Visc

Ответственный Планировщик
Участник
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.510
Репутация
0
Реакции
1.806
Баллы
606
А вот и то ради чего я ваще смотрел конференцию Парадоксов в 4 утра...ради анонса новой игры от Obsidian и это стала Tyranny. Пока не ясно про что игра кроме того, что это будет РПГ. Написано что Comming 2016. Ну, а скрины говорят сами за себя :smile:






ver-ss-001.png ver-ss-003.png ver-ss-004.png ver-ss-005-edit.png ver-ss-006-edit.png ver-ss-007.png ver-ss-008.png
 
Последнее редактирование модератором:
О, успех пилларсов похоже намекнул что изометрические рпг всё ещё актуальны) поглядим-поглядим, может будет любопытно)
 
Кстати добавили страницу игры в стиме.

Features:
  • A branching narrative with a unique story in an original setting: The Battle between good and evil has already taken place, and evil stands victorious.
  • Choices matter - a different player experience every time you play it - As an Officer in the Overlord’s army you wield a vast amount of power in the occupied lands of the Tiers. Will you use that power to inspire stability and loyalty, or will you be a feared oppressor?
  • Challenging, classic RPG combat with modern mechanics and presentation
  • A rich original setting - a completely new and original fantasy world with rich lore and many paths to follow

P.S. Заявлены русские субтитры.
 
Мда, выглядит, конечно, ужасно. Вышла бы она в конце нулевых было бы интересно. А сейчас лучше ведьмака или фаллаут 4 перепройти.
 
Irbis13, это какая то унылая попытка троллинга или чо?
 
Visc, Причем тут троллинг? Просто мнение об уведенном. Имхо внешний вид игры просто ужасен. Ну и изометрия в рпг, в 2016 году? Они это серьезно? Хотя судя по тому что было в пиларсах серьезно.
Вообще судя по всему обсидианы талантливые делальщики сиквелов на готовой базе. Получается у них лучше оригинала. Но так себе как самостоятельные разработчики.
 
Пилларсы > Ведьмак, Фаллаут с точки зрения РПГ. И Пилларсы были успешны. Поэтому мы получаем ещё одну классическую изометрию в 2016 (да да, вот это поворот!). За что большое спасибо Обсидианам. Дай бог им денег и процветания.

P.S. Зачем приходить в этот топик и делать такие вбросы? :unknown:
 
Visc, Увидев, что от обсидиан, представил что-то в стиле фаллаут нью вегас, потому и зашел. А тут такой облом.
 
Кстати говоря об изометрии совсем забыли о дивинити ориджинал син, тоже вполне себе успешный проект. Я например жду вторую часть. Так что рпг изометрия в 16 году совсем-совсем не глупость, а вполне востребованный жанр.
 
Кстати синопсис игры:

В мире игры великая война между добром и злом завершилась победой тёмных армий во главе с владыкой Киросом. Безжалостные солдаты Кироса теперь творят что хотят, а жителям приходится выживать на истерзанных войной территориях. Игроки в роли одного из высших чинов исполнительной власти захватчиков смогут взаимодействовать с местным населением и насаждать верность, отвращение или страх в отношении нового правителя, обладая полномочиями судьи и палача.
 
Visc, Не думаю, что линии за "бобро" в принципе не будет. Просто в таком концептуале отсеится значительная часть будущей аудитории. На это они "пойтить " не могут. :biggrin:
 
Baralgin, ну здесь будет моральный выбор...типо хочешь будь деспотом, а хочешь - хорошим парнем. Просто изначально ты тот, кого не любят и ненавидят. А дальше уже дело твое кем быть :)
 
а хочешь - хорошим парнем.
Хороший парень, на службе у темного тирана? Интересен финал этой коллизии. Попахивает сепаратизьмом и дворцовым переворотом. В общем нужно играть хотя-бы ради сюжета)))
 
Baralgin, ну почему же "коллизии"? Я полностью согласен с Visc про изменения мировоззрения и перехода с тёмной стороны на светлую и наоборот. История человечества сплошь и рядом пестрит примерами. Не говоря уж о Голливуде и Болливуде!
 
ingverd, РПГ РПГ рознь. Парждон за тавтологию. Не даром РПГ уже подразделяются на поджанры. В некоторых упор на прокачку и боевку.
Вова Хайтов, Переход всей системы, или конкретного персонажа? Я имел ввиду второй вариант. А ТЫ?
 
Baralgin, там где упор на боевку и прокачку это не РПГ. Это всякие экшен-рпг или хек&слеш.
 
Не даром РПГ уже подразделяются на поджанры
это не РПГ. Это всякие экшен-рпг или хек&слеш.
Извини, конечно, не хочется вступать в словоблудие, но ты внимательно читаешь сообщения, прежде чем ответить? И вникаешь в смысл того, что пишешь?
Инжекторный ДВС - это не ДВС. Это ДВС работающий на бензине, с инжекторной подачей топливной смеси.
 
