Hytale - Обновление 4 (РЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ)
Примечания к обновлению
Прошло уже 10 недель с момента запуска раннего доступа, и это уже наше 4-е обновление!
Впереди ещё много работы. Наши первые обновления были в основном исправлениями ошибок и работой над фундаментом. Не самые эффектные вещи, но они необходимы. Мы перерабатываем основные части игры, и этот фундамент должен быть прочным, прежде чем мы сможем строить на нём дальше. Мы очень довольны темпами работы команды, и как только фундамент будет заложен, контент начнёт выходить быстро.
Обновление 4 — это ещё одно фундаментальное обновление. Новые блоки, например, представляют собой основу для миров, биомов и подземелий, которые мы создаём. Голосовой чат, эмоции и социальные улучшения — это первые элементы гораздо более масштабного социального уровня, включающего мини-игры. Всё это влечёт за собой то, что будет дальше.
Мы благодарны за вашу постоянную поддержку и отзывы. Это позволяет нам еще больше расширять команду. Мы уже наняли много талантливых людей и продолжим это делать в ближайшие недели!
Кстати,
конкурс моддинга Hytale New Worlds продолжается в сотрудничестве с CurseForge. Призовой фонд составляет 100 000 долларов США, всего 65 победителей. Помимо призов, этот конкурс — один из способов поиска талантов. Мы верим в привлечение специалистов из сообщества, и если вам нравится работать над генерацией мира, NPC или созданием пользовательских сценариев, мы хотим увидеть, на что вы способны!
Чтобы быть в курсе событий, подписывайтесь на нас в
X/Twitter ,
Instagram и
Bluesky , или присоединяйтесь к официальному
серверу Hytale в Discord .
А теперь — вот всё, что есть в 4-м обновлении!
ОСНОВНЫЕ НОВОСТИ И ОБНОВЛЕНИЯ ЗАГОЛОВКОВ
Более 500 новых блоков!
Добавлено около 500 новых блоков! Примерно половину из них можно изготовить, а другая половина доступна через творческий инвентарь. Среди новинок:
- Полные наборы блоков из известняка, сланца, мела и остывшей магмы.
- Лестницы и полублоки для наборов блоков «Камень», «Ткань», «Гладкая глина» и «Земля».
- Гравий и гравийные полуплиты для существующих типов горных пород
- Наборы блоков из бронзы, меди, цинка и железа (Творческий режим)
- Блоки мертвого коралла (Творческий режим)
- Блоки кибергорода (Творческий режим)
- Наборы блоков «Папоротники» и «Скорректированная трава»
- Т-образные и четырехсторонние перекрестки для заборов и стен
- Множество новых типов блоков для тканевых и тентовидных крыш, и многое другое!
ГОЛОСОВОЙ ЧАТ НА БЛИЗОСТЬ
Функция голосового чата на расстоянии уже здесь! Теперь вы можете общаться с другими игроками в игровых мирах с помощью пространственного, ослабленного на расстоянии голосового чата!
- Голосовой чат по умолчанию отключен и не может быть включен в дочерних учетных записях. Вы можете включить его в меню настроек звука. Также его можно включать или выключать с помощью сочетания клавиш, которое по умолчанию не назначено.
- Новые консольные команды для клиента и сервера для голосового чата Proximity Voice Chat можно найти по адресам .voice и /voice соответственно.
- Измените параметры звука, включая устройство ввода, уровень входного сигнала, шумоподавление и режим ввода. Если вы предпочитаете использовать функцию «Нажми и говори», вы также можете назначить нужную горячую клавишу.
- Чем дальше вы находитесь от других, тем дальше будет звучать ваш голос, и эти настройки могут быть сконфигурированы оператором сервера.
- Игроки, общающиеся в пределах вашей досягаемости, будут отображаться вместе с их текущим внешним видом. При разговоре ваш аватар также будет анимироваться!
- Игроки, находящиеся под водой или в местах с сильной резонансной атмосферой, могут заметить, что их звук немного изменился.
- Отключить звук у отдельных игроков можно через список игроков сервера, который отображается рядом с картой.
КОЛЕСО ЭМОЦИЙ
- Добавлено колесо эмоций! Выражайте свои эмоции в игре, удерживая клавишу «X». Назначение этой клавиши можно изменить в меню настроек.
- Добавлено 5 новых эмоций:
- Курица, Убить, Смех, Удар и Язык
- Добавлена возможность зацикливания некоторых эмоций. На колесе эмоций будет отображаться значок, указывающий, какие эмоции зацикливаются в данный момент.
НОВЫЕ ПРИЧЕСКИ
Добавлено 7 новых причесок:
- Афро, пышное афро, кудрявые пучки, длинные дреды, объемные двойные дреды, дреды с плавным переходом и звездчатые пучки
- Обновлены 3 существующие прически: пышные косички-пузыри, афро-пучки и пышный пучок.
НОВЫЙ ТВОРЧЕСКИЙ ИНСТРУМЕНТ: REVOLVE
- Добавлен новый инструмент для творчества: Вращение. Этот инструмент позволяет вставлять повороты текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.
ГОЛОСОВОЙ ЧАТ НА БЛИЗОСТЬ
Привет всем! Меня зовут Джулия (lazorgurl), и я работаю над социальными функциями для Hytale. Последние несколько недель я работала вместе с Джо (moomba) над тем, что мы с огромным удовольствием представляем сегодня:
голосовой чат по близости . Теперь вы можете отправляться в приключения с друзьями и просто разговаривать с ними, не переключаясь на отдельный звонок. Ваш голос будет жить в мире. Подойдите к кому-нибудь, и вы услышите его прямо рядом с собой. Отойдите в сторону, и его голос затихнет. Звучит просто, но для того, чтобы это звучало естественно, потребовалось много работы, и я очень довольна результатом на этапе раннего доступа. Мы хотим продолжать развивать эту функцию: подавление эха, звуковое затенение блоками и многое другое — всё это в наших планах.
Доступно множество настроек: голосовое управление, режим «нажми и говори», шумоподавление и многое другое. Обязательно ознакомьтесь с настройками звука и отрегулируйте их по своему вкусу. Когда кто-то рядом с вами говорит, на вашем HUD появляется его портрет, так что даже если одновременно разговаривают пять человек, вы сможете определить, кто есть кто. Вы можете заметить, что портрет имитирует внешний вид вашего персонажа: гримасы, когда вы сражаетесь с Трорками, и движения пальцами при переключении между эмоциями. Попробуйте изменить модель своего персонажа и посмотрите, что произойдет. А если кто-то вас беспокоит, один щелчок по экрану карты — и его голос будет отключен.
Для учетных записей с родительским контролем мы решили не включать голосовое управление по приближению до тех пор, пока у нас не будет надлежащей системы, которая позволит родителям контролировать настройки голоса. Для нас важнее правильно реализовать это, чем сделать это быстро.
Голосовое управление — это лишь одна часть социальной составляющей! Мы планируем добавить список друзей, более простые способы присоединения к мирам, приглашения игроков, объединения в команды и создания групп. Пока нет точных планов или сроков, но мы движемся в этом направлении. Я поделюсь дополнительной информацией по мере развития событий. Пишите мне @lazorgurl на X, если у вас есть предложения или вопросы о социальных функциях в Hytale!
