предсказанные клиентом, застревали в лестницах.
  • Атака заряженными ударами булавы при низкой чувствительности мыши больше не будет приводить к застреванию игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки перемещения ездового животного отменялись сразу после их применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы, такие как соль и тропические ограждения, выпадали совершенно в другом виде.
  • Теперь шашлыки и шампуры можно будет удобно держать в руке.
  • Приём пищи больше не будет сбрасывать чувствительность мыши.
  • Пшеница больше не пригодна в пищу.
  • Сложенные в стопку водоросли больше нельзя съесть, чтобы избежать ошибки, связанной с отсутствием взаимодействия.
  • В творческом режиме боеприпасы больше не расходуются.
  • Теперь, если и мотыга, и щит экипированы, приоритет будет отдаваться обработке почвы мотыгами, а не блокированию.
  • Обновлены сельскохозяйственные инструменты: теперь для их создания требуются определенные предметы, а не определенные типы ресурсов.
  • Теперь лейки больше не будут пропускать допустимые блоки при поливе.
  • В рецепте примитивных лопат теперь правильно указано «Каменная щебень».
  • Мешки с кормом и удобрения теперь относятся к категории «Инструменты», а не «Лисицы».
  • Обновлены описания товаров Petal.
  • Обновлены описания предметов из разделительной полосы: теперь используется только описание родительского элемента.
  • Внесены изменения в отображение деталей гуманоидных моделей для устранения проблемы с хитбоксами.
  • Улучшена производительность сущностей, которые отдают приоритет различным установкам.

Исправления мира и блоков

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти на экстремальных координатах.
  • Исправлена ошибка исключения, которая могла возникать, если в свойствах префаба были пустые пути.
  • Исправлена ошибка NullPointerException, которая могла возникнуть при поломке верстака во время его использования.
  • Исправлена ошибка NullPointerException в WorldSpawningSystem, вызванная некорректным утверждением компонентов чанка.
  • Мир больше не будет становиться прозрачным на закате.
  • Добавлено ограничение, чтобы предотвратить инвертирование тумана при рендеринге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях погода в окружающих районах некорректно отображалась.
  • Деревья больше не перекрывают строения в пределах Зоны 4.
  • Теперь канализация будет корректно работать в Зоне 4, всегда и только под городами.
  • Обновлена плотность рек и плиток на карте мира, чтобы обеспечить возможность появления нескольких биомов одновременно. Это должно привести к появлению биомов секвойи в мирах порталов в тайгу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой позиции BaseHeight не работали с позициями Offset.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые деревья могли разрушать окружающие их блоки во время роста.
  • Теперь устройства порталов будут возвращать фрагменты, если миры порталов не сгенерируются.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию частично заправленных топливом верстаков.
  • С блоками, уничтоженными огнем, больше нельзя взаимодействовать так, как если бы они были неповрежденными.
  • Гравийные блоки больше не являются небьющимися.
  • Тростовые украшения больше не являются небьющимися.
  • Теперь для разрушения садовых горшков в таверне требуется несколько ударов, и их быстрее можно разрушить топором.
  • Теперь ребра Ферана и маленькие зеленые кристаллы можно размещать правильно.
  • Размещать плавающие факелы на северной стороне каменных столбов больше нельзя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой порталы могли стать недействительными при слишком быстром взаимодействии с устройством.
  • Гравийные блоки, состоящие из двух вертикальных гравийных плит, больше не будут неожиданно ломаться, если сломаются соседние блоки.
  • Теперь Lava будет корректно сжигать сущности, поскольку эффекты сущностей больше не будут ошибочно перезаписывать сами себя.
  • Растения, находящиеся на солнечном свете, больше не будут получать пользу от дополнительного искусственного освещения поблизости.
  • Теперь данные о разложившейся вспаханной почве будут корректно обновляться после полного разложения.
  • Печи не должны пытаться обрабатывать изделия, если они неисправны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скамейки для разборки предметов некорректно обрабатывали предметы.
  • Теперь в награду "Урожайный трофей" корректно отображаются подсказки для взаимодействия.
  • В настоящее время секвойя считается хвойной породой.
  • Картины лесорубов больше не предлагают игрокам взаимодействовать с ними.
  • В игре Frozen Castle Platforms были расширены зоны поражения платформ.
  • В королевских кроватях были скорректированы зоны поражения, а также улучшено положение для сна.
  • Теперь при поломке Larkspur выпадают правильные предметы.
  • Теперь при установке вариантов кровли Greenwood, Tropical, Deadwood или Cobble Hollow будет размещаться правильный блок.
  • Теперь сложенные друг на друга плиты должны потреблять и выбрасывать правильное количество предметов.
  • Теперь все половинки плит должны правильно складываться в стопку и при разбивании выпадать нужное количество предметов.
  • Теперь железные цепи отображаются корректно при удержании.
  • Текстуры рунических лучей были обновлены.
  • Исправлена текстура бетонной крыши.
  • Исправлены различные цвета частиц и идентификаторы эффектов блоков.
  • Печь Т1 теперь менее прозрачна под определенными углами.
  • Теперь аватары игроков будут входить в вагонетки, а не вагонетки будут телепортироваться под игроком.
  • Исправлены различные повторяющиеся названия элементов.
  • Исправлены сталактиты и обломки, не относящиеся к правильным наборам блоков.
  • Добавлены дополнительные ссылки на наборы блоков к блокам, которые их ранее не содержали.
  • Исправлены некоторые некорректные ссылки на элемент Rock_Shale_Cobble_Corner.
  • Исправлена ошибка в параметре SeedOverride для позиций спавна.
  • В версии V2 уменьшен объем памяти, используемый генератором мира при загрузке префабов. Это также должно привести к более быстрой перезагрузке ресурсов, обновлению области просмотра и созданию мира.
  • Улучшена производительность генерации мира.
  • Улучшена производительность хранилища ссылок на блоки данных.

Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой редактор ресурсов мог аварийно завершать работу при запуске.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при попытке использовать инструменты творчества с некорректными или отсутствующими данными.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при добавлении числа в редакторе временной шкалы.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при выборе узлов в редакторе узлов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при быстрой прокрутке между кистями с большими предварительными просмотрами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, связанному с повторяющимися ключами свойств при редактировании исходного JSON-файла в редакторе ресурсов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большие предварительные просмотры некорректно отображались при использовании инструмента «Вставка».
  • Игроки больше не могут вращаться и перемещаться с помощью инструмента выделения.
  • Теперь рамка выделения в инструменте «Выделение» будет оставаться неподвижной при повороте ее содержимого.
  • Теперь положение инструмента «Вращение» в меню «Выделение» будет корректно сбрасываться в центр после отмены действия.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая выделению областей размером 1x1x1 с помощью инструмента «Выделение».
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая масштабированию NPC с помощью инструмента «Сущности».
  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты не оставались замороженными в инструменте «Объекты», если игрок покидал мир и снова входил в него.
  • В уведомлениях Line Brush больше не отображаются лишние десятичные знаки для диагональных линий.
  • Исправлены проблемы интерполяции инструмента «Кисть» в плоскости осей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки погибали на Перекрестке, если игрок выходил из редактора префабов.
  • Исправлена ошибка в меню редактора префабов, из-за которой игроки иногда телепортировались не в то место.
  • Исправлена ошибка, из-за которой префаб-якоря некорректно исчезали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели не отображались в окне предварительного просмотра ресурсов, если текстура была слишком маленькой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активный ключевой кадр инструмента Machinima отображался, когда активного кадра не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда .mach speed не применялась ко всей сцене.
  • Исправлен ряд проблем со стабильностью, связанных с функциями отмены/повтора действий в редакторе узлов.
  • В редакторе узлов теперь лучше реализована функция переименования типов узлов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой блоки маски в настройках кисти удалялись при повторном открытии интерфейса настроек маски.
  • Теперь функция переворачивания блоков XZ должна корректно переворачивать блоки при их броске или крене.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вращении или перемещении жидкостей появлялись некорректные блоки.
  • Исправлены ошибки, связанные с вращением, которые приводили к многочисленным случаям некорректного поведения объектов, жидкостей и предварительного просмотра: они смещались, оставались неповернутыми, скрывались, вращались неправильно или дублировались.
  • Теперь области попадания для повернутых блоков должны соответствовать их визуальному виду.
  • Команда /importobj снова позволяет владельцам миров в одиночной игре импортировать любые объекты из любого пути.
  • Исправлена ошибка в команде `/plugin reload`, возникающая при наличии зависимостей у плагина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда /replace игнорировала пустые блоки.
  • Исправлена ошибка, связанная с мирами одиночной игры и правами доступа при импорте изображений.
  • Исправлены предупреждения в логах, связанные с отсутствующими ключами анимации.