Baralgin, я просто мягко высказался. Если грубо - я ваще не считаю всякие диаблы и фолы3-4 за РПГ в принципе. :)
 
Visc, ну а как насчет Blackguards, Legend of Grimrock, тот же Mordheim? Тоже не РПГ? :blum:
Про Фол3-4 и дьяблу в принципе согласен.
 
Согласен не согласен. Есть определение термина, если игра подходит под него значит она РПГ :gamer:
 
Alukard, РПГ это не только квесты и кач уровня :)
 
Visc, не понял к чему ты это написал.
 
В минувший вторник игровые издания, побывавшие за закрытыми дверями павильона Paradox Interactive на GDC 2016, активно делились своими впечатлениями о новом ролевом проекте Obsidian Entertainment.

  • Главный герой — Ткач судеб. Персонаж отрицательный, но действующий в интересах людей. Там, где добрые персонажи вопрошают: «Кто мы такие, чтобы решать за них?», Ткачи судеб отвечают: «Мы решаем, излучая чёрно-красную ауру зла». Obsidian сравнивают Ткача судеб с небезызвестным судьёй Дреддом, наделённым полномочиями единолично выносить и немедленно приводить приговор в исполнение.
  • По словам разработчиков, игроку придётся выстраивать отношения с игровыми группировками. Быть червонцем вовсе необязательно: влияющие на навыки персонажа преимущества есть и в положительных отношениях с фракциями, и в отрицательных. Используя навыки, компаньоны могут выстраивать из них комбинации, сила которых растёт по мере укрепления (положительных и отрицательных) взаимоотношений внутри команды. Воспользовавшись навыком «Смерть с небес», воин ударом в землю отправит в полёт компаньона, который сразит огненными стрелами с воздуха ничего не подозревающих противников.
  • Tyranny основана на технологии Pillars of Eternity, но предлагает бесклассовую ролевую систему и механику создания заклинаний с использованием символов и рун. Как и в серии The Elder Scrolls, навыки развиваются по мере использования. Для персонажей, предпочитающих мирное решение проблем, заготовят специальные варианты прохождения (убеждение, угрозы, обман), вознаграждаемые щедрой порцией опыта.
  • В игре используется боевая система с паузой. Для тех, кому не по душе ручное управление каждым персонажем, Obsidian обещают разработать продвинутый ИИ. Команда игрока ограничена четырьмя персонажами.
  • При создании персонажа можно указать, как проходило завоевание земель силами зла и роль игрока в нём. Решения приведут к различным вариантам событий в мире Tyranny. В одном случае город окажется цел, в другом — разрушен, и так далее. В этом смысле игра следует формуле The Age of Decadence: на прохождение уйдёт в среднем двадцать часов, но игра спроектирована так, чтобы оно не стало единственным.
  • По традиции, в играх Obsidian балом правит Её Величество Неоднозначность. Так, в показанном журналистам задании предлагается решить конфликт зверолюда и окруживших его агрессивно настроенных поселенцев. Игрок либо отпустит потенциального убийцу ради информации и признательности фракции, либо убьёт в угоду толпе.

(c) core-rpg.net
 
Портал Gameranx взял любопытное интервью у главы проекта Tyranny Брайана Хейнса. Мы отобрали для вас самое интересное.

  • Разработчики называют повелителя империи Кайроса злым не потому, что он поставил перед собой цель уничтожить всё живое, а за стремление к абсолютному порядку и власти в мире, и навязывание своих законов как формулы счастья для каждого.
  • Кайрос не решает каждую проблему империи лично, для этого у него есть Архоны. Игрок выступит в роли Ткача судеб — подчинённого Тунона, Архона правосудия. Ткач разрешает конфликты между игровыми группировками и персонажами, в том числе и Архонами. Ткачи судеб влиятельны, но их жизнь коротка.
  • В сражении противников можно обмануть или запугать. В последнем случае с некоторой вероятностью с поля боя сбежит один противник или группа.
  • Пройти игру без единого сражения невозможно, но некоторые из них выборочны.
  • По сравнению с Pillars of Eternity, темп сражений увеличится. С этой целью количество персонажей ограничили четырьмя (персонаж игрока и три компаньона). Подробнее о других способнах ускорения сражений разработчики расскажут позднее.
  • В начале игры вы присоединитесь к игровой фракции или же останетесь одиночкой. Выбор повлияет на доступность игровых заданий, события в игровых областях и отношения с другими фракциями.
  • Компаньоны состоят в тех или иных фракциях, и отношения с ними повлияют на отношения с компаньонами. Решения игрока могут привести к тому, что компаньон покинет вашу команду.
  • Игрок не обязан быть «плохим». Отыгрывать «хорошего» персонажа никто не запрещает, но это может оказаться сложнее. В Obsidian избегают банальных выборов между добром и злом: проходя игру в союзе с другой фракцией, вы увидите мир под другим углом, и принятое вами в прошлой игре «доброе» решение предстанет в новом свете.
  • Игра выйдет уже в этом году.

(c) core-rpg.net
 
Правила Форумов обязательны к прочтению! Используйте полезные закладки. ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.