БЛОКИ, БЛОКИ И ЕЩЕ БОЛЬШЕ БЛОКОВ!
Мы рады сообщить, что в рамках нашего первого крупного обновления набора блоков мы добавили в игру множество новых блоков!
Это наше самое масштабное обновление контента с момента выхода раннего доступа, и оно также дает команде возможность попрактиковаться в выпуске более крупных обновлений. Мы добавили более 500 блоков; половина из них — это элементы, которые можно найти или создать в режиме исследования, а другая половина — это элементы, которые пока доступны только в творческом режиме (например, некоторые наборы блоков из научной фантастики).
При добавлении наборов блоков мы придерживаемся последовательного подхода: например, при добавлении в игру нового типа камня мы хотим убедиться, что он поставляется в необработанном виде (природный камень), с набором булыжников, набором кирпичей и множеством связанных с ним элементов (крыши, лестницы, балки и т. д.).
Значительная часть работы над этим обновлением была направлена на расширение существующих структурных наборов, которые ранее были неполными и в которых отсутствовали различные элементы: например, наборы сланца, мела, известняка, охлажденной магмы, а также некоторые наборы травы и деревьев.
Кроме того, большинство природных горных пород и грунтов теперь, например, используются для строительства лестниц и полублоков.
Кроме того, мы работали над улучшением соединения заборов: теперь вы можете создавать соединения в форме буквы «Т» и креста. Это долгожданная функция, которая позволит создавать самые разные лабиринты или украшать ваш коровник!
Наконец, наши саженцы могут вырасти во взрослые деревья. Мы добавили все необходимые семена для всех видов деревьев на фермерский верстак, их можно создавать, сажать и выращивать поэтапно, пока дерево не достигнет взрослой формы. Все саженцы теперь имеют свою собственную текстуру! Вы даже сможете открыть для себя новое дерево для своего сада: яблоню (яблони больше не растут на дубах!).
Подробный список изменений смотрите ниже в разделе "Полные примечания к патчу"!
Что ждет наборы блоков HYTALE в будущем?
Мы планируем и дальше расширять нашу коллекцию материалов, и возможности здесь безграничны. Некоторые наборы блоков, которые в настоящее время неполны и доступны только в творческом режиме, вскоре могут стать доступны в режиме исследования/приключений.
Но для каждого материала существует свой игровой дизайн, и мы хотим, чтобы они были должным образом интегрированы в игровой процесс. Например, исходные блоки должны появляться в определенных биомах, а созданные из них детали должны быть правильно настроены на соответствующих станциях крафта.
Мы также можем не добавлять в режим исследования самые современные или не соответствующие тематике наборы блоков, в зависимости от того, насколько сильно они отличаются от Orbis. Например, металлические блоки Кибергорода могут остаться только в творческом режиме или стать частью другой мини-игры.
Соединенные блоки
Улучшенное соединение забора — это только начало длинного списка соединенных блоков. Мы продолжим расширять наши динамические системы. В будущем мы сможем создавать системы труб (или, например, ветви деревьев), улучшать поведение крыш при размещении и упрощать их конфигурацию. Мы также хотим добавить больше вариантов соединения для вывесок, люстр, факелов, растений и сделать блоки более адаптивными к контексту!
Постоянное повышение качества
В Hytale тысячи моделей и текстур, и мы понимаем, что некоторые из этих ресурсов нуждаются в доработке и обновлении. Именно поэтому мы продолжим улучшать существующие блоки, чтобы наш мир выглядел еще более гармонично. Многие блоки будут доработаны, отполированы и усовершенствованы в ближайшие несколько месяцев.
Будущий пропуск на присвоение имени
Мы знаем, что многие блоки используют устаревшие имена идентификаторов блоков, что может сбивать игроков с толку при поиске в творческом инвентаре. В будущем мы планируем привести в порядок и переименовать идентификаторы блоков, чтобы они соответствовали внутриигровым именам, но сначала нам нужно разработать надежный план миграции, поскольку переименование может нарушить работу некоторых существующих миров. Это будет сделано чуть позже!
Мебельные/декоративные комплекты
Возможно, вы заметили, что декоративные блоки (стулья, столы, сундуки и т. д.) не были в центре внимания этого обновления, в отличие от более структурных блоков. Но мы не забываем о них.
В будущем мы планируем добавить множество тематических наборов. Каждая фракция NPC получит свою собственную мебель, и мы расширим наш каталог декораций, чтобы каждый игрок мог создать интерьер своей мечты в самых разных стилях.
Аватар и косметика
КОЛЕСО ЭМОЦИЙ
Теперь вы можете выразить себя в игре, нажав клавишу «X» на клавиатуре, чтобы вызвать новое колесо эмоций. Подразните друзей танцем курицы или поприветствуйте их двойным взмахом руки!
Всего 9 эмоций:
- Волна
- Волна Двойная
- Смех
- Язык
- Курица
- Убийство
- Ударить кулаком
- Дэб (слева)
- Дэб (справа)
Хотите добавить свои собственные анимации и пользовательские эмоции? Нет проблем!
Вот структура мода для добавления эмоций в игру:
- Разместите анимацию вашего эмодзи (.blockyanim) вCommon\Characters\Animations\Emote\
- Разместите значок вашего эмодзи (.png) вCommon\Icons\Emotes\
- Создайте файл конфигурации эмодзи (.json) в папке `Server\Emote\` (замените "MyEmoteName" на имя вашего нового эмодзи).
Настройки Emote выглядят следующим образом:
{ <br> "Animation": "Characters/Animations/Emote/MyEmoteName.blockyanim", <br> "Name": "My Emote Name", <br> "Icon": "Icons/Emotes/MyEmoteName.png", <br> "IsLooping": true <br>}<br>
НОВЫЕ ПРИЧЕСКИ
В дополнение к 3 обновленным прическам (пышные косички-пузыри, афро-пучки и пышный пучок), мы добавили 7 совершенно новых причесок!
- Афро
- Большая афро-прическа
- Кудрявые булочки
- Длинные дреды
- Пышные двойные дреды
- Дреды спадают
- Звёздные Паффы
ТВОРЧЕСКИЙ ИНСТРУМЕНТ: REVOLVE
Мы добавили совершенно новый инструмент для творчества: Вращение!
Этот новый инструмент позволяет вставлять повороты текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.
Добавлены новые серпы.
Теперь игроки могут создавать медные и железные серпы на верстаке! Кроме того, теперь можно многократно взмахивать серпом, удерживая кнопку ввода.
ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 4
Аватар и косметика
- Добавлено колесо эмоций! Выражайте свои эмоции в игре, удерживая клавишу «X». Назначение этой клавиши можно изменить в меню настроек.
- Добавлено 5 новых эмоций:
- Курица, Убить, Смех, Удар и Язык
- Добавлена возможность зацикливания некоторых эмоций. На колесе эмоций будет отображаться значок, указывающий, какие эмоции зацикливаются в данный момент.