Исправления пользовательского интерфейса и отображения

  • Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти сбой при попытке отображения поврежденных изображений предварительного просмотра игрового мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать при наведении курсора на слоты ресурсов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла завершиться с ошибкой, если количество воспоминаний, необходимых для разблокировки создаваемого предмета, не было получено корректно.
  • Исправлены различные сбои, которые могли произойти из-за отсутствия элементов пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при использовании безымянных маркеров на карте.
  • Исправлена ошибка, приводящая к сбою, который мог произойти с элементами пользовательского интерфейса сущностей.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переключении камер во время перехода между мирами.
  • Исправлена ошибка, приводящая к сбою, который может возникать при отправке серверами команд интерфейса, не имеющих значения.
  • Теперь динамическое освещение должно отображаться лучше при низком качестве затенения.
  • Теперь интерфейс голосового чата будет скрыт, если HUD будет отключен с помощью клавиши F8.
  • Теперь интерфейс голосового чата будет скрыт, если голосовой чат отключен.
  • В интерфейсе легенды инструмента конструктора номер страницы больше не будет отображаться, если страница всего одна.
  • Игроки на серверах обнаружат, что теперь установленная ими максимальная длина сообщений в символах будет соблюдаться более строго.
  • Локализованный текст, отображаемый внутри модальных окон, например, в инструменте Machinima, теперь будет отображаться корректно.
  • Исправлен ряд случаев, когда локализованный текст вызывал проблемы с обрезкой.
  • В панели профилирования статистика FPS и наложение данных теперь используют реальные интервалы между кадрами, что делает их более стабильными при включенной вертикальной синхронизации или синхронизации кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры на карте иногда не отображались на компасе.
  • Теперь маркеры на карте учитывают масштаб карты при определении того, наведен ли на них курсор.
  • Удалены анимации от первого лица при посадке на NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вводе определенных данных из инвентаря могли выпадать стопки предметов, а не отдельные предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо выбора вспомогательных предметов смещалось при перетаскивании стопок внутри колеса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки переключения маркера игрока не сохранялись между сессиями.
  • Удержание клавиши ENTER при открытии чата больше не отменяет следующее нажатие клавиши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удерживание клавиши «Инвертировать камеру» при переключении между элементами на панели быстрого доступа могло приводить к быстрому изменению положения камеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с мыши иногда мог зависать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция «Сброс к настройкам по умолчанию» могла привести к потере некоторых событий.
  • Исправлены различные опечатки.
  • Исправлены различные проблемы, связанные с локализованным текстом, выходящим за пределы стандартного пользовательского интерфейса.
  • Исправлена локализация во множественном числе для пакетов модов и ресурсов, которые не загружались или устарели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о завершении работы не локализовались.
  • Были исправлены различные неточности в переводе.

Исправление звука

  • При входе в новый мир временно не будет воспроизводиться некорректная музыка или фоновая музыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фоновая музыка могла возобновиться с середины трека при возвращении в локацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пространственные и центральные источники звука могли временно рассинхронизироваться.
  • Обновлен ряд ресурсов, в которых использовались дублирующиеся наборы звуков:
    • Теперь Eggsac будет использовать набор звуков Cocoon.
    • Теперь Wood_Breakable будет использовать набор звуков Wood.
    • Теперь Tombstone будет использовать набор звуков Stone.
    • Теперь в игре Poop будут использоваться звуки из игры Mud.
  • Звуки и наборы звуков жаровни, факела и костра теперь будут воспроизводиться корректно и использовать родительские элементы.
  • Приведены в порядок звуковые наборы звуков руды, окна и обоих горшков.
  • Звуки в пользовательском интерфейсе теперь должны воспроизводиться корректно.
  • Коконы скараков и паучьих коконов перестанут издавать звуки после разрыва.
  • Звуковые эффекты в игре Lumberjack Lantern были обновлены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ряд наборов блоков использовали наборы звуков для других типов материалов.
  • Теперь фильтры должны привязываться к звуковым эффектам раньше, что исправляет проблемы, из-за которых некоторые звуки не заглушались под водой.
  • Исправлен ряд мелких неполадок в аудиомодуле.

ЗАМЕТКА О ЛОСЕ

Скорость передвижения лосей снизилась на 20%. Мы следим за ситуацией после недавнего инцидента, который пока не готовы обсуждать.
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.