- Добавлено 7 новых причесок:
- Афро, пышное афро, кудрявые пучки, длинные дреды, объемные двойные дреды, дреды с плавным переходом и звездчатые пучки
- Обновлены 3 существующие прически:
- Пышные косички-«пузыри», афро-пучки и пышный пучок
- Теперь анимация падения игрока с большой высоты будет отличаться.
- Один из косметических предметов из линейки Basic Sandals теперь называется Leather Sandals.
- Туника с длинными рукавами теперь называется хлопковой туникой.
- Теперь пышный хвостик называют пышным пучком.
ТОВАРЫ И ОБОРУДОВАНИЕ
- Добавлены осколки розовых кристаллов, выпадающие из розовых кристаллов.
- Теперь рыболовные ловушки можно размещать ближе к другим блокам, на мелководье, и при этом всегда будет отображаться предварительный просмотр их размещения.
- Натянуть лук невозможно, если нет боеприпасов.
- Теперь топоры, кирки и лопаты также будут терять прочность при использовании на древесине.
- В работе леек произошли многочисленные изменения:
- Теперь они используют родительский элемент Template и имеют настраиваемые ширину и глубину для полива по площади.
- Теперь за полив участка размером 3х3 метра можно взимать плату.
- Их вместимость увеличилась с 20 до 50.
- Их можно ставить на землю, когда вы приседаете, а пустые лейки возвращать, если они разбиты.
- Теперь полив осуществляется исключительно с помощью клавиши взаимодействия «Вторичный», что обеспечивает согласованность с мотыгой.
- Теперь серп можно многократно взмахивать, удерживая кнопку ввода.
- В подсказках к предметам больше не будет отображаться параметр MagicCharges, характеризующий сущность.
- Обновлены предварительные изображения для «Простой кровати», «Простой ремонтного комплекта» и «Железного ремонтного комплекта».
- Обновлены визуальные эффекты ударов мечом.
- Обновлены визуальные эффекты для трофея «Урожай».
- «Морские водоросли средней толщины» теперь называют «сложенными морскими водорослями».
- Теперь «красные булыжники» называют «красными песчаниковыми булыжниками».
- Теперь «белые булыжники» называют «белыми булыжниками из песчаника».
- Добавлен тип ресурса «Кристальный осколок», а все остальные цвета «Кристального осколка» привязаны к компоненту Ingredient_Crystal_White.
- Теперь снаряды, запускаемые с помощью взаимодействия LaunchProjectile, используют анимацию FlyIdle вместо анимации Idle.
ИЗМЕНЕНИЯ В ВИДЕ ЗЕЛЬЯ
- Зелья здоровья:
- Теперь малые зелья здоровья мгновенно восстанавливают 15% здоровья, а затем еще 15% через 5 секунд, в сумме восстанавливая 30%. Количество зелий в стопке — 5.
- Теперь маленькие зелья здоровья мгновенно восстанавливают 15% здоровья, а через 5 секунд — ещё 30%, что в сумме составляет 45%. В стопке их 10 штук.
- Зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья, а через 5 секунд — ещё 35%, итого 60%. В стопке 5 зелий.
- Улучшенные зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья, а через 5 секунд — ещё 50%, что в сумме составляет 75%. В стопке их 10 штук.
- Большие зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 35% здоровья, а через 5 секунд — еще 55%, что в сумме составляет 90%. Они складываются в стопку из 1 зелья.
- Зелья выносливости:
- Все зелья выносливости расходуются быстрее, чтобы компенсировать стандартное восстановление выносливости.
- Теперь зелья малой выносливости мгновенно восстанавливают 30% выносливости и могут быть использованы в стопке из 5 штук.
- Теперь маленькие зелья выносливости мгновенно восстанавливают 45% выносливости и могут быть сложены в стопку до 10 штук.
- Зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 60% выносливости и могут быть использованы в стопке из 5 штук.
- Улучшенные зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 75% выносливости и могут быть сложены в стопку до 10 штук.
- Большие зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 90% выносливости и могут складываться в стопку из 1 зелья.
- Энергетические зелья:
- Теперь зелья малой энергии генерируют 30% от энергии за 30 секунд и имеют количество зарядов, равное 5.
- Теперь небольшие энергетические зелья генерируют 45% от своей основной энергии в течение 30 секунд и могут быть сложены в стопку из 10 штук.
- Теперь энергетические зелья генерируют 60% от своей основной энергии в течение 30 секунд и имеют количество зарядов, равное 5.
- Улучшенные энергетические зелья теперь генерируют 75% от своей основной энергии в течение 30 секунд и имеют количество зарядов, равное 10.
- Большие энергетические зелья теперь генерируют 90% сигнатурной энергии в течение 30 секунд и имеют размер стопки 1.
- У обычных и больших зелий обновлённые модели.
- У переливающихся зелий обновлённые текстуры.
- Теперь все расходуемые зелья используют шаблон Potion_Template и имеют уровни качества.
- Добавлен новый шаблон для декоративных зелий. Теперь синие, зеленые, переливающиеся, розовые, фиолетовые и оранжевые зелья являются декоративными предметами.
РЕМЕСЛА И ВЕРСАЛЫ
- Добавлены уровни 3, 4 и 5 на верстак алхимика.
- Удалены уровни 9 и 10 из верстака фермера.
- Теперь верстаки будут продолжать обработку предметов, даже если их блоки выгружены.
- Теперь верстаки возобновят обработку предметов, если их выходной слот будет полностью пуст.
- Теперь в рабочих средах для вычислений будет использоваться мировая игра, а не игра в реальном времени.
- В связи с вышеуказанным изменением, в рабочих местах теперь будет отображаться предупреждающая всплывающая подсказка, если мировое время остановлено.
- Теперь на верстаках отображается количество предметов, находящихся в очереди на изготовление.
- Теперь на верстаках отображается редкость предметов, которые вы можете создавать.
- Теперь цветные тканевые блоки можно корректно обрабатывать на верстаке строителя.
- Теперь на фермерском верстаке можно создавать больше сортов саженцев.
- Теперь все целые блоки камня, дерева и металла можно использовать для создания полуплит и лестниц на верстаке строителя.
- Из верстака строителя удалены все рунические наборы. Они по-прежнему доступны через творческий инвентарь.
- Теперь золотые слитки можно превращать в золотые кирпичи с помощью верстака строителя.
- Были переработаны требования к созданию зелий здоровья, выносливости и энергии.
- Добавлены медные и железные серпы, которые можно изготовить на верстаке для земледелия.
- Время создания предметов на верстаке строителя сокращено с 2 секунд до мгновенного.
- Время изготовления костра, примитивного спального мешка и деревянного сундука сокращено с 1 секунды до мгновенного.
- Время изготовления примитивного факела сокращено с 0,5 секунд до мгновенного.
- Теперь на алхимическом верстаке можно изготавливать пустые маленькие и большие флаконы для зелий.
- Семена культур «Кровь», «Буря» и «Лазурь» теперь можно изготавливать на верстаке алхимика, а требования к их изготовлению были изменены.
- Добавлено кристаллическое удобрение, которое можно изготовить на верстаке алхимика. Оно необходимо для выращивания культур сортов «Кровь», «Буря» и «Лазурь».
- Растения сортов Blood, Storm и Azure можно разобрать на верстаке сборщика металлолома, чтобы получить их лепестки.
- Теперь ресурсы верстака настроены таким образом, чтобы содержать компонент BenchBlock, а не существовать в состоянии «изготовления».
МИР И БЛОКИ
Новые наборы блоков и материалы
- В набор блоков «Ткань» добавлено 40 новых блоков, включая лестницы и полублоки каждого цвета.
- В набор блоков Cooled Magma добавлено более 30 новых элементов, включая кирпичи, булыжник, сталактиты и щебень.
- В набор блоков «Мел» добавлено более 20 новых блоков, включая булыжник и щебень.
- В набор блоков «Сланцевый кирпич» добавлено более 10 новых блоков.
- В набор известняковых блоков добавлено более 10 новых блоков, а также расширен набор его текстур.
- Добавлен набор блоков «Мертвый коралл», доступный в творческом режиме.
Расширение горных пород и грунта
- Добавлены полуплиты для большинства встречающихся в природе типов горных пород.
- Добавлены лестницы с креплениями для всех типов природных камней.
- Добавлены балки для всех типов природных горных пород.
- Добавлен гравий и гравийные полуплиты для всех типов камней.
- Добавлены сталактиты и обломки для наборов Magma Cooled и Chalk.
- Проведена проверка согласованности наборов блоков «Грязь» и «Трава», добавлены полноценные газоны, лестницы и полублоки для всех существующих типов грунта, а также новые типы «Влажный» и «Пышный».
- Обновлены цветные текстуры глины.
Системы древесины и деревьев
- Добавлены виды деревьев: Яблоня, Камфора, Спираль, а также полностью переработан вид дерева Морозная древесина.
- Для всех существующих видов деревьев были определены стадии их роста.
- Для каждого вида деревьев добавлены текстуры саженцев.
- Текстуры и значки мешков с семенами обновлены для всех саженцев.
- Корни деревьев, покрытых корой буревестниковой, были удалены.
- У деревьев огня, льда и бамбука теперь есть ветви и корни, а из их древесины можно изготавливать лестницы и полублоки.
Кровельные блоки
- Теперь блоки крыши для всех строительных наборов корректно соединяются динамически.
- Расширены существующие крыши палаток из кожи и шкур с учетом перепадов крутизны и глубины.
- Добавлены наборы блоков для тканевой крыши желтого, зеленого, белого и темно-синего цветов.
- Добавлены наборы блоков Modern Cloth Roof красного, оранжевого, желтого, темно-зеленого и синего цветов, доступные через творческий инвентарь.
Заборы и стены
- Добавлена поддержка Т-образных и четырехсторонних соединений для всех заборов и стен.
Ресурсы Кибергорода (Творческий режим)
Мы выпускаем первую подборку научно-фантастических блоков для творческого строительства!
- Добавлены современные наборы металлических блоков из железа, меди, цинка и бронзы, включая новые блоки для труб.
- Добавлен набор цветных блоков источника света.
- Добавлены неоновые вывески, окна, плакаты и игровой автомат для локации «Кибергород».
Дополнительные творческие ресурсы (Творческий режим)
- Добавлено 5 новых наборов блоков «Build» в режиме «Творчество» для использования в творческом режиме.
- Добавлены красный и оранжевый флаги для построек в творческом режиме.
- Добавлены сезонные украшения, доступные через творческий инвентарь.
- Добавил несколько декоративных коробок для переезда, доступных через раздел «Творческий инвентарь».
Именование, правила отображения и категоризация
- В раздел «Творческий инвентарь» добавлены подкатегории «Дерево», «Металл», «Ткань» и «Технические материалы», а подкатегория «Конструкционные материалы» удалена. Несколько блоков теперь перемещены в эти новые категории.
- Стандартизированные названия для полуплит, лестниц, крыш, металлических блоков, балок, кирпичей и типов песчаника.
- Меньший из двух блоков «Костер» теперь называется «Малый костер».
- Теперь «летнюю траву» называют «солнечной травой».
- Блоки «Деревянная стена — Перекрещенная козловая опора» были переименованы в соответствии с их цветом.
Дополнительные изменения мира и блоков
- Добавлен интерфейс управления резервными копиями, который попытается восстановить поврежденные миры.
- Изменена настройка точек появления игроков у портала в оазис, чтобы гарантировать появление игроков в пределах оазисной зоны.
- Обновлен биом «Оазис» для повышения производительности.
- Теперь в игровых мирах можно настроить отключение распространения жидкостей. Это можно дополнительно настроить с помощью команды /world settings disabledfluidtickers.
- Обновлены погодные условия в биоме Равнины Зоны 1. Светлячки теперь будут появляться чаще.
- Для выращивания сортов Blood Leaf, Storm Sapling и Azure Kelp теперь требуются уникальные условия.
- Растения Blood, Storm и Azure больше не дают рецепты семян, так как они больше не требуются.
- Теперь столбы можно устанавливать боком.
- Теперь лампу «Лесоруб» можно размещать в разных направлениях.
- Декоративные цепочки и кирпичные балки теперь могут выдерживать большее количество декоративных блоков, подвешенных на них.
- Блоки окон и тканевой крыши больше не требуют для своей поддержки других блоков.
- Люстры могут подвешиваться на более разнообразных типах креплений.
- Теперь морские водоросли Blue Winter производят пузырьки, а количество выделяемого ими кислорода изменено.
- Цветные деревянные стеновые блоки и гладкие глиняные блоки отполированы до состояния, соответствующего натуральной глине.
- Цвет генератора фрагментов земли скорректирован в соответствии с цветом нейтральной почвы.
- Улучшена обработка экстремальных координат.
- Переработаны контейнеры для предметов, которые теперь блокируют компоненты, что уменьшает задержки и предотвращает проблемы с разгрузкой сундуков.
- Сокращение площади, выделяемой под точки появления игроков в различных областях. Это должно улучшить производительность различных функций генерации мира.
- Теперь для различных типов блоков «Грязь» и «Трава» назначено определенное семейство.
- Для раздела «Почвы» создан шаблон.
- Полностью переработана система генерации объектов в игровом мире, добавлены новые модульные функции, а монолитные устарели.
Сущности и встречи
- Теперь побежденные NPC будут вызывать появление частиц смерти и оставлять после себя предметы, когда их тела исчезнут.
- Теперь черно-белые волки будут сражаться стаей, периодически пытаясь обойти добычу с фланга и отступая при ранении.
- Анимация и взаимодействие элементальных големов были обновлены.
- Теперь каждый храмовый голем сбрасывает драгоценный камень соответствующего типа.
- Изумруды выпадают из големов, сбрасываемых земным кристаллом.
- Огненные кристальные големы сбрасывают рубины.
- Ледяные кристальные големы сбрасывают сапфиры.
- Песчаные кристаллические големы сбрасывают Зефиры.
- Грозовые кристальные големы сбрасывают топазы.
- Скорость передвижения лосей снизилась на 20%.
- Анимация коз и козлят обновилась.
- Теперь скрилл может откладывать яйца.
- Сокращено количество проверок, необходимых для определения способности NPC дышать.
- Добавлен новый режим разделения для NPC, который менее случаен и проще в управлении. Это обратно совместимо с существующими конфигурациями NPC.
- Реализована система условного воздействия на сущности. Это позволяет настраивать воздействие на сущности, обеспечивая его условное применение или удаление.
- Добавлены новые условия и фильтр, позволяющие NPC действовать или использовать атаки в зависимости от наличия у них положительных или отрицательных эффектов.
- Реализована не масштабируемая кривая отклика переключения для оценщика боевых действий. Это позволит возвращать начальное значение состояния до определенной точки переключения и конечное значение состояния после ее достижения.
Аудио
- Добавлена функция голосового чата по близости. Более подробная информация представлена в разделе «Основные функции».
- Встроенная функция смешивания двух источников звука с центральным источником улучшает качество звучания в наушниках (стерео). Теперь позиционный звук должен ощущаться менее сильно в одном ухе.
- В 4-й зоне возобновилась игра Genesis.
- В ночное время в Зону 1 добавлена группа Traveling Band.
- В пещеры и канализацию 4-й зоны добавлена временная музыка и фоновые звуки.
- Теперь горная обстановка в Зоне 1 будет различаться в зависимости от высоты, на которой находится игрок.
- Обновлена функциональность реверберации для режимов «Пещеры», «Лес», «Горы» и «Саванна».
- Добавлена кластеризация блочных звуков, позволяющая применять зацикленные окружающие звуки к крупным объектам, таким как капли дождя на воде.
- Добавлены условные фоновые звуки, позволяющие применять их к блокам при определенных условиях, например, при звуке капель дождя на окнах.
- Теперь при приостановке игры звуки, не относящиеся к пользовательскому интерфейсу, будут не заглушаться, а приглушаться.
- При записи и восстановлении воспоминаний теперь воспроизводятся звуковые эффекты.
- Увеличено максимальное количество слоев звуковых событий с 4 до 8.
- Обновлены функции управления источниками звука, позволяющие пользователям более точно указывать, откуда воспроизводятся звуки.
- Обновлены ресурсы набора звуков блоков для поддержки привязки элементов.
- Добавлен набор звуков Torch_Stone для каменных факелов.
Пользовательский интерфейс и качество жизни
- Теперь игроки могут запускать несколько экземпляров Hytale одновременно. Чтобы снизить риск повреждения сохранений, игрокам не рекомендуется открывать один и тот же мир несколько раз одновременно.
- Теперь вы можете удерживать кнопку «Выбросить предмет» и наводить курсор мыши на предметы в инвентаре, чтобы выбрасывать стопки предметов в режиме приключений или уничтожать их в творческом режиме.
- В рюкзаке в инвентаре игрока теперь отображается количество используемых слотов для предметов.
- Теперь при сборе предметов появляется подсказка «Подобрать».
- Теперь при открытии дверей, заборов и люков появляется подсказка «Открыть».
- Всплывающие подсказки теперь используют явное оформление текста.
- Теперь личные, общие и игровые маркеры всегда будут видны на карте.
- В списке игроков на сервере теперь также есть возможность отключить звук у отдельных игроков.
- Добавлена возможность записывать сложные строки в командах.
- Примерами могут служить команды «/say» или «/ban <reason>», содержащие, возможно, несколько апострофов.
- Теперь телепортация в отдельный экземпляр добавляется в историю отмены телепортации.
- Теперь элементы, используемые в инструментах для творчества, могут быть помечены как «технические».
- Внесены изменения в быстрые настройки творческого режима.
- Настройки были перегруппированы в более подходящие категории, а избыточные настройки удалены.
- Упрощенная формулировка для сложных на вид быстрых настроек.
- Добавлена новая настройка быстрой замены.
- Обновлен значок инструмента перетаскивания в быстрых настройках творческого режима.
- Добавлены ярлыки для входа в журналы клиента и сервера в меню справки инструментов для творчества.
- Обновлена информация об отладке звука в окне профилирования F7.
- Введены два настраиваемых ограничения радиуса карты мира: для всего мира и для всего сервера.
- Добавлена возможность настройки радиуса мини-карты для каждого отдельного мира.
- Добавлена возможность настройки ограничения радиуса мини-карты на уровне всего сервера.
- Переместил папку Noesis UI из Game/ в Shared/
- Переместил папку Fonts/ в папку проекта Noesis UI /.
- Уменьшено вдвое потребление полосы пропускания картой мира.
- Улучшили систему ввода.
Локализация и изменение шрифтов
- Введена поддержка кэширования для резервного копирования шрифтов.
- Добавлена опция украинского языка.
- Обновлена кодировка символов, теперь она включает диапазон Latin Extended-A.
- Реализована поддержка шрифтов CJK.
- В атласы шрифтов CJK внесены изменения, касающиеся знаков препинания.
- Добавлена поддержка традиционных китайских иероглифов.
- Улучшено качество шрифтов для упрощенного и традиционного китайского языков.
- Добавлено определение при запуске игры необходимости загрузки дополнительного шрифта (CJK), если у пользователя включен параметр «Использовать системный язык».
- Добавлена возможность замены вводимых символов другими символами.
- Например, в разных языках используются разные апострофы; теперь они будут заменены единым апострофом, что позволит игрокам беспрепятственно искать предметы независимо от используемого апострофа.
- Обновлена локализация, выполняемая при отключении, для охвата большего количества случаев.
- Добавлена поддержка локализации для инструмента Machinima.
- Добавлена дополнительная поддержка перевода для клавиш маркеров на карте, командного окна ui-gallery и настроек частоты резервного копирования в мировых настройках.
- Обновлен протокол, теперь поддерживаются отформатированные и переведенные сообщения при отключении от сервера.
- Код локализации приведен в порядок.
Моддинг и инструменты
- Интерфейс управления модами был обновлен и перемещен в отдельный раздел на экране настроек мира. Теперь вы можете просматривать версии модов, значки и другие подробности. Предупреждающий значок отображается, когда мод нацелен на другую версию игры.
- Теперь игроки могут выбирать, в какой папке с модами создавать свой набор ресурсов.
- Добавлен браузер сохранения пакетов ресурсов, позволяющий пользователям выбирать или создавать пакеты ресурсов для сохранения префабов. Это заменяет предыдущее поведение, при котором сохранение всегда происходило в каталог префабов по умолчанию на сервере.
- Теперь префабы, загруженные из пакетов ресурсов, переопределяют внутренние префабы.
- Добавлен значок для наглядной идентификации модифицированных миров.
- Теперь игроки могут указать резервный сервер на случай неожиданного отключения от сервера.
- Теперь вы можете использовать любую уникальную подстроку аргумента команды для доступа к этому аргументу. Например, если есть только аргументы '--cat' и '--dog', '--at' вернет первый из них.
- В меню быстрых настроек творческого режима добавлены пункты «Время суток» и «Погода», которые позволяют настраивать окружение только для клиента.
- В меню быстрых настроек творческого режима добавлена кнопка «Сбросить окружение», которая синхронизирует настройки окружения клиента и сервера.
- При завершении работы сервера из-за ошибки 'MOD_ERROR (code 9)' теперь будет доступна возможность прямого перехода к новому экрану интерфейса управления модами.
- В команду /copy добавлено сообщение об ошибке, указывающее на возможность выбора слишком большого количества блоков.
- Добавлена команда '/pedit back' для быстрого переключения между миром редактора префабов и другими режимами редактирования.
- Команда '.mach speed' теперь будет нацелена только на активный объект.
- Добавлена поддержка пользовательского интерфейса для отображения содержимого предметов, что позволяет создавать пользовательские интерфейсы для всех предметов.
- Добавлено событие PlayerRemovedFromWorldEvent, позволяющее разработчикам плагинов создавать настраиваемые, необязательные сообщения, которые могут передаваться при выходе игрока из игрового мира.
- Добавлены параметры 'Spawn' в ресурс PortalType, включая SpawnProviderOverride, позволяющие разработчикам указывать место размещения портала возврата.
- Добавлена возможность устанавливать периоды ожидания для действий ввода.
- Добавлен новый отладочный флаг VisPath, позволяющий визуализировать маршруты NPC.
- Добавлена команда /npc descriptors, которая генерирует файл с дескрипторами NPC.
- В шаблоны NPC были внесены следующие изменения:
- Теперь им отображаются следующие параметры: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly и DeathAnimationTime.
- Теперь элементы действий можно выборочно отключать с помощью флага «Включено».
- Теперь поле «Диапазон» в действии «Маяк» можно вычислить на основе переменных шаблона.
- Компонент StatModifiersManager перемещен в компонент EntityStatMap.
- Все каменные балки стали потомками каменной балки Rock_Stone_Beam.
- Все блоки Gravel были перепривязаны к Soil_Gravel и Soil_Gravel_Half.
- Теперь типы ресурсов напрямую ссылаются на идентификаторы элементов.
- Все экземпляры типа сбора HardRocks заменены на Rocks.
- Добавлена поддержка генерации схемы конфигурации.
- Реализована возможность воспроизведения звуков в пользовательском интерфейсе Noesis.
- Реализована функция CommandInteraction, которая добавляет возможность выполнения команды из интерфейса взаимодействия.
- Начался процесс переноса сервера на использование математической библиотеки JOML.
- Добавлены команды для администраторов сервера, позволяющие инициализировать структуру автоматического обновления из пустого JAR-файла.
Инструменты для творчества
- Раздел «Инструменты для творчества» был реорганизован!
- На первой странице представлены инструменты, которые используются чаще всего или являются хорошими вводными инструментами.
- На второй странице представлены инструменты, имеющие более специфическое применение.
- На третьей странице представлены фильтры-кисти.
- На четвертой странице представлены инструменты и блоки, связанные с редактированием префабов.
- На пятой странице представлены инструменты, связанные с созданием машинимы.
- Добавлен новый инструмент для творчества: Вращение. Этот инструмент позволяет вставлять повороты текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.
- Команда /replace была переработана:
- Переместил операторы swap и regex из флагов в подкоманды, что позволяет каждому варианту использовать аргументы без конфликтов.
- Добавлена поддержка блочных масок для аргумента 'from', что позволяет использовать синтаксис пространственных масок, например, >Block или !Block.
- Добавлена дополнительная проверка.
- Входные данные (аргументы) инструмента Builder стали необязательными и больше не сортируются по алфавиту.
- Теперь инструменты конструктора могут сортировать входные данные в зависимости от того, как они расположены в JSON-файле элемента.
- В инструменты конструктора, где они ранее отсутствовали, были добавлены поля ввода формы и размера.
- Удалены флажки для включения фильтра «Пусто» в настройках маски.
- Добавлены быстрые настройки отмены изменения размера группы для инструментов конструктора, что упрощает отмену крупных правок.
- Добавлена поддержка отмены действий для префабов в скриптовых кистях.
- Теперь сочетание клавиш «Отменить» можно использовать, даже если в творческом режиме не удерживаются никакие инструменты.
- Расширена поддержка материалов для инструментов Builder Tools, теперь она включает держатели, наполнители, жидкости и другие типы материалов, пригодных для хранения.
- Повышена надежность команд /rotate и /flip.
- Теперь игроки могут задавать угол и ось вращения по умолчанию для творческих кистей.
- Теперь скриптовые кисти могут вращать фигуры, используя угол поворота, ось и начало координат.
- Теперь скриптовые кисти, к которым привязан какой-либо элемент, будут загружать этот элемент вместе с кистью. Если элемент не привязан к кисти, вместо этого будет загружен шаблонный элемент с базовыми параметрами.
- Обновлено масштабирование размеров и упрощен выбор различных элементов интерфейса Creative Tool Gizmos.
- Обновлен инструмент «Вращение» в инструменте «Выделение», чтобы сделать вращение выделенных областей более интуитивно понятным.
- Теперь инструмент «Выделение» можно закрыть, щелкнув правой кнопкой мыши и удерживая клавишу Shift.
- Теперь инструмент «Выделение» позволит вам выделить область, не удерживая левую кнопку мыши.
- Производительность всех инструментов для творчества значительно улучшена, что, как правило, позволяет быстрее просматривать больше блоков, чем раньше.
- Значительно улучшена производительность предварительного просмотра в инструменте «Творчество».
- Инструмент «Скульптура» снова может использовать селектор материала.
- Теперь в окне выбора материала будут отображаться процентные соотношения материала.
- Кисть для травы была добавлена заново и обновлена для работы на большинстве поверхностей.
- Изменения, внесенные с помощью пустых кистей и инструментов, больше не регистрируются в истории инструментов и не вызывают уведомлений.
- Команда отмены выделения теперь будет зарегистрирована в истории инструментов.
- Теперь изменения, вносимые с помощью инструментов Creative Tool, учитываются в общем количестве блоков при сохранении правок в истории.
- Изменения, внесенные с помощью оттенков, сохраняются в истории инструмента.
- Добавлена легенда к кисти «Тонирование».
- Теперь оттенки позволяют смешивать цвета и изменять степень прозрачности.
- Теперь игроки могут смешивать цвета и выбирать цвета существующих оттенков, используя сочетание клавиш Shift + ЛКМ.
- Инструмент «Лазерная указка» теперь можно использовать для привлечения внимания других людей к небу.
- Инструмент «Привязка» объединен с инструментом «Выбор префаба». Теперь вы можете установить привязку с помощью сочетания клавиш SHIFT+R.
- Добавлена горячая клавиша для переключения между миром редактора префабов и последним посещенным миром. По умолчанию это ALT+T.
- Добавлены легенды к инструментам, требующим сложной настройки, но ранее не имевшим их.
- Внедрена функция высокого разрешения (DPI) для редактора ресурсов.
- Обновлен редактор узлов до версии Noesis 3.2.1.
- В редакторе узлов теперь отображаются всплывающие подсказки для узлов V2 мирового поколения.
- Улучшён порядок отображения свойств (props) в меню редактора узлов.
- Перешёл от опросов к событиям в рамках инструментов Builder и Machinima.
Доступность
- Реализована поддержка функции Windows ClickLock.
Исправлены ошибки и улучшена производительность.
Исправлены ошибки в боевой системе, а также ошибки, касающиеся NPC и предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти сбой, связанный с перемещением ездового животного.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при отсутствии эффекта объекта-ссылки или наличии недопустимого сетевого индекса.
- Исправлена ошибка NullPointerException, которая может возникать при неправильной настройке полей сбора данных.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали, если теряли цель для прыжка при определенных условиях.
- Теперь сожженные скелеты-преторианцы должны лучше подчиняться гравитации при использовании своих атак с разбега.
- NPC больше не будут следовать за предметами на бесконечном расстоянии.
- Теперь верховые животные не смогут бесконечно бегать в жидкостях.
- Настройки перемещения ездового животного больше не должны сохраняться, если животное уничтожено телепортом.
- Теперь должны быть исправлены ошибки, связанные с частицами, появляющимися у NPC.
- Метательные снаряды, такие как топоры, которые бросают Трорки, были скорректированы таким образом, чтобы использовать состояния движения для предотвращения их бесконечного вращения.
- Исправлена ошибка, из-за которой стрелы, предсказанные клиентом, застревали в лестницах.
- Атака заряженными ударами булавы при низкой чувствительности мыши больше не будет приводить к застреванию игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки перемещения ездового животного отменялись сразу после их применения.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы, такие как соль и тропические ограждения, выпадали совершенно в другом виде.
- Теперь шашлыки и шампуры можно будет удобно держать в руке.
- Приём пищи больше не будет сбрасывать чувствительность мыши.
- Пшеница больше не пригодна в пищу.
- Сложенные в стопку водоросли больше нельзя съесть, чтобы избежать ошибки, связанной с отсутствием взаимодействия.
- В творческом режиме боеприпасы больше не расходуются.
- Теперь, если и мотыга, и щит экипированы, приоритет будет отдаваться обработке почвы мотыгами, а не блокированию.
- Обновлены сельскохозяйственные инструменты: теперь для их создания требуются определенные предметы, а не определенные типы ресурсов.
- Теперь лейки больше не будут пропускать допустимые блоки при поливе.
- В рецепте примитивных лопат теперь правильно указано «Каменная щебень».
- Мешки с кормом и удобрения теперь относятся к категории «Инструменты», а не «Лисицы».
- Обновлены описания товаров Petal.
- Обновлены описания предметов из разделительной полосы: теперь используется только описание родительского элемента.
- Внесены изменения в отображение деталей гуманоидных моделей для устранения проблемы с хитбоксами.
- Улучшена производительность сущностей, которые отдают приоритет различным установкам.
Исправления мира и блоков
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти на экстремальных координатах.
- Исправлена ошибка исключения, которая могла возникать, если в свойствах префаба были пустые пути.
- Исправлена ошибка NullPointerException, которая могла возникнуть при поломке верстака во время его использования.
- Исправлена ошибка NullPointerException в WorldSpawningSystem, вызванная некорректным утверждением компонентов чанка.
- Мир больше не будет становиться прозрачным на закате.
- Добавлено ограничение, чтобы предотвратить инвертирование тумана при рендеринге.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях погода в окружающих районах некорректно отображалась.
- Деревья больше не перекрывают строения в пределах Зоны 4.
- Теперь канализация будет корректно работать в Зоне 4, всегда и только под городами.
- Обновлена плотность рек и плиток на карте мира, чтобы обеспечить возможность появления нескольких биомов одновременно. Это должно привести к появлению биомов секвойи в мирах порталов в тайгу.
- Исправлена ошибка, из-за которой позиции BaseHeight не работали с позициями Offset.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые деревья могли разрушать окружающие их блоки во время роста.
- Теперь устройства порталов будут возвращать фрагменты, если миры порталов не сгенерируются.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию частично заправленных топливом верстаков.
- С блоками, уничтоженными огнем, больше нельзя взаимодействовать так, как если бы они были неповрежденными.
- Гравийные блоки больше не являются небьющимися.
- Тростовые украшения больше не являются небьющимися.
- Теперь для разрушения садовых горшков в таверне требуется несколько ударов, и их быстрее можно разрушить топором.
- Теперь ребра Ферана и маленькие зеленые кристаллы можно размещать правильно.
- Размещать плавающие факелы на северной стороне каменных столбов больше нельзя.
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы могли стать недействительными при слишком быстром взаимодействии с устройством.
- Гравийные блоки, состоящие из двух вертикальных гравийных плит, больше не будут неожиданно ломаться, если сломаются соседние блоки.
- Теперь Lava будет корректно сжигать сущности, поскольку эффекты сущностей больше не будут ошибочно перезаписывать сами себя.
- Растения, находящиеся на солнечном свете, больше не будут получать пользу от дополнительного искусственного освещения поблизости.
- Теперь данные о разложившейся вспаханной почве будут корректно обновляться после полного разложения.
- Печи не должны пытаться обрабатывать изделия, если они неисправны.
- Исправлена ошибка, из-за которой скамейки для разборки предметов некорректно обрабатывали предметы.
- Теперь в награду "Урожайный трофей" корректно отображаются подсказки для взаимодействия.
- В настоящее время секвойя считается хвойной породой.
- Картины лесорубов больше не предлагают игрокам взаимодействовать с ними.
- В игре Frozen Castle Platforms были расширены зоны поражения платформ.
- В королевских кроватях были скорректированы зоны поражения, а также улучшено положение для сна.
- Теперь при поломке Larkspur выпадают правильные предметы.
- Теперь при установке вариантов кровли Greenwood, Tropical, Deadwood или Cobble Hollow будет размещаться правильный блок.
- Теперь сложенные друг на друга плиты должны потреблять и выбрасывать правильное количество предметов.
- Теперь все половинки плит должны правильно складываться в стопку и при разбивании выпадать нужное количество предметов.
- Теперь железные цепи отображаются корректно при удержании.
- Текстуры рунических лучей были обновлены.
- Исправлена текстура бетонной крыши.
- Исправлены различные цвета частиц и идентификаторы эффектов блоков.
- Печь Т1 теперь менее прозрачна под определенными углами.
- Теперь аватары игроков будут входить в вагонетки, а не вагонетки будут телепортироваться под игроком.
- Исправлены различные повторяющиеся названия элементов.
- Исправлены сталактиты и обломки, не относящиеся к правильным наборам блоков.
- Добавлены дополнительные ссылки на наборы блоков к блокам, которые их ранее не содержали.
- Исправлены некоторые некорректные ссылки на элемент Rock_Shale_Cobble_Corner.
- Исправлена ошибка в параметре SeedOverride для позиций спавна.
- В версии V2 уменьшен объем памяти, используемый генератором мира при загрузке префабов. Это также должно привести к более быстрой перезагрузке ресурсов, обновлению области просмотра и созданию мира.
- Улучшена производительность генерации мира.
- Улучшена производительность хранилища ссылок на блоки данных.
Исправления для творческих инструментов, модификаций и плагинов.
- Исправлена ошибка, из-за которой редактор ресурсов мог аварийно завершать работу при запуске.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при попытке использовать инструменты творчества с некорректными или отсутствующими данными.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при добавлении числа в редакторе временной шкалы.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при выборе узлов в редакторе узлов.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при быстрой прокрутке между кистями с большими предварительными просмотрами.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, связанному с повторяющимися ключами свойств при редактировании исходного JSON-файла в редакторе ресурсов.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие предварительные просмотры некорректно отображались при использовании инструмента «Вставка».
- Игроки больше не могут вращаться и перемещаться с помощью инструмента выделения.
- Теперь рамка выделения в инструменте «Выделение» будет оставаться неподвижной при повороте ее содержимого.
- Теперь положение инструмента «Вращение» в меню «Выделение» будет корректно сбрасываться в центр после отмены действия.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая выделению областей размером 1x1x1 с помощью инструмента «Выделение».
- Исправлена ошибка, препятствовавшая масштабированию NPC с помощью инструмента «Сущности».
- Исправлена ошибка, из-за которой объекты не оставались замороженными в инструменте «Объекты», если игрок покидал мир и снова входил в него.
- В уведомлениях Line Brush больше не отображаются лишние десятичные знаки для диагональных линий.
- Исправлены проблемы интерполяции инструмента «Кисть» в плоскости осей.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки погибали на Перекрестке, если игрок выходил из редактора префабов.
- Исправлена ошибка в меню редактора префабов, из-за которой игроки иногда телепортировались не в то место.
- Исправлена ошибка, из-за которой префаб-якоря некорректно исчезали.
- Исправлена ошибка, из-за которой модели не отображались в окне предварительного просмотра ресурсов, если текстура была слишком маленькой.
- Исправлена ошибка, из-за которой активный ключевой кадр инструмента Machinima отображался, когда активного кадра не было.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда .mach speed не применялась ко всей сцене.
- Исправлен ряд проблем со стабильностью, связанных с функциями отмены/повтора действий в редакторе узлов.
- В редакторе узлов теперь лучше реализована функция переименования типов узлов.
- Исправлена ошибка, из-за которой блоки маски в настройках кисти удалялись при повторном открытии интерфейса настроек маски.
- Теперь функция переворачивания блоков XZ должна корректно переворачивать блоки при их броске или крене.
- Исправлена ошибка, из-за которой при вращении или перемещении жидкостей появлялись некорректные блоки.
- Исправлены ошибки, связанные с вращением, которые приводили к многочисленным случаям некорректного поведения объектов, жидкостей и предварительного просмотра: они смещались, оставались неповернутыми, скрывались, вращались неправильно или дублировались.
- Теперь области попадания для повернутых блоков должны соответствовать их визуальному виду.
- Команда /importobj снова позволяет владельцам миров в одиночной игре импортировать любые объекты из любого пути.
- Исправлена ошибка в команде `/plugin reload`, возникающая при наличии зависимостей у плагина.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда /replace игнорировала пустые блоки.
- Исправлена ошибка, связанная с мирами одиночной игры и правами доступа при импорте изображений.
- Исправлены предупреждения в логах, связанные с отсутствующими ключами анимации.
Исправления пользовательского интерфейса и отображения
- Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти сбой при попытке отображения поврежденных изображений предварительного просмотра игрового мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать при наведении курсора на слоты ресурсов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла завершиться с ошибкой, если количество воспоминаний, необходимых для разблокировки создаваемого предмета, не было получено корректно.
- Исправлены различные сбои, которые могли произойти из-за отсутствия элементов пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог произойти при использовании безымянных маркеров на карте.
- Исправлена ошибка, приводящая к сбою, который мог произойти с элементами пользовательского интерфейса сущностей.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переключении камер во время перехода между мирами.
- Исправлена ошибка, приводящая к сбою, который может возникать при отправке серверами команд интерфейса, не имеющих значения.
- Теперь динамическое освещение должно отображаться лучше при низком качестве затенения.
- Теперь интерфейс голосового чата будет скрыт, если HUD будет отключен с помощью клавиши F8.
- Теперь интерфейс голосового чата будет скрыт, если голосовой чат отключен.
- В интерфейсе легенды инструмента конструктора номер страницы больше не будет отображаться, если страница всего одна.
- Игроки на серверах обнаружат, что теперь установленная ими максимальная длина сообщений в символах будет соблюдаться более строго.
- Локализованный текст, отображаемый внутри модальных окон, например, в инструменте Machinima, теперь будет отображаться корректно.
- Исправлен ряд случаев, когда локализованный текст вызывал проблемы с обрезкой.
- В панели профилирования статистика FPS и наложение данных теперь используют реальные интервалы между кадрами, что делает их более стабильными при включенной вертикальной синхронизации или синхронизации кадров.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркеры на карте иногда не отображались на компасе.
- Теперь маркеры на карте учитывают масштаб карты при определении того, наведен ли на них курсор.
- Удалены анимации от первого лица при посадке на NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой при вводе определенных данных из инвентаря могли выпадать стопки предметов, а не отдельные предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой колесо выбора вспомогательных предметов смещалось при перетаскивании стопок внутри колеса.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки переключения маркера игрока не сохранялись между сессиями.
- Удержание клавиши ENTER при открытии чата больше не отменяет следующее нажатие клавиши.
- Исправлена ошибка, из-за которой удерживание клавиши «Инвертировать камеру» при переключении между элементами на панели быстрого доступа могло приводить к быстрому изменению положения камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой ввод с мыши иногда мог зависать.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция «Сброс к настройкам по умолчанию» могла привести к потере некоторых событий.
- Исправлены различные опечатки.
- Исправлены различные проблемы, связанные с локализованным текстом, выходящим за пределы стандартного пользовательского интерфейса.
- Исправлена локализация во множественном числе для пакетов модов и ресурсов, которые не загружались или устарели.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о завершении работы не локализовались.
- Были исправлены различные неточности в переводе.
Исправление звука
- При входе в новый мир временно не будет воспроизводиться некорректная музыка или фоновая музыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой фоновая музыка могла возобновиться с середины трека при возвращении в локацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой пространственные и центральные источники звука могли временно рассинхронизироваться.
- Обновлен ряд ресурсов, в которых использовались дублирующиеся наборы звуков:
- Теперь Eggsac будет использовать набор звуков Cocoon.
- Теперь Wood_Breakable будет использовать набор звуков Wood.
- Теперь Tombstone будет использовать набор звуков Stone.
- Теперь в игре Poop будут использоваться звуки из игры Mud.
- Звуки и наборы звуков жаровни, факела и костра теперь будут воспроизводиться корректно и использовать родительские элементы.
- Приведены в порядок звуковые наборы звуков руды, окна и обоих горшков.
- Звуки в пользовательском интерфейсе теперь должны воспроизводиться корректно.
- Коконы скараков и паучьих коконов перестанут издавать звуки после разрыва.
- Звуковые эффекты в игре Lumberjack Lantern были обновлены.
- Исправлена ошибка, из-за которой ряд наборов блоков использовали наборы звуков для других типов материалов.
- Теперь фильтры должны привязываться к звуковым эффектам раньше, что исправляет проблемы, из-за которых некоторые звуки не заглушались под водой.
- Исправлен ряд мелких неполадок в аудиомодуле.
ЗАМЕТКА О ЛОСЕ
Скорость передвижения лосей снизилась на 20%.
Мы следим за ситуацией после недавнего инцидента, который пока не готовы обсуждать.